Здраствуте могу сделать логотип для вашей компании. Магазина супер маркета и тд роботую сначала оплоти пото получи

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Как выявить мошенника 👉 Читать Больше вакансий тут 👉 @GetClient_TG_bot
Изображение поста

Всем привет, собрали для вас в одном месте все компании которые были на рынке когда-то.

Изображение поста

❓Как научиться не просто настраивать отчеты, а выстраивать работающую BI-экосистему, привязанную к реальным целям бизнеса?

Приходите на ежегодный курс: Разработка BI стратегии 📆 Даты: 18 июня – 11 июля 2025 г. 📍Формат: Онлайн. 11 встреч в вечернее время - по 2 часа. 📌 Для тех, кто руководит BI-направлением, развивает аналитику в компании или только планирует запуск BI-проекта. 📚Вы научитесь: ⏩Анализировать информационные потребности вашей компании. ⏩Формировать BI-стратегию и трансформировать её в action plan. ⏩Выстраивать эффективную BI-команду. ⏩Управлять качеством данных, контентом и сервисами BI. ⏩Измерять эффективность BI-направления через KPI и операционные метрики. 💡 В результате вы разработаете собственный макет BI-стратегии — с учётом зрелости вашей организации, готовности пользователей и инструментального ландшафта. 👤 Александр Бараков BI-лидер с 10-летним опытом в Avito, Luxoft, Альфа-Банк, Магнит, X5 Retail Group, Tinkoff и других. 👉 Записаться на курс "Разработка BI стратегии"
Изображение поста

Эволюция мышек Apple с 1983 по 2023.

