3D Rendering for VFX & Games – Cinema 4D with Redshift 3D [ENG - RUS]

Весь курс был записан в Cinema 4D с Redshift 3D. 🟣 Платформа Cinema 4D очень удобна для начинающих, а Redshift — превосходное программное обеспечение для рендеринга, ориентированное на GPU. Для наших целей это было идеальное сочетание. Однако неважно, какое программное обеспечение вы используете, вы можете использовать Blender, Maya, Houdini или 3Ds Max… Методы, которые мы вам покажем, очень похожи на всех упомянутых платформах, поскольку все платформы используют один и тот же рабочий процесс системы узлов. К концу курса вы сможете применять их и в своей предпочтительной среде. 🛑 Мы шаг за шагом пройдем все шейдеры Redshift и их параметры, чтобы помочь вам лучше понять, как вы можете применить их к своим 3D-моделям. Кроме того, мы покажем вам более продвинутые методы, такие как: как создавать новые текстуры непосредственно в Redshift, полные процедурные материалы, маски для моделей без UV и многое другое. 🔸Объем: 34,7 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Cinema_4D #Redshift #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Перенести клиентский сайт с конструктора с помощью AI 👀

Одна страница ещё ладно. Но здесь три языка, больше двадцати страниц, блог, бронирование и формы заявок. Всё это надо перенести, сохранить внешний вид и проверить, что после переезда заявки продолжают приходить. Коля Алексеев, основатель студии Fluid, описал такой кейс. AI-агент проходил сайт страницу за страницей и собирал его заново на собственном коде. Ему удалось сохранить и внешний вид, и позиции в поиске. На основе этой работы он написал бесплатный гайд по настройке среды для AI-агентов. Можно пройти по шагам и собрать у себя всё, что нужно для работы над своими проектами. 📌 Что внутри: • Как настроить среду и подготовить скиллы; • Как сохранять правки в правилах, чтобы каждый раз не объяснять одно и то же; • Claude Code или Codex: что выбрать под задачу; • Какие инструкции и инструменты дать агенту, чтобы меньше переделывать за ним. 🙂 А 16 сентября в 18:00 мск Коля проведёт эфир и соберёт с агентами клиентский сайт по настоящему ТЗ, от дизайна до CMS. Можно будет посмотреть, как он ставит задачи и доводит сайт до рабочего состояния. 🔠 Забрать бесплатный гайд

3D или AI: как выбрать и как с этим жить? ❤️

16 сентября в 19:00, открытый коворк и разговор ❤️ нейросети уже умеют слишком много, чтобы делать вид, что их нет. но и хоронить 3D пока рано. вместе разберёмся, где сегодня реально нужен классический 3D-пайплайн, какие задачи проще отдать AI и почему лучший вариант часто находится где-то между ними спикеры: ❤️ Илай — преподаватель курса «Основы Трехмерной Графики» в студии-школе «Щёлочь», 3D generalist. работал со «Спортмастером», HARAT’S Irish Pub, Яндексом и кондитерской фабрикой «Победа». Владислав — CG generalist, мультидисциплинарный дизайнер, художник, преподаватель курса «Основы Трехмерной Графики» и «Метакурса» в студии-школе «Щёлочь». работал с LIL KEED, Егором Кридом, Элджеем и Slava Marlow. что будем делать: ❤️ • смотреть, как спикеры используют 3D и нейросети в реальных задачах • разбирать инструменты, пайплайны и разные подходы к работе • обсуждать, что AI уже умеет хорошо, а где классический 3D всё ещё выигрывает • отвечать на ваши вопросы и разбирать рабочие ситуации и собственно коворкать вместе) как подготовиться: ❤️ можно заранее подготовить вопросы про 3D-сферу: про вход в профессию, пайплайн, инструменты, развитие, портфолио или конкретные рабочие задачи. Илай и Владислав ответят на них во время встречи. специальный уровень подготовки не нужен. по итогам станет понятнее, когда открывать Blender, когда нейросеть, а когда использовать оба инструмента сразу. ❤️ регистрация ❤️

