Ставим цели правильно

Вокруг целеполагания — целая индустрия. SMART, OKR, GTD, PACT, 12 Week Year, «Атомные привычки» Джеймса Клира, «Достижение цели» Брайана Трейси, «Эссенциализм» Грега МакКеона, «Жизнь на полной мощности» Джима Лоэра и Тони Шварца… Методик много. Табличек и фреймворков — ещё больше. Мы даже рассказывали в канале про собственную методологию Васи, которая даёт ему комфортный уровень гибкости: Метод постановки целей SSA: Sequence / Synergy / Agile Но в этих фреймворках не спрашивают «А как ты себя чувствуешь, когда идёшь к цели? Что ты испытаешь, когда её достигнешь? Останутся ли у тебя силы порадоваться тому, что ты дошел?» Мы устроили 🏋️‍♂️☮️💢🥶, чтобы авторы изучали себя, находили свой голос и входили в поток. А не чтобы писать посты любой ценой. Поэтому при постановке целей выбирайте реальное, конкретное, измеримое. Но обязательно представьте себя, когда оно воплотится. Если вы измучаетесь в процессе, то нужно ли оно вообще? Есть ещё одна важная штука в целях, кроме ощущений и состояний. Юля написала сегодня про то, как цели (какие угодно — большие, маленькие) разбивать на шаги. В основе всего лежит идея, затем большая цель, затем мини-цельки, чтобы сложилась, как лего, большая. #антон #мероприятие #написябрь2025 🍍 Явно.Дизайн x 🍥 tak.pobedim 😱 Что это за челлендж?
Изображение поста

Сколько стоит открыть салон красоты? 💸

Этот вопрос звучит как мантра среди начинающих предпринимателей в бьюти-индустрии. Но вот вам правда: дать однозначный ответ — задача не из простых. Почему? Потому что все зависит от множества деталей, которые определяют ваш путь к успеху! Если вы думаете, что достаточно лишь найти помещение и закупить оборудование, то мы спешим вас разочаровать: мир красоты не прощает ошибок. Вы можете потратить деньги на шикарный ремонт, но если интерьер не вызывает эмоций, клиенты вряд ли захотят вернуться. Давайте вместе разберемся, что влияет на стоимость открытия салона красоты и как избежать ненужных трат: 1️⃣ Концепция вашего салона. Эконом-класс или премиум? Уютное место для "своих" или роскошный уголок с вау-эффектом? Концепция определяет не только дизайн и отделку, но и атмосферу, которую вы создаете. Например, в 2025 году популярностью пользуются "зеленые" салоны с экологичным дизайном и натуральными материалами. 2️⃣ Состояние помещения. "Голый бетон" или уже готовый интерьер? Чем больше вам придется делать ремонта, тем выше будет стоимость. Помните, что современные клиенты ценят уют и стиль! 3️⃣ Предлагаемые услуги. Маникюр, парикмахерские услуги, косметология? Каждая зона требует своего подхода: от специализированного оборудования до освещения. В 2025 году на пике популярности будут услуги по уходу за кожей с использованием технологий AR (дополненной реальности) для визуализации результатов! 4️⃣ Ваши приоритеты. На чем вы точно не готовы экономить? Например, удобные кресла для клиентов или качественные кушетки. А где можно выбрать более бюджетные решения? Определите свои приоритеты заранее! 5️⃣ Материалы. Долговечность и качество материалов играют огромную роль. Хотите, чтобы ваш салон выглядел стильно и служил долго? Инвестируйте в качественные отделочные материалы и оборудование! Как избежать ошибок и лишних затрат? Мы занимаемся дизайном и ремонтом салонов красоты с 2011 года и знаем, как сделать ваш бизнес привлекательным для клиентов. Вот наши главные советы: • Не пытайтесь сделать все самостоятельно. Ошибка на этапе планировки или выбора материалов может обойтись вам очень дорого. • Думайте о клиентах: им должно быть комфортно не только приходить, но и оставаться! Создайте атмосферу, где они будут чувствовать себя уютно и расслабленно. Чтобы разобраться с этими вопросами и подобрать идеальное решение для вашего проекта, запишитесь на бесплатную консультацию с нами! Мы не только проконсультируем вас по вопросам дизайна, но и поделимся реальными примерами успешных проектов и их бюджетами. 📩 Пишите Дарье лично @designsalonov слово "КОНСУЛЬТАЦИЯ", чтобы записаться! Подписывайтесь на @designersalonov 🔥  Связаться с нами | WhatsApp Telegram | @designsalonov Портфолио | Смотреть +79169653356
Изображение поста

The Business of Fashion обнародовали BoF 500 Class of 2025 — обновленный список людей, которые формируют мировую модную индустрию.

