ничто так не мотивирует записаться на плакатный курс cvd poster craft как видео, где я 8 раз разворачиваю плакат

а если серьезно — собрал все, чем горжусь, любимые плакаты студентов, созданные за 12 потоков и 2,5 года практики 13-ый поток стартует 19-го мая, а я активно приглашаю вас попробовать себя в плакатном дизайне, прокачать технические и эстетические скиллы и просто хорошо провести время ванёк

ничто так не мотивирует записаться на плакатный курс cvd poster craft как видео, где я 8 раз разворачиваю плакат

а если серьезно — собрал все, чем горжусь, любимые плакаты студентов, созданные за 12 потоков и 2,5 года практики 13-ый поток стартует 19-го мая, а я активно приглашаю вас попробовать себя в плакатном дизайне, прокачать технические и эстетические скиллы и просто хорошо провести время ванёк

Всего за 5 дней вы сделаете первый шаг в профессию: освоите создание персонажей в Adobe Illustrator, научитесь презентовать работы на Behance и находить заказчиков. Этот курс — идеальный старт для тех, кто мечтает о фрилансе в коммерческой иллюстрации, но пока не знает, с чего начать.

🌐 Зарегистрируйтесь прямо сейчас → https://epic.st/pebnn?erid=2Vtzqw9SRFR Вас ждут: 🔹 4 практических видеоурока 🔹 Живой эфир с опытным коммерческим иллюстратором Юлией Свободой 🔹 Полезные бонусы для быстрого старта: чек-лист по Adobe Illustrator, скидка 10 000 ₽ на курсы Skillbox, 3 мотивирующие книги, персональная консультация и год бесплатного изучения английского. Не упустите возможность превратить творчество в профессию! ✨
Изображение поста

что почитать (перечитать, сохранить и отправить другу) в диджитал отделе

собрала в одну кучку мои любимые посты на канале. если вы тут новенький — они помогут понять, что здесь происходит и о чем я пишу; если вы тут старенький, то это отличный повод освежить вашу диджитал-память. ——— 🪗 полезное просто хорошие посты, которые точно вам пригодятся. — Тренды веб-дизайна на 2025 год: прогноз от жюри Awwwards (то есть от меня)Как перестать залипать в телефоне? Волшебная таблеткаНебанальные книжки для дизайнеров (которые почти никто нигде не советует)Мои диджитал-привычкиПро уверенность в себеКак жить долго и счастливо 🍓 е—б, какой маркетинг все посты том, как мы становимся богатыми и знаменитыми и как вам тоже такими стать — Секрет маркетинга е—бПочему все агентства делают маркетинг неправильное—б**** нишеваниеПро эффект наименьшего усилия и интуитивный маркетингАутентичный и неаутентичный контент. Бесплатный гайд по продвижению в соцсетях 😎 е—б, какой бизнес строим агентство в прямом эфире без регистрации и смс — Как мы заработали за месяц 5 млн и поставили свой рекордПочему большинство бизнес-обучений — хуйня из под коняКак мы делаем брендинг в е—б грейт эгейнНормальные VS унылые корпоративные подаркиПро голубых, красных и личностные тесты 💅🏻Нужна ли агентству своя школа? 🚑 фаундерские страдания посты о том, как жить, когда ты зачем-то решил открыть агентство — Меня за*бала моя работа. Что делать?е—б выходит из игрыДикая работа: как моя команда раздула бюджет и размер проекта в 8 разКАК МЕНЯ ЗАЕ*АЛИ СТУДИИ РАЗРАБОТКИ! 🍻за нас, за вас, и за спецназ русский диджитал философствую о прекрасном светлом диджитал-будущем, мотивирую вас что-то менять и просто разглагольствую о том, о сем — Почему русский рынок дизайна в глубокой жопе?Как я сходила на инфоцыганское обучение за 500 тысяч рублей и причем тут фаундеры агентствКак мы подарили партнерам антистресс-сисечку и причем тут новый год и диджитал 🪆 кто такая леночка посты, которые познакомят вас со мной и тем, что творится в моей голове — Леночка и её дизайн-проебыОт фанфиков по сумеркам до креативного агентстваКак я не стала дизайнером навигацииПро цели, смысл жизни и миссию человекаРезультат ≠ усилия
Изображение поста
Я идейный человек.
