Главный миф рынка недвижимости 2025

Он настолько далек от правды, что по сравнению с ним единороги из детских сказок кажутся вполне себе реальными. Но многие продолжают в него верить – и продолжают терять деньги. А звучит он так: ремонт не влияет на стоимость аренды и продажи. Если коротко, то ВЛИЯЕТ, да еще как. И у меня есть тому подтверждение. Недавно заказчица наша заказчица успешно завершила сделку – квартира ушла по той цене, которую она поставила🔥 Без торга, не смотря на то, что покупательница планирует заменить в ней всю бытовую технику под себя. Мы еще выясняем подробности, но уже сейчас понятно – ремонт сильно повлиял на скорость и сумму. Что бы не прогнозировали политики и аналитики, как бы не колебались курсы валют – квартиры покупали, покупают, и будут покупать. Это базовая потребность, такая же, как еда и вода. Изменился сам подход к выбору объекта для покупки. Когда ипотека была дешевой, люди готовы были брать объект «как есть» и постепенно вкладываться. А в инвестиционной недвижимости низкие ипотечные платежи покрывались арендой, можно было закрыть глаза на устаревшую отделку, кривую электрику или отсутствие нормальной кухни. Сейчас % ставка высокая, платежи – огромные. Эпоха, когда можно было сдать жилье студенту за 15–30 тысяч и считать, что «квартиру сама себя покупает», закончилась. Не получится дорого продать объект, просто повесив пару картин и обновив шторы. Сегодня объект без ремонта или с устаревшей отделкой оказывается на обочине рынка: • арендаторы не готовы переплачивать за кварьиру, в которую еще нужно вложить; • покупатели не хотят брать на себя риски ремонта при текущих ценах; Чем дольше объявление висит без очереди желающих, тем сильнее вам приходится снижать цену. Сейчас выбирают готовый продукт, а не обещание будущего комфорта. А если базовая часть (планировка, материалы, исполнение, инженерия) уже идеальны, точечно доработать интерьер под себя проще простого. Когда рынок трясет, высокое качество – это и едва ли не единственная мотивация к покупке. Люди устали платить за посредственность и выбирают лучшее. Что думаете? Делитесь в комментариях.
Изображение поста

🎮 Как МТС внедрила геймификацию и подняла retention на 32%

Руслан Ильясов и Антон Минеев из МТС рассказали о четырёх кейсах внедрения игровых механик во внутренние и внешние продукты компании. Самый неожиданный результат показал внутренний сервис SAM, где спрятали эмулятор с ретроиграми вроде Mario и Boogerman прямо в витрине приложений. В приложении «Мой МТС» запустили новогодний адвент-календарь с 30 мини-играми на 30 дней. За прохождение начислялась внутренняя валюта для промокодов партнёров или игровой косметики. NPS среди игравших вырос на 3-4%, заметно увеличился трафик в экосистемные сервисы. В «МТС Карме» за месяц MAU подскочил на 46%, а количество обратной связи между сотрудниками выросло на 22,5%. Команда предупреждает о рисках фрода: если механика связана с промоакциями, всегда найдутся те, кто придёт только за кодами для перепродажи. Внутри: – Почему одна рулетка лучше тридцати мини-игр по багам и рискам; – Как защитить промоакции от перепродажи кодов на сторонних площадках; – Зачем привязывать задания к разным сервисам экосистемы; – Какие трудозатраты понадобились для роста MAU на 32% (спойлер: две бутылки пива); – Почему важно различать внутреннюю и внешнюю мотивацию пользователей; – Как геймификация из маркетингового аттракциона становится системным инструментом. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Что будет, если совместить путешествия и дизайн интерфейсов? Получится Дизайн Локатор

Это первый выпуск Дизайн Локатора. На время просмотра я стану вашим гидом по дизайну интерфейсов. Из него вы узнаете как понимать красивый интерфейс или нет, и как делать красиво самому. И всё это на фоне прекрас ной Японии, в Токио обсудим критерии дизайна, в Киото вспомним историю, а в Наре уже подведём итоги. 🔥 Поддержите ролик комментариями и реакциями, так он сможет попасть в рекомендации, а у меня появится мотивация быстрее сделать остальные ролики, которые я уже снял в Турции, Тайланде, Италии и Франции. ▶️ Смотреть на YouTube А к этому посту прикладываю трейлер. Позже выложу условия по конкурсу, про который говорю в ролике.