В него вошли новые креативные директора крупных брендов, модели, представители смежных творческих дисциплин, а также предприниматели и топ-менеджеры. Пересказываем главное: 🔹Среди дизайнеров выделили — Джулиана Клауснера (Dries Van Noten), Мерилл Рогге (Marni), Майкла Райдера (Celine), Рэйчел Скотт (Proenza Schouler), Симоне Беллотти (Jil Sander) и Веронику Леони (Calvin Klein). 🔹В категорию «Модели и музы» включили Алекс Консани, Мамур Мадженг, звезду балета Парижской оперы Гийом Диоп, а также тайских актрис Фрин и Бекки, сотрудничающих с Valentino и Chanel. 🔹В категории «Катализаторы» отмечены Грейс Ладожа, основательница нигерийского фестиваля Homecoming, Кайл Смит — первый fashion-редактор NFL, и Себастьян Диэс, CEO Inexmoda. 🔹Категорию «Творческий класс» пополнили иллюстратор Энни Чой, арт-директор Цзипэн Ли и стилист Жорж Краковяк. 🔹Среди руководителей выделили CEO Ralph Lauren Патрис Луве и CEO Loewe Паскаль Лепуавр, среди предпринимателей — основателя Quince Сида Гупта и Тиффани Лопински из Shopmy. BoF 500 был впервые опубликован в 2013 году как список 500 самых влиятельных фигур моды, а сегодня объединяет 1613 участников из 98 стран. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Алессандро Микеле в беседе с WWD подвел итоги первого года работы на посту креативного директора Valentino. Собрали главное:

🔹Дизайнер отметил рост давления на модную индустрию из-за финансовых ожиданий и ускоренного темпа изменений. По его словам, рынок требует быстрых результатов, что осложняет работу креативных директоров. 🔹Микеле признал, что вокруг его работы много критики и слухов, но подчеркнул важность сохранять баланс и оставаться верным собственному стилю. Он отверг обвинения в «гуччиификации» Valentino, отметив, что видит своей задачей постепенное обновление бренда. 🔹Важнейшей частью будущего Valentino Микеле считает кутюрное направление и планирует развивать его, опираясь на мастерство ателье. 🔹Говоря о перспективах, дизайнер осторожно оценил возможность расширения продуктовых линий, отметив, что у бренда есть потенциал в ювелирной линии. Valentino в 2024 году зафиксировали выручку в €1,31 млрд — минус 3% по сравнению с 2023-м. В то же время в компании произошли управленческие изменения: новым CEO стал Риккардо Беллини, а у материнской группы Kering сменился руководитель — пост занял Лука де Мео. Коллекцию Valentino весна–лето 2026 покажут в парижском Институте арабского мира. По словам Микеле, в ее основе лежит исследование понятия красоты, к которому он намерен обратиться с опорой на наследие Валентино Гаравани, но через собственное прочтение. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Этика как стратегия: зачем студиям выбирать трудные решения ❔
• Понедельник, 6 октября • 19:00 (GMT+3) Представим: вы владелец студии, ваши дизайнеры создают бренды, интерфейсы, айдентику… и каждый проект и публичный жест — это не просто работа, а политический, моральный, философский акт. В новом эфире встречаемся с потрясающей Наташей Колесниковой — дизайн-исследовательницей, консультанткой по корпоративной социальной ответственности (CSR), креативной директоркой и владелицей студии нового поколения Buttnhand — Radical Responsibility Branding Agency. Вместе со Стефаном и Наташей, обсудим, как принимаются и могут приниматься трудные решения в студии, где деньги, клиенты и ценности часто сталкиваются лоб в лоб. Когда стоит сказать «нет», чтобы в будущем сказать «да» важному. Может ли отказ от токсичных проектов открыть неожиданные возможности; и почему иногда моральный выбор студии или её владельца влияет не только на команду, но и на всю индустрию. Эфир состоится в зуме, ссылку опубликуем перед началом мероприятия. Модератор встречи 🥺 Виолетта Постнова
Изображение поста
Первый в мире веб-сайт