И для меня отсутствие смысла в моих действиях ведет прямиком в яму выгорания. Меня начинает тошнить от тех действий или целей, в которые я не верю. Такие дела я могу откладывать до бесконечности, а когда все таки делаю - трачу на них все свои жизненные силы. Даже, если это какой-то пустяк. Например, мысли о покупке дорогого авто меня совсем не мотивируют к действию. Да, будет комфортней передвигаться, но сути это не поменяет. Я все также перемещаюсь в пространстве от дома до садика. А вот, мысль о грядущем путешествии - наполняет организм какой-то потусторонней силой и нереальной энергией. Это путешествие может быть, даже коротким или недалеким (как твой бывший) - в соседний город или другую часть города. Тоже самое и с любимым делом. Пока у меня нет большой цели, ради чего я делаю то, что делаю - меня это будет опустошать. Я должен верить в то, что делаю. Тогда, это дает мне нереальный запал энергии. Для меня критически важно, чтобы меня зажигало то, что я делаю. Именно поэтому, для меня было важно за этот год сформировать уникальную авторскую методику, ценности и главную идею для моего основного обучения. И я это сделал. А значит, буду продолжать делать то, что делал до этого, но теперь с утроенной силой и энергией! Так как, появилась большая идея, ради чего. И у этого «ради чего» есть 3 главных компонента: - Свобода - Творчество - Простота Я еще не раз буду возвращаться к этой теме. А пока, напоминаю, что уже сегодня в полночь цены на обновленную программу будут снова повышены. Успевай записаться сегодня, для этого пиши мне в личку, скину ссылку на бронирование условий: @spirin_konstantin До повышения осталось 10 часов.
Изображение поста
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Случайные диалоги NPC в Oblivion
Поиграл вчера в переиздание классики и наткнулся на этих ребят сразу на выезде с территории Имперского города. Поймал себя на том, что заслушался, что уже хороший знак! Можно утонуть в ностальгии и мечтательно сказать: "Сейчас так диалоги не делают!" Но у подобной реализации есть как плюсы, так и минусы. Давайте разберёмся. Что здесь сделано хорошо: 1. Поведение NPC. Они не стояли изначально на месте, а передвигались по своим маршрутам. Как только они столкнулись, то встали рядом друг с другом и зафиксировали взгляд на собеседнике. Смотрится вполне естественно; 2. Разнообразие тем. Персонажи успевают обсудить сразу несколько тем, что опять же выглядит очень естественно: они просто делятся всеми недавними новостями; 3. Разграничение тем по ролям NPC. Стражник говорит о нарушении закона: кто-то недавно вырезал всех служителей церкви в городе Анвил! А крестьянин рассказывает новости гильдий: бойцовская гильдия открыла набор новобранцев, а про Тёмное Братство ходят слухи, что они сами находят нового рекрута пока он спит, если тот недавно был уличён в убийстве; 4. Услышанное не добавляется в квестлог. Использование новой информации полностью отдано на откуп игроку. Это решение мотивирует внимательно слушать окружающих и позволит игроку почувствовать себя смекалистым, если он проследует по новой зацепке. Что можно было сделать лучше: 1. Перескакивание с темы на тему. Тем много, хронометража на каждую немного. В итоге собеседники выглядят как неважные друзья, просто приседающие друг другу на уши и не желающие продолжать предложенную тему. Немножко нарушает погружение. В более поздних играх студии это выполнили изящнее; 2. Отсутствие записи в квест-логе. Да, этот пункт попал и в плюсы и в минусы. С одной стороны, конечно, круто, когда случайно услышанная информация может что-то дать, но не все могут длительно держать внимание. А кто-то просто будет играть на неродном языке и ему будет сложно быстро среагировать на субтитры, можно легко упустить детали. Поэтому сейчас разработчики по умолчанию такие вещи фиксируют в квестах. Или пытаются более явно привлечь внимание игрока к происходящему разговору; 3. NPC стоят как вкопанные. Это атавизм, выросший из ограничений времён, когда вышла оригинальная игра, но сделайте пометку на полях, что подобные сцены можно сделать куда динамичнее, если разговаривающие передвигаются и игроку нужно за ними следовать, чтобы уловить все детали 😎 А у вас получилось в Oblivion или другой игре выйти на интересный квест по таким мимолётным зацепкам? Давайте обсудим в комментариях. #анализигр #нарративныйдизайн #TheElderScrolls #блог
Отзыв от Полины Манченьянц, выпускницы курса Александра Гинзбурга "Профессия «Сценарист видеоигр»:
