На улице весна 🌱 и хочется обновить интерьер? Как сделать его более свежим и светлым?

👌 Просто добавьте текстиль из тканей с растительным принтом, красивого чистого цвета, и с лёгкой фактурой. Интерьер станет легче и воздушней ✨🌸

Урок по Cinema 4D - Симуляция ткани

Изображение поста

Создание материала ткани в Substance Painter

Небольшой гайд, как создать реалистичный тканевый материал для проекта в Substance Painter 👀 Ссылка (для просмотра с субтитрами) #уроки #материалы Artruism Digital Substance Painter

Autodesk Maya 2026 macOS U2B

🟣 Autodesk Maya — это профессиональное программное обеспечение для создания реалистичных персонажей и эффектов, достойных блокбастеров. С помощью инструментов анимации вы можете оживить вероятных персонажей. Формируйте трехмерные объекты и сцены с помощью интуитивных инструментов моделирования. Создавайте реалистичные эффекты — от взрывов до симуляции ткани. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #Maya #Mac #3d #free #бесплатно
Основы симуляции ткани в Blender
Как симулировать ткань в блендере. Основные настройки и особенности 👀 #уроки #ткань | Оригинал
Dynamic Cloth Simulation for Production
Курс учит создавать сложные симуляции материалов с использованием проверенного рабочего процесса в Houdini. За 4 часа автор объясняет, как работать с Houdini Vellum Solver для симуляции материалов. Он показывает, как преобразовать анимацию персонажей и слои ткани в proxy-геометрию, а также настраивать ограничения для быстрой отладки. В конце он объясняет, как экспортировать геометрию без потери атрибутов. После курса вы сможете создавать динамическую одежду для персонажей с реалистичной симуляцией. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 6,37 ГБ #курс #Houdini @poly3ds
Изображение поста
Добавила 4 новых урока по работе с тканью
в курс "Предметная ретушь + Нейросети"🔥 Один из них - "Невидимый манекен", как делать объемную одежду ( + усложняет задачу что ткань прозрачная) Уроки уже на платформе, ничего обновлять дополнительно не нужно 🫶 Посмотреть подробнее и присоединиться к курсу, можно здесь🔥
Изображение поста
Houdini
Урок Houdini и Unity "Ткань в Юнити" - Часть 2 Оригинал Houdini FX
Доброе утро 🌞
Подборка тканей для покрывала в один из проектов. Какое красивое сочетание 🥰 А какой цвет в интерьере нравится вам?
Изображение поста
Autodesk Maya 2026 Win
🟣 Autodesk Maya — это профессиональное программное обеспечение для создания реалистичных персонажей и эффектов, достойных блокбастеров. С помощью инструментов анимации вы можете оживить вероятных персонажей. Формируйте трехмерные объекты и сцены с помощью интуитивных инструментов моделирования. Создавайте реалистичные эффекты — от взрывов до симуляции ткани. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #Maya #3d #free #бесплатно
Houdini
Урок Houdini и Unity "Ткань в Юнити" - Часть 1 Оригинал Houdini FX
3D Visualization with Blender: Living Room Scene
Чему вы научитесь? - Моделирование и текстурирование мебели в Blender - Моделирование объектов из ткани с помощью моделирования ткани в Blender - Наложение UVW на модели - Создание реалистичных материалов для сцены - Настройка освещения и камеры - Создание фотореалистичного рендера сцены 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
CLO3D Beginners II
Курс учит работать с программой CLO3D для создания 3D-одежды. Вы изучите основы моделирования, текстурирования и симуляции тканей. Курс подходит для тех, кто уже знаком с базовыми функциями CLO3D и хочет углубить знания. Практические задания помогут улучшить навыки в цифровом дизайне одежды. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,66 ГБ #курс #CLO3D @poly3ds
Изображение поста
Виталий Чип (Ментор JC):
