Как у меня проходит последняя неделя лета?🌿

Событий было больше, чем за весь месяц) Я наконец восстановилась после болезни, поэтому на этой неделе было много работы, встреч и попыток успеть осуществить оставшиеся пункты из летнего виш-листа В целом, все получилось успешно) На этой неделе я начала работу над новым крупным проектом, сфера моей мечты — автомобили🤍 впереди большая работа над брендингом) ⚫️А также сейчас все мое основное время уходит на подготовку к осеннему потоку курса «Чувствуй дизайн» И, да, у нас полный SOLDOUT на курс еще до старта! Благодарю вас за доверие к школе! Нас с учениками ждет очень продуктивная осень! Если вы хотите попасть в последний вагон, еще есть возможность присоединиться к самостоятельному тарифу обучения, до нового года больше потоков не будет, жду вас🫶🏻 Также мы с командой готовимся к запуску практикума по нейросетям, сейчас готовим новые уроки с учетом всех обновлений и скоро буду рассказывать все💛 Еще у нас расширилась команда! Мне пока что непривычно, что уже столько людей работает вместе со мной ради общей миссии, и я сама еще привыкаю ко многим новым процессам, но однозначно горжусь нашим совместным ростом! В общем, конец лета проходит очень продуктивно) А в свободное время были поездки загород, в гости приезжали брат с сестрой, поэтому было насыщенно Уже с предвкушением жду осень! Для меня это всегда время новых перемен, продуктивной работы, осенних прогулок и путешествий 🍂
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

ЗАВЕТЫ ДЛЯ ЕЛИЗАВЕТЫ

3д сцену всегда заполняем задом-наперед. Сначала забиваем бэкграунд, и из самой дальней точки постепенно движемся к первому плану. Почему именно так? Нет ничего грустнее иллюстрации на которой крутой проработанный первый план, а вместо фона - пустота и сваливающиеся с края земли в бездну автомобили. При подходе "от бэкграунда" у нас во-первых сразу на уровне композиции появляется внятная даль, а во-вторых органично усложняется детализация сцены ближе к камере. 🟢🟢🟢 Заветы для Елизаветы от Глеба Лимонова Новая постоянная рубрика, в которой мы делимся инсайтами по рисованию архитектурных иллюстраций @sintez_space
Изображение поста

Архитектура прошлого решала узкий круг задач, ограниченный строительством церквей, ратушей, замков и жилых домов горожан. В ХХ веке этот список значительно расширился: появилось множество принципиально новых типов объектов: фабрики, заводы, административные здания, вокзалы и аэродромы; с ростом автомобилизации стала возникать потребность в коренном пересмотре самой ткани города, его способа существования.

Зачинатели современной архитектуры ещё не могли представить себе всех возможностей века техники: они лишь интуитивно предчувствовали намечавшийся путь преобразований, но вместе с тем со всей ясностью понимали, что только средствами, порождёнными новым временем, можно решить новые архитектурные задачи. Книга немецкого исследователя Юргена Ёдике «История современной архитектуры» давно уже стала одной из популярнейших работ, посвященных архитектуре XX века. В ней автор сочетает принцип исторического обзора с художественным анализом крупнейших явлений в развитии современной зарубежной архитектуры; он внимательно прослеживает историю зарождения основных принципов архитектуры XX века, характеризует творчество таких крупных её мастеров, как Вальтер Гропиус, Мис ван дер Роэ, Ле Корбюзье, Франк Ллойд Райт, Оскар Нимейер, и многих других. 🔵 «История современной архитектуры. Синтез формы, функции и конструкции» — в открытой электронной библиотеке на сайте TATLIN. #библиотека #архитектура
Изображение поста

Expressive Series

Интерфейс управления духовкой. К теме поворотного кольца как элемента интерфейса, где в сравнении с цилиндром используется внутренний объем. Как тактильно, так и визуально. А если еще дальше подумать, то можно дойти до рулевого колеса автомобиля) @ Gaggenau Team #product #interface
Expressive Series
Интерфейс управления духовкой. К теме поворотного кольца как элемента интерфейса, где в сравнении с цилиндром используется внутренний объем. Как тактильно, так и визуально. А если еще дальше подумать, то можно дойти до рулевого колеса автомобиля) @ Gaggenau Team #product #interface
Завтра — 5 августа в 17:00 по мск — АНАЛОГОВАЯ Рефодушка с Сашей Ранговским 😊😊
Саша — дизайн-лид в Газпром нефти (ex-Сбер), преподаватель в Школе дизайна ЦУ, выпускник БВШД, бывший разработчик и дизайнер с более чем 10 годами опыта. А ещё — человек с большим и давним интересом в миру аналоговых вещей: часам, машинам, книгам и яхтенному спорту. Их-то мы и обсудим!!! Саша расскажет: ● Как (и почему?) складывался дизайн и эргономика старых автомобилей и часов, и почему старое — это всегда супер-крутая база для нового? ● Где искать идеи и решения для своих проектов? ЗАКРЫВАЕМ ДРИБЛЫ И АРЕНЫ, дорогу аналогу! Потому что современная эпоха потребления и быстрых трендов содержит в себе не так много смыслов, как решения прошлых лет 👅 ● Как понимание истории и функции формирует наше пространство и почему надо читать именно бумажные книги, дизайн которых остаётся вне времени? 🦢 Подписываемся на канал Саши и встречаемся в зуме по постоянной ссылке 🦢 *** Делаем выпуски при поддержке менторского сервиса Duo Sapiens — обращайтесь, если вам нужна помощь с оформлением портфолио, вы планируете сменить сферу (с графического на UX/UI-дизайн) или просто не знаете, как расти дальше. Мы рядом 🌱 😊 Промокод CFVJPDFYTW3K (заценили отсылку?) сделает первую консультацию на 50% дешевле. Оставляйте заявку на сайте duosapiens.ru
Изображение поста
ABC Auto
Многостраничный сайт по продаже автомобилей → Жанр: #MultiPage → Сложность: #высокая → Язык: #RU → Адаптив: Есть @figma2html
HDRI карта с 56 фотографиями фонов для визуализаций автомобилей
FREE AUTOMOTIVE HDRI AND 56 BACKPLATES Скачать \ Download: http://smbx.me/VSYQR #3dvis_hdri Houdini FX Houdini FX
Изображение поста
Томас Миллер (1920–2012) — афроамериканский графический дизайнер, создавший в 1955 году культовый логотип Motorola в виде «крыльев летучей мыши».
Логотип сочетает волнообразную основу и треугольные пики, формируя абстрактную букву "M". Он символизировал «звук в движении», связанный с автомобильными радио Motorola и её инновациями.
Изображение поста
Практика важнее слайдов. Освойте 3D-технологии на#rec851002454"> Аддитивном Конгрессе #1
19 сентября на площадке #rec851002454">Аддитивного Конгресса #1 пройдут практические мастер-классы по FDM-печати, реверс-инжинирингу и Expert Talk — всё, чтобы перейти от теории к реальному применению. Обратите внимание — количество мест на практические курсы ограничено ❗️ 🔺 FDM 3D-печать Курс от теории до запуска печати модели на 3D-принтере. Научитесь подбирать параметры, настраивать слайсер и стабильно получать нужный результат. 🔺 Реверс-инжиниринг Сканеры 3DVision, работа с облаками точек, построение CAD — участники своими руками пройдут этапы цифрового воспроизводства реальных объектов. В прошлом году участники оцифровали детали настоящего автомобиля — в этом году задач будет не меньше 🔺 Expert Talk Закрытая сессия на 10–15 человек, где практикующий эксперт Андрей Кодыков (Haensch Group) разбирает ошибки и практики, которые действительно работают. Можно разобрать свой кейс, задать вопросы, найти контакт. Прокачайте свой 3D-скилл — присоединяйтесь к тем, кто уже выводит печать на новый уровень! 📍 19 сентября | Москва | SKYNIA HALL 🔗 Подробности и регистрация: #rec851002454">additivecongress.ru Реклама. ООО Академия Цифра Цифра, erid: 2RanymwQVzq
Изображение поста
Многостраничный сайт - Аренда авто
Тематика: #Автомобили Формат сайта: #Многостраничный_сайт Ссылка: Скачать макет
Изображение поста
Складчина на генератор города для Cinema 4d:
CityRig 2.1 - Cinema 4D City Generator https://florenoir.gumroad.com/l/pkzmms С помощью CityRig вы можете быстро создать целый город, включая большие дороги, второстепенные дороги, перекрёстки, реки и парки с холмами или озёрами. Просто добавьте собственные текстуры, здания и объекты, такие как автомобили, деревья, уличные знаки или дорожную разметку, чтобы добавить свой собственный стиль. Скидываемся по 1250р рублей, набираем 8 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #Cinema4D
Изображение поста
Unreal Engine Automotive Masterclass
Этот курс учит визуализации автомобилей в Unreal Engine с нуля. Вы освоите продвинутое освещение (Lumen, Ray Tracing), материалы и оптимизацию рендеров. Обучение построено на реальном опыте художника с 10+ годами в CGI. Подходит тем, кто хочет быстро создавать фотореалистичные изображения. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 6,44 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Как создавать безумные переходы из комиксов в After Effects
В этом пошаговом руководстве я покажу вам, как именно воссоздать вирусный переход из комикса, вдохновленный Gabut FX. Независимо от того, редактируете ли вы кинематографические видеоролики об автомобилях, видео с YouTube или короткометражный контент, эта анимация в стиле комиксов поднимет ваши эдиты на новый уровень. 00:00 Вступление 00:24 Поиск клипов 00:32 Добавление маркеров 00:48 Добавление кадров из комиксов 00:55 Создание книги комиксов 02:48 Анимация перехода 04:41 Добавление фона 05:00 Добавление векторов 05:42 Уменьшение и повторное увеличение масштаба 07:15 Добавление эффектов 08:44 Результат 08:51 Окончание #tutorial | Car Clips | Comic Book Assets | by Adobe Simplified
⭐️ Set of Tire Track Elements
Набор следов от автомобильных шин 📁 EPS, PDF, SVG 💼 #Графика #Illustrator ℹ️ ПОДРОБНЕЕ | 📥 СКАЧАТЬ
Изображение поста
На выходных на Garage Fest под Питером, на автодроме «Игора Драйв» — просто кайфую!
Атмосфера бешеная, столько вложено любви, энтузиазма и энергиив это все! Словил себя на мысли, что хочу поработать над айдентикой для чего-то автомобильного. Отправляю запрос во Вселенную
🤩 Эволюция автомобилей Porsche 911
Изображение поста
Unreal Engine 5: Creating a Car Racing Game
... Изучите основы создания управляемых моделей автомобилей в Unreal Engine 5. Изучите основы чертежей в Unreal Engine 5. Изучите основы наружного пасмурного освещения в Unreal Engine 5. Изучите основы создания городской среды в Unreal Engine 5.
Изображение поста
⚡️Конкурс по веб-дизайну для CarHunter
Опубликуем 2 финалистов и их работы с указанием соцсетей в наших каналах с аудиторией более 70 000 человек, интересующихся дизайном. Задание: сделать дизайн мини-лендинга (промо-страницы), состоящего из 4 блоков, для компании, занимающейся подбором автомобилей. Текст скинем в комменты в пдф, чтобы его было удобно копировать. Важно, что это не прототип, а просто текст, расположение которого можно менять, также можно незначительно менять и сам текст. Конкурс не направлен на реальную компанию, поэтому ограничений по цветам и стилю нет. Логотип разрабатывать не нужно, просто напишите "CarHunter" любым подходящим шрифтом. Вы можете использовать любые фотографии и изображения (сгенерированные или из интернета). Формат результата: изображение 1200х2400px (состоящее из 4 блоков лендинга, высота каждого из которых 600 px). Обязательно укажите в сообщении ваши имя и фамилию. А также соцсети (если хотите), принимаются только тг-канал и behance. Пример: Ваня Богов тг-канал | behance Дедлайн: свои работы вы можете отправить сюда до 13 августа включительно. Результаты этого конкурса будут опубликованы 15 августа. ⭐️ Сохраните этот пост, чтобы не потерять
Изображение поста