#Индустрия Пару дней назад в Гардиане вышла статья с мыслями о будущем интернета от самого создателя интернета. Интернет задумывался местом свободы. Однако, позже в дело вступили компании, которые начали продавать доступ к сервисам и зарабатывать на рекламе. Пользователи стали продуктом этих компаний и дальше будет только хуже. В конце статьи есть альтруистичный призыв вернуть былой веб, но все мы понимаем, что этого не будет. А пока я всё это читал, захотелось мимолётно вспомнить как был создан интернет, и как выглядел первый веб-сайт. Первый в мире веб-сайт запустил 34 года назад Тим Бернерс-Ли, которому тогда было 34 года. Тим работал в Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН — там, где находится большой адронный коллайдер) в Швейцарии. 6 августа 1991 года он разместил в интернете описание своего проекта. Задачей сайта было объяснение, что такое «Всемирная паутина», как установить веб-сервер, как создать веб-страницу и как найти информацию. Первый в мире веб-сервер, на котором был запущен этот сайт, работал на компьютере NeXT — рабочей станции, разработанной компанией Стива Джобса после его ухода из Apple. На этом компьютере Тим Бернерс-Ли также написал и первый в мире веб-браузер, который назывался «WorldWideWeb». Сайт был текстовым и очень простым. Он не содержал никаких изображений, цветов или «красивостей». Только гипертекст — ссылки, которые вели на другие страницы. Основные разделы сайта: — Что такое World Wide Web? Простое объяснение новой технологии. Там описывалось, как веб-браузер превращает гипертекст в интерактивный документ, и как можно использовать ссылки для навигации. — Технические детали. Для тех, кто хотел создать свой собственный веб-сервер, была предоставлена вся необходимая информация, включая программное обеспечение и инструкции. — Список гипертекстовых проектов. Это был, по сути, первый в мире веб-каталог, ссылающийся на другие сайты (которые тоже были в основном справочными и создавались в ЦЕРНе). — Список людей, участвующих в проекте. Так появились первые персональные веб-страницы. Главная идея проекта звучала примерно так: «Всемирная паутина (World Wide Web) — это широкомасштабная гипермедийная инициатива, целью которой является предоставление всеобщего доступа к большой вселенной документов.» Тим представил три фундаментальные технологии, которые до сих пор являются основой современного веба: 1. HTML (HyperText Markup Language) — язык разметки для создания веб-страниц. 2. URI (Uniform Resource Identifier), позже известный как URL — уникальный адрес для каждого ресурса в сети. 3. HTTP (HyperText Transfer Protocol) — протокол для передачи данных между клиентом (браузером) и сервером. Он был первым. До него не существовало понятия «веб-страница» или «веб-сайт». Он дал старт всей современной интернет-эпохе. Он был открытым. ЦЕРН не стал патентовать технологию, а сделал её общедоступной, что позволило ей развиваться беспрепятственно и глобально. Веб-сайт Тима не был ни коммерческим продуктом ни развлекательным порталом. Он скорее представлял из себя научную статью, технический мануал и манифест, который навсегда изменил мир. ЦЕРН восстановил и сохранил копию того самого первого сайта. Вы можете зайти на него и увидеть, с чего всё начиналось. Это живой исторический артефакт, который позволяет заглянуть в самый момент рождения того интернета, каким мы его знаем сегодня. → Посетить первый в мире веб-сайт
Изображение поста
Ищем дизайнера-темщика, который шарит за рынок, любит общаться и сможет продать ручку (ну и рекламу на дизайнерс)
