Houdini 20.5.487 Mac

🔮 Houdini создавалась с нуля как процедурная система, которая позволяет художникам работать свободно, создавать несколько итераций и быстро делиться рабочими процессами с коллегами. Гибкий рабочий процесс на основе узлов. В Houdini каждое действие хранится в узле. Затем эти узлы «подключаются» к сетям, которые определяют «рецепт», который можно настроить для уточнения результата, а затем повторить для создания похожих, но уникальных результатов. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Houdini #3d #free #бесплатно

Рубрика «Рисуем вместе каждый день»🎨😀

В этой вдохновляющей рубрике мы публикуем авторские работы нашей художницы и преподавателя Анастасии Козловой.
https://content.desigram.ru/static/6038f320-7cab-4ee0-8d94-1857a93b85d9.jpg

💜 "Redshift 2025.3: Новые возможности, улучшения и поддержка RTX 50 Series"

Maxon недавно выпустила обновление для своего GPU-рендера Redshift — версию 2025.3, которая приносит ряд значительных улучшений и новых возможностей для профессионалов в области 3D-графики и визуальных эффектов. Основные нововведения Redshift 2025.3 ➕Улучшенная работа с источниками света В Redshift 2025.3 переработана обработка Area (площадных) и Dome (куполообразных) источников света. Теперь их вклад в сцену стал менее зависимым от видимости для камеры рендеринга. Это означает, что источники света могут быть видимыми в кадре, но не отбрасывать тени, или быть невидимыми, но при этом освещать объекты через прозрачные материалы. ➕Улучшенное многократное рассеивание в объемах Добавлен новый параметр Extinction Falloff в шейдерах Standard Volume и классическом Volume. Этот параметр уменьшает рассеивание и пропускание света при последовательных отражениях внутри объемов, позволяя симулировать множество отражений без значительного снижения производительности. ➕Поддержка USD-процедур в Maya Redshift теперь поддерживает USD-процедуры в Maya, что позволяет загружать и рендерить USD-файлы через RS Proxy. Это облегчает работу с большими сценами, загружая данные только во время рендеринга и уменьшая размер основной сцены. ➕Экспериментальная поддержка NVIDIA GeForce RTX 50 Series В новой версии введена экспериментальная поддержка видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series, основанных на архитектуре Blackwell. Это позволяет пользователям этих GPU воспользоваться преимуществами Redshift на новейшем оборудовании. Дополнительные улучшения ➕Поддержка Alembic-процедур на Apple Silicon: Теперь пользователи Mac с процессорами Apple Silicon могут использовать Alembic-процедуры в Redshift. ➕Обновления для Houdini: Добавлена поддержка Houdini версии 20.5.487, улучшена работа с IPR и MPlay, а также добавлена поддержка OIDN-дейноизера в viewport IPR. ➕Обновления для Hydra: Добавлена поддержка Visualize VOP в Solaris для отладки шейдерных сетей, увеличено количество поддерживаемых UV-карт до 64 и улучшена работа OIDN-дейноизера в viewport. Redshift 2025.3 продолжает эволюцию одного из самых мощных GPU-рендеров, предлагая улучшенную производительность, расширенные возможности работы с материалами, освещением и интеграцию с современными 3D-пакетами. Новые инструменты оптимизации сцены, улучшенные алгоритмы рендеринга и поддержка новейших технологий делают этот релиз значимым шагом вперед. Благодаря высокой скорости работы и качеству визуализации, Redshift остается незаменимым инструментом для художников, дизайнеров и студий, работающих в сфере CGI, VFX и архитектурной визуализации. Если вы хотите использовать передовые технологии для ускорения своего рабочего процесса, обновление до Redshift 2025.3 станет отличным решением. Redshift 2025.3 совместим с Windows 10+, Linux с glibc 2.28+ и macOS 13.3+. Плагины интеграции поддерживают 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+ и Maya 2018+ (для Linux — Maya 2022+). Полный список обновлений и улучшений можно найти на официальном сайте Maxon или в релиз-нотах на портале поддержки. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Maxon @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon

Ярлыки для ключевых кадров After Effects

After Effects - это, пожалуй, один из самых мощных творческих инструментов, доступных профессионалам, особенно моушн-дизайнерам и VFX-художникам. Будь вы начинающий или профессиональный дизайнер (это вообще имеет значение?), как только вы начнете использовать After Effects на регулярной основе, вы поймете, насколько важно оптимизировать свою работу. #материалы
https://content.desigram.ru/static/9103d841-bbaa-481a-b4c0-1b8fd2c30dd9.jpg
Шрифт Moscow Metro
Многострочный дисплейный шрифт, вдохновлённый схемой московского метро. Доступен в версиях Regular и Color. Подходит для создания постеров, заголовков, неоновых вывесок и других художественных работ, требующих яркого и запоминающегося стиля. Рекомендуем для сочетания: Neon Sans, Beon, Klaxons, Neoneon Автор: Надира Филатова Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
Новый бесплатный марафон по нейросетям для 3D-шников⚡️Успейте занять место🏃‍➡️
24 февраля мы запускаем практикум, где покажем, как эффективно использовать нейросети для решения реальных задач в сфере визуализации и дизайна. За 4 дня вы: ✅ правильно зарегистрируетесь в нейронках, чтобы использовать мощные инструменты бесплатно ✅ прокачаете детализацию и освещение в своих рендерах ✅ научитесь удалять, добавлять, заменять предметы на картинках ✅ менять стиль и время года на рендерах ✅ Сделаете художественный редизайн интерьера и экстерьера В финале — спонсорский конкурс с денежными призами🤑 ⚠️ Важно: марафон бесплатный, будет полезен и новичкам, и продвинутым 3D-шникам, участвовать можно хоть с телефона, НО мест всего 100❗️ Поспешите занять свое. Для этого прямо сейчас регистрируйтесь по ссылке⬇️ https://ai-focus.ru/bm_ii_3dn?utm_source=tg&utm_medium=content&utm_campaign=post&utm_content=bm3dn
https://content.desigram.ru/static/c7a8db1f-bd8a-4fc5-8bcc-34eea7e64faf.jpg
Новый бесплатный марафон по нейросетям для 3D-шников⚡️Успейте занять место🏃‍➡️
24 февраля мы запускаем практикум, где покажем, как эффективно использовать нейросети для решения реальных задач в сфере визуализации и дизайна. За 4 дня вы: ✅ правильно зарегистрируетесь в нейронках, чтобы использовать мощные инструменты бесплатно ✅ прокачаете детализацию и освещение в своих рендерах ✅ научитесь удалять, добавлять, заменять предметы на картинках ✅ менять стиль и время года на рендерах ✅ Сделаете художественный редизайн интерьера и экстерьера В финале — спонсорский конкурс с денежными призами🤑 ⚠️ Важно: марафон бесплатный, будет полезен и новичкам, и продвинутым 3D-шникам, участвовать можно хоть с телефона, НО мест всего 100❗️ Поспешите занять свое. Для этого прямо сейчас регистрируйтесь по ссылке⬇️ https://ai-focus.ru/bm_ii_3dn?utm_source=tg&utm_medium=content&utm_campaign=post&utm_content=bm3dn
https://content.desigram.ru/static/c7a8db1f-bd8a-4fc5-8bcc-34eea7e64faf.jpg
Creating snow environments for Blender & Unreal
Курс посвящён созданию зимних ландшафтов в Blender и Unreal Engine. Вы научитесь моделировать детализированные объекты, такие как хижины и руины замков, а также создавать реалистичные снежные текстуры и рельефы. Курс охватывает интеграцию моделей из Blender в Unreal Engine, включая настройку материалов и оптимизацию сцен. Подходит для художников среднего уровня, которые хотят улучшить навыки в создании 3D-окружений. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 36,9 ГБ #курс #Blender #Unreal @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/f88b0b8b-997e-4e0c-8d72-2f26c1b88408.jpg
Ищем сотрудника на удалёнку, который будет собирать ПАЗЛЫ за деньги
Что требуется: собирать кусочек за кусочком страничку в интернете в нужной последовательности: раз-два-три - готово. Таких страничек можно собрать 3-5 штук, спокойно работая 2 часа в день. https://clck.ru/3GWja2"> За одну страничку платят от 3-4 тыс. рублей 💰 НЕ нужно быть художником или уметь программировать. Работа на удалёнке - в комфортных для тебя условиях, без жёсткого графика с 9 до 6 и истерик начальника на планерках. https://clck.ru/3GWja2"> Обучение БЕСПЛАТНОЕ по 1.5-2 часа в течение 3-х дней. Требования: - компьютер или ноутбук 💻 - стабильное интернет-соединение - готовность обучаться Условия: - Удаленка - Свободный график - Занятость по 3-4 часа в день https://clck.ru/3GWja2">Регистрируйся и начинай зарабатывать! 👉https://clck.ru/3GWja2 Реклама. ИП Фимушкин Д.Ю. ИНН 010516031295 erid: 2VtzqvFrnbP
