Как управлять временем с помощью календаря?

Я долго думала, что календарь — это просто для встреч, пока не начала использовать его как инструмент для жизни. Теперь туда попадает не только работа, но и время на книги, спорт и даже обед (его тоже важно планировать, чтобы не провести весь день на созвонах без еды) Что помогает? 🌱 Тайм-блоки — чтобы внезапные созвоны не «съедали» время, в которое хочется поработать над задачами 🌱 Цветные метки в зависимости от типа события (работа / спорт / отдых) — чтобы видеть, куда уходит день 🌱 Слоты на хобби или отдых — ведь если время на рисование или танцы уже в расписании, то выше шанс сделать это Хорошая новость — навести порядок в расписании реально. Ко мне пришли товарищи из Kokoc Recruitment, которые помогают людям находить работу мечты и строить карьеру. Спросили, не хочу ли я рассказать вам про бесплатный эфир об управлении своим временем — я посмотрела программу и согласилась 🌱 10 июня в 17:00 будем слушать про управление временем на бесплатном эфире с Валерией Ткачук (основательницей «Ассистеки» и ex-Chief of Staff в Skyeng). Забегайте послушать о том, как работать с календарём, чтобы найти время на мечту, перестать тонуть под шквалом задач и наконец-то взять под контроль своё время Если вам есть, что рассказать про календарь и управление временем — велкоме в комментарии!
Изображение поста

Зарплата 60 425 у Middle продуктового дизайнера в STS LABS

Бонусы и дополнительные плюшки в компании Есть ДМС (не пользуюсь, потому что в начале посмотрела, что действует только одна клиника далеко от меня, а потом уже приложение страховой не установилось — и я забила). Обучение английскому вроде как оплачивают наполовину. Есть ли акции? Не знаю. Сколько часов в день занимают встречи? До 1 часа. Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? (не считая встреч) 2–4 часа. Как выглядит твой стандартный рабочий день? Работаю дизайнером интерфейсов полностью удалённо, хотя в компании вообще-то гибрид. (Я родила, поэтому мне разрешили пока работать из дома.) Начинаю день как получится — не отмечаю, когда именно начала или закончила. Засекаю время работы секундомером и заношу в самодельную табличку — отслеживаю, сколько времени ушло на разные проекты (компания этого не требует, это я просто очень ответственная и не хочу перерабатывать). Работаю 4 часа в день (на полставки), доступна в течение всего дня. Сейчас веду один полноценный проект, участвую в нескольких пресейлах, есть задачи по графическому дизайну. Ещё на подхвате по куче других проектов — заменяю старшего дизайнера, если она в отпуске. Что больше всего нравится в компании? Нравится, что по большей части народ реально заинтересован в своей работе. Плюс — понимание в социальном плане (да, я ж мать). Остальное зависит от конкретного проекта. Мой текущий очень нравится, даже несмотря на то, что не всегда технически тяну его (в плане понимания сути, языков программирования — не про дизайн, а про сам продукт). Что не устраивает в компании? Недавно на меня повесили задачи по графическому дизайну. Формально — «потому что я простаивала», и «зачем платить фрилансеру, если у нас есть дизайнер». При этом никто не учитывает, что почти все остальные делают интерфейсы, а я одна на полставки, и мне прилетело ещё и это. Выбор, видимо, пал на меня, потому что у меня образование в графике. Сначала говорили, что это временно — теперь, похоже, навсегда. Просила повышение — пока тишина. А ребятам из бренд-менеджмента и HR нужен просто "рисовальщик", а не дизайнер. Жалею, что тогда согласилась помочь. ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма # STSLABS #Продуктовый #Middle