Новая неделя — новая вакансия! На этот раз ищем сейлса рекламы нам в команду. Продавать будем рекламу на сайте, в нашей медиасети, ыкоторая состоит из >120 каналов с общей аудиторией >2 млн подписчиков. Реклама у нас - это не просто посты (но они тоже), а комплексное продвижение брендов. ➤ Задачи — Отвечать на входящие запросы по рекламе — Допродавать старым клиентам — Выход на новых клиентов — Общаться с рекламодателями — Вести таблицы продаж и роадмапы для клиентов — Работать в команде с менеджером по документообороту и контент-менеджеру — Продавать рекламу топовым студиям и школам страны, а так же свободным дизайнерам ➤ Требования к кандидату — Шарить за индустрию дизайна — Уверенное владение ПК — Грамотная устная и письменная речь ➤ Условия — Фултайм или парт-тайм с удобным графиком — Обучение и наставник в виде нашего овнера Жени, который уже 8 лет в рынке рекламы для дизайнеров — ЗП по итогам собеседования Крутой бонус: общение и выход на топовые студии, корпорации и просто крутых чуваков в дизайне. Если вы готовы стать частью нашей команды, оставляйте заявку в форме: https://forms.gle/a52ao48f2yBfasbX6
Изображение поста
Ищем дизайнера-темщика, который шарит за рынок, любит общаться и сможет продать ручку (ну и рекламу на дизайнерс)
Новая неделя — новая вакансия! На этот раз ищем сейлса рекламы нам в команду. Продавать будем рекламу на сайте, в нашей медиасети, ыкоторая состоит из >120 каналов с общей аудиторией >2 млн подписчиков. Реклама у нас - это не просто посты (но они тоже), а комплексное продвижение брендов. ➤ Задачи — Отвечать на входящие запросы по рекламе — Допродавать старым клиентам — Выход на новых клиентов — Общаться с рекламодателями — Вести таблицы продаж и роадмапы для клиентов — Работать в команде с менеджером по документообороту и контент-менеджеру — Продавать рекламу топовым студиям и школам страны, а так же свободным дизайнерам ➤ Требования к кандидату — Шарить за индустрию дизайна — Уверенное владение ПК — Грамотная устная и письменная речь ➤ Условия — Фултайм или парт-тайм с удобным графиком — Обучение и наставник в виде нашего овнера Жени, который уже 8 лет в рынке рекламы для дизайнеров — ЗП по итогам собеседования Крутой бонус: общение и выход на топовые студии, корпорации и просто крутых чуваков в дизайне. Если вы готовы стать частью нашей команды, оставляйте заявку в форме: https://forms.gle/a52ao48f2yBfasbX6
Изображение поста
Целых 8 лет Фестиваль нового дизайна СРЕДА существовал без мерч-партнера.
Долгих восемь лет мы искали лучшего в этой области. Искали и нашли. Теперь с нами компания Oasis и это отличная новость не только для нас, но и для вас. Вы ведь, наверняка, любите крутой мерч. У Oasis он именно такой. Но этим мы не ограничимся. Партнерство для нас – это не только упоминание в рассылках, логотип на сайте и бартерный обмен. Партнерство – это, в первую очередь, интересные совместные действия, которые принесут пользу участникам Фестиваля нового дизайна СРЕДА. В этом вопросе у нас с компанией Oasis полнейшее согласие. Две важнейшие новости мы можем анонсировать уже сейчас: 1️⃣ Компания Oasis учредила Специальную награду Фестиваля нового дизайна СРЕДА «За лучший продакшн мерча». Награда будет вручаться за лучшую реализацию дизайнерских идей в производстве мерча и качество производства мерча. Выбирать обладателя этой награды будут эксперты компании Oasis из числа работ, принимавших участие в конкурсной программе Фестиваля нового дизайна СРЕДА без привязки к номинациям. 2️⃣ Для участников Фестиваля нового дизайна СРЕДА компания Oasis приготовила специальные условия сотрудничества. Они даже сделали для этого целый лендинг. Из приятного: - Отличные скидки - Возможность открытия кредитной линии - Огромнейший ассортимент - Персональный менеджер Остальное посмотрите на партнерском сайте компании Oasis. И вишенка на торте. Актуальный трендбук мерч-индустрии на 2025 – 2026 год от компании Oasis. Который тоже можно найти на партнерском сайте, скачать и изучить. Очень полезная штука для всех, кто так или иначе интересуется этой темой. Теперь заживем. С классным фестивальным мерчом, отличным партнером и грандиозными планами на будущее. Круто, что Oasis с нами.