Всем привет!

19 ноября, в ближайшую среду, продолжим серию Шрифтовых бесед о наших экспериментах внутри шрифтовой лаборатории! Настя Погорелова и Сия Врублевская раскроют больше подробностей проекта TT Labs. Покажут путь каждого из 12 проектов от «слов из шляпы» к рабочему шрифтовому файлу. Расскажут, с какими озарениями и трудностями столкнулись участники и почему ограничение в виде 80 часов стало мотивацией для дизайнеров. Вебинар «Эксперимент: успеть за 80 часов» пройдёт, как обычно, в зуме. Ждем вас 19 ноября в 19:00! #TypeType #вебинары_ТТ
Изображение поста
Кризис в диджитал
Все говорят о кризисе: бюджеты режут, рынок сжимается, конкуренция растёт. В digital это ощущается сильнее всего – давление на эффективность и сроки стало нормой. Но паника ничего не меняет. Мы видим ситуацию иначе. Когда рынок штормит, выигрывают не те, у кого больше ресурсов, а те, кто умеет быстро перестраиваться, усиливать процессы и работать точнее. Мы знаем, как проходить спад: что оптимизировать, что автоматизировать, какие метрики реально важны, что помогает удерживать клиентов, а что – только создаёт иллюзию контроля. В итоге несколько авторов digital-каналов решили объединиться и собрать всё полезное в одну папку — «https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">Документы для тех, кто в digital» 🔴 Там 30 файлов, которые помогают выстроить управление, аналитику и внутренние процессы: – Мотивация сотрудников в IT, – Контроль сроков диджитал-проекта, – Шаблон CSI, – Фреймворк для проведения исследований через ИИ, – Как создать продающее КП. 📂 Ссылка на папку: https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy А чтобы добавить немного азарта — среди подписавшихся разыграют: 🥇 iPhone Air; 🥈 Яндекс Станцию Лайт 2; 🥉 HUAWEI Freebuds 5. Как участвовать: 1. Подпишись на папку: https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy 2. Подтверди участие в боте 🗓 Итоги — 25 ноября.
Изображение поста
Кризис в диджитал
Все говорят о кризисе: бюджеты режут, рынок сжимается, конкуренция растёт. В digital это ощущается сильнее всего – давление на эффективность и сроки стало нормой. Но паника ничего не меняет. Мы видим ситуацию иначе. Когда рынок штормит, выигрывают не те, у кого больше ресурсов, а те, кто умеет быстро перестраиваться, усиливать процессы и работать точнее. Мы знаем, как проходить спад: что оптимизировать, что автоматизировать, какие метрики реально важны, что помогает удерживать клиентов, а что – только создаёт иллюзию контроля. В итоге несколько авторов digital-каналов решили объединиться и собрать всё полезное в одну папку — «https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">Документы для тех, кто в digital» 🔴 Там 30 файлов, которые помогают выстроить управление, аналитику и внутренние процессы: – Мотивация сотрудников в IT, – Контроль сроков диджитал-проекта, – Шаблон CSI, – Фреймворк для проведения исследований через ИИ, – Как создать продающее КП. 📂 Ссылка на папку: https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy А чтобы добавить немного азарта — среди подписавшихся разыграют: 🥇 iPhone Air; 🥈 Яндекс Станцию Лайт 2; 🥉 HUAWEI Freebuds 5. Как участвовать: 1. Подпишись на папку: https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy 2. Подтверди участие в боте 🗓 Итоги — 25 ноября.
