Решил снова рискнуть и поучаствовать в конкурсе 😎

Первый раз это было — с фильмом «Пророк» в конкурсе от Студии в ВК. Тогда не победил, но работа до сих пор висит выше всех благодаря вашим лайкам) А на днях увидел у @Oskar_Hartmann конкурс на лучшую ИИ-афишу. Мне как раз хотелось потестить SeeDream на сложных задачах и сделать что-нибудь эдакое.. киношное. Ну как тут пройти мимо? 😁 Я вам вот что скажу. Если базово понимать: какую и где нейроночку применить, то такая графика становится доступна почти каждому. Раньше, чтобы сколлажировать нечто подобное, ушло бы часов 10–15. У меня от идеи до результата прошло часа 3, не более. Самым сложным оказалось — вставить лицо, 30% времени только на это ушло. Всё остальное — сплошное удовольствие. План был вообще не делать ничего вручную, кроме текста. Но пару моментов пришлось "подфотошопить". 🤨 Чем пользовался: Промпты — GPT Основная графика — Midjourney Доработки и вставка лица — SeeDream Энхансы — KREA Я в восторге от результата. По-моему тянет на полноценный постер к фильму) А вам как такой ИИ-графон? *png в комментах 👇 #БизнесСтендапТур
Изображение поста

🎥 Как использовать сторителлинг в веб-дизайне?

В этом видео вы узнаете, как превратить набор текста и изображений в связный рассказ, где каждый блок работает на общий замысел. Поговорим о сторителлинге в дизайне, о структуре сайта и пользовательском восприятии. 📱 Смотреть в VK Видео: https://vkvideo.ru/video-89546664_456240273 📺 Смотреть на YouTube: https://youtu.be/wB0mpyKsvCQ 👉 Все уроки бесплатного видеокурса «Сторителлинг в дизайне» вы найдете на сайте: https://tilda.education/storytelling-course
Изображение поста

Всем привет!

А вы задумывались почему мы снова пишем компьютерам текстом? На фестивале The Grill в Белграде Роман Небыль, сооснователь компании «Собака Павлова», рассказал, как за полвека интерфейсы прошли путь от терминалов до VR, и вернулись к промптам в ChatGPT. История циклична: технологии усложняются, потом снова становятся проще. Роман выделил два возможных сценария будущего интерфейсов: усложнение, где системы обрастают кнопками и настройками, и адаптивность, где компьютер сам перестраивает интерфейс под задачу пользователя. Как меняются принципы взаимодействия с машинами и почему мы снова возвращаемся к тексту — читайте в статье: https://telegra.ph/Ciklichnost-cifrovoj-ehpohi-Pochemu-my-snova-obshchaemsya-s-kompyuterom-tekstom-i-kuda-privedet-nas-sleduyushchij-vitok-spirali-10-10
Изображение поста

🚀 Как увеличить свою зарплату в 2025 году с помощью ИИ?