Изображение поста
Два юбилея. Два лидера индустрии. Один проект.
🎙 Международная Школа Дизайна и выставка MosBuild запускают серию подкастов о дизайне, людях и смелости выбирать свой путь. Ведущая — Дарья Лапошина, директор Школы. Первый выпуск — с Майком Шиловым. Этот разговор — не только о дизайне, он о жизни, поиске себя, смелости начинать заново и о выборе, который определяет судьбу. Впереди много откровенных разговоров о профессии, выборе и честности к себе. Скоро подробности! ✨ https://t.me/mosbuild_2021
Всесезонная уличная мебель из переработанного пластика, новый фирменный стиль «Пятёрочки» и пробежка за искусством. Собрали свежие новости из мира дизайна.
🔶 Коллаборация Жостовской фабрики и футбольного клуба «10». Главная идея коллекции мерча — переосмысление традиционной жостовской росписи, деликатное объединение узнаваемых цветочных композиций с символикой команды. В новом дизайне выпустили ветровки, футболки и расписанные вручную подносы. Теперь перед каждой игрой капитан команды дарит соперникам не привычный вымпел, а такой эксклюзивный поднос. 🔶 Бренд Eburet выпустил коллекцию всесезонной уличной мебели Marina. Кресло и шезлонг с плетёной фактурой сделаны из полистирола (PS) — смеси первичного и переработанного пластика. Традиционному материалу марки не страшны перепады температур от −50 до +50 °C. Это позволяет использовать объекты практически в любых погодных условиях и пространствах — от общественных зон до домашних балконов и террас. 🔶 Государственная Третьяковская галерея и Peak запустили проект «Бегом за искусством». Активация включает в себя пробежку и посещение музея. Особое внимание в экспозиции уделено теме физической культуры в отечественном искусстве 1920–1930-х годов, когда спорт стал важной частью жизни граждан. После экскурсии участники пробегутся по авторскому маршруту бегового клуба Peak Running Club и вместе обсудят увиденное. Оставшиеся мероприятия пройдут 4 и 11 октября, они бесплатны для всех, понадобится предварительная регистрация. 🔶 Проекты по модернизации индустриальных зон «Южного порта» показали студенты МАРХИ. Предложенные идеи демонстрируют, как промзона может стать новым культурным и деловым центром столицы. Среди вариантов развития — образовательные и рекреационные площадки, театр в центре жилого квартала, многоуровневая набережная и многие другие. Проекты были представлены на выставке «Южный порт глазами студентов М.А.М» в пространстве «Суперметалл». 🔶 Айдентику «Магазинов Будущего» для «Пятёрочки» разработали в студии Артемия Лебедева. В новом формате работы «Пятёрочки» к обычным товарными полками добавились дарксторы, где заказы собираются дистанционно. Голубая молния стала фирменным знаком и инструментом навигации «Магазинов Будущего», олицетворяя скорость и удобство. Механику покупок объясняет простая визуальная схема. А автоматизированные процессы показаны в виде роботизированных рук, из которых складывается оригинальный паттерн. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
Это свершилось!!!