Изображение поста
Кризис в диджитал
Все говорят о кризисе: бюджеты режут, рынок сжимается, конкуренция растёт. В digital это ощущается сильнее всего – давление на эффективность и сроки стало нормой. Но паника ничего не меняет. Мы видим ситуацию иначе. Когда рынок штормит, выигрывают не те, у кого больше ресурсов, а те, кто умеет быстро перестраиваться, усиливать процессы и работать точнее. Мы знаем, как проходить спад: что оптимизировать, что автоматизировать, какие метрики реально важны, что помогает удерживать клиентов, а что – только создаёт иллюзию контроля. В итоге несколько авторов digital-каналов решили объединиться и собрать всё полезное в одну папку — «https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">Документы для тех, кто в digital» 🔴 Там 30 файлов, которые помогают выстроить управление, аналитику и внутренние процессы: – Мотивация сотрудников в IT, – Контроль сроков диджитал-проекта, – Шаблон CSI, – Фреймворк для проведения исследований через ИИ, – Как создать продающее КП. 📂 Ссылка на папку: https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy А чтобы добавить немного азарта — среди подписавшихся разыграют: 🥇 iPhone Air; 🥈 Яндекс Станцию Лайт 2; 🥉 HUAWEI Freebuds 5. Как участвовать: 1. Подпишись на папку: https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy">https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy 2. Подтверди участие в боте 🗓 Итоги — 25 ноября.
Изображение поста
Как стресс истощает наши креативные возможности🙁
Мы много пишем о развитии креативности и лайфхаках, которые помогают мозгу справляться с разного рода задачами. Например, здесь рассказывали о еде и напитках, которые краткосрочно повышают когнитивные возможности. Однако иногда организму требуются не стимуляторы, а отдых. Разбираемся, что происходит с креативностью, когда мы подвержены хроническому стрессу. Кортизол — обоюдоострый гормон Чаще всего стресс ассоциируется с кортизолом — гормоном, который выделяется в тревожных ситуациях. У него есть свои плюсы: краткосрочный выброс гормона мобилизует ресурсы организма и повышает концентрацию. Например, когда вы нервничаете перед выступлением, у вас повышается кортизол и адреналин — организму становится легче сосредоточиться и выполнить задачу. Затем концентрация этих гормонов снижается и вы расслабляетесь. Увы, в реальном мире так происходит не всегда: хронический стресс вынуждают организм вырабатывать всё больше кортизола. Если высокий уровень гормона сохраняется в крови долго, то это становится проблемой. Подавление нейропластичности В долгосрочной перспективе повышенный кортизол понижает в организме нейротрофин BDNF. Это белок, который отвечает за нейропластичность мозга — возможность строить новые нейронные связи. Снижение BDNF приводит к шаблонности мышления и ухудшает память. Нам становится не просто сложно генерировать новые идеи, но и даже находить между ними связи. А ещё низкий уровень нейропластичности приводит к преждевременному старению мозга. О том, как этому противостоять, писали тут. Подавление префронтальной коры Стресс подавляет активность префронтальной коры, которая напрямую связана с гибкостью мышления и участвует в творческих процессах. Эта часть мозга отвечает за принятие решений, контроль над эмоциями и планированием. Выбросы норадреналина и дофамина во время буквально блокируют генерацию импульсов нейронами этой префронтальной коры. Хронический стресс продлевает действие этого эффекта, из-за чего мы не только думаем, но и ведём себя иначе. Фиксация на критике, а не возможностях Креативность и творческий процесс чувствительны к внутренней критике. Повышенная тревожность заставляет нас фокусироваться на недостатках собственных идей, а не на их потенциале. Получается замкнутый круг: из-за хронического стресса нам сложнее придумывать идеи, но при этом легче их критиковать. В результате