Изображение поста

мы снова (опять, еще раз, всё еще, до сих пор) агентство номер 1 в дизайне среди молодых агентств 🥳

вчера вышли долгожданные обновленные «Рейтинги Рунета» — мой самый любимый рейтинг агентств в России, потому что он прозрачный, честный, понятный; а ещё потому, что ты точно знаешь, что каждое занятое тобой место заслужил цифрами (проектами, клиентами, деньгами) и супер-прозрачно видишь, как твоя компания растет (или не растет) из года в год. готовы хвастаться своими достижениями этого года. на самом деле их столько, что не хватит ни одного поста, только я насчитала нас примерно в 50 различных срезах, а это я не всё еще посмотрела. расскажу про самое важное, чем мы гордимся с удвоенной силой: Самое важное: 🥇1 место в дизайне среди молодых агентств в РФ. Второй год подряд! 🥇 2 место в разработке сайтов среди молодых агентств в РФ 🥇 5 место в рейтинге разработчиков промо-сайтов в РФ. 🥇 5 место в рейтинге разработчиков «простых сайтов» в РФ. Звучит название рейтинга не круто, но вообще-то это о том, что мы классно и качественно делаем быстрые промки, лендинги и небольшие сайты. 🥇 8 место в рейтинге креативных разработчиков сайтов в РФ. Тоже удержали позицию прошлого года 🥇 10 место в рейтинге лучших веб-дизайн агентств в РФ 🥇 Агентство №2 в разработке сайтов на Тильде в РФ. В этом году обратно уступили первое место Молнии, передаем им наши обнимашки и поздравления 😘 Для нас 2 место — это всё еще очень круто, особенно учитывая то, что в 2024 Тильда перестала быть нашей основной услугой — она дала нам где-то 40% оборота (для сравнения — в 2023 было 90%). ~ Еще в прошлом году мы активно нишевались — нам жуть как нравится хорека и туризм, поэтому мы делаем много дизайна и сайтов для отелей, кафе, ресторанов. И в этом году это тоже все нашло отражение в рейтингах: 🥇 3 место среди лучших дизайн-агентств для ресторанов, кафе и баров 🥇 6 место среди разработчиков сайтов для них же 🥇 4 место среди лучших дизайн-агентств в туризме 🥇 7 место среди разработчиков туристических сайтов ~ Еще важные для нас сферы: 🥇 1 место в дизайне в сфере «строительство и ремонт» 🥇 5 место в разработке сайтов для некоммерческих и общественных организаций. Это мы очень любим и сильно уважаем 🥇 18 место в дизайне для продажи недвижимости 🥇 21 место в сайтах для продажи недвижимости 🥇 20 место в дизайне для айти (у нас прям много айтишных клиентов сейчас) Там еще очень много других сфер, в которых мы есть, но эти для нас самые значащие ❤️‍🔥 ~ На этом еще не все! Другая важная для нас услуга — это брендинг, который мы начали развивать только в прошлом году. Вот так, с нуля, мы очень хорошо поработали за прошлый год и в этом году уже попали в рейтинг брендинга!!! если конкрентно: 🥇14 место в дизайне фирменной продукции (читай мерча и носителей) 🥇14 место в брендинге для отелей и туристического жилья 🥇17 место в брендинге для кафе, баров и ресторанов 🥇26 место среди брендинговых агентств Санкт-Петербурга 🥇52 место в брендинге для айти да, по брендингу это пока не строчки в топ-10, и еще есть куда работать, но уже очень приятно, что мы вообще теперь там есть :) ~ Вот так вот мы хорошо поработали за 2024 год. Продолжаем хорошо работать в 2025 💪
Изображение поста

В 2018 году, когда я понял, что не быть мне энергетиком — начался мой путь в дизайн. Вообще-то начался он раньше, но это другая история.