Когда я шла на курс, то ставила перед собой одну единственную цель: понять, точно ли я хочу связать ближайшее будущее с геймдевом, и насколько я обучаема в этом. Надо заметить, что мой игровой бэкграунд ограничивался играми на сеге и парочкой на компьютере. А писательский — 5-летней работой с рекламными текстами. Никаких базовых знаний по разработке игр и сценаристике у меня не было. Шла я откровенным новичков, более того, мало в себе уверенным. Не буду врать: было сложно, моментами болезненно. Особенно в написании художественных текстов. Но сложнее было не сдаться. По мне, это вообще самое трудное в любой сфере, где ты делаешь первые шаги. Да и не только первые. Рано или поздно наступит момент, когда покажется, что ты безнадежен. Самое ценное, что я получила на этом курсе — личную поддержку Александра и тонну вдохновения для дальнейшей работы в геймдеве. С самого первого дня Александр создал безопасную среду: ему было можно и хотелось задавать вопросы и просить совета, когда было сложно или что-то беспокоило в процессе обучения. Вопросы он разбирал на вебинарах: очень подробно, с примерами, образцами рабочей документации. Столько полезных материалов и знаний он давал на вебинарах, что хватит еще на один мощный курс. Такую же подробную и корректную обратную связь Александр давал по домашним заданиям. Было видно, что задания проверяют тщательно, вчитываются в каждую фразу. Все замечания Александра преображали сценарий игры, над которой работали в рамках курса. И да, Александр прилично придирается, когда проверяет задания. Но каждая его правка была в точку и помогала улучшить игру. Поражаюсь терпению Александра, потому что некоторые мои недочеты повторялись раз за разом из-за невнимательности. Сами лекции были увлекательными, максимально полезными, без воды, с примерами. Они закладывали очень хороший фундамент для дальнейшего обучения. Стало понятно, чем занимается сценарист игр, как эти самые сценарии пишет, по сколько раз переписывает и почему это нормально. И хотя упор был сделан на сценаристику и тексты, на курсе мне больше всего понравилось работать с движком Twine. Я поняла, что разработка меня привлекает куда больше, чем творчество. Надо отметить, что Александр очень хорошо видит сильные стороны своих учеников и помогает их раскрыть. Например, я получала много правок по оформлению, что меня только мотивировало еще глубже изучать движок. Зарезюмирую: Александр безусловный профессионал, который умеет интересно, доступно и вдохновенно обучать сценаристике. В прямом смысле он разжигал это желание создавать игры. И неважно: тексты, коды, визуал. Так рассказывать, так мотивировать и так точно и ясно давать фидбеки, которые я получала на домашние, может очень сильный специалист. И если вам когда-нибудь выпадет шанс поучиться у Александра Гинзбурга — не упустите его. Лично я обязательно пойду к нему на другой курс, если он будет. Сейчас идет набор на новый курс Александра Гинзбурга "Квест-дизайн: сценаристика и нарративный дизайн квестов", все подробности и регистрация по ссылке. #отзыв
Изображение поста
MARDINI 2025 ВСЕ ⚡️⚡️⚡️⚡️
Знаю что немного задержался с этим постом. Однако хотелось написать свои мысли по поводу конкурса. Каждый год я слежу за этим событием. Из года в год уровень работ примерно одинаковый. Есть очень крутые работы, но зачастую это уже готовые проекты, которые были созданы заранее, и просто попали в тему одного из дней. В следующем году буду мотивировать вас участвовать, проверить себя и стать обладателем титула IRON HEAD. Все лучшие работы с каждого дня оформлены в 1 топик. Можно посмотреть как статику так и анимацию. Поздравляем победителей! P.s за время этого события накопилось много туторов, часть из них я уже глянул, есть очень полезные, есть проходные. Буду писать чуть развёрнутые посты к ним. Увидел что вы активно пишите комментарии когда есть что обсудить. #mardini2025 #sideFx
Изображение поста
Привет! Меня зовут Наташа Заворохина, я моушен дизайнер, работаю с 2D и 3D графикой
Костя, Даша, спасибо за крутой курс! Очень мотивирует продолжать изучать и развиваться, многие до этого непонятные инструменты стали гораздо приятнее Одногруппники, вы крутые) Надеюсь, у вас всё получится в дальнейшем творческом пути, спасибо что делились своими идеями и находками По поводу сотрудничества можете писать мне в tg: @natazavr Мой канал: https://t.me/natazavr_channel
✨ Откуда черпать вдохновение?
Вдохновение — капризная стихия: то накрывает с головой, то прячется за повседневной рутиной. Но истинный художник знает — ждать музу можно вечно, а можно научиться находить её даже в самых неожиданных местах. 1. Природа — первый и вечный учитель Она не знает плохих цветов, неверных линий или неудачных композиций. Отсвет заката на воде, причудливые узоры коры, игра теней в листве — всё это готовые эскизы, подаренные миром. Выходите на пленэры, фотографируйте неочевидные детали, коллекционируйте фактуры. 2. Искусство сквозь века От наскальной живописи до цифровых инсталляций — каждый стиль, каждая эпоха хранит ключи к новым идеям. Пересматривайте альбомы старых мастеров, ходите в музеи (даже виртуально), анализируйте, как один художник работал со светом, а другой — с движением. 3. Повседневность как арт-объект Обычный двор, разговор в кафе, ритм города — всё может стать сюжетом. Носите скетчбук или делайте быстрые зарисовки в телефоне. Иногда вдохновение прячется в трещине асфальта или отражении в луже. 4. Музыка, книги, кино Абстрактные мелодии, строки стихов, кадры из фильмов — всё это запускает воображение. Попробуйте нарисовать «звук» скрипки или визуализировать метафору из любимого романа. 5. Другие художники и сообщества Обсуждайте работы, участвуйте в челленджах, наблюдайте за коллегами. Но — осторожно: сравнение не должно превращаться в самокритику. Пусть чужие успехи мотивируют, а не парализуют. 6. Путешествия (даже мысленные) Новая культура, архитектура, запахи и ритмы — мощный заряд для творчества. Если нет возможности уехать далеко, исследуйте непривычные районы своего города или погружайтесь в виртуальные туры. 7. Эксперименты и ошибки Иногда вдохновение приходит через действие. Начните с хаотичных мазков, смените инструмент (уголь вместо кисти, 3D вместо холста), разрешите себе создать «плохую» работу — и, возможно, это станет толчком для создания шедевра. 8. Тишина Как ни парадоксально, лучшие идеи часто рождаются в моменты, когда вы не ищете их. Прогулка без телефона, медитация, монотонное рукоделие — дайте мозгу передышку, и он ответит вам свежими образами. Важно: вдохновение не пассивный дар, а навык. Чем чаще вы наблюдаете, анализируете и пробуете — тем чаще оно приходит. А если сегодня «не тот день» — просто начните. Порой самый яркий огонь разгорается от случайной искры. 🎨 Где вы находите свои лучшие идеи? Делитесь в комментариях!
Изображение поста
Запись вчерашнего эфира.
Несмотря на то, что вчера видео подвисало, мы обсудили почти все темы. Спасибо тем, кто был с нами до конца эфира! 🫶 Основные тезисы эфира, которые я для себя вынес: — Переходя на новый уровень (когда становишься лидером), ты обнуляешься: ты крутой дизайнер, но как управленец — ты новичок — Придётся учиться снова, совершая ошибки, и не бояться этого. Управленческая вертикаль может подойти не всем, и можно выгореть — Когда команда небольшая (5-6 человек), ты можешь быть лидером, зажигать, мотивировать, вести. Но если у тебя уже большая команда (от 15 человек), то и процесс, и подход меняются. Ты уже больше руководитель — Когда создаётся команда с нуля, лидер в большинстве случаев всё должен пропустить через себя. Например, нужно развивать UX-research: сначала это делает лидер, а потом под это направление нанимается дизайнер — Набирать в новую команду джунов смысла нет: их некому развивать. Сначала ищем не очень дорогих мидлов и сеньоров, которые закроют направление, а потом уже можно брать и джуниоров 🕔 Иван и Саша об этом говорят с 17-й минуты. Придя в уже существующую команду, подход практически такой же. Но надо дать понять ребятам, которые уже были до тебя, что ты не будешь все менять с нуля. Показать им план действий. Первое, что лучше сделать — найти людей, которые будут тебе помогать. Главное, чтобы команда не ушла в «итальянскую забастовку» Также ребята поделились книжками, которые могут раскачать управленческие навыки: - Максим Батырев, «45 татуировок менеджера. Правила российского руководителя» - Ицхак Адизес, «Идеальный руководитель» - Генри Минцберг, «Менеджмент: Природа и структура организаций» - Эд Кэтмелл, «Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей» - Юра Ветров, «Паттерны дизайн-менеджмента» - Ирина Толмачева, «14 правил руководства своим руководителем» 💡 Было ещё много интересных идей. Будет очень круто, если напишете, что вы вынесли для себя из этого эфира, или чего не хватило.