Первая Ai премия в дизайне «Айда» 2025 ⟶ https://aidafest.ru/">Мы открыли приём работ В этом году премия выросла: теперь это целый нейрофест — с живым общением с лидерами индустрии, практическими занятиями по генеративному дизайну и лекциями Мы также обновили количество номинаций 2025: 1. Нейровидео: ждём ролики, где ИИ помогает создавать сюжет. Мы оцениваем не только технику, но и историю, креативность подхода — от генерации анимации до сочетания классического видео с нейросетями. 2. Графический дизайн: работы, где нейросети помогают создавать визуальные решения — от постеров и иллюстраций до айдентики и рекламных материалов. Оценим идею, креативность и качество исполнения. 3. UX/UI и вайб-кодинг: здесь важен вклад ИИ именно в интерфейсы и пользовательский опыт — от проектирования флоу до vibe coding. Оценим целостность решений, эстетику и то, как технологии помогают ускорять и обогащать процесс. 4. Брендинг: айдентика и фирменные стили, созданные при помощи ИИ. Важно не только показать картинку, но и продемонстрировать, как идея работает комплексно и отвечает задачам бренда. 5. Социальные и культурные проекты: некоммерческие инициативы с применением ИИ, которые помогают обществу и культуре — от благотворительных кампаний до сохранения наследия и защиты природы. 6. Лучшая креативная концепция: проекты с нестандартным мышлением и смелыми идеями в digital-маркетинге, брендинге, дизайне и AI-технологиях. Формат не ограничен — видео, фото, кампании, спецпроекты. 7. Народное голосование: судьями могут стать все. Любая работа, поданная в премию, автоматически участвует в открытом голосовании. Заявки принимаются до 17 ноября Для свободных креаторов — участие остается бесплатным. ——————————————————— Подать работы и ознакомиться с нейро-фестом можно на сайте https://aidafest.ru/ Ролик для премии делали наши эксперты и друзья - Design touch - Design Lab
Первая актриса, полностью сгенерированная искусственным интеллектом, готовится подписать контракт с настоящим пиар-агентством, пишет Deadline. Об этом на Цюрихском кинофестивале рассказала Элин Ван дер Велден, сценаристка, актриса и основательница студии Particle6, которая создает ИИ-проекты для кино и телевидения.
По словам Ван дер Велден, еще в начале года киностудии скептически относились к подобным инициативам, но уже к лету начали активно искать пути сотрудничества. У первой подопечной Particle6, Тилли Норвуд, уже есть свой сайт, соцсети и портфолио. Эксперты индустрии предполагают, что Тилли заключит сделку с агентством уже в ближайшее время, а к началу 2026 года у нее появится еще несколько виртуальных коллег. Чего еще человечеству ждать от искусственного интеллекта, The Blueprint пытался выяснить в специальном выпуске Ai Issue. 🔹The Blueprint News
✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте!
Кто есть в папке, в алфавитном порядке: - Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell - Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода - Алла Довгалюк о гейм-дизайне - блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике - Альфина (телеграм-река) - блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium - Блог Василия Скобелева - блог лд-директора игры “Гардарики”, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про нарративный дизайн - Блог Маши Кочаковой - личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3 - Вакансии: геймдев сценаристы - полезное - Вот это уровень! - блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по нарративному дизайну - Земля гугож - блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии - Иронически обыгрываю - блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy - Календарь событий игровой индустрии - полезное - Кладовка нарративщика - канал со складом полезностей - Клуб Самозванцев - блог Александра Никитина, нарративного дизайнера Ragnarocket - Людозис - канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, где много тем по нарративу - Нарративное бессознательное - блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора - Нарратос - блог Тимура Фазуллина, мемасики о нарративном дизайне - Поздняков Денис: откровения серьёзки - блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог - Сумеречная Настя - блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы - Anna | Narrative Designer - блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди - couriernew - блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - darylmaywrite - ,лог Дарьи Пирус — нарративного дизайнера Bear Head Studio про нарративный дизайн и исследование игровых нарративов - Discriminant - блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму - Heart of darkness - блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - Mooshi Games - блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории нарративного дизайна - Narratorika - блог школы нарративного дизайна и игровой сценаристики “Нарраторика”, теория нарративного дизайна и игровой сценаристики - Rise Games - блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике - Stinger | блог Романа Ильина - контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов - You are in а cave - блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив и смежные темы ❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите мне @linxxa, добавлю!