Я переехал в Ярославль строить новую жизнь и где-то нужно было работать. Я даже прошел недельное обучение на продавца кухонь, но меня захантила компания по рекламному производству. Слава богу, блин. Взяли меня менеджером проектов — нужно было принимать заказы, считать их, готовить задание для производства, контролировать процесс изготовление и передавать клиенту готовое. Я знал, что не задержусь тут, но какой же это шикарный опыт для начинающего дизайнера. Через меня прошли все виды рекламной продукции. Я посмотрел как производятся таблички, вывески, сувенирка. Я разобрался с пластиками, плёнками, металлом и деревом. Я изучил резку и гравировку на плоттере, лазере и фрезере. Термоперенос, тампопечать, оттиск, тиснение. Кароче, почти всё. Я был ужасным менеджером — косячил, долго отрабатывал заказы, очень мало зарабатывал. Но через пол года, когда меня уже взяли работать дизайнером — на мир я смотрел уже гораздо шире. И это стало моим конкурентным преимуществом. Сегодня мне пришлось для родной «Кузницы Еды» наклеить на окно вырезанную на плёнке рекламу. Я десятки раз наблюдал за рабочими — визуально всё просто, как плёнку на экран телефона приклеить. Тут я вспомнил, как производство (рукастые мужики, которых вечно приходилось торопить и контролировать) ненавидело офисных (сидящих в тёплом кабинете и ничего не умеющих делать руками). Тут же я подумал, как важно, когда руководителями становятся выходцы с реального производства, прошедшие школу реального ручного труда, но решившие двигаться дальше. Захотелось с вами поделиться почему-то))) Ах да, плёнку я наклеил хреново — напузырил знатно. Но для первого раза не самый безнадежный блин получился)
Изображение поста
Учеба в 2025 году уже давно не про лекции и зубрежку✍️
Например, недавно студенты в рамках занятия программы «Управление в креативной экономике» Британской высшей школы дизайна отправились в фиджитал арт-пространство FUTURIONE. Посмотрели на устройство проекта изнутри и погрузились в мир современного digital-искусства! Благодарим FUTURIONE за теплый прием 💙
Максимально очеловеченный проект дизайнера (все его стадии), решающий проблемы реальных людей (в частности беременной жены с ГСД) с фокусом на юзабилити.
Пошаговая инструкция, как сделать свое PWA с помощью Figma, Cursor и еще пары манипуляций. Очень редко встречаются такие видео. Попалось случайно, кликнула посмотреть в фоне, а в итоге сфокусированно посмотрела целиком. Невероятно ценная озвучка всех мыслей и шагов: буквально смотришь, как дизайнер размышлял, какими вопросами задавался, с какими трудностями столкнулся и как их решал. 💳 Посмотрите и вы, интересно реально. Кажется именно так и рождаются стартапы.
Изображение поста
Вчера захотелось на природу
Выбрали место, поехали. На пол пути таксист останавливается и говорит, что дальше ехать нельзя. Ладно, идем 6км пешком по полю Приходим на место А там маленький мост через речку, единственный, который ведет в парк. Перешли, гуляем, сели на берегу речки. Вокруг только природа и ничего больше. Смотрим на другой, а там люди на сапах, на качелях, гуляют по дорожкам, а у нас — ничего Ну зато на дикую природу посмотрел Кстати, место называется Лохин остров. Даже не знаю, почему такое название ))
Изображение поста
Сейчас 2015 год. Сегодня начались летние каникулы. Вы выспались, неспешно позавтракали, посмотрели видео Кати Клэп. Подружка звонит и зовет гулять. Она наконец-то купила бутылочку для воды My Bottle — нужно помочь с красивыми фотографиями на аву.
Помните же, да?.. Пока волна ностальгии не снесла вас, расскажите, какая ваша любимая вещь из 2015 года?
Изображение поста
— Вы прогуливали географию в школе?
— Как вы узнали? — Посмотрел на ваш дизайн
Изображение поста
В Авито мы регулярно зовём сильных ребят с рынка — поделиться опытом и вдохновить команду. На днях к нам заглянул Миша Рубанов (ex Head of Mobile в Додо), поговорить о цифровой доступности — как делать не просто красивые, но и инклюзивные приложения.
