Шрифт BIM

Геометричный гротеск, посвящённый Большой Ивановской мануфактуре. С акцентом на русскую кириллицу, дополнен набором нестандартных знаков. Выглядит строго, но с индустриальным привкусом. Подходит для брендинга, упаковки, городских айдентик и ситуаций, где нужен чёткий характер без лишней мишуры. Рекомендуем для сочетания: Prata, Inter, Yeseva One, Fira Sans Автор: Ilya Kolobov Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство

itsalive ДИСРАПТОР ИНДУСТРИИ АВАТАРОВ

Изображение поста

Арт, видеоигры, мода, дизайн, креативный бизнес…

Что может связывать эти понятия? Ответ – канал АКИлогии! АКИлогия – канал Агентства креативных индустрий Москвы, где все творцы найдут контент для себя: 🔸 Опен-коллы и гранты 🔸 Стабильный дайджест мероприятий в креативных индустриях 🔸 Практические советы и гайды, например, как проводить арт-коллаборации 🔸 Подкасты с экспертами про развитие креативных индустрий 🔸 Эксклюзивные материалы с теми, кто создает креативные индустрии: сокуратором программы "Промышленный дизайн" в Британке Родионом Усаевым, стратегом Студии Артемия Лебедева Олегом Питецким, современным художником Никитой Ходаком и другими профессионалами Если в креатив, то с АКИлогией! Реклама
Изображение поста

Специальность «Продуктовый менеджмент»