мы тревожимся ещё больше, что может привести к полной потере мотивации и выгоранию. Универсальное решение Если вы столкнулись с креативным блоком или творческим кризисом — скажите себе «стоп». Краткосрочный стресс повышает продуктивность, но хронический — её злейший враг. Отдых, сон и занятия спортом — это не просто шаблонные советы, а способы повлиять на биохимические процессы в организме. Умеренные тренировки помогают наладить регуляцию кортизола. Во время силовых нагрузок концентрация гормона быстро повышается, а затем снижается. Не забывайте: лучше всего мозг работает в креативном режиме только тогда, когда расслаблен. #КНП_исследования ⭐️ Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
Обучение геймификации
Мы запустили B2B-воркшопы ⚙️ Долго держали это в тени. Разрабатывали игры и внедряли геймификацию для Альфа-Банка, Самолета, Газпром нефти, Ситидрайва. Набивали шишки, тестировали гипотезы, находили инсайты 🔫И вот — настал день Х 🔫 Упаковали весь наш опыт: → 30+ проектов по геймификации и играм → 14 наград за 2025 год → 86+ миллионов минут удовольствия пользователей в наших играх → №1 в геймификации по версии WDA и других премий В практический воркшоп: Дадим вашей команде всё необходимое для запуска геймификации — от понимания мотиваций пользователей до готового MVP-решения. Уже провели воркшопы для Альфа-Банка и Product Hab ВШЭ — отзывы говорят сами за себя На нём вы изучите: → Основы геймификации → Геймификационный цикл (задача — действие — награда) → Мотивацию пользователей по фреймворку Octalysis → Примеры геймификационных механик → Построение сложных геймификационных циклов → Спроектируете геймификационный цикл для разных продуктов Выберите формат, который решит задачи вашего бизнеса: Light — лекция + воркшоп на кейсах от REBOOT. Быстрый старт для тех, кто хочет понять основы Base Workshop — работаем над вашими кейсами, доводим до защиты концепции с экспертным фидбэком Mini-Course — полное погружение: от исследования до плана внедрения и масштабирования 🔥 В честь запуска до конца года все тарифы по сниженным ценам! Подробнее —смотрите на нашем сайте P.S. Готовим для вас открытую лекцию и много чего ещё, но об этом чуть позже
Изображение поста
пятничная подборка, в которой мы наблюдаем, как компании все чаще откликаются на фундаментальные запросы людей: стремление к живому общению, единению с природой и заботе о здоровье. эти тренды меняют привычные подходы к досугу и wellness, а бренды-первопроходцы уже предлагают интересные решения.
🏞️ бренды поддерживают стремление к единению с природой через физическую активность в ответ на растущий спрос на совмещение движения и контакта с природой бренды становятся проводниками восстанавливающего опыта на открытом воздухе. например, Airbnb и Strava запустили «беговые каникулы» — поездки за город с пробежками по живописным маршрутам, чтобы помочь горожанам восполнить ресурсы и ощутить связь с природой. 🫂 желание вернуться к реальным социальным связям и тактильному опыту после периода цифровизации люди активнее стремятся к офлайн-активностям с живым общением. в противовес одиночным экранным развлечениям появляются гибридные форматы, например консоль Board, которая объединяет цифровые игры с тактильными объектами для совместного досуга. 💤 страховая компания поощряет клиентов за соблюдение режима сна Discovery Vitality интегрирует отслеживание сна в свою программу контроля здоровья, ставя сон в один ряд с питанием и упражнениями. компания будет награждать клиентов за достижение целей по продолжительности и качеству сна, создавая измеримую систему мотивации для снижения рисков для здоровья. trends.aic.ru
Изображение поста
😍 Как давать обратную связь подрядчикам без лишних правок
