ОНИ ВЫШЛИ! 🥲

НОВЫЕ КУРСЫ ОТ STARIKOV PRODUCTION 🔥 От моделинга и VFX до нейросетей и синематиков — всё, что нужно, чтобы освоить 3D с нуля или выйти на профессиональный уровень. ► Создание персонажа Создаём двух героев — девочку и собаку сиба-ину — с нуля. Скульптинг, ретопология, UV, текстуринг, полный риг, контроллеры, анимация, шерсть и финальная презентация. Создание локации Собираем атмосферную деревушку в стиле Pixar. Моделируем архитектуру и окружение — дома, мост, лодку, колодец, камни, растительность. Текстурируем ассеты в Substance и собираем собственный библиотечный пак. Создание синематика Делаем мини-анимационный фильм с полноценной сценографией. Работаем с движением камеры, освещением, цветом, композицией, анимацией и постобработкой в DaVinci Resolve. ► Нейросети + VFX Осваиваем ключевые инструменты 2025 года: Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling, Veo 3 и другие. Генерируем сцены, эффекты и стильные видео, совмещая нейросети с реальной съёмкой. Много фишек, эксклюзивные практики, опыт из крупных проектов. ► Продвинутый трекинг Матчмувинг во всех его видах: от After Effects и Mocha Pro до 3DEqualizer и Nuke. Изучаем 2D/3D-трекинг, стабилизацию, планарные поверхности, работу с 360-видео и нестандартной оптикой. Marvelous Designer Проектируем цифровую одежду, сумки и рюкзаки. Симуляция ткани, детализация, экспорт, запекание, текстуринг в Substance Painter и интеграция в сцены. ► Симуляции в EmberGen Создаём магию — дым, огонь, взрывы и другие эффекты в реальном времени. Работа с VDB, настройка поведения частиц и экспорт в Blender и Unreal Engine. >>> Все курсы уже доступны на сайте - ПЕРЕЙТИ

ТОП 7 нод для создания любых материалов в Blender!?

В этом видео мы разберем создание различных материалов в Blender с помощью популярных нод. Мы создадим текстуры воды, глиттера, дерева, тканей, искусственной кожи и татуировок, используя такие ноды, как Voronoi Texture, Wave Texture, ColorRamp и другие. Я покажу вам, как можно легко и быстро добиться реалистичных эффектов для ваших проектов с минимальными усилиями. В конце видео вас ждет небольшой подарок — набор готовых материалов, который можно бесплатно скачать для использования в ваших работах. 🖼 Смотреть #ноды #полезное

Два материала тканей для ваших проектов

Изображение поста

📣 Вебинар «От эскиза до подиума: секреты текстильного дизайна и дизайна костюма от Максима Крылова»

