🐱🎶🔄Мотивация
Перед тем как составлять план развития, необходимо понять, какие задачи уже сейчас выполняет дизайнер, в чём его сильные стороны и что его мотивирует в работе. Для этого есть простое упражнение. Его можно сделать прямо на 1-to-1 с лидом/ментором или самостоятельно.
Итак, чертим квадрат, делим его на 4 сектора и отвечаем на вопросы.
↖️ Сверху слева
Что интересно делать и хорошо получается?
Этот сектор — про сильные стороны, мотивацию, таланты и способности. Это то, что драйвит и вдохновляет дизайнера в данный момент времени. Очень важно, чтобы таких задач было 75% времени. Если эта цифра достигает 65%, то дизайнер не будет видеть смысла в работе и начнёт терять мотивацию.
↗️ Сверху справа
Что интересно делать, но пока не получается?
Этот сектор — про зоны роста, но в приправе с мотивацией. А значит, что при правильно пропорции таких задач (10-20%), дизайнер будет получать удовлетворение от их решения и расти. Если таких задач становится больше, это может подниматься уровень стресса, может начаться та самая прокрастинация, ну и страшно «брать» Эверест без подготовки.
↙️ Снизу слева
Что хорошо получается, но уже не интересно делать?
Рутина, та самая и нелюбимая. Без неё никуда не деться, она — часть рабочего процесса. Но при высокой концентрации рутинных задач дизайнер может выгореть. Поэтому можно попробовать перераспределить задачи другим дизайнерам, для которых они будут в первом секторе. Так рутинные задачи для одного человека (на время) станут интересными и мотивирующими для другого.
Если перераспределить нельзя, то всё равно важно определить приоритеты и, возможно, избавиться от части задач.
Ну и, наконец, если рутины очень много и её некому делать, важно понять, кому она приносит ценность, каков результат этих действий и на кого в конечном счёте они влияют.
↘️ Снизу справа
Что не интересно делать и плохо получается?
Этот сектор — самая демотивирующая часть задач. Но он — повод задуматься, почему они так пугают или отталкивают. Например, знакомый дизайнер долго избегал написания текстов, считая это своей слабой стороной. Но в один момент он просто начал писать, стал использовать нейросети и пробовать разные форматы. Вуаля — слабая сторона оказалась просто навыком за стеной страха.
Этот сектор — повод поговорить с дизайнером по душам, узнать, какие у него есть установки или страхи на этот счёт.
#ментор
Как вам?
Я хочу сделать серию постов про менторство и мотиваю, которые глубже раскроют тему: будут практические задания и полезные истории.
Поддержите огоньками, если вам интересно. Ну и кидайте эти посты своим тимлидам.
@design_awesome