Логотип «Сансет Хаус»

Подходит для брендов в сфере недвижимости, аренды жилья, гостиничного бизнеса, архитектуры и интерьеров. Отличный выбор для тех, кто хочет передать уют, надёжность и атмосферу заката. Логотип выполнен на основе векторной графики, полностью редактируем и масштабируем без потери качества. Все элементы легко адаптируются под нужды бренда. Формат файлов: #AI #PDF #EPS #SVG #PSD #JPG #PNG Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста

Случайные диалоги NPC в Oblivion

Поиграл вчера в переиздание классики и наткнулся на этих ребят сразу на выезде с территории Имперского города. Поймал себя на том, что заслушался, что уже хороший знак! Можно утонуть в ностальгии и мечтательно сказать: "Сейчас так диалоги не делают!" Но у подобной реализации есть как плюсы, так и минусы. Давайте разберёмся. Что здесь сделано хорошо: 1. Поведение NPC. Они не стояли изначально на месте, а передвигались по своим маршрутам. Как только они столкнулись, то встали рядом друг с другом и зафиксировали взгляд на собеседнике. Смотрится вполне естественно; 2. Разнообразие тем. Персонажи успевают обсудить сразу несколько тем, что опять же выглядит очень естественно: они просто делятся всеми недавними новостями; 3. Разграничение тем по ролям NPC. Стражник говорит о нарушении закона: кто-то недавно вырезал всех служителей церкви в городе Анвил! А крестьянин рассказывает новости гильдий: бойцовская гильдия открыла набор новобранцев, а про Тёмное Братство ходят слухи, что они сами находят нового рекрута пока он спит, если тот недавно был уличён в убийстве; 4. Услышанное не добавляется в квестлог. Использование новой информации полностью отдано на откуп игроку. Это решение мотивирует внимательно слушать окружающих и позволит игроку почувствовать себя смекалистым, если он проследует по новой зацепке. Что можно было сделать лучше: 1. Перескакивание с темы на тему. Тем много, хронометража на каждую немного. В итоге собеседники выглядят как неважные друзья, просто приседающие друг другу на уши и не желающие продолжать предложенную тему. Немножко нарушает погружение. В более поздних играх студии это выполнили изящнее; 2. Отсутствие записи в квест-логе. Да, этот пункт попал и в плюсы и в минусы. С одной стороны, конечно, круто, когда случайно услышанная информация может что-то дать, но не все могут длительно держать внимание. А кто-то просто будет играть на неродном языке и ему будет сложно быстро среагировать на субтитры, можно легко упустить детали. Поэтому сейчас разработчики по умолчанию такие вещи фиксируют в квестах. Или пытаются более явно привлечь внимание игрока к происходящему разговору; 3. NPC стоят как вкопанные. Это атавизм, выросший из ограничений времён, когда вышла оригинальная игра, но сделайте пометку на полях, что подобные сцены можно сделать куда динамичнее, если разговаривающие передвигаются и игроку нужно за ними следовать, чтобы уловить все детали 😎 А у вас получилось в Oblivion или другой игре выйти на интересный квест по таким мимолётным зацепкам? Давайте обсудим в комментариях. #анализигр #нарративныйдизайн #TheElderScrolls #блог

Самое логичное повышение стоимости)

