UX-дизайн: проектировать или исследовать?

Хороший интерфейс — это не только визуальная эстетика, но и глубокое понимание пользователей. Скоро стартует 2 онлайн-курса, которые помогут разобраться в процессе: 🔹 UX/UI дизайн: погружение в профессию (15 марта) — работа с Figma, основы UX-исследований и прототипирование. Итог — полноценный кейс в портфолио. 🔹 UX-исследования (20 мая) — методы тестирования, анализ данных, интервью с пользователями. Для тех, кто хочет глубже разбираться в поведении аудитории. Остается решить, с чего начать 🙌
https://content.desigram.ru/static/83613d3a-f42e-4658-a68d-7a854bf2006f.jpg

Принципы дизайна в Apple

Мне всегда было интересно наблюдать за дизайн-центричными компаниями, ведь в индустрии это скорее исключение, чем правило. Недавно я делился фреймворком, который помогает Airbnb оставаться Airbnb. А сейчас наткнулся на статью, где бывший сотрудник Apple рассказывает о дизайн-принципах компании, которые мне очень откликаются. 01. Коммуникация важнее, чем сильный дизайн. Проекты реализуются, когда люди в них верят. Для этого нужно уметь убеждать — от неформальных бесед до презентаций для руководства. Ключ — говорить с энтузиазмом и вовлекать окружающих. 02. Сторителлинг — суперсила. Apple делает ставку на презентации: каждая идея представляется в виде слайдов с акцентом на историю и эмоции, а не детализацию процесса. 03. Фокус на большие идеи, а не на мелкие исправления. Apple ориентирован на долгосрочные инновации, а не на мелкие фиксы. Культура компании предполагает создание значительных изменений, даже если это занимает годы. 04. Экспертное мнение вместо юзабилити-тестов. Из-за секретности Apple не проводит внешние тестирования. Вместо этого — экспертные сессии с VP, директорами и ведущими дизайнерами. Это повышает детализацию и качество решений. 05. Дизайнер – больше про реализацию, а не стратегию. Дизайнеры фокусируются на визуальном, интерактивном и системном дизайне, в то время как PM и другие специалисты занимаются продуктовым мышлением. 06. “One More Thing” — всегда думать шире. Дизайнеры Apple часто представляют дополнительные идеи, даже если они не пойдут прямо сейчас в реализацию. Это помогает команде видеть перспективы и выходить за рамки. 07. Доводите дизайн до самой сути. Требуется глубокое понимание продукта, умение отсеивать лишнее и сохранять суть, тогда дизайн будет не только максимально понятным но и элегантным. 08. Качество важнее скорости. Apple не выпускает “MVP”, а ждет, пока продукт будет безупречен. В компании готовы отложить релиз ради лучшего UX. 09. Научитесь говорить “нет”. Приоритизация — ключ к эффективности. Лучше сделать меньше, но качественнее. 10. Топ-даун-культура ускоряет процесс. Решения принимаются быстрее, так как в Apple не размазывают ответственность между множеством людей, а доверяют мнению опытных руководителей.

Новый сайт клиники эстетической медицины Dega уже в сети!

В основе — смелая и утончённая концепция, вдохновлённая балетной грацией и творчеством художника Эдгара Дега. Здесь технологии и эстетика сплетаются в гармоничный союз, в котором ключевой визуал с такой непростой 3D-анимацияей становится визитной карточкой сайта. Для нас этот проект стал ещё и первым опытом работы с риггингом и анимацией людей — было непросто, но результат того стоил. Скоро расскажем обо всём подробнее в статье. А пока можно взглянуть на сайт здесь. Дизайн — Артем Передков 3Д — Антон Чугунов Арт-дирекшен — Александр Педченко Фронтенд — Павел Мажуга, Павел Никифоров Бэкенд — Сергей Ветлугин, Иван Решетило Тестирование — Игорь Чихачев Менеджмент — Мария Суходолец , Наталья Божевникова

Делимся итогами первой UX-мастерской для начинающих исследователей 🔥