Дизайн — это не только про моду, это про форму, ткань, мысль и стиль. Как превратить творческое мышление в профессию? Максим Крылов, дизайнер одежды и текстиля, лауреат Премии президента РФ и мастер арт-кластера «Таврида», расскажет: — как начать путь в индустрию моды с нуля; — зачем дизайнеру костюма понимать ткань; — как отличаться в профессии с первого курса. В программе: мини-интервью, разбор кейсов, советы по портфолио и обзор программ «Текстильный дизайн» и «Дизайн костюма и аксессуаров». 📍 Формат: онлайн, 17.06, 19:00. Присоединиться тут. 🎓 Факультет дизайна и рекламы | Поступить
Изображение поста
Fabric Textures
Пак с высококачественными текстурами фабричной ткани. #textures #png Сейф Дизайнера
Изображение поста
Урок по Cinema 4D - Симуляция ткани
Изображение поста
Урок по созданию интересной моушн анимации, использую симуляцию ткани
Скручивание пергаментной ткани
В этом видео объясняется, как скрутить пергаментную ткань в Houdini SideFX с помощью узла popaxisforce. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
🔰 Udemy - Corona Renderer: Architectural Rendering - Full Course ENG
Corona Renderer с нуля: освещение, материалы, настройка рендеринга и реалистичные проекты интерьера и экстерьера в 3ds Max ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Настройте и используйте интерфейс Corona Renderer в 3ds Max в реальных проектах. • Изучите основные концепции освещения в Corona, используя практические примеры, основанные на реальных сценах. • Используйте HDRI-освещение для реалистичной визуализации на открытом воздухе и в помещении в рамках завершенных сцен проекта. • Освойте Corona Physical Materials, применяя их шаг за шагом к различным объектам проекта. • Создавайте реалистичные материалы, такие как дерево, стекло, металл и ткань, в реальных архитектурных сценах. • Настройте камеры Corona для лучшего управления композицией и экспозицией в практических проектах • Оптимизируйте настройки рендеринга для повышения качества и скорости, используя реальные сценарии рендеринга. • Используйте интерактивный рендеринг Corona для предварительного просмотра и уточнения освещения и материалов в реальном времени • Завершите полный проект визуализации интерьера, от настройки камеры до финальной визуализации • Выполнить полный проект внешней визуализации, включая освещение, текстурирование и рендеринг 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #Corona #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Создание имитации ткани с помощью Vellum
В этом видео объясняется, как создать моделирование ткани с помощью узла пергамента в Houdini SideFX. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
Bitmap или Corona Bitmap?
1. По функционал почти паритет, поэтому выбирать можно и то, и другое. 2. Есть мнение, что сцены с короновским битмапом рендерятся быстрее. Лично не проверял, но если говорят, возможно правда в этом есть. 3. У обычного битмапа может выскакивать ошибка при интерактивном рендере, когда работаешь с материалами тканей. Исправить это может только перевод в корона битмап. Так что, здесь плюс короне. Или минус за баги. Всех❤️
Изображение поста
Lazy Wind | One-Click Wind Generator
Lazy Wind — это аддон для Blender, который добавляет реалистичный ветер к вашим моделям всего за один клик. Эффект создаётся с помощью гео-узлов, без сложных симуляций и бейков. Подходит для анимации травы, деревьев, тканей и других объектов, реагирующих на ветер. ➡️ СКАЧАТЬ | 7,28 МБ #плагин #Blender @poly3ds
Мои фавориты месяца для стирки✨
Сейчас у меня это как база, кладу салфетки, чтобы не тратить время на сортировку по цветам и сейчас нашла для себя средства, которые полностью меня устраивают во всем! Такое бывает не часто) Перепробовала уже много всего для стирки и остановилась на геле и ополаскивателе бренда Svelli ✨🧺 Решила что уж лучше немного переплатить и опять же, не думать о результатате, а быть уверенной! Что все продукты безопасные. Гель все прекрасно отстирывает, и хорошо работает даже при 30 градусах. Сохраняет яркость цвета и текстуру тканей. Подходит для всех видов тканей от шелка до шерсти! Понравилось что средства густые, а это значит экономичные. А после кондиционера остается приятный аромат и все очень мягенькое и приятное 😍 Лучше один раз попробовать как говорится))) 📎 гель для стирки 📎 ополаскиватель 🧡- если понравилось Эстетика для дома 🧺 Светлана ___________________ #распаковка
Материал ткани для ваших проектов
Изображение поста
Урок по интересной анимации разрыва ткани на футбольном мяче
Продолжаем разговор о профессиональных ляпах.
Несколько лет назад ко мне обратились старые заказчики (известный бренд) — попросили разработать лекала для новой коллекции. Присылают первый эскиз: платье из хлопка с вискозой, ткань блузочная, средней плотности. Смотрю — спина открытая, драпировка спереди. Говорю сразу: не пойдёт. Как вы хотите удержать натяжение спереди, если спина открыта? Без него драпировка просто провиснет. Владелец не верит. Говорит: «Ну, Маш, наш конструктор не видит в этом проблемы — вроде всё должно получиться». А мне очевидно, что не получится. Собираю быструю 3D-визуализацию, показываю: «Смотри, у тебя спереди — французская штора». А в ответ снова: «Наш конструктор не работает в 3D, но он уверен — всё будет нормально». Вот тут у меня и ступор. Вас не устраивает качество и скорость работы своего конструктора, вы устали от пяти примерок и бесконечных переделок — и при этом на него же ссылаетесь? Где логика? Каждый раз в начале проекта бывают такие «звоночки». Что-то в коммуникации настораживает, появляется тень сомнения — и в этот момент важно не сдаться. Отказывать. Как бы ни было жаль вложенного времени и проделанной работы, потому что настоящие потери — они дальше. В общем, сказала я: «Мы не сработаемся. Я тупую работу делать не буду». Расстались спокойно. Платье у них, конечно, не вышло. А кто бы сомневался? P.S. Рисунок из чата gpt, потому что не знаю могу ли оригинальный эскиз выложить. Отличия небольшие есть, но смысл передала
Изображение поста
Autodesk Maya 2026.1 Multilingual Win by m0nkrus
🟣 Autodesk Maya — это профессиональное программное обеспечение для создания реалистичных персонажей и эффектов, достойных блокбастеров. С помощью инструментов анимации вы можете оживить вероятных персонажей. Формируйте трехмерные объекты и сцены с помощью интуитивных инструментов моделирования. Создавайте реалистичные эффекты — от взрывов до симуляции ткани. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #Maya #3d #free #бесплатно
Изображение поста
ZBrush Quick Tip Series: CREATING CLOTH WEAR AND TEAR!!!
В этом видео, вам покажут, как создать ткань с помощью вкладки динамики в ZBrush. 🖼 Смотреть #tutorial
FREE Чашка кофе продолжается!
Тема чашки: «Коррекция моделей» Условия: - Доступ бесплатный - Возможно ограничение доступа - Максимум пользы Программа: - 5 уроков - Коррекция кроватей - Коррекция диванов - Коррекция материала ткани - Коррекция материала дерева - Коррекция плафонов Посмотреть можно на нашей платформе Zenclass👇🏻 https://sozdai.zenclass.ru/
Изображение поста
Motion design в Blender и Houdini v2 [RUS]
🟣 Motion design неразрывно связан с симуляциями, но к сожалению, не каждый софт справляется с ними хорошо. Хочется добавить ткани, жидкости и эпичного морфинга, но процесс создания таких шотов, например в Blender, истощает даже самых стойких бойцов. Поэтому мы объединили процедурную вселенную Houdini с возможностями бесплатного Blender, чтобы вы смогли использовать больше качественных симуляций в своих проектах. 🔸Объем: 33,1 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Houdini #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста