2D Animation: Walk Cycles

Про арки, фазы , тайминг и спейсинг цикла ходьбы Для просмотра с субтитрами (ссылка) #favores #персонажка moderndayjames Adobe Animate

Приветы.

Снова появилось желание попрактиковаться в энвире и свободный вечерок, но захотелось привязать артец к какой-нибудь истории и т.к. я недавно играл в Aliens: Dark Descent, то решил взять вселеннную Чужих. Всё так же делал без рефов(ну какой-то реф в голове был конечно, но это абстракция) в формате джема и отталкивался по сути от тех ассетов что у меня в библиотеке или быстро искались на скетчфабе. Но пока вот делал, в голове уже начал прокручиваться мини-сценарий, так что возможно соберу ещё 3-4 шота и сошью это в небольшую зарисовку из мира Чужих, всё конечно в анимации упирается, персонажка у меня на обе ноги хромает, но нашёл анимации из Alien Isolation, мб с этим получится что-то собрать по фану(а заодно заменить эти кринжовые трастеры у двигателей корабля хы). На этот раз я этапы скриншотил, так что какой-то короткий видосик попозже залью с тем как оно строилось.

И снова моушен в аешной

Новое задание — кинетическая типографика. Много слов, которые движутся, дрыгаются и подвергаются другим манипуляциям. Я сделал не так помпезно и вариативно, зато строго и, как мне кажется, приятно для глаз. Занятное наблюдение про курс: он не учит вкусу анимации, не сделает из тебя стильного дизайнера с развитым вкусом и насмотренностью. Вместо этого глубокое погружение в инструментарий так, чтобы ученик мог сам развивать вкус и насмотренность, при этом уже обладая навыком реализовывать это в AE. Кажется, это то, чего мне не хватает в иллюстраторе, но это другая история. Сам по себе курс набирает интересные обороты. Дальше — puppetpin tool, а значит немного персонажки. #аешная