🎯 В конце января мы завершили UX-мастерскую, выпускниками которой стали 12 человек. За 2 месяца они учились проводить юзабилити-тестирования, глубинные интервью, опросы, работать с методом первого клика и даже оценивать доступность интерфейсов. А ещё осваивали Фабузу и Airtable. Всё это — с поддержкой наших исследователей. ✔️ Параллельно участники посещали занятия Школы UsabilityLab и неформальные встречи, где наши сотрудники и коллеги из других компаний делились кейсами и приёмами из практики. 💡 Ищете начинающих исследователей? Обратите внимание на наших выпускников. Они уже знают основы и готовы развиваться дальше. ✨ У нас уже отрыта запись на следующий поток UX-мастерской За 2 месяца вы сможете: • получить грейд junior UX-исследователя; • сделать проект для своего портфолио; • улучшить резюме; • получить предложение о работе. 👉 Подать заявку в UX-мастерскую в один клик через Telegram (нажмите Начать/Start после перехода)
https://content.desigram.ru/static/eb05c6f6-2af6-4169-b0df-f3489b7c20a1.jpg
PMZDB - БАЗА ДАННЫХ ИГРОВЫХ-ЗОН PUBG MOBILE! 🌐
Рады представить вам уникальный ресурс для всех фанатов PUBG Mobile! Что вы найдете на сайте: ✅ Полная база данных первых и последних игровых-зон официальных турниров ✅ Общая картина всех зон в период 2023-2024 (364 зоны) Чем это полезно? • Поможет строить более эффективные стратегии • Изучать паттерны расположения зон • Выбрать более удобные споты Сайт будет постепенно обновляться новыми данными из последних турниров. LINK LINK LINK P.S. данный сайт создавался для тестирования новых фишек, которые будет реализованны в более масштабном проекте PM?TO, так что могут попадаться некоторые баги и просадки, но как дойдут руки - обязательно будут апдейты (также если у вас есть идеи по данному проекту, смело предлагайте!) #PMZDB #totstudio
https://content.desigram.ru/static/70d3cf81-3ef9-4e07-8d40-1a3dee4f5406.jpg
Unity Games Automation Testing For Game Testers & Developers [ENG]
Создайте собственную среду тестирования автоматизации игр с нуля, используя AltTester и C# ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Изучите инструмент автоматизации AltTester SDK для тестирования игр. • Научитесь устанавливать все необходимые инструменты и программное обеспечение. • Проектирование и разработка среды тестирования автоматизации игр Unity. • Понимать компоненты сервера AltDesktop. • Изучите важные API AltTester. • Изучите основные свойства AltObject. • Преобразуйте повторяющиеся ручные тесты в сценарии автоматизации. • Тестирование автоматизации игры на примере проекта. • Понимать основы и определения компонентов Unity 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
https://content.desigram.ru/static/21510381-a1e2-4975-adf9-2c144152b353.jpg
с 0 до 15 заказов в день / или ответ на вопрос «за что дизайнер получает свои деньги»
На этом примере расскажу о своем подходе к работе и о том, что недостаточно сделать просто красивуюстилевую карточку, чтобы продажи улетели в космос. Торговля на маркетплейсах - это тоже работа, успешного успеха тут нет и только в комплексной связке можно добиться хороших результатов. Поэтому, готовьтесь читать многа букав, может подчерпнете что-то для себя) 🟡 [ Точка А. Почему так дорого? ] Ко мне обратилась заказчица еще в декабре с запросом на создание двух обложек для тестирования кликабельности. И первый вопрос, который сразу возник - «А почему так дорого?» (Ответ читаем в конце поста) Какие исходные данные: • продавец-новичок, запрос банальный - нужен высокий ctr!!! (Искренне удивляюсь таким продавцам, которые гонятся за высоким ctr, а не продажами, ведь так сказали на очередном курсе) • товар «Ланч-бокс» (конкуренция там конечно очень лютая) • карточка нулевая (7-10 дней на рынке) • 4 отзыва • заказов нет (только самовыкупы) • фото и оформление слайдов сделаны на уровне «любителя» • бюджет маленький, пробная партия Смотрю я на это все и думаю, какую тут кликабельность решили тестировать😄 ну да ладно, задача есть - нужно найти решение // Ну а теперь рассказываю о своем подходе 1 этап [ работа менеджера-аналитика ] Проанализировали рынок, определили прямых конкурентов, выявили релевантные запросы. Также запросили данные по сео и рекламе (пока делаем только для ВБ), чтобы проверить «правильность заполнения». Были косяки, поэтому внесли корректировки по настройке и сразу дали рекомендации по дальнейшему тестированию карточек Зачем это все? Чтобы заказчик не слил свой бюджет впустую, а дальнейшая работа дизайнера не была зря. Банальный пример: неправильная настройка сео - покупатель не увидит товар; ошибки в настройке рекламы - не та позиция в выдаче, слив