Изображение поста
Дизайн-цех
В моей голове давно сидит мысль о том, что все уже сильно устали от цифровых продуктов. Онлайн-сервисы, миллион новых стартапов каждый день и пет-проектов. Это круто, но круче, когда делаешь что-то физическое, а это потом ещё и в жизнь воплощается. И такая возможность воплотить свою идею в не цифровую жизнь появилась. Ребята из Агентства креативных индустрий каждый год организуют «Дизайн-цех» — конкурс, где надо придумать концепцию сувенирки и мерча для реальных заказчиков. 👑 В этом году, кстати, это: – Премия и фестиваль «Золотая Маска»; – Программа «Сделано в России»; – Центр креативных индустрий республики Бурятия; – Колесо обозрения «Солнце Москвы»; – Театр «Кашемир». Почему стоит принять участие? – Вы будете работать с реальными заказчиками: крупные бренды, музеи, парки, городские организации; – Двухдневный не затянутый интенсив; – Будет доступ в закрытое комьюнити и много живых контактов; – Лучшие идеи пойдут в прод. ℹ️Проходить будет 11-12 октября в Конгрес-центр МГТУ им. Н.Э. Баумана в Москве Если вы графический дизайнер или просто увлекаетесь дизайном вне интерфейсов и придумываетесь креативные вещи — мастхев для участия. Тем более, это бесплатно ❤️ ⌛️ Оставить заявку можно до 29 сентября до 23:59 по Москве ➡️ Оставить заявку ➡️ Оставить заявку ➡️ Оставить заявку
Изображение поста
Как создавать дизайн международного уровня?
За годы работы я понял простую истину: дизайн невозможно заморозить. Все время появляются новые приемы, инструменты и подходы. И самое опасное для дизайнера – застрять в одном стиле. В какой-то момент кажется, что все хорошо, а потом смотришь вокруг и понимаешь, что индустрия уже ушла далеко вперед. Рекомендую вам выработать привычку регулярно отслеживать, как именно работают лучшие студии мира. ⚡️ Завтра в 19:00 МСК проведу бесплатный вебинар «Как повторить дизайн топовых студий». Мы разберем: – как анализировать чужие проекты и видеть систему, а не магию – что стоит за сильной композицией, типографикой и анимацией – какие приемы делают дизайн премиальным и узнаваемым В качестве примера будет рассмотрена ведущая канадская студия Locomotive. 📌 После вебинара вы получите практическое задание, чтобы попробовать методику на своем проекте, и получите обратную связь от преподавателей UPROCK. ➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Изображение поста
Получила сегодня удивительную новость. Сама еще не видела, но и промолчать невозможно. У музея «Коллекция» на ЗИЛе, открытие которого мы давно-давно ждем, появился готический самосвал. Да-да. Может показаться, что это очередные упражнения ИИ, но нет. Это реальный паблик-арт объект художника Вима Дельвуа.
Она отсылает кпроцессу строительства квартала «Зиларт» и к индустриальному прошлому ЗИЛа По мне безумие. Взять индустриальный квартал, снести абсолютно все. И в память об индустриальном прошлом поставить готический (!!!) самосвал. Может вживую он мне страшно понравится, не знаю, даже скорее всего. «Глину» я вот нежно любила, хотя многих она раздражала. Но как пример работы с «памятью места» это прям выдающийся абсурд. #Москва #арт
Изображение поста
Подходит к концу второй день кросс-вузовской экспертизы Минобрнауки России в Университете промышленных технологий и дизайна.