Обсудили, почему доступность — это не формальность, а важная часть продукта. Посмотрели на цифры: сколько людей реально сталкиваются с барьерами в интерфейсах. Разобрали, из чего складывается доступность и как на практике встраивать доступность в процессы разработки и дизайна. В общем, лекция — полный восторг. Миша, спасибо!
Нет ожиданий — нет разочарований.
За пару дней посмотрела, и даже пересмотрела пару серий-фаворитов, весь новый сезон Love, death & robots. Ожидания были очень высоки, и планка, заданная предыдущими сезонами, как будто обязывала. Не гоню на визуальное разнообразие и лютый стиль, тут всё на высоте. А вот по глубине содержания и консистентности темпа и ритма вышло очень разобранно, на мой взгляд. В душу запало две серии: Spider Rose и How Zeke Got Religion. Первая для меня — образец передачи глубины человеческих чувств, приправленный сочный сеттингом. Милашный герой второго плана — всегда хорошо (это нам давно показали маркетологи Disney и Pixar). Из таких персонажей потом можно клепать мерчухи на мильёны, они цепляют. Хотя, тут больше про одиночество, конечно. Вторая — эталон проработки форм и образов, с понятным и, одновременно, визуально сложным добром и злом. Она мне особенно приглянулась благодаря режиссуре, сцене ритуала в церкви и оформленной идее абсолютного ужаса. Как говорится, ставлю 10 из 10. Когда мне что-то нравится — лезу изучать детали. Тут далеко залезать не пришлось, потому что срежиссировал серию про обретение веры Диего Порал (мой краш). Если не знакомы с его творчеством, но уважаете анимационные сериалы, «Царство падальщиков» — портал в невероятный мир, который по эстетике на все сто совпал с моим чувством прекрасного.
Изображение поста
Айв
Посмотрел интервью легенды дизайна Apple на конфе страйпа и, в целом, Айв сказал какие-то базовые вещи, которые ещё раз подтверждают то, что дизайн это не про красоту Он должен быть полезным, функциональным, учитывать их потребности и предпочтения. Ну и человечность в дизайне важнее красоты, потому что пользователи ценят заботу и внимание к каждой мелочи, особенно сейчас. 50 минуток лёгкой беседы (можно смотреть в Яндексе, чтобы включить лайв перевод) Посмотрите, Айв легенда) Рассказал ещё, как приехал в Долину в 1992 году и как открыл для себя Mac А ещё там классная мысль, что «простота не всегда означает устранение беспорядка» ➡️ Смотреть беседу ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Вот так люди еще не посмотрели МК «Освещение интерьера», но уже поучаствовали в разборе❤️
Изображение поста
§ UX. Кусочек UX Boost в котором мы разбираем очень практичный пример про Субъекты и Объекты на примере сервисов такси. Интересные модели, когда видно как просто добавляя еще одного субьекта во взаимодействие у нас появляются новые сценарии, о которых мы даже не подозревали.
[30 min/89 mb] Кто посмотрел, советую еще глянуть такие короткие видео по теме (пазл сложися): § UX. Сценарии. Вход и выход пользователя в сценарий. § UX. Сценарии сохранения свойств объекта. Большой обзор. § UX. Практика. Сценарии сохранения свойств объекта. Пример с билетами. § UX. Сценарии. Пересечение пользователей. Двойной ❤️👌 лайк, если продолжаем иногда подсматривать что же там было на воркшопе ✌️ А мы так уже делали тут — § UX. Про Субъекты и Объекты — основная теоретическая база метода. UX BOOST 2025.