Начинаем через через час в 19:00 по МСК 📌Монетизировать навык работы с ИИ или увеличить доход на текущей должности. 📌За 15 минут с помощью ИИ создать дизайн слайдов, видеозаставку или годный текст! 📌Делегировать рутину нейросетям и освободить +20 часов в неделю Ссылка на вход уже выложена в aiclub_community 🩷
Изображение поста
🔥 Записываю разбор одного из сайтов, которые вы прислали в комменты под постом
Буду разбирать этот сайт на ошибки: filtech.su Ниша: детейлинг-центр в г. Дзержинске 🤔 На первый взгляд сайт красивый: акценты на фотографии, крупная типографика, анимация и даже какой-то изъебистый шрифт подобран Но автор сайта сказал, что сайт заявки не приносит ⛔️ Я начал изучать сайт и увидел тааааак много ошибок в структуре, текста и кнопках Вчера сидел 4 часа разбирал этот сайт и изучал ЦА, конкурентов + накидывал свою версию сайта! Поэтому не успел записать разбор Сегодня дропну ролик 📱 Прям покажу ДО/ПОСЛЕ с ссылкой на фигму и обосную каждое свое решение 🔥 — Киньте огонек, если ждете!
FilmSoup Backgrounds & Textures
Набор текстур поврежденной пленки. 🦄 Скачать: t.me/mokaposhnayazip/890
#Ai | #Tutorial
Создайте зернистую текстуру в Adobe Illustrator Автор ollies_doodles
Межгалактическое телевидение стало реальностью! В #aicбаза сегодня https://labs.google/flow/tv/channels">Flow TV. По сути, это бесконечный стрим, где крутятся видео, целиком сгенерированные нейросетью Veo2.
Что делает его по-настоящему крутым? Главная фишка — трансляция промптов. Вы видите не только готовое видео, но и тот самый текст-запрос, который был использован для его генерации. Это уникальная возможность «заглянуть под капот» и понять связь между словами, которые мы даем ИИ, и тем, что он в ответ создает. Настоящий учебник для всех, кто хочет научиться прокачаться в навыке постановке ТЗ для нейросетей. Вид имеет! — одобрил проект наш лид-дизайнер Андрей Царёв. ➡️https://labs.google/flow/tv/channels
Изображение поста
ABOVE ищет SMM-менеджера
Резюме и сопроводительное письмо со ссылками на проекты, которые вы вели, отправляйте @leraarakelova1 Обязанности: – работа с социальными сетями руководителей бюро — разработка ежемесячного контент-плана и его реализация,; – самостоятельное проведение съемок для reels; – создание и оформление контента; – отслеживание трендов в контенте и в развитии социальных сетей, внедрение лучших идей и практик. Требования: – опыт работы от 2 лет; – интерес к сфере архитектуры, бизнеса, искусства; – креативное мышление; – отличные навыки копирайтинга и работы с текстами; – владение графическими и видеоредакторами; – хороший вкус, понимание стиля и трендов; – навыки монтажа; – искренняя заинтересованность в проекте. Условия: – работа в новом офисе ABOVE в Москве, возможен удаленный формат; – сильная команда и поддержка партнёров бюро; – конкурентная заработная плата (обсуждается индивидуально); – возможность профессионального роста и участия в развитии бюро. Ждём вас в нашей команде!
Изображение поста
#новинки
Будуарный столик Zed, выполненный из ореха каналетто и ясеня, стал органичным дополнением новой спальной коллекции бренда cierre1972. Его главная особенность — фирменные кожаные вставки, объединяющие модель с другими предметами гарнитура. Столик демонстрирует искусное сочетание материалов: теплая древесная текстура контрастирует с гладкой фактурой кожи. Эта деталь подчеркивает ремесленный подход и обогащает тактильное восприятие предмета. Zed сохраняет эстетику коллекции, оставаясь при этом самодостаточным элементом обстановки. Модель успешно интегрируется в различные интерьерные стили — от классических до современных пространств.
Изображение поста
Как побороть перфекционизм и успевать делать больше? Личный лайфхак 😉
Еще подростком, когда ходил в художку, мог нарисовать хороший пейзаж за 2 дня и еще 7 дней доводить его до идеала.. В работе также — не мог делать задачи быстро и хорошо на 7/10. Задрачивал дизайн по пикселям, 20 минут выбирал фотку из трёх одинаковых или несколько часов убирал эти ебучие висящие предлоги на сайтах 😳 Чересчур обращал внимание на детали. Одновременно гордился этим и корил себя, что много времени сливал на неэффективные действия 📉 ————————— Но нашел этому простое решение. Я начал задавать себе вопрос: «Важно ли кому-то видеть выполнение данной задачи на 10/10?» В 80% СЛУЧАЕВ ОТВЕТ «НЕТ»: 1️⃣ Ну доведу я до идеала макет по отступам, висящим предлогам, теням и пикселям. Клиент не увидит разницы. Лучше уделить больше внимания структуре сайта и текстам — чтобы конверсия была выше 2️⃣ Как оказалось, на моей аватарке канала никто не заметил зеленый стремный «фонарь» под глазом, который я тщетно пытался убрать целый час 3️⃣ Стоит ли 3 часа перебирать шрифты для проекта? Когда можно сразу взять универсальные Inter и Montserrat. Лучше время потратить например на поиск нового клиента и заработать 50 тыс рублей ————————— Я научился отделять второстепенное и больше фокусироваться на том, что действительно двигает меня вперед и делать это на 10/10: поиск клиентов, продажи и изучение маркетинга сайтов 👨‍💻
