🕶 Почему интерфейс для умных очков нельзя просто взять с телефона
На телефоне у дизайнера есть экран. В очках его как будто нет. Интерфейс живет поверх реального мира, а пользователь должен физически перевести фокус примерно на метр перед собой, чтобы вообще начать его читать. Уже из за этого привычные паттерны начинают ломаться.
Дэвид Аллин Риз из Google рассказал, как команда собирала Jetpack Compose Glimmer для очков с прозрачным дисплеем. Самый сильный инсайт: черный цвет здесь не черный, а прозрачность. Насыщенные цвета теряются на фоне реального мира, обычные шрифты читаются хуже, а слишком быстрая анимация просто моргает в периферии. Поэтому интерфейс пришлось пересобирать почти с нуля: темные контейнеры вместо привычных поверхностей, нейтральная палитра, новая система глубины и очень осторожная работа с движением.
Внутри:
– Почему интерфейс в очках воспринимается не на линзе, а примерно на расстоянии вытянутой руки;
– Что меняется в дизайне, когда черный цвет становится полностью прозрачным;
– Почему привычные компоненты и тени плохо работают на прозрачных дисплеях;
– Как команда подбирала размер текста через угловой размер, а не пиксели;
– Зачем в интерфейсе почти отказались от насыщенных цветов;
– Почему уведомления появляются почти две секунды, а не мгновенно;
– Как устроены глубина, перекрытия и темные контейнеры в Jetpack Compose Glimmer;
– Что значит проектировать интерфейс, который должен появляться только тогда, когда он реально нужен.
➡️
Читать статью
———
💻
Курс по поиску работы 😍
Про дизайн
🔥
Вакансии дизайнерам
🎨
Референсы