бюджета, некорректные показатели ctr, cr 2 этап [ работа дизайнера-маркетолога ] Исходя из анализа, выявляю сильные и слабые стороны товара, составляю портрет(-ы) целевой аудитории, их ценности и триггеры, и на основе большой кипы информации составляю гипотезы тестирования. Так как бюджет ограничен, согласовали с заказчиком, и из 6 гипотез оставили только 2. К ним подбираю мудборд, определяю стиль оформления и приступаю к работе. Главное пожелание заказчика - чтобы одна из обложек была ярче, сочнее и насыщеннее конкурентов. Поэтому первый вариант оформили именно так, а второй вариант выбрала я - полная противоположность - сдержанный минимализм. Этот вариант не совсем понравился заказчице, так как «у конкурентов ярко! А у нас будет скучно и непривлекательно…» Гипотеза 2 варианта: ЦА женщины 25-35 лет, офисные работники, для которых «откликается» строгость, лаконичность. ЦА следит за трендами, модой и ценит эстетичное оформление, самовыражается через стиль и образ жизни. Для такой аудитории более привлекателен будет сдержанный стиль оформления (минимализм) в спокойных оттенках и четкими УТП (без лишней информации) // продолжение и итоги читаем в комментариях
https://content.desigram.ru/static/5a1d21f1-1f74-4097-8671-3e01cc30f0b6.jpg
Тест на архетип
Мой приятель и дизайнер Саша Закутаев скоро заведет себе телеграм-канал (теперь точно не отвертеться, публично упомянут, надо заводить!), а я немного помогаю ему с неймингом и позиционированием себя в этом конкурентном море телеграм-акул. Получится у нас, не сомневаюсь, что отлично — вы узнаете об этом первыми. Чтобы лучше понять себя, я предложила Саше пройти тест по архетипам по Кэрол Пирсон и за компанию прошла сама. 👏 В последний раз я тестировалась в феврале 2023-го, и результат за 2 года заметно изменился. В этот раз у меня в лидерах Мудрец, Правитель, Маг и Шут. 🎉 Это занимательно, потому что как Трикстера меня до этого определила Ярослава, а на прошлой неделе и Анжелика уверенно нащупала моего Шута. Но шутки со мной плохи 👀 Приглашаю вас присоединиться к нашему тестированию и делиться результатами. Пройти тест на архетип по Пирсон-Марр
https://content.desigram.ru/static/bcf843b2-5ced-4683-bc5b-bef373ba30b2.jpg
Ресёрч на коленке
Не редко бывает так, что задачу нужно сделать быстро, а времени на ресёрч особо нет. Но, конечно, лучше провести хотя бы минимальное исследование, чем не проводить его вообще. Поэтому мы вместе с Ильей подготовили способы исследований, которые можно провести относительно быстро: ・Посмотреть отзывы. Загляните на форумы или прочитайте отзывы о похожих продуктах в App Store и Google Play. Там пользователи делятся своими болями бесплатно ・Погуглить существующие исследования. Возможно, исследования по вашей теме уже проведены до вас. Попробуйте погуглить их ・Чекнуть, как аналогичные задачи решают другие продукты. Не стоит копировать решение, т.к. сначала лучше понять, что сделано хорошо, а чего не хватает, и после этого выдать свое решение ・Создать опрос и закинуть в релевантный чат. Например, если вы делаете продукт для репетиторов, то создайте быстрый опрос в Google Формах и отправьте его в соответствующий чат в Telegram или на профильный форум ・Провести коридорное тестирование. Соберите черновой прототип и покажите его коллегам или друзьям. Даже поверхностная обратная связь поможет выявить слабые места ・А ещё 4 дополнительных способов смотрите в канале у Ильи Кстати в комменты закинул полезные чаты в тг для кастдевов и опросов ↓↓↓
https://content.desigram.ru/static/900bf330-bd9f-4cc3-b8f9-7bff978c9726.jpg
Привет! Да простит меня Annexx, но я не в силах держать это в тайне! Тут ребята выкатили расширение, которое определяет блоки Тильды на страницах сайта. Самый кайф в том, что устанавливается в один клик, бесплатно и можно сразу скопировать номер блока. Пока в режиме тестирования (а я все разболтал, но это по секрету) и еще все крутые фичи впереди, но уже можно юзать.
https://content.desigram.ru/static/7fbd8fa3-68f9-4ba1-9ef4-5d88a4e1a17a.jpg
Приглашаем вас на онлайн-занятие «Способы оценки интерфейсов. Эвристики, сценарии, GOMS», которое проведёт Анна Минаева, ведущий UX-исследователь в UsabilityLab.