Разговор с Джони Айвом
На выходных посмотрел разговор сэра Джони Айва с CEO Stripe Патриком Коллисоном — редкое и очень живое интервью. Айв редко говорит публично, при этом здесь было много хороших мыслей. Делюсь любимыми: 1. Дизайн — это выражение ценностей То, что мы создаём, говорит о том, кто мы есть и отражает наши ценности. 2. Простота в осмысленности Стремитесь к осмысленной простоте — продукты должны быть понятными и нужными, а не просто минималистичными ради минимализма. Простота должна служить радости и функции, а не только эстетике. 3. Эмоции имеют значение Удовольствие и тепло — это не пустяк, они создают связь и долговечность. Если команде нравится создавать продукт, пользователю понравится им пользоваться. 4. Забота проявляется через невидимые детали Даже мелкие дизайнерские решения могут вызывать сильный эмоциональный отклик. Обращайтесь с невидимыми частями продукта с уважением — люди это чувствуют. 5. Смещение в сторону измеримого убивает магию Команды склонны фокусироваться на том, что можно посчитать — стоимость, скорость, вес, — но теряют ту самую неосязаемую магию, которая отличает культовый дизайн. Лидеры должны защищать пространство для нематериального.
Изображение поста
Зачем улучшать существующее, если можно анонсировать новое?
Сегодня ночью несколько часов изучал обновления Figma, кроме Figma Make (на меня её пока ещё не раскатили). Посмотрел, как всё устроено, и вот какие впечатления сложились: ❋ Grid С одной стороны — прикольно, но с другой — не добавили самое важное: относительные величины и перемещение колонок и строк, что сильно бы упростило работу с таблицами. Ждем в 2028 году. ❋ Figma Sites Подойдёт, наверное, для дизайнеров, которые просто хотят быстро собрать портфолио или лендинг без лишних заморочек. Удобно, что это всё в одном месте, но если есть хоть небольшой опыт работы с Framer, то смысла делать это в Figma не вижу. Такому инструменту нужно ещё 2–3 года, чтобы конкурировать с Framer или Webflow. ❋ Figma Make Эту фичу я ждал больше всего. Хотелось чего-то похожего на Cursor для более-менее нормальной разработки своего продукта. Но это скорее просто рабочий прототип фичи. Конечно, тоже удобно, но очень хотелось бы, чтобы фокус команды не спадал с этого продукта и он развивался куда быстрее, чем обновления раз в год. ❋ Figma Buzz Инструмент для маркетологов. Я не особо шарю в этой теме, но показалось, что продукт достаточно удобный, чтобы быстро собрать 50 вариантов баннеров под разные форматы. ❋ Figma Draw Убийца Paint, который заодно прикончил пару плагинов вроде Noise, Progressive Blur и Text by Path. Кисти и паттерн — прикольные, но до иллюстратора ещё шагать и шагать. А теперь главное Figma обошла стороной AI для создания дизайна, на котором, кстати, был главный акцент в прошлом году. Ждал AI-генерацию состояний и вариантов компонентов и сборку макета по дизайн-системе, но мимо. Ещё очень хотелось увидеть прокачку прототипов в сторону Rive. Но и тут тишина. Да и со старыми продуктами всё тихо: Figma Jam, Figma Slides, Dev Mode. Где гарантии, что с новыми не будет так же? Последние конфиги всё больше дают ощущение, что это не про продукт, а про презентацию для инвесторов: растём вширь, чтобы больше людей купили подписки, а вглубь не капаем и кор-функционал не улучшаем. Как уже писал, Figma косит под Apple: одно большое шоу раз в год и молчание до следующего релиза с редкими, очень небольшими апдейтами в течение года. Но продукт, которым ты пользуешься каждый день, должен развиваться регулярно, а не по календарю презентаций, особенно когда платишь за подписку. В следующем году ждём Figma 3D, Figma Architect и Figma Cut для видеомонтажа с пятью функциями в каждом продукте. Че думаете? Если не согласны, пишите в комменты, интересно послушать другое мнение
Изображение поста
По старой памяти посмотрел вчера кейноут Фигмовской конференции Config.