Первая мышь, выпущенная Apple, носила имя Lisa и была разработана дизайнерами из сторонней компании Hovey-Kelley. 🎆 Вебдизайнерская
Изображение поста
⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️
🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста
Бесплатный вебинар про карту компетенций, скиллы и реальные кейсы в дизайн-менеджменте
⠀ В четверг 5 июня в 19:00 по МСК — встречаемся онлайн, чтобы разобрать по косточкам ключевые скиллы и реально применимые подходы в управлении дизайн-командой. Без воды, с вашими кейсами. Что будет: ⚪️Расскажем, как использовать карту компетенций — какие скиллы там заложены и при чём тут вообще управление. ⚪️Разберём, какие навыки реально важны для дизайн-менеджера — и как их развивать, если ты уже внутри продакшна Живой эфир: можно будет принести свою ситуацию и получить честную обратную связь — от HRbp и head of PM ЦЕХа 🎙 Кто ведёт: Юлия Дуюнова, head of PM ЦЕХ.ДИЗАЙН — выстроила с нуля проджект-систему студии, рулит всей производственной частью и участвует в стратегии компании. Знает, как навести порядок в хаосе и при этом не выгореть. Сергей Науменко, HR Business Partner ЦЕХ.ДИЗАЙН — фасилитатор, тренер, провёл больше 200 сессий. Работал с Яндекс, МТС, Лукойлом. Помогает людям не просто говорить, а слышать друг друга и собирать команды, которые работают. ⚪️Четверг 5 июня, 19:00 МСК Где: онлайн, в тгк ЦЕХ.ДИЗАЙН Формат: живой, с ответами на вопросы, без вылизанных презентаций Хочешь апгрейд без занудства — приходи!
Изображение поста
Компания "Лекс" ищет графического дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис Город: Санкт-Петербург Грейд: Middle Кто ищет: Менеджер по персоналу Кого ищем: Привет! Я Альбина, менеджер по персоналу компании "Лекс". Компания занимается продажей зубных имплататов, также имеет сеть медицинских клиник по городу, которые специализируются на профессиональных ос...
Изображение поста
Объявляется конкурс на стипендию Ильи Мочалова для будущих лидеров ландшафтной архитектуры!
Если ты учишься на архитектора, ландшафтного архитектора или дизайнера архитектурной среды и уже заканчиваешь третий курс – этот конкурс для тебя. Мы ищем талантливых, амбициозных и увлеченных студентов, которые хотят развиваться в профессии и делать мир вокруг лучше. Что это? Победитель будет получать 30 000 рублей ежемесячно в течение всего учебного года (2025/2026). Но это не просто финансовая поддержка – это возможность заявить о себе в профессиональном сообществе, получить внимание ведущих экспертов и доступ к полезным связям в индустрии. Кто это? Стипендию учреждают: • Ландшафтная компания «Илья Мочалов и Партнёры» – одна из самых авторитетных архитектурно ландшафтных компаний в России, работающая с 1996 года над парками, общественными пространствами и частными резиденциями. • Компания ТМ «АЛЬТРЕЙН» – крутые специалисты по ландшафтному освещению и автоматическому поливу, которые также занимаются обучением профессионалов. • Московское объединение ландшафтных архитекторов (РОО МОЛА) – профессиональное сообщество, которое объединяет и поддерживает специалистов в этой сфере. Что сделать? 1. Подготовить портфолио – собрать свои лучшие учебные и творческие работы, которые показывают твой подход к ландшафтному проектированию. 2. Подать заявку с 1 по 30 июня 2025 года на сайте конкурсы.рф 3. Дождаться результатов – их объявят 1 сентября 2025 года. Кого мы ищем? Нам важно видеть в работах: • Чувство природы – как ты работаешь с ландшафтом, подчеркиваешь его естественную красоту. • Инновационный подход – использование современных технологий, нестандартных решений. • Профессиональный потенциал – мы хотим поддержать тех, кто действительно собирается расти в этой сфере. Илья Мочалов о конкурсе: "Ландшафтная архитектура – это не просто про растения и дорожки. Это про среду, в которой живут люди, про экологию, про архитектуру, про будущее городов. Мы хотим найти студентов, которые думают так же и готовы развиваться в этом направлении. Участвуйте – это может стать вашим первым шагом к серьезной карьере!" Если ты чувствуешь, что это про тебя – не упускай шанс. Подробные условия и положение о стипендии – на сайте конкурса. Ссылка для подачи заявки: конкурсы.рф (активна с 31 мая)
Изображение поста
Если вы думали, что у меня закончились истории о том как люди прикрываются моим брендом ради собственной выгоды, то нет 😀
И вот ещё одна👇 Некоторые работники ремонтных компаний ходят по клиентам и говорят: “Мы — часть команды ___ (моей компании).” И клиенты без сомнений соглашаются: ведь мой бренд уже давно ассоциируется с качеством, высоким уровнем и гарантией результата. Но такие “специалисты” фактически не имеют к нам никакого отношения. Они просто используют силу моего бренда и, таким образом, получают заказы. А к нам, как к реальным владельцам бренда, потом приходят недоуменные вопросы от клиентов, которые не получили того уровня качества, который мы гарантируем. Друзья, помните, что сильный бренд — это не только про гордость и масштаб, но и про риски, когда его могут использовать в корыстных целях. Персональные контакты и проверки — необходимо лично общаться с руководителями компаний, сверять все данные и статусы, прежде чем заключать соглашения. Систематизация: мы внедряем процедуры проверки контрагентов и партнеров (контакты, реквизиты, подтверждение статуса сотрудника и т.д.), чтобы минимизировать случаи обмана. Официальная коммуникация: работать с нами можно только через официальные каналы и подтвержденные контакты. Если у вас возникают сомнения — свяжитесь лично со мной или с руководителем моих подразделений. Главное правило: если хотите сотрудничать — проверяйте данные, уточняйте статус сотрудников, не стесняйтесь задавать дополнительные вопросы. И, конечно, выходите на связь лично со мной: так мы быстро разберемся, кто настоящий представитель бренда, а кто пытается им прикрываться. Работайте только с реальными представителями, и тогда наша совместная история будет писаться без обмана и разочарований!