🗓17 февраля 16:00-18:00 (МСК) На занятии рассмотрим способы оценки интерфейсов: экспертная оценка, быстрые методы, юзабилити-тестирование и тестирование с айтрекером. Особое внимание уделим отдельным экспертным методам оценки — таким, как GOMS, эвристики и оценка по сценариям. Разберём, в каких случаях и как применять эти методы, какие инструменты помогут сделать работу максимально эффективно, и даже опробуем некоторые из них на практике. В результате: • узнаете, какие бывают способы оценки интерфейсов; • познакомитесь с различными эвристиками; • сможете проводить экспертную оценку по пользовательским сценариям; • научитесь оценивать скорость выполнения задач в интерфейсе. ✏️Записывайтесь на занятие. Ждём вас!)
https://content.desigram.ru/static/da228476-6b67-4ba4-931a-40212b7f011a.jpg
Объект тестирования
На этот раз необычный и домашний — мраморное печенье, приготовленное нашей исследовательницей Юлией на одну из посиделок UX-отдела💙 Жёлтое — лимонное, зелёное — мятное со шпинатом. Наш результат Печенье очень нежное, с приятным вкусом. Лёгкая мятная свежесть и нотки шпината создают неожиданно гармоничный вкусовой букет. Печенье не слишком крошится, что делает его удобным для любого сценария: можно взять с собой на перекус, насладиться дома с чашкой чая или порадовать свою дримтим.🤭 Невозможно промолчать про внешний вид! Мраморный рисунок выглядит стильно и аппетитно, особенно если разом готовить несколько видов такого печенья разного цвета. Вкус — 10/10 Удобство — 10/10 Бонус: рецепт в комментариях👩🏽‍🍳
https://content.desigram.ru/static/c2e8180c-48a1-4296-b8bb-c3dc42f0e8ab.jpg
Продолжаем вдохновлять молодое поколение на выбор профессии!
🔔 Запустили сразу два новых бесплатных курса: «Проектировщик доступной среды» и «Проектировщик умного дома», которые помогут выбрать карьерный трек — обучение доступно всем желающим! Кому подойдёт? Школьникам 8-11 классов и студентам колледжей Формат: онлайн ▶️ Что включают курсы? • Знакомство с профессией • Задачи и карьерные возможности • Один день из жизни специалиста • Рекомендации по поступлению • Минимум теории, много практики + финальный проект • Сообщество единомышленников + чат с однокурсниками и специалистами в отрасли • Онлайн-встреча с представителем профессии: интерактивные лекции, промежуточные тестирования, диалоговые тренажёры, видео от экспертов отрасли и многое другое. ⭐️ Бонус: экскурсия в офис ДОМ.РФ. ▶️ На курсе также расскажем, куда пойти учиться для получения профессии, какие качества для этого нужны и какие карьерные перспективы будут доступны. ▶️ Присоединяйся к любому из курсов на сайте Цифровой академии ДОМ.PФ. Оставь заявку и начни строить будущее уже сегодня!