Михаил Раков из агентства JH agency рассказал о системе обратной связи, которая сокращает количество итераций и сохраняет мотивацию исполнителей. Главная идея в том, чтобы писать комментарии как техническую инструкцию, без эмоций и оценок. Ключевой приём это использование зелёного цвета вместо красного для комментариев. Красный ассоциируется со школьными ошибками и демотивирует, а зелёный показывает совместную работу над улучшением. Михаил пишет комментарии прямо на макетах скриншотами, чтобы избежать недопонимания. Предложения не длиннее 15 слов, активные глаголы без страдательного залога, никаких двойных отрицаний и жаргона. Если специалист задаёт вопрос повторно, Михаил отвечает снова, а не отсылает искать в переписке, потому что это экономит время проекта. Внутри: – Почему абстрактные комментарии приводят к лишним итерациям; – Как принцип технической инструкции убирает споры и рефлексию; – Зачем прикладывать референсы прямо на макет; – Почему нельзя ругать за инициативу, даже если она затянула проект; – Какие три причины чаще всего задерживают проекты; – Почему похвала эффективнее критики для мотивации. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Важность дизайна (1/2)
#Первооснова Сейчас будет больно. Это не та мотивационная речь, которую ждут новички в профессии. Но это и не пессимистичная услада для выгоревших стариков. Стараюсь передать взгляд на профессию сквозь года и призму личного опыта. Дизайн безусловно важен как сущность. Как экспертиза. Как совокупность коллективных знаний и результатов, которые толкают человеческую деятельность вперёд. Которые облегчают человеческую жизнь, задачи, рутину. Обогащают, помогают, упрощают. Украшают, вдохновляют, заряжают. Каждому дизайнеру важно понимать, что он делает важную работу, которая приносит пользу. Иначе, зачем этим заниматься? Ведь дизайнеру важно удовлетворить свою внутреннюю потребность быть компетентным специалистом в выбранной профессии. Важность дизайна определяется внешним откликом. Если дизайн заказывают заказчики — значит он (дизайн) важен. Если дизайном пользуются клиенты заказчиков — он важен. И там и там чуждые дизайнеру люди, не из его стаи. И не смотря на то, что именно эти люди напрямую влияют на выживаемость дизайнера (на его занятость и зарплату), не каждый дизайнер воспринимает их влияние. Горазде важнее, когда другие дизайнеры (люди из той же стаи, что и сам дизайнер) могут оценить его работу профессионально. Дать свою экспертную оценку, умозаключение, похвалить, одобрить, присудить награду. Ожидание такой похвалы выше чем отклик от заказчика или пользователя. А важность одобрения от сородичей — важнейшая нематериальная оценка. Важность признания того, что стая одобряет труды дизайнера. Понимание того, что его принимают и не собираются изгонять из стаи. Важность работы дизайнера во многом зависит от ожидания других людей. И эта важность обладает лимитом времени. Ведь ожидания у людей соответствуют текущим трендам. Важность приравнивается актуальности. Важность дизайна отражает современный контекст и быстро устаревает. Сайты, которые я рисовал как веб-дизайнер двадцать лет назад — сейчас настолько неактуальны, насколько неактуальны скиллы, которые требовались тогда, чтобы нужно было уметь их рисовать. Чтобы было важно уметь их рисовать. Дизайн, который я делал десять лет назад — морально устарел. Да, есть работы которыми я горжусь до сих пор, и считаю что в них вложено много сил и знаний, что базовая дизайнерская ДНК вшита в эти работы, и этот дизайн можно считать крепким. Что он выдерживает время. Но показав этот дизайн молодым ребятами, которые в профессии менее пяти лет, которые учились совсем на других задачах, которые видят профессию совсем в другом свете, они не увидят ничего для себя полезного и важного в тех моих работах, которые я считаю важными для себя. Тоже самое произойдет и с дизайном этих ребят через пять лет.
Изображение поста
Что меня вдохновляет работать помимо денег и результатов студентов?