Изображение поста
Недавно один из моих подписчиков с восхищением отметил, как удивительно работает нейросеть, и я, признаться, не знала, как реагировать на такой комплимент. На самом деле это всего лишь программа, подобная тем, которые мы используем в нашей практике, например, как "Компас" для инженерного проектирования или AutoCAD для черчения.
Одной из таких программ является Clo3d — настоящая находка для 3D-дизайна одежды. Она позволяет создавать виртуальные модели, просматривать их с разных ракурсов и тестировать на предмет их функциональности. Clo3d предлагает уникальные инструменты для моделирования текстиля, позволяя воссоздавать детали и текстуры с высокой степенью реализма. #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Изображение поста
Плагин «Elegant Squares» by Max Tcvetkov А этот плагин позволяет создавать мозаичную текстуру простым перетаскиванием мыши по экрану
Изображение поста
#тренды
Благодаря финишу, отполированному до блеска, ночной столик из коллекции Futura от IVG Home Collection идеально вписался бы в интерьеры магнатов эпохи джаза. Использование дорогих материалов при создании коллекции поддерживает этот стиль: дизайнеры работают с текстурами шпона эвкалипта, полированного эбенового дерева и дуба.
Изображение поста
#Ai | #Tutorial
Создайте этот bitmap эффект в Illustrator Напишите свой текст или добавьте изображение. Перейдите в раздел "Appearance" и добавьте Fill и Stroke. Выбрав "Fill", нажмите на инструмент "Gradient" и добавьте градиент. Перейдите в раздел "Effects", "Blur" и добавьте Gaussian Blur. Нажмите "Rasterize", установите фон на White, модель – на Bitmap, а разрешение – на Other. Вы можете отключить обводку и поэкспериментировать со значениями и градиентами, чтобы получить тот результат, который вам больше всего нравится. Автор easyeditpro
Прямиком из лаборатории: как разговаривать с ИИ так, чтобы макеты не расползались
Китайские исследователи показали SpecifyUI — система, которая помогает в итеративном проектировании пользовательских интерфейсов с использованием структурированных спецификаций и генеративного искусственного интеллекта. Сердце системы — SPEC — структурированное, параметризованное, иерархическое промежуточное представление, в котором элементы пользовательского интерфейса представлены в виде управляемых параметров. Да, звучит сложно. Но это может помочь с генеративным дизайном в будущем. Так что давайте разбираться. Как устроен генеративный дизайн сейчас (и что с ним не так) – Текстовые подсказки рулят сценарием: большинство инструментов просят «объяснить словами» замысел, а потом пытаются угадать структуру макета и компоненты. Итерации линейные: мелкая правка часто «расползается» по макету. – Болезненная точечная правка: без формальной структуры сложно поменять один блок, не тронув остальные. Нужна адресная правка по узлу и атрибуту, а не перегенерация целой страницы. Это и закрывает SPEC: правки вида <операция, путь, значение> — например, заменить палитру только у шапки или превратить таблицу конкретной секции в карточки. – Нет мостика к коду: обычная генерация выдает «картинку вдохновения». SPEC строит мост до инженерии: RAG по базе примеров, агент кода и отладчик доводят результат до исполнимого состояния. Чем SPEC нам полезен? – Контроль: намерение фиксируется как SPEC — структурная запись про сетку, палитру, «язык форм», сценарий и иерархию Страница → Секции → Компоненты. Правки вносятся адресно по пути в структуре, не ломая остальное. – Сборка из референсов: система режет референсы на регионы, достает из них структуру и стиль, склеивает в единый SPEC. Можно брать сетку из А, палитру из В, компоненты из С. – Повторяемость и передача в разработку: SPEC конвертируется в рабочий интерфейс и код (React + библиотека компонентов + графики); есть цикл «сгенерировать — отловить ошибку — починить». Почему это не пустая болтовня На корпусе из ~2000 экранов: меньше визуальных ошибок, выше семантическое сходство, стабильнее структура. В тесте с 16 дизайнерами участники отметили лучшее чувство контроля по сравнению с Google Stitch Где это реально заходит – Продуктовые экраны, каталоги, дашборды, лендинги с повторяющимися блоками. – Когда важно держать стиль и логику дизайн-системы. – Когда итераций много и их нужно фиксировать правилами, а не папкой картинок. Когда можно пройти мимо – Разовый визуальный эксперимент ради идеи. – Очень маленькие страницы, где быстрее нарисовать, чем описывать. – Когда нет ресурса сформулировать правила — SPEC требует дисциплины. Итог Это начало пути, но направление правильное: итеративный дизайн с ИИ под контролем структуры. Меньше случайностей, больше повторяемости.
Изображение поста
Работая над цифровым продуктом, многие дизайнеры до сих пор оперируют лишь в рамках визуала, юзабилити и запросов от стейкхолдеров. Но настоящий продуктовый дизайнер старается применять свои дизайн-скиллы на пользу бизнесу.
Юнит-экономика — это анализ доходов и расходов бизнеса в расчёте на одну единицу продукта, услугу или клиента (тот самый юнит). Одно из отличий продуктового дизайнера — понимание и применение принципов юнит-экономики в ежедневной работе. Простой пример: можно строить гипотезы о том, почему кнопка на том или ином экране плохо конвертит, проводить исследования, добавлять на экран иллюстрации и яркие баннеры с баснословными скидками в 50%, а можно просто изменить текст на этой кнопке и сэкономить кучу денег бизнесу. Прорабатывая гипотезу, всегда стоит задумываться: как мы на этом заработаем и что изменится в метриках после релиза. Всегда нужно помнить о простой цепочке дизайн → поведение → деньги. В B2C дизайн напрямую связан с деньгами. Каждый пользователь — это юнит. Важен каждый шаг пользователя. В B2B юнит — не один пользователь, а компания в целом. Здесь один клиент = десятки пользователей, а LTV — то время, в течение которого одна компания остаётся с другой на контракте. В B2E тоже есть юнит-экономика. Каждая минута, которую сотрудник тратит на интерфейс, — это деньги компании. Кроме того, во внутренних продуктах LTV — это лояльность и время сотрудника. Каждое дизайнерское решение либо экономит ресурсы компании, либо их сжигает. Посчитав расходы на одного юнита (например, дизайнера), включающие заработную плату, налоги, отчисления, ДМС и бонусы, несложно представить масштаб расходов на команду или целый департамент таких юнитов. А вот с тем, чтобы посчитать доходы от этого юнита, обычно сложнее. Ну и в целом, всегда полезно понимать, во что обходится твой дизайн-час и какой эффект он приносит. Особенно, когда приходишь к руководителю просить повышения. В конечном счёте юнит-экономика для меня — это не набор сложных формул и догматов, а скорее способ думать о продукте с позиции бизнеса и цифр, не забывая, что цель бизнеса, чтобы за весь этот банкет платил пользователь, кайфуя при этом.
Изображение поста
👥 Как Авито превратили матрицу DACI в продукт для всех команд
Команда Авито столкнулась с проблемой: сотрудники не понимали свои роли в проектах. Дизайнеры не знали, что должны сами утверждать стиль, редакторы удивлялись, почему текст написали без них. Решением стала матрица DACI — таблица с четырьмя ролями: Driver (организатор), Approver (заказчик), Contributor (исполнитель) и Informed (информированный). Первая версия получилась слишком сложной: 70+ процессов в громоздкой таблице. Команда переработала концепцию: вместо ролей в основу положили должности (их проще найти), а для визуальной метафоры выбрали глаза разной формы для каждой роли. Проект превратился в самостоятельный продукт с лендингом, 3D-персонажами и возможностью создать свою матрицу. Внутри: – Почему 36 сотрудников из 6 департаментов провели воркшопы по Double Diamond; – Как переход от ролей к должностям упростил поиск информации; – Зачем каждой роли нарисовали глаза разной формы; – Как промоматериалы с 3D-персонажами помогли продвижению; – Почему древние люди на лендинге ловят мамонта; – Какие сценарии кастомизации предусмотрели для других компаний. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
#Ai | #Tutorial
Редактируемый 3D-винтажный орнаментальный текст Автор heyadamdesign
AI Content Generator — Плагин на основе GPT-4 который определяет длину выбранного текста и предлагает альтернативные варианты написания
Изображение поста