https://content.desigram.ru/static/87ab2e84-3657-4601-be04-cd1c253c775d.jpg
Дайджест продуктового дизайна за январь 2025. CES 2025, тёмные паттерны, экспертный путь карьеры, пользовательские исследования, карта эмоционального пути, тестирование accessibility, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
  Напомню, что его можно получать разными способами: — vc.ruDSGNERSВКонтактеRSS
https://content.desigram.ru/static/b71ba91b-461c-4055-9d6a-9ad2444040ca.jpg
Микровыражения — новый подход к пользовательскому тестированию
"Микровыражения: Открывая новые грани пользовательского тестирования " Микровыражения - мимические движения лица, выражающие эмоции. Их использование в тестировании помогает понять, как пользователи реагируют на систему. Однако стоит учитывать индивидуальные и культурные особенности выразительности. Видеоанализ может потребоваться для более точной интерпретации.  Этот подход поможет дизайнерам лучше понимать эмоциональный опыт пользователей и создавать более привлекательные и удобные продукты. 📘 Design Lessons
https://content.desigram.ru/static/4316ed91-55c2-42eb-8a55-347186095be5.jpg
СОЗДАЕМ ПРОТОТИПЫ: ЭТАПЫ И ИНСТРУМЕНТЫ
🧐 Исследуйте: соберите данные о продукте и конкурентах. 🛠️ Проектируйте: создайте каркас и сценарии пользовательского опыта. 🧪 Тестируйте: проведите коридорное тестирование, анализируйте результаты и дорабатывайте прототип. 💻 Инструменты: используйте Figma, Webflow и Sketch для создания эффективных прототипов. 🔍 Следуйте этим шагам для успешного тестирования идей дизайна! #Прототипирование #UXDesign #Дизайн #Тестирование #Figma ПОДПИСАТЬСЯ | ЧАТ ДИЗАЙНЕРОВ | UMA
https://content.desigram.ru/static/dfdd4d10-b452-460f-b5c5-26e1a7002076.jpg
Делюсь рефлексией студента Хелпера — Димы
Напомню, что в рамках улучшения обучения я веду пару студентов в Хелпере и как-то предложил провести релексию Диме. Дима это сделал и оформил в презентацию! Делимся :) Основной запрос у Димы – найти работу в продукте. Поэтому мы сделали упор на наполнение портфолио исследованиями и продуктовым подходом. Дима говорит, что раньше его исследования не имели четкого направления. Было просто общее понимание. Погнали! Раньше неправильно составлял джобсторисы «Одним из инсайтов стало понимание того, насколько важно писать джобу конкретно Каждое слово должно отражать суть: кто пользователь, что его мотивирует, какой задачи он хочет достичь и почему это важно. В конечном итоге я пришел к выводу, что создание джоб стори — это способ взглянуть на продукт глазами пользователя, создавая для него решения, которые действительно работают» Гипотезы раньше думал, что просто предположения «Ранее мне казалось, что гипотезы — это просто предположения, но теперь я вижу их как основу для дальнейших исследований и тестирования. Я научился строить гипотезы по принципу (если… то…) и подкреплять их конкретными метриками» Про RICE приоритезацию «Приоритизация стала для меня важным открытием в исследовательской работе. Я осознал, насколько важно расставлять гипотезы по степени их значимости. Это своего рода фильтр, через который необходимо пропускать идеи, чтобы сосредоточиться на самых приоритетных» Про бенчмаркинг по-другому, глубже! «В предыдущих проектах я не совсем правильно подходил к бенчмаркингу. Я понял, что важно не описывать экраны, а выявлять плюсы и минусы продукта. Это позволило мне сформулировать дополнительные гипотезы. Сейчас я прямо беру и описываю плюсы и минусы каждого экрана рядом с этим экраном!» 📹 Больше – в видео от Димы сверху этого поста! *** Давайте поддержим Диму огоньками и сердечками! Это же офигенно какой прогресс! И я понимаю, что не зря вовлекаюсь в обучение и стараюсь что-то улучшить ) Не зря эта мифическая лаба из прошлого поста задумалась!
Твой пользователь на UX тестировании.
https://content.desigram.ru/static/2d6068c4-72df-436a-a6cc-b83d647c240a.jpg
2 интенсива по ux/ui-дизайну, которые стартуют в феврале:
Основы работы в Figma для UX/UI дизайнеров (11–22 февраля) Получить базовые навыки проектирования интерфейсов мобильных приложений и веб-дизайна. ▪UX/UI: продуктовый дизайн (25 февраля–18 марта, онлайн) Пройти полный цикл создания продукта: исследование, генерация идей, прототипирование, тестирование и презентация результатов заказчикам.
https://content.desigram.ru/static/6bfd593c-0351-4b96-8010-562dec049f4d.jpg
Друзья, в Школе UsabilityLab появилось расписание занятий на февраль!
Вас ждёт 6 онлайн-занятий👇 ✔️17 февраля в 16:00 (МСК) — Способы оценки интерфейсов. Эвристики, сценарии, GOMS ✔️18 февраля в 18:00 (МСК) — Карточная сортировка ✔️19 февраля в 16:00 (МСК) — Обзор инструментов для разработки продукта: Design thinking, CJM, User Story, Job Story ✔️24 февраля в 18:00 (МСК) — Как проводить удаленные юзабилити-тестирования ✔️25 февраля в 16:00 (МСК) — UX writing для UX-аналитиков, исследователей и дизайнеров ✔️26 февраля в 18:00 (МСК) — Фреймворк Jobs To Be Done ⚡️Купить все занятия февраля можно со скидкой здесь. Партнерские занятия: ✔️Основы нейромаркетинга 💬Поделитесь в комментариях какие ещё темы занятий вам интересны. #school