Я не совсем понимаю, что значит "вдохновляет". Если под вдохновением подразумевать желание работать, когда огонь в глазах горит и хочется фигачить, то меня и вдохновляют всего 3 вещи. 1️⃣ Мой физический комфорт 2️⃣ Качество и красота того, что я делаю 3️⃣ Результаты Причем физический комфорт идет первым пунктом. Если я за@банный, если я долго болею, если я перерабатываю, то мне нахрен не нужен ни продукт, который я делаю, ни деньги, ни результаты студентов. В январе 2024 года у нас был рекордный на тот момент квартал, я заработал чистыми больше 10 миллионов рублей. Я сидел, смотрел на банковский счет и рыдал. Мне ничего не хотелось, я просто хотел больше не работать, чтобы меня никто (я в первую очередь) не заставлял больше работать. Я не хотел ничего покупать, не хотел ехать в отпуск, я ничего не хотел, просто чтобы это прекратилось, потому что на тот момент работал ОЧЕНЬ МНОГО и без выходных. В этом году я тоже прожил очень сложный этап, вокруг развода и затяжной болезни. В июле я не хотел работать вообще. В августе работал еле-еле. В сентябре психологически чуть выдохнул и головой хотелось уже работать, но я кашлял как собака, ходил по врачам и лечился. Из-за физической невозможности снимать видео и ходить по встречам я жестко бесился и работал мягко говоря посредственно и без вдохновения, заставлял себя делать обязательный минимум. И вот сейчас в конце октября, я работал с КАЙФОМ. Во-первых я перестал болеть. Я не кашляю, нормально сплю, тренируюсь. Во-вторых у меня дома любовь, забота и тепло. ➡️ Благодаря этому я с удовольствием сделал офигенную программу для интенсива по нейрофоткам. ➡️ Из-за этого у ребят офигительные работы и результаты, много кто уже первые заказы взял. ➡️ Из-за этого у нашей школы хорошая прибыль по итогу месяца. ➡️ Из-за этого мне ещё больше хочется работать, чото придумывать и делать качественно и красиво. Если вы ожидали ответ из разряда: меня вдохновляет искусство, природа или музыка — то нет 🌚 Сначала идёт физический и психологический комфорт. Здоровье. Режим. И только потом, если вдохновения все равно нет, я стараюсь набраться новых впечатлений. Обычно мне помогают путешествия. Дальше в 90% случаев включается желание работать, творить, создавать. Что чаще всего влечет за собой результаты, от которых штырит и хочется делать еще и еще. И главное в этот момент не забывать про баланс и не уходить штопором в работу 24\7, чтобы снова не оказаться на грани выгорания. А как у вас работать вдохновение и мотивация? Поделитесь своими историями и лайфхаками в комментах) Автор картинки — Ира Макарова)
Изображение поста
🇬🇧 21 UX strategies to maximize user engagement without exploitation
Тарас Бакусевич рассказал, как увеличить долгосрочную вовлечённость пользователей, избегая при этом их эксплуатации. Он проанализировал популярные концепции поведенческого дизайна, такие как Hook Model и Habit Loop, выделил в них закономерности и предложил собственную модель — Sustainable Engagement Loop. Она помогает развивать долгосрочную вовлечённость с помощью циклического процесса из шести компонентов: триггеров, мотивации, действия, вознаграждения, инвестиций и прогресса. В статье Тарас разбирает каждый из этапов и даёт детальные практические советы с примерами. Шесть компонентов вовлечения: • Триггеры — внешние или внутренние сигналы к действию. Эффективные внешние триггеры персонализированы и появляются в нужное время, чтобы соответствовать потребностям пользователя и не раздражать его. Внутренние — заставляют использовать продукт без напоминания. Например, от скуки и боязни пропустить что-то важное • Мотивация — сила, которая заставляет отреагировать на триггер. Мотивация может быть как внутренней (личное удовлетворение), так и внешней (награды или поощрения). Важно, чтобы внешняя и внутренняя мотивация были сбалансированы, а награда ощущалась ценнее, чем приложенные усилия • Действие — активная фаза взаимодействия с продуктом. Должна быть максимально интуитивной и лёгкой. На этом этапе важно сфокусировать пользователя на одном действии и поощрять повторные действия для формирования привычки • Награда — вознаграждение за выполнение действия. Постоянные награды последовательно подкрепляют мотивацию, а непредсказуемые — добавляют азарта и усиливают вовлечение • Инвестиции — трата времени, усилий и ресурсов пользователя на продукт, которая увеличивает его привязанность. Чем больше пользователи вкладывают, тем больше они заинтересованы в использовании продукта • Прогресс — прогнозируемые пути развития. Пользователи должны видеть, как они продвигаются, и получать поощрение за свои успехи #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
🏆 Мы ВТОРЫЕ и с 600к рублей в кармане — после 12 бессонных ночей.
Мы с командой «NoTryCatch» сходили на хакатон «Лидеры Цифровой Трансформации» и снова взяли призовое место. На этот раз — второе из 40+ команд (два года назад мы взяли первое место и 1млн, см. реплай). После рабочего дня и поездок в офис, мы возвращались домой и до глубокой ночи висели в звонке и пилили решение, а потом ещё пару выходных. И так — 12 дней. Да, мы жертвуем: сном, выходными, семьёй. Но это те усилия, которые возвращаются чистым кайфом — когда ты снова чувствуешь, что растёшь и всё ещё можешь и не разучился щёлкать задачки. И это не просто пост повыпендриваться наградой. Это призыв ко всем дизайнерам — идите на хакатоны, участвуйте в конкурсах, выходите из рутины. И не ради призов — ради движухи, опыта и внутреннего апгрейда. Такие маленькие победы держат в тонусе и напоминают о том, зачем ты вообще делаешь то, что делаешь. В этот раз мы делали мобильный веб про нематериальную мотивацию сотрудников через геймификацию. Презентацию финальной защиты я закину в комменты к этому посту. Мы не смогли быть всей командой на церемонии, но на видео — наш Серёга на сцене забирает награды. Вы только посмотрите как он светится! По традиции — тысячу благодарностей моим парням: @Swamp1820, @monteybb, @mak100un. Я вас очень люблю! ❤️ И по традиции — выпуск подкаста с нами, где рассказываем, как мы ходим на хакатоны и зачем: Смотреть на 📽️ YouTube / 🎥 VK Слушать в 🎶 Яндекс Музыке / 🎙️ Эпол подкасты
Почему злодеи и антигерои захватили поп-культуру и так нравятся аудитории
В последние годы сложно не заметить тренд: протагонистами всё чаще становятся отрицательные персонажи, а герои балансируют на границе серой морали. У интереса к таким сюжетам и персонажам есть научные объяснения! Разбираемся, что общего у Джокера с Раскольниковым, почему Хоумлендер интереснее Супермена и какие люди психологически тяготеют к злодеям. 😱Мы похожи на злодеев больше, чем думаем В работе «Может ли плохое быть хорошим? Привлекательность тёмной стороны себя» психологи Ребекка Краузе и Дерек Д. Ракер исследовали симпатию к антагонистам. Для этого они изучили данные 232,5 тысячи пользователей с платформы CharacTour. Затем психологи провели эксперимент из пяти этапов, в котором участников попросили сначала оценить героев и злодеев по нескольким параметров, дать оценку своей личности, а затем рассказать, каким вымышленным персонажам они симпатизируют. Оказалось, что симпатию вызывают те злодеи, которые в чем-то похожи на нас. Ещё глубже такое отношение исследовали в Орхусском университете, обнаружив взаимосвязь между «темной триадой» и любовью к злодеям. Нарциссизм, макиавеллизм и психопатия часто становятся причиной любви к отрицательным персонажам. Однако не торопитесь ставить себе или друзьям диагнозы: возможно, вы любите злодеев совсем по другим причинам. 😱Злодеи могут вызвать эмпатию и сопереживание больше, чем герои Согласно работе психологов из Мичиганского университета, мы склонны видеть в злодеях добро. Они изучили отношение взрослых и детей к поп-культурным персонажам и их антисоциальным поступкам. Обе возрастные группы склонны глубже исследовать личность и мотивацию злодеев. Герои обычно воспринимаются простыми и понятным, в то время как злодеи — сложными личностями, внутри которых может скрываться добро. Поэтому «злые» версии Супермена так интригуют и очаровывают, а архетипичные Марти Сью — вызывают раздражение. А ещё такая дуальность открывает простор для драматургов и позволяет создавать цепляющие сюжеты. Вряд ли бы Достоевский смог написать «Преступление и наказание», если бы не обращался к тёмным чертам личности и не пытался исследовать границы между геройством и злодейством. 😱Самодостаточные одиночки вызывают симпатию Одна из главных функций злодеев или антигероев — противопоставление себя обществу. Такие герои обладают волевым характером, рассчитывают на себя и начинают путь как аутсайдеры. Любопытно, что такой набор качеств может считаться ценными и комфортным для людей с избегающим типом привязанности. Нередко таких злодеев сопровождают персонажи, которые долгое время чувствуют себя с ними в безопасности. Например, Харли Куинн рядом с Джокером или Райан рядом с Хоумлендером. Поэтому когда одни люди чувствуют опасность рядом со злодеями, другие видят в них идеальных спутников. А какие ваши любимые злодеи в кино и почему? Расскажите в комментариях! #КНП_кино 🔵Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
Запись эфира: Откуда дизайнеру брать мотивацию?