Экспертиза проводится по нескольким направлениям: рассматриваются модель университета в разрезе стратегических целей, команды, технологического лидерства, системы подготовки кадров. В составе команды СПбГУПТД в работе с экспертами ФГАНУ «Социоцентр» принимают участие проректоры, руководитель проектного офиса, руководители стратегических проектов, а также представители индустриальных партнеров: АО «СЛПК», Фабрики «Меркурий», Светогорского ЦБП, производственной компании«Индустрия цвета», «Полиграфоформление-ФЛЕКСО». Подробнее на Дзене. #Приоритет2030 #КроссВуз #ТехЛид #СПбГУПТД
Личное и важное❤️
Друзья, коллеги, добрый день Более года мне помогал вести этот канал мой потрясающий редактор. Мне хотелось делиться с вами информацией и красотой — и она помогала это воплощать, пока я была в декретном отпуске и не могла так активно писать сама, как мне того хотелось бы. Сейчас я возвращаюсь к 100% личному ведению канала — все-все слова, картинки и эмоджи будут моими. Что здесь будет? • много красоты ❤️ • практические советы и рекомендации по декору • полезные подборки и файлы • мой личный интерьер • музеи, выставки, мероприятия, которые я посещаю • отели, кафе, рестораны, где я бываю • журналы и книги • мое видение и мнение об индустрии дизайна • тренды Безусловно, здесь будет реклама (тщательно отобранная), потому что любой труд должен оплачиваться. Будут рекомендации интересных авторов и каналов. И, конечно, анонсы тех событий, которые проходят в моей Школе. Самое главное — будет много меня, моей экспертизы, насмотренности и опыта. Спасибо, что вы были и остаетесь здесь ❤️ Я буду рада продолжить вместе 🤗
Изображение поста
Дизайнерский рынок труда: проблемы (1/2)
#Индустрия Ранее я затеял исследование по теме рынка труда, вакансий, поиска работы и других нюансов, связанных с друдоустройством. И пока я готовлю скрипты для опросов, хочется окинуть общим взглядом происходящее. На основе общего анализа происходящего можно выделить несколько ключевых проблем, с которыми столкнулись и дизайнеры, и работодатели. 1. Жесткая поляризация Рынок разделился на два полюса, а середина постепенно исчезает. Высокий полюс (Сеньоры / Лиды). Острый дефицит сильных senior-специалистов с глубокой экспертизой, стратегическим мышлением, управленческими навыками и знанием бизнес-метрик. Их переманивают за большие деньги, они часто уходят на западные рынки. Низкий полюс (Джуны). Огромное количество начинающих дизайнеров, которые прошли короткие курсы, но не имеют системных знаний, насмотренности и практического опыта. Им крайне сложно найти первую работу. Проблема: Спрос на уверенных мидлов по-прежнему есть, но требования к ним выросли до небес. От них ждут уже не просто рисования интерфейсов, а работы с дизайн-системами, проведения исследований, понимания юнит-экономики и т.д. Многим мидлам не хватает условий для приобретения навыков, чтобы вырасти до сеньора, и они застревают на этом уровне, создавая кадровый затор. 2. Запрос на специалистов с бизнес-скиллами Время операторов фотошопа безвозвратно ушло. Главный запрос рынка — это «дизайнер-универсал с глубокой экспертизой», который понимает бизнес-логику. От дизайнера ждут умения составлять CJM, считать юнит-экономику, проводить A/B-тесты, работать с гипотезами, анализировать метрики. Дизайнер должен доказывать ценность своего решения для бизнеса, а не просто его эстетическую привлекательность. Проблема: Большинство учебных программ и курсов до сих пор делают упор на инструменты (Figma, Photoshop) и теорию дизайна, но не дают критически важных бизнес-навыков. Джуны отрезаны от возможности работать над реальными бизнес-задачами. А к мидлам предъявляются высокие требования. 3. Взрывное влияние ИИ-инструментов ИИ кардинально меняет профессию и создает новые проблемы. Девальвация базовых навыков. Генерация идей, изображений и видео теперь занимают минуты. Работодатель на входе спрашивает: «Во сколько раз вы ускорите работу над базовыми задачами используя ИИ-инструменты?» Смещение фокуса с технической реализации на смыслы. Ценность дизайнера теперь не в умении быстро нарисовать макет, а в способности придумать верную концепцию, продумать логику взаимодействия, проанализировать данные и принять решение, которое улучшит ключевые метрики. ИИ — это инструмент, который усиливает дизайнера, но не заменяет его мышление. Проблема: ИИ еще сильнее усложнил вход в профессию, так как работодатель теперь ждет от новичков визуальные решения в завышенном техническом исполнении, а для эффективного использования AI-инструментов в работе нужно учиться дополнительно, никто не убирает отсюда важность знаний привычных инструментов и методологий.
Изображение поста