🎓Открыт набор в Университет IThub 2025-2026! Программа бакалавриата «Менеджмент» Программа создана для тех, кто хочет стать лидером в создании и развитии цифровых продуктов, соединяя бизнес, технологии и пользовательский опыт. Она идеально подходит для выпускников колледжа, включая креативные специальности. Программа сочетает знания в области управления продуктами, маркетинга и аналитики с практическими навыками работы с IT-командами. Выпускники становятся ключевыми специалистами в цифровой экономике и креативной индустрии. 📚Практические навыки + стажировки и 💰трудоустройство! ✅День открытых дверей 22 июня! Перейти на сайт #реклама 16+ univer.ithub.ru О рекламодателе
Арт, геймдев, мода, дизайн, издательское дело, анимация…
Что между ними общего? Ответ — канал «АКИлогия»! «АКИлогия» — канал Агентства креативных индустрий Москвы, где все творцы найдут контент для себя: 🔸Стабильный дайджест мероприятий в креативных индустриях 🔸Практические советы и гайды, например, как проводить арт-коллаборации 🔸Подкасты с топовыми экспертами про развитие креативных индустрий 🔸Эксклюзивные материалы с теми, кто делает креативные индустрии: с сокуратором программы «Промышленный дизайн» в Британии Родионом Усаевым, стратегом Студии Артемия Лебедева Олегом Питецким, современным художником Никитой Ходаком и другими профессионалами А ещё на канале скоро стартует серия бесплатных онлайн-вебинаров по авторскому праву для креаторов! ➡️ На регистрацию осталось всего несколько дней. Успей попасть на эксклюзивное мероприятие и приобрести новые знания! Реклама
Изображение поста
Уважаемые студенты!
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, пятнадцатый выпуск журнала Render Magazine!🔥 В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки» от DigitalRazor, интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной, а также три замечательных материала: Making Of «David Lynch» от 3D художника по персонажам Кирилла Прокофьева, Making Of «Библиотека Гейзеля в Сан-Диего» от мастера архивиза Антона А. и Making Of «ПП-19 Витязь» от 3D художника Ильи (Robert Monroe). Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). 📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad. Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру. ✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Изображение поста
Буквобраз — открытый воркшоп от Щёлочи. 7.06
Куратор воркшопа — Лёша Пушкарёв, междисциплинарный дизайнер, дизайн директор в индустрии активного спорта, куратор образовательных проектов в ВШЭ и DesignWorkout. Типографический хулиган. Что будет происходить: Типографика как инструмент исследования. Воркшоп о том, как находить визуальные принципы прямо вокруг себя. Отправимся в «полевое исследование» — своей комнаты, офиса, коворкинга, берлоги, лачуги. Будем искать вдохновение, ритмы, пластику, форматность — то, из чего можно собрать типографическую систему. На основе найденного — объектов, форм, фото — разработаем модульную сетку или набор модулей, которые лягут в основу акцидентного шрифта или леттеринга. Кому подойдёт: Начинающим графическим дизайнерам, дизайнерам шрифта, каллиграфам, скучающим домохозяйкам, сексуальным милфам и неопределившимся. Когда и где: Суббота, 7 июня в 12:00 в Zoom. Ссылка на стрим будет в день в воркшопа в основном канале ❤️
Изображение поста
Он смеется над теми, кто покупает дорогие курсы по Blender 😂
В своем авторском блоге 💬Мэд Рэббит выкладывает бесплатные уроки и делится инфой, которую не найти в Ютубе, проводит мастер-классы и объясняет сложные темы простым языком, устраивает подкасты с крутанами и помогает познакомиться с ребятами из индустрии Blender. — Как мы сделали 3D маскота для оффициального турнира по Dota2Моделируем 3д персонажа для анимацииМне заплатили 9000$ за эту анимацию Подписывайся, чтобы быть на связи и ознакомиться с другими материалами
Chipsa в Рейтинге Рунета 2025:
6 место — Креатив в цифровых продуктах 7 место — Разработка сложных сайтов и веб-сервисов 20 место — Дизайн цифровых продуктов https://ratingruneta.ru Для нас это не просто цифры. Это подтверждение того, что наша сила — в синтезе креативных идей, эстетического дизайна и передовых технологий. Особенно приятно оказаться в числе лидеров сложной разработки. Для нас её суть — не в архитектуре или бэкенде, как для большинства участников этого среза, а в реализации сильных, эмоциональных и визуально насыщенных идей. Эти идеи рождаются у наших дизайнеров — и обретают форму в вебе благодаря команде разработчиков. Поздравляем коллег, которые вместе с нами задают планку для индустрии и двигают её вперёд. И большое спасибо команде Рейтинга Рунета за внимательный, щепетильный и по-настоящему полезный анализ. Это важный ориентир для тех, кто ищет сильных и проверенных партнёров для своих проектов.
Изображение поста
Арт, геймдев, мода, дизайн, издательское дело, анимация…
Что между ними общего? Ответ — канал «АКИлогия»! «АКИлогия» — канал Агентства креативных индустрий Москвы, где все творцы найдут контент для себя: 🔸 Стабильный дайджест мероприятий в креативных индустриях 🔸 Практические советы и гайды, например, как проводить арт-коллаборации 🔸 Подкасты с топовыми экспертами про развитие креативных индустрий 🔸 Эксклюзивные материалы с теми, кто делает креативные индустрии: с сокуратором программы «Промышленный дизайн» в Британии Родионом Усаевым, стратегом Студии Артемия Лебедева Олегом Питецким, современным художником Никитой Ходаком и другими профессионалами А ещё на канале скоро стартует серия бесплатных онлайн-вебинаров по авторскому праву для креаторов! ➡️ На регистрацию осталось всего несколько дней. Успей попасть на эксклюзивное мероприятие и приобрести новые знания! Реклама
Изображение поста
Domestika - Sculpting in ZBrush: From Concept Art to the Final Creature
... Изучите идеальную методологию работы по созданию персонажа на основе концепт-арта. С постоянно растущим реализмом и сложностью видеоигр, в которые мы играем сегодня, появились новые и более конкретные роли в индустрии. Одна из них — это 3D-художник, специализирующийся на моделировании персонажей, как в случае Ману Херрадора, который, в свою очередь, специализируется на моделировании фантастических или человекоподобных существ для киноиндустрии, видеоигр и миниатюрного моделирования.
Изображение поста
⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️
🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста
Специальность «Продуктовый менеджмент»
🎓Открыт набор в Университет IThub 2025-2026! Программа бакалавриата «Менеджмент» Программа создана для тех, кто хочет стать лидером в создании и развитии цифровых продуктов, соединяя бизнес, технологии и пользовательский опыт. Она идеально подходит для выпускников колледжа, включая креативные специальности. Программа сочетает знания в области управления продуктами, маркетинга и аналитики с практическими навыками работы с IT-командами. Выпускники становятся ключевыми специалистами в цифровой экономике и креативной индустрии. 📚Практические навыки + стажировки и 💰трудоустройство! ✅День открытых дверей 22 июня! Перейти на сайт #реклама 16+ univer.ithub.ru О рекламодателе
Объявляется конкурс на стипендию Ильи Мочалова для будущих лидеров ландшафтной архитектуры!
Если ты учишься на архитектора, ландшафтного архитектора или дизайнера архитектурной среды и уже заканчиваешь третий курс – этот конкурс для тебя. Мы ищем талантливых, амбициозных и увлеченных студентов, которые хотят развиваться в профессии и делать мир вокруг лучше. Что это? Победитель будет получать 30 000 рублей ежемесячно в течение всего учебного года (2025/2026). Но это не просто финансовая поддержка – это возможность заявить о себе в профессиональном сообществе, получить внимание ведущих экспертов и доступ к полезным связям в индустрии. Кто это? Стипендию учреждают: • Ландшафтная компания «Илья Мочалов и Партнёры» – одна из самых авторитетных архитектурно ландшафтных компаний в России, работающая с 1996 года над парками, общественными пространствами и частными резиденциями. • Компания ТМ «АЛЬТРЕЙН» – крутые специалисты по ландшафтному освещению и автоматическому поливу, которые также занимаются обучением профессионалов. • Московское объединение ландшафтных архитекторов (РОО МОЛА) – профессиональное сообщество, которое объединяет и поддерживает специалистов в этой сфере. Что сделать? 1. Подготовить портфолио – собрать свои лучшие учебные и творческие работы, которые показывают твой подход к ландшафтному проектированию. 2. Подать заявку с 1 по 30 июня 2025 года на сайте конкурсы.рф 3. Дождаться результатов – их объявят 1 сентября 2025 года. Кого мы ищем? Нам важно видеть в работах: • Чувство природы – как ты работаешь с ландшафтом, подчеркиваешь его естественную красоту. • Инновационный подход – использование современных технологий, нестандартных решений. • Профессиональный потенциал – мы хотим поддержать тех, кто действительно собирается расти в этой сфере. Илья Мочалов о конкурсе: "Ландшафтная архитектура – это не просто про растения и дорожки. Это про среду, в которой живут люди, про экологию, про архитектуру, про будущее городов. Мы хотим найти студентов, которые думают так же и готовы развиваться в этом направлении. Участвуйте – это может стать вашим первым шагом к серьезной карьере!" Если ты чувствуешь, что это про тебя – не упускай шанс. Подробные условия и положение о стипендии – на сайте конкурса. Ссылка для подачи заявки: конкурсы.рф (активна с 31 мая)
Изображение поста
Арт, геймдев, мода, дизайн, издательское дело, анимация…
Что между ними общего? Ответ — канал «АКИлогия»! «АКИлогия» — канал Агентства креативных индустрий Москвы, где все творцы найдут контент для себя: 🔸 Стабильный дайджест мероприятий в креативных индустриях 🔸 Практические советы и гайды, например, как проводить арт-коллаборации 🔸 Подкасты с топовыми экспертами про развитие креативных индустрий 🔸 Эксклюзивные материалы с теми, кто делает креативные индустрии: с сокуратором программы «Промышленный дизайн» в Британии Родионом Усаевым, стратегом Студии Артемия Лебедева Олегом Питецким, современным художником Никитой Ходаком и другими профессионалами А ещё на канале скоро стартует серия бесплатных онлайн-вебинаров по авторскому праву для креаторов! ➡️ На регистрацию осталось всего несколько дней. Успей попасть на эксклюзивное мероприятие и приобрести новые знания! Реклама
Изображение поста
Sound Green Gradient
Современный красочный логотип с зелёным градиентом и звуковой символикой отлично подойдёт для брендов в сфере аудиопродукции, медиа, экологии, образования и креативных индустрий. Полностью векторный дизайн легко адаптируется под любые задачи — от веб-дизайна до печатных носителей. Ссылки на бесплатные шрифты доступны в папке документации. Формат файлов: #AI #CDR #EPS #PDF #PNG #PSD Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста
📺 Интервью c 3D-художником по персонажам | Артём Добрусин
В гостях — Артём, 3D-художник с опытом работы в кино и мобильной разработке. Обсудим его путь из индустрии российских фильмов и сериалов в геймдев: от мобилок до проектов для ПК. Поговорим про переходы между сферами, навыки, которые остаются актуальными, и то, как меняется подход к работе в зависимости от платформы. Смотреть 👉 https://vkvideo.ru/video-192626588_456241346 #kaino_stream
Изображение поста
Как развиваться в креативной индустрии и при этом успевать жить классную жизнь?
Можно начать с этих изменений в рутине, которые помогают быстрее проходить карьерные уровни — совет из канала Лили продуктового дизайнера в финтех-стартапе (ex Xsolla & Bang Bang Education) и преподавателя в магистратуре МФТИ для продактов. А также почитать посты для развития визуального опыта и карьеры: — 10 практик для развития эстетического интеллекта — гайд по софт скиллам для креативщиков — буст креативности прямо на ходу — лучший способ рассказать о себе и кейсах Подписывайтесь, если вы тоже на волне креатива!
Изображение поста
ВИЖУ ищет арт директора!
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис Город: Москва Грейд: Senior Кто ищет: HR Кого ищем: ВИЖУ - это компания с командно-центричной культурой, которая создает самые знаковые проекты в России и задает стандарты и методы в мультимедиа-индустрии. Мы занимаемся полной реализацией проектов в сф...
Изображение поста
Привет!
Индустрия дизайна стремительно развивается. Поспевать за всеми нововведениями практически невозможно, поэтому способность предвидеть 👀 изменения — это уже половина успеха.  📌В сегодняшней статье «10 UX/UI-трендов, которые изменят наш подход к дизайну в 2026 году» вы найдете несколько тенденций, которые стоит взять на заметку, поскольку они с наибольшей вероятностью будут актуальны в 2026 году. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыВакансии для дизайнеров
Изображение поста