DESIGNWORKOUT ЗАПУСКАЕТ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ГРАНТЫ! 🎓🎓🎓
7-ой сезон тренировок креативного мышления DW ONLINE в самом разгаре, и мы объявляем о запуске грантов, чтобы поддержать самых мотивированных и инициативных из вас. Как это работает: 📌 Участники DW ONLINE, выполнившие все задания с 21 апреля по 31 августа, получат 10% скидку на годовой курс DW200 CREW8 📌 Один из участников получит место в группе годового курса DW200 CREW8 за 500 000₽! ⚡ Что такое DW ONLINE? Это ежедневные задания, чтобы раскрепоститься, расширить кругозор в профессии и научиться придумывать что угодно весело и быстро. Узнать подробнее → ⚡ О курсе DW200: DW200 — это фундаментальный годовой курс и кураторская программа для дизайнеров, которые хотят точно определить области интереса в профессии, укрепить свои сильные стороны и заполнить пробелы в базовом художественном образовании. Узнать подробнее → 👀 УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ГРАНТЕ 👀 🏃 ПОПРОБОВАТЬ DW ONLINE БЕСПЛАТНО 🏃
DESIGNWORKOUT ЗАПУСКАЕТ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ГРАНТЫ! 🎓🎓🎓
7-ой сезон тренировок креативного мышления DW ONLINE в самом разгаре, и мы объявляем о запуске грантов, чтобы поддержать самых мотивированных и инициативных из вас. Как это работает: 📌 Участники DW ONLINE, выполнившие все задания с 21 апреля по 31 августа, получат 10% скидку на годовой курс DW200 CREW8 📌 Один из участников получит место в группе годового курса DW200 CREW8 за 500 000₽! ⚡ Что такое DW ONLINE? Это ежедневные задания, чтобы раскрепоститься, расширить кругозор в профессии и научиться придумывать что угодно весело и быстро. Узнать подробнее → ⚡ О курсе DW200: DW200 — это фундаментальный годовой курс и кураторская программа для дизайнеров, которые хотят точно определить области интереса в профессии, укрепить свои сильные стороны и заполнить пробелы в базовом художественном образовании. Узнать подробнее → 👀 УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ГРАНТЕ 👀 🏃 ПОПРОБОВАТЬ DW ONLINE БЕСПЛАТНО 🏃
Самые крутые результаты после прохождения курса "Эффективный 3Д визуализатор" мои ученики обычно получают после внедрения всех инструментов. На это обычно нужно время-от 3 мес до года. Недавно, я взяла интервью у Натальи Колдаковой @koldakova25, которая проходила мой курс 1,5 года назад и вот какие плоды это принесло😉⤵️
➡️Точка А Пришла на курс с опятом работы 4 года. Работа была, но её было мало. Основная цель была: утвердиться в своей цене и ценности, научиться работать с соц сетями, чтобы не делать левых действий, повысить заработок, который составлял около 60к/мес (500₽/м2). ❓Что больше всего понравилось на курсе? На курсе больше всего понравилась атмосфера, ребята очень мотивировали двигаться вперед Проверка домашек это наверное ключевое. Я в некотором плане ленивый человек, поэтому когда есть поверка, ты заставляешь себя делать. Плюс когда группа создаётся здоровая конкуренция. Тебе не хочется быть хуже всех и поэтому двигаешься. ❓Чего удалось достичь в работе: Повысила ценник сразу как только ребята в группе стали писать о повышении. За последний год еще несколько раз поднимала цену, брала новых по 700₽. Но самое главное, что я выяснила конкретно в этом году. Не важно какой ценник за квадрат, главное сколько ты тратишь на этот проект. Ты можешь очень быстро сдать проект по 500₽ квадрат ( а у меня остались такие заказчики) и в итоге за час там получишь больше, чем в проекте за 700₽ кв Сейчас Наталья зарабатывает 90-150к/мес Появилась бОльшая уверенность, начала больше ценить свои работы и желание работать с интересными проектами. Так же после обучения в соц сетях у меня появились новые заказчики. 🔥"Очень важно, что после прохождения курса повысилась моя самооценака. Я наконец-то от себя отстала, что типо моё качество не дотягивает до чего то там. Есть клиенты которые довольны моей работой, то если есть которых не устроил ценник или качество при первом контакте, то можно найти просто другого, а не закапывать в себя, что я какой то слабый специалист" ‼️Хочешь таких же результатов? Присоединяйся на курс https://veravis.tilda.ws/course, старт уже завтра!
Изображение поста