А что вы говорите заказчику?😉

Подборка каналов для дизайнеров, иллюстраторов и контент-мейкеров

AI Design Gurus нейросети для графических дизайнеров и контент-мейкеров Pattern Design Gurus уроки по созданию паттернов и орнаментов Design Analysis Gurus разборы иллюстраций, логотипов, упаковки и визуальных решений Marketing Strategy Gurus разборы маркетинговых стратегий и анализ брендов
Изображение поста
⭐️ VoxelVerse Stream And Logo Kit
Набор воксельных шаблонов появления логотипа и заставок для стримов ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Лого #Стрим 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ
Процесс создания логотипа, автор byfrankieharry
Встречаемся через 5 минут!
Настраиваемся на незабываемый вечер и под такую атмосферную музыку, запасаемся прохладительными напитками, потому что будет ну очень ЖАРКО и ГРАНДИОЗНО! 🏄 Ух, какие активности подготовлены: моральная поддержка для тревожных пирожочков, рубрика «вопрос из зала», разбор работ, подарки в любой рандомный момент (а что, их много не бывает 😁) Дарим фирменный мерч Логомашины, графические планшеты, сертики Ozon и даже бесплатные места на обучении! 🎁 Не теряй время, сразу заходи в комнату. Уже сейчас работает чат, где можно познакомиться с другими участниками и обсудить насущное, рассказать про себя, свой опыт в дизайне и получить 1000 руб Бегу на эфир!(клик)
Изображение поста
Встречаемся через 5 минут!
Настраиваемся на незабываемый вечер и под такую атмосферную музыку, запасаемся прохладительными напитками, потому что будет ну очень ЖАРКО и ГРАНДИОЗНО! 🏄 Ух, какие активности подготовлены: моральная поддержка для тревожных пирожочков, рубрика «вопрос из зала», разбор работ, подарки в любой рандомный момент (а что, их много не бывает 😁) Дарим фирменный мерч Логомашины, графические планшеты, сертики Ozon и даже бесплатные места на обучении! 🎁 Не теряй время, сразу заходи в комнату. Уже сейчас работает чат, где можно познакомиться с другими участниками и обсудить насущное, рассказать про себя, свой опыт в дизайне и получить 1000 руб Бегу на эфир!(клик)
Изображение поста
Базовый курс Cценарное мастерство и режиссура
Старт уже в следующее воскресенье! 🔥 Во время обучения ты познакомишься со всеми этапами создания истории: ▸ Построением мира; ▸ Проработкой персонажей; ▸ Придумыванием конфликта; ▸ Логлайном, идеей, синопсисом; ▸ Поэпизодником и сценарием. Ты дважды пройдешь полный цикл разработки и полученных за время обучения материалов будет достаточно для портфолио. Менторы: ▸ Дима Шрамко – сценарист и режиссер, основатель студии LETO (Токио) ▸ Анна Сафронова – сценарист и 3D аниматор, опыт более 10 лет в CG-индустрии. Старт уже: 4 мая (следующее воскресенье) Записывайся на курс, осталось всего 5 мест! 🙌🏽
Изображение поста
Hand Pallet Truck with Boxes Mockup Set
Мокап ручной роклы с коробками для презентации логотипов, стикеров и упаковочного дизайна. Подходит для логистики, складских и промышленных проектов. 📁 Скачать / #мокапы Подписывайтесь: @mockup_free
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
🥳 Что нужно успеть сделать на дизайн-вечеринке?
Начинаем уже через 60 минут⏰ Для начала то, что мы перечислили в нашем праздничном бинго! Подключайся сегодня к эфиру в 20:00 МСК, чтобы: ⚡️ забрать невероятно крутые подарки, среди которых — сертификаты в Ozon на 3000₽, 5000₽, 10 000₽ — графические планшеты — мышка с трекболом — книги о дизайне — мини−принтер — курсы, мерч Логомашины и другие классные сюрпризы! ⚡️ поучаствовать во всех активностях и зарядиться впечатлениями на год вперёд ⚡️ классно провести время в компании любимых спикеров ⚡️ получить обратную связь на свои работы Не будем сразу раскрывать все карты, самое интересное расскажем на эфире) Уже сегодня, ровно в 20:00 МСК — начнётся ГРАНДИОЗНОЕ ВЕСЕЛЬЕ! До встречи 💛
Изображение поста
🥳 Что нужно успеть сделать на дизайн-вечеринке?
Начинаем уже через 60 минут⏰ Для начала то, что мы перечислили в нашем праздничном бинго! Подключайся сегодня к эфиру в 20:00 МСК, чтобы: ⚡️ забрать невероятно крутые подарки, среди которых — сертификаты в Ozon на 3000₽, 5000₽, 10 000₽ — графические планшеты — мышка с трекболом — книги о дизайне — мини−принтер — курсы, мерч Логомашины и другие классные сюрпризы! ⚡️ поучаствовать во всех активностях и зарядиться впечатлениями на год вперёд ⚡️ классно провести время в компании любимых спикеров ⚡️ получить обратную связь на свои работы Не будем сразу раскрывать все карты, самое интересное расскажем на эфире) Уже сегодня, ровно в 20:00 МСК — начнётся ГРАНДИОЗНОЕ ВЕСЕЛЬЕ! До встречи 💛
Изображение поста
Этот плагин содержит свыше двух миллионов логотипов приложений из App Store. Есть поиск по странам, в том числе и России.
Установить плагин 🔥 Дизайник — ежедневные полезные материалы!
Изображение поста
Как и обещали, выпускаем процесс создания слайда из воскресного поста!
1. Рисуем черный прямоугольник на половину слайда, добавляем чёрно-белый заголовок (на черной части — белый текст, на белой — наоборот). 2. В левой верхней части добавляем логотип компании, а в правой имитируем меню с помощью 3-х линий. 3. В центре слайда рисуем белый круг без контуров и в нём размещаем картинку мозга. 4. Осталось добавить блоки текста и подогнать все отступы. 🔥 — давайте его анимируем! #медиаконтент
Никаких отговорок: нельзя пропустить вечеринку Логомашины сегодня в 20:00 мск 🥳
Вот тебе топ-7 причин ворваться на наш праздник: 🎉 Причина #1 — получить 30+ подарков: мерч, призы для лучших из лучших, полезные материалы 🎉 Причина #2 — пообщаться с любимыми спикерами, задать вопросы о дизайне, перенять опыт 🎉 Причина #3 — поучаствовать в разборе кейсов от экспертов, получить обратную связь и сделать свои работы сильнее 🎉 Причина #4 — выиграть призы, в т.ч. годовые курсы от Логомашины 🎉 Причина #5 — попасть на желанное обучение с максимальной скидкой Такое мне надо! 🤝 🎉 Причина #6 — побывать во френдли-окружении, где понимают, поддерживают и разделяют твои интересы 🎉 Причина #7 — получить разбор твоего дизайна от Дизайн-лида Логомашина.Учит. Отправляй свою работу в комментарии к посту https://t.me/logomachinee/6091 Если не получили билет, выделили еще 20 для опаздунов, скорее забирай билет по этой ссылке 👈🏻
Изображение поста
🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!
💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Изображение поста
Привет! Я Олеся — графический дизайнер. Помогаю малому бизнесу выделяться за счёт продуманного визуального образа, который отражает ценности бренда и привлекает нужную аудиторию.
📍Я создаю: • Логотипы • Айдентику бренда — разработка логотипа, подбор фирменных цветов и шрифтов, дизайн стилеобразующих элементов и брендированных носителей • Полиграфию — визитки, меню, листовки, постеры и другое 📍Почему выбирают меня: → индивидуальный подход к каждому проекту — не шаблон, а решение под ваш бренд → прозрачное и комфортное сотрудничество — всегда в диалоге → соблюдение сроков — вы знаете, когда и что получите → работа на результат — дизайн, который помогает бизнесу выделяться и запоминаться 🎨 Портфолио: https://www.behance.net/olesyaosmanova1 📩 Пишите — обсудим ваш проект и создадим визуал, который станет лицом вашего бренда!
Изображение поста