⚙ Как собирать сайты в Claude Code

Совсем недавно для создания сайта со сложными анимациями и эффектами нельзя было обойтись без разработчика. Сейчас все стало гораздо проще: дизайнеру уже не обязательно осваивать фронтенд целиком. Достаточно разобраться, как работать с Claude Code, и можно самостоятельно собирать и верстать такие проекты. 🔵 17 сентября в 19:00 по МСК проведу открытый вебинар и покажу вам на практике, как это работает в Claude Code. Что разберем: 🔵как устроены такие сайты внутри; 🔵как правильно ставить задачи Claude Code; 🔵как собирать сложные анимации и визуальные эффекты; 🔵как двигаться от идеи к готовому проекту шаг за шагом. Мы не будем уходить в сложную разработку и терминологию. Разберем сам процесс с точки зрения дизайнера: что нужно понимать, что можно делегировать ИИ и как контролировать результат. И это будет только первая часть цикла открытых вебинаров про создание сайтов и приложений с помощью ИИ. Дальше будем углубляться в процесс и и постепенно расширять возможности использования нейронок в ваших проектах. ➡ Зарегистрироваться на вебинар
Крылатская // Дом Горизонтов
Протяжённый стилобат формирует фронт Крылатской улицы, а жилой объём разворачивается перпендикулярно ей, в сторону реки. В архитектуре проекта мы обращаемся к московскому модернизму 1980-х. Клубный дом будет завершён в конце 2027 года. Фотографии сделал Влад Айнет. #kleineweltarchitekten
🌳 На рендерах: роскошный двор и пышный сад. В реальности: деревья не прижились, стилобаты не выдерживают нагрузки, возникают непредвиденные расходы на озеленение.
Все эти проблемы способна решить технология Air Pot. На вебинаре разберем реальный кейс - первый в России бутик-питомник растений в эйрпот. Темы встречи: • Инновационный подход к выращиванию крупномеров без выкопки • Возможность круглогодичной посадки без рисков для проекта • Идеальное решение для озеленения конструкций с ограничением по весу Дата: 17 сентября Время: 14:00 по Мск Участие бесплатное, нужно только зарегистрироваться по ссылке. Каждый месяц - новый вебинар. Чтобы не пропустить анонс, подпишитесь на канал Экоплант - девелоперам.
101 форма готической буквы M — «Реперторий шрифтов инкунабул»
Страница из монументальной работы Конрада Хеблера — крупнейшего эксперта по инкунабулам (книгам, напечатанным в Европе от начала книгопечатания до 1 января 1501 года). Источник: Typenrepertorium der wiegendrucke #история #шрифт #книга
⛑️ Навык, который может спасти жизнь
Студентов Института дизайна приглашают принять участие во Всероссийском проекте «Первая помощь» от «Движения Первых» и IV Региональном чемпионате по первой помощи. Участники смогут бесплатно пройти мастер-класс под руководством сертифицированных инструкторов, освоить базовые навыки оказания первой помощи и получить именной сертификат. 📅 Сроки проведения проекта: 1 августа — 30 декабря 2026 года 👤 Возраст участников: от 17 лет Для участия необходимо зарегистрироваться, пройти обучение и поделиться своими впечатлениями в социальных сетях. 🔗 Регистрация: https://clck.ru/3V2m4X Знания первой помощи — это то, что может пригодиться каждому. Возможно, однажды именно они помогут спасти чью-то жизнь. #ИнститутДизайна #РГУКосыгина #ПерваяПомощь #ДвижениеПервых #СтудентыМосквы
Когда интерьер становится искусством? С этого вопроса начинаем знакомство с осенним номером Marie Claire Maison!
Вместе с экспертами разбираемся, какую роль искусство играет в пространстве, что происходит на современной арт-сцене и как все это находит отражение в дизайне. От теории переходим к интерьерам — рассматриваем проекты Кирилла Истомина, Александры Федоровой, Оскара Люсьена Оно, Pelizzari Studio и других авторитетных дизайнеров и бюро. Они созданы в разных точках мира — от Москвы до Лос-Анджелеса, — но объединяет их искусство как источник вдохновения. Искать его будем и за пределами дома: на улицах городов, в коллекциях отелей и даже в очертаниях парфюмерных флаконов. А еще познакомимся с новыми коллекциями мебели и декора и наметим главные дизайн- и арт-события осени. Больше подробностей — совсем скоро!
Что там по передаче макетов в разработку.
В Фигме вот вернулись к традиционному) Rogie King из Фигмы рассказал, как они делали генеративные плагины и шейдеры. Он хотел начинать каждый дизайн с рабочего прототипа: собрал с нейронкой, потыкал, поправил и показал команде. Но разработчикам, продактам и остальным участникам оказалось неудобно использовать такие прототипы как основу для обсуждения. Дизайнерам они помогали проверять идеи, а договариваться всей командой было сложнее. Поэтому сначала стали раскладывать состояния в статичных макетах и согласовывать поведение, а потом переходить к прототипам в коде. Ведь по работающему экрану ещё надо понять, что именно предусмотрел дизайнер. Нажал кнопку, всё загрузилось, пошёл дальше. А если: – Запрос упал; – Данных пока нет; – У пользователя нет доступа; – Вместо двух слов в названии приехала простыня. Это уже мои примеры. Даже если дизайнер всё предусмотрел, разработчику надо как-то добраться до каждого варианта. Тут нажми, сюда введи вот это, теперь подожди. Ой, сработало, а надо было, чтобы упало)) И так по каждому экрану. На макетах можно положить состояния рядом и сразу увидеть, где забыли ошибку или куда пропала кнопка. Меня бы тоже напрягало постоянно звать кого-то, чтобы он провёл экскурсию по прототипу. Хочется открыть файл, посмотреть нужный экран, оставить коммент и пойти дальше. А прототип уже потыкать, когда проверяешь переходы и само взаимодействие. Команда Фигмы в итоге так и стала работать. А вы сейчас как передаёте макетики? У кого какие лайфхаки, делитесь в комментах, интересно посмотреть ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Необычная, можно сказать, Аномальная история, и первая в моей практике.
Дополнительно к логотипу заказчик заказал ещё 10 его вариаций. Это пока сканы черновых концептов.