Изображение поста
__
Кто у вас тут за что отвечает? Моя подруга — бренд-менеджер. Недавно, работая в одной из кофеин вместе, я услышала, какие задачи ей нарезает директор компании. Ведение tg-канала, подарки для партнеров и слоганы для рекламной кампании. Как же часто в бизнесе, с которым я сталкиваюсь, один человек — и бренд-менеджер, и маркетолог, и рекламщик. И не только в маленьких компаниях. А что в итоге? Ни фокуса, ни стратегии, ни устойчивости в восприятии бренда. Давайте зафиксируем ключевые задачи бренд-менеджера: — Формулирует стратегию бренда и обновляет её при необходимости — Контролирует визуальный и смысловой единый стиль на всех точках контакта — Знает аудиторию: её мотивы, барьеры, триггеры, язык — Настраивает и отслеживает KPI по брендинговым метрикам (узнаваемость, лояльность, NPS, вовлеченность) — Руководит креативом, упаковкой, контентом и тоном коммуникации — Брифует и выстраивает работу с агентствами и подрядчиками — Поддерживает внутреннюю культуру бренда — от онбординга до корпоративной атрибутики — Развивает и запускает новые бренды/линейки, новые точки Понимаю: экономия, сжатые ресурсы, другие приоритеты. Но для того, чтобы вырастить бренд с узнаваемостью, лояльностью и широкой аудиторией, нужна не просто пара рук. Нужна команда. Разве не так? Верно мыслишь — 🔥 Идеализируешь — 👀
Изображение поста
Вдохновляемся 😎
Небольшая 🤏🏻 подборка фильмов про дизайн и дизайнеров. 🎥«Джонатан Айв. Дизайнер с большой буквы» — Документальный фильм о главном промдизайнере компании Apple, который создал iPhone, iPod, iPad, MacBook и iMac. Про путь Айва от его начала в Apple до нынешнего статуса ведущего дизайнера компании, а также его влияние на стиль и идентичность продуктов бренда. 🎥«Абстракция: Искусство дизайна» (8 серий) — Каждая серия – это не просто отвлеченный рассказ о работе дизайнера и его методах, в каждом из эпизодов герои сериала работают над каким-то конкретным проектом, так что мы можем наблюдать все стадии процесса. Идеальный пример документального кино, где есть баланс между информативностью и «яркой» картинкой. 🎥«Гельветика» — Полнометражный фильм о графическом дизайне, типографике и визуальной культуре. Целью фильма было показать красоту и влияние шрифта на нас, по-новому взглянуть на буквы, которые окружают людей в обыденной жизни города. 🎥«Дизайн и мышление» — Фильм легко и доступно рассказывает, как работает дизайн-мышление. В нём множество примеров представителей от дизайна и бизнеса. А главное — рекомендации, как можно организовать процесс генерации идей. Кто будет смотреть?🔥 Очень хорошо прокачивает насмотренность и расширяет кругозор 🌍
Изображение поста
Unreal Engine - один из самых популярных игровых движков нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Его используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии.
На канале @UEsoft собраны уроки, статьи, ассеты, модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры. Залетай 👈
Курс по мотивации сотрудников, которые ничего не хотят
Сегодня в Школе Гендира открыт бесплатный двухдневный доступ к онлайн-курсу Ежедневная мотивация. Основа курса – практика руководителей российских компаний. После обучения вы сможете: 👍 распознавать конфликты в коллективе на начальной стадии и вовремя принимать меры 👍 определить точки роста своего лидерского потенциала 👍 построить систему грейдов в компании 👍 внедрить метод OKR для мотивации ключевых сотрудников 👍 адаптировать для себя один из алгоритмов постановки задач Оставьте заявку на бесплатный доступ на странице курса. Подать заявку #реклама 16+ gd.ru О рекламодателе
Изображение поста
Если хотите выйти на +100к к зарплате в 2025 — научитесь собирать портфолио, которое реально работает.
Без шуток: работодатели из топовых компаний платят 200-300к, но хотят видеть конкретные кейсы. Даже если они под NDA или у вас мало опыта, можно подготовить проекты, которые “цепляют” нанимающих дизайнеров. Хотите узнать как? Мы сделали мини-курс, который раньше продавали за деньги, теперь открываем его бесплатно. Это всё, что нужно знать о портфолио в 2025. Переходите и забирайте: https://t.me/+NvwuEMHV_iFkZDli Реклама.
🔥RailClone 7: Умное моделирование в 3ds Max нового поколения🔥
Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей. Основные нововведения в RailClone 7 ➕ Новые операторы для работы со сплайнами RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов. ➕ Обновлённая библиотека ассетов В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации. ➕ Улучшенный редактор стилей Редактор стилей получил значительные улучшения: ➖Теперь он остаётся открытым даже после снятия выделения с объекта RailClone, что позволяет одновременно редактировать стили и взаимодействовать со сценой. ➖Добавлены новые типы узлов, такие как "Link" и "Reroute", упрощающие организацию сложных графов. ➖Возможность создания макросов путём копирования и вставки целых графов в новую вкладку макросов, с автоматическим преобразованием сегментов, сплайнов и числовых узлов во входные данные. ➕ Новые инструменты для подготовки ассетов Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии. ➕ Интеллектуальные рабочие процессы RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая: ➖Возможность экспорта сегментов и их свойств в формате FBX с сопутствующим XML-файлом для последующей сборки. ➖Поддержку распределения объектов Corona Decal, что расширяет возможности процедурного размещения материалов и текстур. Расширенные возможности библиотеки RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей. Совместимость и производительность RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами. 