#Видео Выкладываю запись эфира минувшего четверга для тех, кто не смог присутствовать онлайн. Для удобного изучения Женя добавил таймкоды. → Смотреть запись В записи только основная часть с рассказом, без секции ответов на вопросы — она для тех, кто приходит на эфиры Дуо Сапиенс. А я напоминаю, что теме «дизайнерской мотивации» я посвятил одну треть будущей книги, которая скоро увидет свет. Если вам откликается то, что я говорю на этом видео, то ещё больше полезной информации вы найдёте в моей книги. Следите за информацией о релизе!
Изображение поста
делимся интересными трендами за неделю:
🫂 wellness-трансформация обычных товаров производители добавляют обычным товарам функции для улучшения ментального и физического здоровья, например, создают ароматы, способствующие социальной близости. специальные запахи от dsm-firmenich помогают преодолеть социальный дискомфорт, выступая мостом между цифровым миром и живым общением. ✍️ умная ручка отслеживает продуктивность японская компания Kokuyo создала датчик Otona Yaruki, который крепится к любой ручке и отслеживает активность письма с помощью акселерометра. данные синхронизируются со смартфоном, где приложение строит графики обучения и предоставляет обратную связь, используя элементы геймификации для поддержания мотивации. 💊 Amazon Pharmacy запускает систему аптечных киосков компания запускает в США систему аптечных киосков, чтобы решить проблему неисполнения рецептов и избавить пациентов от очередей. пациенты смогут забрать заказанные через приложение лекарства в киоске сразу после визита к врачу, получив при необходимости консультацию фармацевта по видеосвязи. trends.aic.ru
Изображение поста
👀 Как не выгореть, пока ведёшь блог
Болтальный, но безумно ламповый эфир про ведение блога и преодоление трудностей: сравнение с другими, мотивация, идей нет, перфекционизм Рассказывает Анжелика Урманчеева — Продюсер института интегративной нутрициологии МИИН (Ultimate Education). Ex-продюсер Skyeng и «Логомашина Учит», ex-дизайнер 🎞 Смотреть на YouTube 🎞 Смотреть в VK Видео #эфир #опыт #написябрь2025 —— 🍍 Явно.Дизайн x 🍥 tak.pobedim 😱 Что это за челлендж?
#архитектурныйhh
Творческий отбор HAOS architect HAOS architect — архитектурное концепт-бюро, проект венчурной компании Daily Challenge, использующее студенческий креатив для оптимизации времени и стоимости разработки проектов. Мы предлагаем новый, более эффективный подход к созданию архитектурных концепций. Кого ищем Мы ищем рябят в in-house команду бюро (направления: архитектура, менеджмент, маркетинг, HR, дизайн) и в организационную команду HAOS Hackathon (event-направление) Опыт Мы не смотрим на коммерческий опыт, смотрим на скиллы и мотивацию, остальное мимо 🌚 Что тебя ждет 🚀 Уникальный шанс стать частью крупного креативного стартапа и получить первый коммерческий опыт 🤝 Работа плечом к плечу с практиками архитектуры, менеджмента и исследований 🤯 Прокачка скиллов и портфолио практическими кейсами будучи еще в начале пути Узнать подробнее о вакансиях, требованиях и условиях ты можешь здесь! Обратная связь: @lisa_snap
Изображение поста