Дизайнеры в основном впечатлены: - Figma Sites — прямая атака на Framer. Теперь прямо в Фигме можно будет делать адаптивные сайты и публиковать в интернет одной кнопкой. - Figma Make — свой вайбкодинговый инструмент, который превращает макеты дизайна в работающие прототипы. - Figma Buzz — прикольная штука для быстрой сборки маркетинговых ассетов — когда тебе надо сделать 100500 однотипных картинок анонсов для соцсетей по готовому шаблону. - Плюс переделали работу с векторной графикой и добавили кучу штук, за которыми раньше приходилось в Иллюстратор ходить. - И автолейаутные сетки. И это конечно всё такой дизайнерский диснейленд, где дизайн остаётся в центре всего. Но у меня остался один вопрос: а когда AI будет генерировать сами дизайны-то? Или хотя бы помогать мне это делать? Uizard вот пытается что-то такое делать. Lovable тоже справляется. Тот же Framer может сгенерировать макет дизайна сайта по промпту. В Рекрафте куча инструментов для графического дизайна. Фигма же как-то продолжает обходить эту тему стороной. Может, не хотят пугать дизайнеров раньше времени?
Изображение поста
Пушинг — это тоже работа
Когда я была в Школе редакторов, нас учили принципу: «Делать ≠ Сделать». Можно сколько угодно работать над задачей, но если результата нет — считай, она сделана впустую. Никому не интересны черновики и наработки, важно только финальное решение. Но бывают ситуации, когда вы закончили работу, отдали заказчику, а он молчит. Посмотрел? Не посмотрел? Нравится? Не нравится? Нужно ли что-то доработать? Непонятно. Задача стоит в том же статусе. И это не done, не well done, и даже не medium rare. Дней до дедлайна всё меньше, и пора напомнить о себе: * Спросить, получилось ли посмотреть текст, нужна ли помощь или пояснения. * Договориться о четком времени, когда удобно посмотреть. Возможно, есть смысл назначить созвон и вместе пробежаться по черновику. * Напомнить о дедлайне и уточнить, насколько он актуальный. Пояснить, что на правки потребуется еще время. Пушинг — это не про назойливость, а про заботу о проекте и профессионализм
Изображение поста
Вчера провел мощнейший эфир, рассказал и показал то, чего нигде еще не было🤫🤫🤫
01. Как я работаю с нейросетками, где их использую и какие результаты уже получаю (от реализации сайтов до больших продуктов) 02. Посмотрели конкретные тренды рынка, как и что поменялось и что теперь требуется от дизайнеров, чтобы быть на коне 🌡 03. Много лайфхаков показал про работодателей, как обманывают в вакансиях, а дизайнеры рады обманываться (и не получать работу) Все на реальных примерах. Обратная связь и благодарности прилетают до сих пор! Спасибо всем, кто был вчера с нами🫶 И я правда не даю «волшебную таблетку», где выпил и стал зарабатывать +100500, но даю мышление и инструменты, как такую таблетку сделать самому, и под любые нужды💊 Горжусь и ценю, что у меня такая аудитория. Осознанные, амбициозные, с большим желанием учиться, улучшать свои навыки и постоянно расти в результатах🤝🏼 ⏺ И ПОПУЛЯРНЫЙ ВОПРОС – ЗАПИСИ В ЭТОТ РАЗ НЕ БУДЕТ Некоторые вещи, которые показывал – не для широкого обозрения. Так что кто был, посмотрели внутрянку процессов, остальным же – будет мотивация ходить на следующие мои мероприятия А пока, накидайте 🔥 от души, если хотите больше таких движух от меня
Изображение поста
БОГИ POWER POINT. ЧАСТЬ 2
Раздаю бабки за лучшие презентации — как и обещал. Посмотрел ваши работы, охренел, записал ролик. YouTube: тык ВК: тоже тык Вот тут лежат все презентации, что попали в видос: смотреть работы Респект всем, кто участвовал. Скоро будет новый сбор — готовьте шедевры.
Изображение поста