https://content.desigram.ru/static/defb1b9d-2fa9-4efd-8b5f-7764760409ed.jpg
Где заканчивается технология и начинается искусство?
В технологическом искусстве часто работа строится не от идеи, а от возможностей техники. Новые инструменты определяют границы выразительных приемов, которые затем укладываются в концепцию. Это особенность медиаискусства: художник здесь не только творец, но и исследователь, работающий с ограничениями и потенциалом технологии. Помимо коллективов, которые задали ориентиры и уже прочно вписали себя в историю искусства, существует множество небольших, но выразительных команд, осмысляющих новые медиа по-своему. Одним из таких открытий для меня стал коллектив media.tribe. Ребята продолжают давнюю линию исследований восприятия (наиболее близкая к нам — авангард, оп-арт и кинетическое искусство и многое другое), но работают уже с новыми технологиями. Их практика посвящена изучению того, как интенсивность света, звука и формы воздействует на зрителя на уровне физиологии и психики. В своих работах они создают своего рода технологический ритуал, сверхстимуляцию — плотные звуковые волны, резкие световые структуры, монотонные повторяющиеся формы для максимально полного воздействия на все органы чувств. Все это становится не просто средством художественного выражения, а инструментом изменения восприятия и его последующего анализа. Для них технология — это среда коммуникации (узнаете?), в которой сообщения передаются нелингвистическими способами, минуя язык, но напрямую воздействуя на чувства, создавая первичный сенсорный опыт. Кстати, ребята будут в составе жюри на open-call для outline, вдруг кто хотел поучаствовать Так мы видим, что концепции, которые интересовали художников еще в прошлом веке, находят новые формы благодаря развитию технологий и медиа, оставаясь актуальными и по сей день. А теперь к вопросу: какие коллективы вас вдохновляют в медиаискусстве? Что именно нравится и почему? Давайте соберем в комментариях список коллективов и проектов для дальнейшего разбора.
https://content.desigram.ru/static/6dfa4d00-fc25-4b06-84f9-0baf1f7b453f.jpg
«Эстетика искусства шрифта», Альберт Капр 🇷🇺
#типографика Целью книги "Эстетика искусства шрифта" являлось исследование художественного воздействия шрифта как средства общения между людьми, сущности красоты и выразительности латинских букв. Автор книги, известный мастер шрифта и оформитель книги профессор Альберт Капр выбрал для изложения материала форму тезисов, в которых он описывает принципиальные положения и выводы. Затем тезисы комментируются в форме маргиналий, читателю даются дополнительные пояснения на основе уже известных, связанных с практикой примеров. 💾 Скачать
https://content.desigram.ru/static/65d5516e-b30b-4968-b91a-5d7b5cdfa813.jpg
Новый сайт клиники эстетической медицины Dega уже в сети!
В основе — смелая и утончённая концепция, вдохновлённая балетной грацией и творчеством художника Эдгара Дега. Здесь технологии и эстетика сплетаются в гармоничный союз, в котором ключевой визуал с такой непростой 3D-анимацияей становится визитной карточкой сайта. Для нас этот проект стал ещё и первым опытом работы с риггингом и анимацией людей — было непросто, но результат того стоил. Скоро расскажем обо всём подробнее в статье. А пока можно взглянуть на сайт здесь. Дизайн — Артем Передков 3Д — Антон Чугунов Арт-дирекшен — Александр Педченко Фронтенд — Павел Мажуга, Павел Никифоров Бэкенд — Сергей Ветлугин, Иван Решетило Тестирование — Игорь Чихачев Менеджмент — Мария Суходолец , Наталья Божевникова
Рубрика «Рисуем вместе каждый день»🎨😀
В этой вдохновляющей рубрике мы публикуем авторские работы нашей художницы и преподавателя Анастасии Козловой.
https://content.desigram.ru/static/a91f620f-d379-432c-ab71-ea4b9259da35.jpg
Jim Scale объединились с художником Ильёй Меньшиковым и выпустили первый в своей линейки набор красок для варгеймов.
И выбор пал, конечно, на легион космодесанта Ultramarines. 🌟Встречайте 6 насыщенных цветов, идеально подобранных для покраски синей брони. 05.326 Dark Prussian Blue 05.500 Синяя пучина Abyss Blue 05.079 Синий Blue 05.501 Агамовый синий Agamidae Blue 05.502 Сине-зелёный Дунай Blue-Green Danube 05.503 Ледяное Солнце Ice Sun 🎨Создали яркие пигментированные оттенки, из которых легко и удобно намешивать как насыщенные, так и пастельные. Завершает сет синих красок цвет Ice Sun – при его добавлении в смесь сохраняет теплоту цвета, не снижает температуру. ✔️В дополнение написали step-by-step гайд по росписи синей брони. Добавили печатный вкладыш в каждый набор красок, а также на наш сайт с возможностью скачивания! 🔥 🎁И это ещё не все! Для росписи ваших шедевров – профессиональная кисть Roubloff в подарок в каждом наборе.
https://content.desigram.ru/static/17dac23b-e8ae-4df3-8501-4993580ebf15.jpg
«Худший кошмар Европы»: журнал The Economist изобразил общающихся Путина и Трампа на обложке своего нового номера
https://content.desigram.ru/static/e4d47ea5-ac83-4044-9b2c-35133aeafccf.jpg
#Ai #Tutorial
Как использовать художественные кисти в Автор 🖌 Иллюстратор
PolyTools 3D Plugins Collection ford 3DS MAX
· XFormer v2.5.8 for 3ds Max 2016 - 2024 - это инструмент, который позволит вам восстановить преобразование объекта. . Advanced UV Normalizer v2.4.9 for 3ds Max 2016 - 2024 - это инструмент для нормализации плотности текселей различных объектов. · PolySmoother v2.6.3 for 3ds Max 2016 - 2024 - профессиональный инструмент для эффективной работы с группами сглаживания. · PolyUnwrapper v4.4.0 for 3ds Max 2016 - 2024 - это полный набор профессиональных инструментов, предназначенных для художников по текстурам, особенно для архитектурной и игровой индустрии. 📂 Скачать | #Plugin #3DSMAX #Autodesk Добавляй папку с — «Программами» 📂
https://content.desigram.ru/static/85d7e5ae-483d-4362-9cdb-f665094a591c.jpg
Ещё в копилку событий: выбирать сложно, но такова уж наша судьба. 25 февраля в 19:00 Skillbox проводит открытый вебинар для цифровых дизайнеров по трендам 2025 года.
Их обсудят: 🩶 Филипп Третьяков, графический дизайнер, арт-директор, сооснователь студии #eshmerch">ESH gruppa, автор канала P_T. 🩶 Нина Захарова, 3D-художница, автор канала curiosity archives и одноимённой рассылки
https://content.desigram.ru/static/cd4e195b-8b7c-4b2d-9e8d-9ddf68e4c1fc.jpg
Outline объявил open call для медиахудожников!
И в этом году у нас много обновлений. Например, куратором открытого конкурса стала Ксюша Чеховская, известная своей работой на Intervals, а сама мультимедиа программа впервые собирается под общей концепцией «Luminous»: Участникам опен-кола предлагается с помощью новых медиа и художественных практик исследовать, как свет, излучения и цифровые решения, в которых мы живем, трансформируют окружающую среду и нас самих. Как технологии влияют на баланс человека и экосистемы? Состав жюри тоже обновился. В команду вошли небольшие творческие объединения и независимые эксперты Кристина Карпышева (404.zero), Саша Коджо и Алиса Давыдова (media.tribe), Анна Титовец (Inektra). Ну и Александр Ус, сооснователь и креативный директор SILA SVETA, отвечающей за всю мультимедиа программу на фестивале. Что принимается? Indoor-инсталляции, инсталляции под открытым небом, аудио-визуальные перформансы. Для участия в конкурсе нужно приложить презентацию с визуализацией идеи и технический райдер. Проекты принимаются до 7 апреля, вся важная дополнительная информация собрана в форме заявки. И немного инсайтов от Ксюши Чеховской для участников open call: Художникам важно продумывать реализацию своих работ. Часто конкурсным проектам не хватает понимания технологии и инструментов, с которыми они работают. Порой самые простые средства приводят к неожиданным результатам — и их можно протестировать даже в домашних условиях. Ждём смелые и нестандартные идеи! Победителей open call 2024 смотрите здесь.