Виталий Чип (Ментор JC):
"У Павнишера появился новый челлендж.
В предыдущем не участвовал, потому что копил силы для этого.
Что для меня вообще значит участвовать?
Ебашить каждый день в 3D. Надоедает ли? Конечно. Как и всем. Такое же выгорание, как у других. Но когда доходишь до финала — ты понимаешь, для чего эти силы были потрачены.
Самое сложное — это была симуляция ткани. Причём в больших масштабах.
Весюли на зданиях, разрывание кокона… Мне нужно было добиться ощущения массы. Чтобы ты смотрел на это и чувствовал: да, это монстр, он рвёт что-то плотное, тяжёлое, мокрое.
В коконе ещё была симуляция жидкости — она вытекает, добавляет ощущения липкости, плотности. Это всё дико усложнило задачу.
Симуляции делал в RealFlow.
А после — в Cinema уже гонял финальную симуляцию ткани кокона.
Анимации было очень много. Хотелось, чтобы каждый монстр двигался по-своему. Один ползёт по стене, другой прыгает по лианам, третий рвёт плоть.
Каждому — своё движение, своё поведение. Не хотел делать копипасту.
Когда закончил анимации, начал делать симуляцию пыли. Потому что — руины, город, постапокалипсис. Всё должно жить, дышать, оседать.
С главным персонажем тоже была заморочка.
Хотел эффект превращения рук, как в Prototype. Брал рефы из самой игры, из Arkane, из «Любовь, смерть и роботы».
Анимацию записывал с себя — снимал на видео, как двигаюсь, потом переносил это в сцену.
Скульптил руки отдельно. Делал под них отдельный риг, не привязанный к основному скелету. Констрейнил их к рукам персонажа, а появление на экране решал через поля и деформеры.
Чтобы всё выглядело цельно, запускал отдельную симуляцию куртки, как она рвётся, добавлял дым красного оттенка — чтобы маскировать косяки, скрывать технические щели. Мелочь, а решает.
В общем, каждый день на протяжении месяца, после своей основной работы (а она у меня с 9-10 утра до 12-1 ночи), я садился за арт.
Да, хотелось спать. Да, тело не тянет.
Но чтобы дойти до того, что у тебя в голове, приходится этим жертвовать.
И в итоге, я сделал именно тот арт, который видел.
Это стоило того."