🌸RailClone 7 представляет собой значительный шаг вперёд в области параметрического моделирования для 3ds Max, предлагая пользователям мощные инструменты для создания сложных архитектурных и дизайнерских элементов с минимальными затратами времени. Обновлённые функции, улучшенная библиотека и интеллектуальные рабочие процессы делают эту версию незаменимым инструментом для профессионалов в области архитектурной визуализации и дизайна. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Изображение поста
Всем привет, дорогие читатели!
С вами Катя Громова. Всё ещё путешествую руковожу командой продуктового дизайна в Путешествиях. За время работы в Ozon я накопила многогранный опыт, начала с демо-версии и до сих пор прохожу игру без чит-кодов. Моя статья — не какое-то руководство к действию, а лишь наблюдения и выводы о том, что вырасти в одной компании реально. Эта статья — микро-гайд, который подскажет вам, как себя вести, если вы только пришли в команду или уже не первый год работаете и хотите двигаться в сторону руководства, но не уверены, нужно ли вам это. Из статьи вы узнаете: — Способен ли я руководить — Что нужно развивать в себе, пока ты ещё не руководитель — Как научить мыслить дизайном продукт и бизнес — несколько правил — Черты характера руководителя — Золотые правила, как достичь цели Ну что, готовы? Тогда — поехали! ⚡️Отправляемся в путь!
Изображение поста
Продолжаю рассказывать Вам истории из своей практики. И вот на очереди ещё одна 👇
Одна мебельная компания очень хотела работать именно с нами. Мы создали общий чат для коммуникации и оформления заказа, настроили там все детали под выбранную компанию. Но оказалось, что менеджер, который вёл с диалог, ушёл в другую фирму, и не сообщил об этом ни мне, ни моей команде. Мы продолжали вести работу в том же чате и верили, что имеем дело с представителем той мебельной компании, которую изначально выбрали. Но «по факту» менеджер уже сменил работодателя и, грубо говоря, увёл наш заказ. В результате сделка, которую мы думали заключать с одной компанией, ушла совершенно в другие руки. Друзья, обязательно возьмите себе на вооружение, что: хотя все поставщики в целом могут быть хорошими, такая ситуация — яркий пример, как легко потерять контроль, если вовремя не перепроверять, кто именно общается с вами и чьи интересы представляет. Дайте знать, нравятся ли Вам такие истории? Напишите мне в комментариях, какие случаи бывали с вами? Давайте обсудим, как выходить из таких ситуаций👇
Изображение поста
ВИЖУ ищет арт директора!
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис Город: Москва Грейд: Senior Кто ищет: HR Кого ищем: ВИЖУ - это компания с командно-центричной культурой, которая создает самые знаковые проекты в России и задает стандарты и методы в мультимедиа-индустрии. Мы занимаемся полной реализацией проектов в сф...
Изображение поста
Huntix ищет дизайнера для разработки собственного фирменного стиля
🔴 Вакансия на паузе Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #freelance Город: Санкт-Петербург Грейд: Middle Кто ищет: PR Кого ищем: Привет! Меня зовут Света, я коммуникационный координатор кадрового агенства Huntrix. Мы помогаем компаниям находить специалистов, которые точно подходят под задачи и хорошо встраиваются в команду. В ...
Изображение поста
Че за типы такие, JCenterS?
Инфоцыгане походу) Я только в этом году осознал, что такое - вся движуха, которую мы устраивали за много лет. Оглядываюсь назад - столько возможностей, столько знакомств, связей, материалов, проверенных временем людей. А хотел то просто похвастаться, как я хорошо изучил Redshift) Из-за того что всю нашу тиму мотыляло в разные стороны, начиная от быстрого заработка на CG темках, до проектного отдела и целой школы - получилось развить многогранное сообщество. У нас теперь все, от тарологов до Амеркинаских и Европейских спецов, которые втихую наблюдают, что происходит 😂 И все это позволяет заходить в разные отрасли без гемора. Кризисы, хуизисы, все равно тима, остается тимой) Я пока добавлял вас в новую группу по заявкам, понял что я практически всех знаю. Уже пиздец, 6 лет прошло... Кто с начала самого CG Camp)) И я вот все догнать не мог. В чем сила то, братижка? Сила в людях. Я как будто каждый раз это забываю и вспоминаю, когда чсв вылетает наружу. Ни когда не зарабатывал много денег с проектов, с продуктов и прочей материальности. Все самые большие достижения, знания, опыт и бабки, были всегда в окружении народа. Даже курсы эти. Нахер они кому нужны со своими тупыми обновлениями, если там движуха похожа на скуф вечеринку) Главный ресурс - это люди. Из-за них у меня открылись доступы к студиям, компаниям по разработке ПО, CG Блогеров и в сферах, о которых я даже не подозревал. Все остальное это лишь эго потешить, типо крутой, смраите, я у мамы рисоваль. Именно вы и моя команда, показали какую я срань делал до этого. И какую собираюсь сделать еще😄 JC - это движуха для художников, а все остальное, это ахринительный бонус за кривую спину и сдвг в надежде помочь)) Толкаю на социум, потому что это единственный способ чувствовать себя увереннее в наше время. Быть рядом, даже когда пиздец полный) Люблю вас очень сильно) ❤️ С 1️⃣5️⃣0️⃣0️⃣-ю реальных CG задротов, которые по настоящему разъебывают!)
Изображение поста