"У Павнишера появился новый челлендж. В предыдущем не участвовал, потому что копил силы для этого. Что для меня вообще значит участвовать? Ебашить каждый день в 3D. Надоедает ли? Конечно. Как и всем. Такое же выгорание, как у других. Но когда доходишь до финала — ты понимаешь, для чего эти силы были потрачены. Самое сложное — это была симуляция ткани. Причём в больших масштабах. Весюли на зданиях, разрывание кокона… Мне нужно было добиться ощущения массы. Чтобы ты смотрел на это и чувствовал: да, это монстр, он рвёт что-то плотное, тяжёлое, мокрое. В коконе ещё была симуляция жидкости — она вытекает, добавляет ощущения липкости, плотности. Это всё дико усложнило задачу. Симуляции делал в RealFlow. А после — в Cinema уже гонял финальную симуляцию ткани кокона. Анимации было очень много. Хотелось, чтобы каждый монстр двигался по-своему. Один ползёт по стене, другой прыгает по лианам, третий рвёт плоть. Каждому — своё движение, своё поведение. Не хотел делать копипасту. Когда закончил анимации, начал делать симуляцию пыли. Потому что — руины, город, постапокалипсис. Всё должно жить, дышать, оседать. С главным персонажем тоже была заморочка. Хотел эффект превращения рук, как в Prototype. Брал рефы из самой игры, из Arkane, из «Любовь, смерть и роботы». Анимацию записывал с себя — снимал на видео, как двигаюсь, потом переносил это в сцену. Скульптил руки отдельно. Делал под них отдельный риг, не привязанный к основному скелету. Констрейнил их к рукам персонажа, а появление на экране решал через поля и деформеры. Чтобы всё выглядело цельно, запускал отдельную симуляцию куртки, как она рвётся, добавлял дым красного оттенка — чтобы маскировать косяки, скрывать технические щели. Мелочь, а решает. В общем, каждый день на протяжении месяца, после своей основной работы (а она у меня с 9-10 утра до 12-1 ночи), я садился за арт. Да, хотелось спать. Да, тело не тянет. Но чтобы дойти до того, что у тебя в голове, приходится этим жертвовать. И в итоге, я сделал именно тот арт, который видел. Это стоило того."
Мокап фирменного фартука из ткани
moCUPS 🗄
Изображение поста
True-Assets V4.5.15 AmbientCG Module V1.0.3
… True-Assets имеет множество вариантов материалов. Вы можете выбрать один из 3 предустановленных типов материалов: Uber, Plastic и Organic. Uber работает со всем остальным, чего нет в двух других типах (дерево, металлы, камни и т. д.). Все шейдеры поставляются с пользовательскими элементами управления для манипулирования такими вещами, как шероховатость, значения цвета, уровни металлик, подповерхностное рассеивание, полупрозрачность (отлично подходит для тканей и листьев/травы). Все элементы управления шейдерами можно найти на вкладке материалов в Blender.
Изображение поста
🧡True-Assets V4.5.15 AmbientCG Module V1.0.3
True-Assets имеет множество вариантов материалов. Вы можете выбрать один из 3 предустановленных типов материалов: Uber, Plastic и Organic. Uber работает со всем остальным, чего нет в двух других типах (дерево, металлы, камни и т. д.). Все шейдеры поставляются с пользовательскими элементами управления для манипулирования такими вещами, как шероховатость, значения цвета, уровни металлик, подповерхностное рассеивание, полупрозрачность (отлично подходит для тканей и листьев/травы). Все элементы управления шейдерами можно найти на вкладке материалов в Blender. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Тэкс, тизерочек на затравку, того что покажу в уроке. Тут нету симуляции ткани, запеченных анимаций бубсов и хвост с ушами тоже был по умолчанию деревянным, всё делается через модификаторы которые накидываются на кости в ABP и кручение настроек, работает в реалтайме, жрёт мало ресов, для стилизации выглядит окей, для реализма не пойдёт.
способов применения естественно сильно больше, но кому это интересно, вам только бубы подавай
Folds Modifier v4
Инструмент для добавления складок ткани к вашим персонажам в режиме реального времени без сложного моделирования. В нем используется настройка геометрических узлов на основе карт натяжения и текстур, которые вы можете создавать, рисуя или запекая на модели с высоким разрешением. 💾 СКАЧАТЬ #Addons #3D #Blender