🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку

Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Плагин Aspect ratio frames — инструмент, который помогает рассчитать соотношение сторон и создать фреймы с заданными значениями.

Особенности — Расчет соотношения сторон: плагин задает наиболее распространенные соотношения сторон, используемые в различных системах дизайна, и позволяет конвертировать ширину и высоту. — Создание рамки: позволяет создать рамку с заданным значением и назвать ее соответствующим значением. — Обратное значение: также можете изменить значение на противоположное. #соотношение_сторон #фрейм 🎆 Вебдизайнерская 🔥Божественный фотошоп

🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку

Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку

Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
🎨 Мультиредактирование
Figma представила более простой способ редактирования нескольких объектов. • Выбор совпадающих слоев. • Массовое редактирование текста во всех фреймах. • Выравнивание множества объектов по их рамкам. • Внесение изменений во все варианты. figma.com/release-notes 🖥 Веб дизайн в Figma
Custom Frame Presets — плагин с собственными размерами для фреймов.
Изображение поста
Blurhash
Плагин позволяет заблюрить выбранный фрейм. Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
🎨 Мультиредактирование
Figma представила более простой способ редактирования нескольких объектов. • Выбор совпадающих слоев. • Массовое редактирование текста во всех фреймах. • Выравнивание множества объектов по их рамкам. • Внесение изменений во все варианты. figma.com/release-notes 🖼 Figma за 60 секунд
🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Зарплата 285 000 у Senior продуктового дизайнера в Mindbox
Бонусы и дополнительные плюшки в компании Удалёнка и уютные офисы в Москве и Ереване, работать можно откуда угодно + гибкий графика и техника эпл и монитор Сколько часов в день занимают встречи? 2-3 часа Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? Не считая встреч 5-6 часов Как выглядит твой стандартный рабочий день? Начинаю около 10:00 проверяю метрики, договариваюсь о пользовательских интервью. 11:00–13:00 командные стендапы и продуктовые синки После обеда фокус-блоки: рисую фреймы, гоняю прототипы с ресёрчером, ревью с разработкой и QA. Что больше всего нравится в компании? Свобода локации и графика, реальная поддержка саморазвития, сильная продуктовая культура и чёткий процесс Что не устраивает в компании? Поток задач и темп релизов требуют постоянной самоорганизации и иногда приводят к переработкам( ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #Mindbox #Senior #Ереван #Москва
Изображение поста
3D Character Modelling, Animation and Rigging Using Blender
… Интерфейс Blender и основные инструменты для анимации, Методы моделирования персонажей и объектов Настройка такета и персонажи для анимации Принципы ключевых фреймов, времени и анимации. Настройка среды и настройка сцены. Освещение, текстурирование и рендеринг в Eevee и Cycles. Окончательное редактирование и экспорт ваших анимированных короткометражных фильмов
Изображение поста
✨ Новинка в Фигме — эффект “Glass” (стекло) в пару кликов!
Теперь можно сделать настоящий стеклянный фрейм — с глубиной, преломлением, рассеянием и бликами 🌬️💡 🔧 Эффект работает пока только с фреймами. Если попробовать применить его к обычной фигуре (прямоугольнику, эллипсу и т.п.) — ничего не выйдет 😉 ⚙️ Что можно настроить: ✔️Refraction — преломление ✔️Depth — глубина ✔️Dispersion — рассеивание света ✔️Frost — степень заморозки стекла ✔️Light — направление и интенсивность света 🔥 Выглядит очень круто — эффект объемный, живой, особенно на тёмных фонах. Отлично подойдёт для интерфейсов, карточек, всплывашек и футуристичного UI. 💬 Кто уже пробовал? Делитесь впечатлениями! #figma #туториал