Кое-что интересное посмотреть про принципы походки четвероногих 👀

Правда английский, но даже если плохо разбираетесь, то по картинкам смысл понятен) #анимация #персонажка Оригинал ♦️ CG - Computer Graphic
Летний кэмп для Блендерастов
Мало кто из людей на этой планете хочет проходить обучение летом. Специально для них мы организовали летнюю программу обучения с, разумеется, летними ценами 🏝 Обучение будет происходить в трех направлениях: персонажка, анимация и для новичков. Если вы не планировали этим летом отпуск, лучше и не планируйте: будет кое-что поинтереснее 🍸 Подробности в этом видео 👀
Шпаргалка по названиям запчастей персонажа на английском 👀
Отдельно пару слов для спайна: пользуемся английским лоукейсом, где вместо пробелов ставим нижнее подчёркивание, это важно для движков. Я пользуюсь схемой наименования: имя персонажа_запчасть_свойство (например если это тень или блик) _сторона_порядковый номер (если нужно) Пригодится 🤗 #персонажка #полезность Адаптировано Kimuri Houdini FX
Изображение поста
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Ищем на проект для музейной выставки: 2д аниматора для фонов в коллажной технике + несложная 2д персонажка в ае 3д аниматора для правки готовой анимации у купленной модельки (китайский дракон) в Maya пишите в телеграм @maria_smnk
Изображение поста
Риг головы с помощью Duik
В своё время выловила отсюда немало фишек связанных с ригом именно головы и липсингом. Иногда ещё пересматриваю некоторые штуки. Оставлю это здесь, может и вам пригодится посмотреть 😊 Ссылка (для просмотра с субтитрами) Единственное что скажу сейчас, если у вас мало фаз ртов и вы не собираетесь делать дубликаты композиции персонажа то ригать через дьюик рты можно, но есть другой вариант попроще, без дьюика через Перераспределение времени и обычный ползунок, обязательно запишу и покажу эти способы. Ещё, когда у меня было больше 20 ртов для персонажа, я искала способы видеть эти рты и выбирать сразу нужный, использовала скрипт pose to pose для создания сетки со ртами и вполне неплохо оно работало) Жаль что в АЕ по стандарту нету такого превью окошка с ползунком как в Мохо.. двигаешь ползунок и сразу видишь какой же там будет рот, и без всяких прогрузов... #уроки #персонажка #риг #AE Jake In Motion ♦️ CG - Computer Graphic
Шпаргалка по названиям запчастей персонажа на английском 👀
Отдельно пару слов для спайна: пользуемся английским лоукейсом, где вместо пробелов ставим нижнее подчёркивание, это важно для движков. Я пользуюсь схемой наименования: имя персонажа_запчасть_свойство (например если это тень или блик) _сторона_порядковый номер (если нужно) Пригодится 🤗 #персонажка #полезность Адаптировано Kimuri ♦️ CG - Computer Graphic
Изображение поста
2D Animation: Walk Cycles
Про арки, фазы , тайминг и спейсинг цикла ходьбы Для просмотра с субтитрами (ссылка) #favores #персонажка moderndayjames Adobe Animate
2D Animation: Walk Cycles
Про арки, фазы , тайминг и спейсинг цикла ходьбы Для просмотра с субтитрами (ссылка) #favorites #персонажка moderndayjames Adobe Animate Adobe Animate
https://vimeo.com/somei
Sun Somei - просто машина, чтобы так кто-то использовать блен в персонажке и FX я ещё не видел. Когда-то он начинал с продуктовки в Cinema 4d, а теперь делает какие-то блокбастеры про китайские телефоны, на Blender + Houdini. P.S Проект фул Blender😎
IK и FK хитрости от Совы
Совет: если рука персонажа пустая и не опирается на поверхность то лучше использовать FK (хорошо для походок или махов, FK идёт красиво по дуге, как маятник), а если нужно чтобы рука держала предмет или куда-то опиралась мёртво то используйте IK. На простом примере видно как IK корёжит... конечно, можно попытаться поставить ещё 100500 лишних ключей и как-то подогнать, но зачем оно надо? Мы за оптимизацию рабочего процесса)) 👀 А лучше всего будет комбинировать, сделать IK риг и отключать IK в нужное время, в DuIK для этого есть небольшие настройки у контроллера, можно подогнать нужный эффект. В спайне можно в любой момент отключать зависимость IK и анимировать как надо без танцев с бубнами. Вывод: не гонитесь за IK везде и всюду) Иногда выгоднее, быстрее и красивее сделать совсем без него, или комбинировать 🤗 P.S. Для тех, кто ничего не понял, просто позалипайте в эти штуки, почему-то от них сложно оторвать взгляд 😅 #персонажка #мыслишки #лайфхак #CGIOwl Houdini FX
Разбор цикла ходьбы 👀
Кое-что интересное посмотреть про принципы походки четвероногих 👀
Правда английский, но даже если плохо разбираетесь, то по картинкам смысл понятен) #анимация #персонажка Оригинал Houdini FX
Vidico x Element451 - Campaign Animation
Есть чем вдохновится 🤗 А если разбирать на фреймы то в некоторых местах заметны манипуляции с перекладкой рук, которые скрываются за счёт динамики персонажа и того что они почти вне зоны видимости, например как на 0:30, можно взять приём на заметку) #вдохновение #персонажка Vidico The Unicorn Houdini FX
5 самых распространённых ошибок в цикле бега персонажа
Попалась интересность по персонажке, небольшой обзор 5 самых частых ошибок в цикле бега + способы и советы которые могут помочь их исправить (особенно полезные советы в примерах с проскальзыванием и арками) 👀 Ссылка (для просмотра с субтитрами) #персонажка #полезность Ben Marriott Houdini FX
Школа Bang Bang Education запустила бесплатный бот в Telegram для тех, кто хочет попробовать себя в новой профессии или освоить необходимый навык.
В нем вы сами выбираете направление и время обучения. Новые уроки будут приходить по расписанию — если не успеваете, можно поставить обучение на паузу. Преподаватели — опытные дизайнеры и иллюстраторы такие как: Федя Аброськин, Виталий Цыганков, Саша Ермоленко, Мина Милк, Илья Митрошин, Костя Новиков подготовили несколько основных направлений для обучения: — Графический дизайн: уроки по композиции, типографике, айдентике. — Иллюстрация и 2D-анимация: уроки по скетчингу, персонажке, комиксам, риллсам. — UX/UI-дизайн: уроки по Figma, пользовательскому интерфейсу, продуктовому дизайну. — Моушн-дизайн: уроки по кинетической типографике и анимации в After Effects. — Карьера: уроки про резюме, собеседованию, испытательному сроку, зарплатам и поиску работы за рубежом. Получить необходимый навык или новую карьеру
Изображение поста