Как я запустил HireHi, не написав ни одной строчки кода 😁

Когда я начинал делать свой сервис, команды разработки у меня не было. Да и сам я код писать вообще не умел. Было только понимание, каким должен быть продукт, куча проблем текущих агрегаторов и желание попробовать сделать лучше. В итоге весь фронт, бэк, админку и тесты я собрал с помощью AI. Моей задачей было нормально объяснять, что должно происходить, проверять результат и разбираться, почему всё опять сломалось) Первый большой релиз, конечно же, положил прод. Я восемь часов подряд пытался понять, что произошло. Потом всё поднял, страница вакансии заработала, начала индексироваться поисковиками, а в сервис пришли первые пользователи. 💡 Что я понял Этот опыт сильно поменял моё отношение к работе дизайнера. Раньше макет часто был последней точкой: нарисовал, передал разработчикам и ждёшь. Сейчас для меня это только один из этапов. Иногда хочется самому пройти весь путь до работающего продукта, даже если по дороге несколько раз всё развалится. Красивый макет мало что значит, если он так и не доехал до работающего продукта. Ведь говорить только об идеальных историях нет смысла, важно делиться разными кейсами в профессиональном комьюнити, согласны? 🌸 Что будет 12 сентября в Москве пройдёт конференция «Продукты 24 × ffdd2d». Там как раз будут говорить о решениях, которые сначала выглядели странно, спорно или вообще неправильно, а потом сработали. На конференции будет три зала: 🍀 «Ломаем шаблоны» про нестандартные подходы и решения; 🍀 «Достигаем результатов» про продуктовую логику и устойчивый рост; 🍀 «Говорим прямо» про ошибки, конфликты и провалы, которые обычно остаются внутри команд. Последний зал будет без трансляции и записи. Можно будет спокойно говорить о вещах, которые редко выносят в публичные доклады. 🏠 Когда и где 12 сентября. Москва, комплекс «Мечта» на набережной парка Горького. Офлайн и онлайн 💌 Как попасть Количество мест на площадке ограничено, поэтому заявки проходят модерацию. После подтверждения офлайн-участники делают пожертвование от 1 500 ₽ в фонд «Природа и люди». ➡️ Зарегистрироваться ➡️ Зарегистрироваться ➡️ Зарегистрироваться

Почему технический рисунок важнее красивого скетча?

Именно тех рисунок является международным языком моды и позволяет идею переложить н ареальное производство. Художественный эскиз - это язык идей. Силуэт, настроение, образ, движение. Он нужен на этапе концепции, показать направление себе, команде, клиенту. Это творческое высказывание. Технический рисунок нужен для👇🏻 ▪️ Производства Главный документ, по которому шьют изделие. Без него производство работает «примерно так» и вы получаете не то, что задумали. На моей практики, китайцы иногда мухлюют и не открывают лекала, шпарят прям по рисункам. ▪️ Коммуникации с командой Технолог, конструктор, закройщик: все читают один документ и понимают одно и то же. Меня первый конструктор, с кем я работала в связке, чуть до слез не доводила точностью изображения, но как же она была права, в том что должно быть все изображено четко и правильно. ▪️ Международный язык моды Плоская раскладка в Illustrator читается одинаково в России, Китае, Турции, Италии. Это единственный язык, который понимают везде. И не нужен переводчик. ▪️ Тех пак Основа для тех пака - технический рисунок, к которому добавляются спецификации материалов, описание обработок, фурнитура. Без корректного рисунка тех пак не работает. ▪️ Портфолио Тех рисунок в портфолио сигнализирует: этот человек понимает производство, а не только рисует красивые картинки. Именно это работодатели и клиенты проверяют в первую очередь. ▪️Фиксации авторской идеи Чёткий технический рисунок защищает вашу концепцию - производство не может интерпретировать её по-своему. А если и пытается есть основание на чем поспорить. ▪️ Работы с нейросетями Чем точнее ваш технический рисунок - тем точнее результат ( но это не точно) в NewArc, Style3D и других инструментах визуализации. Мусор на входе - мусор на выходе. Дизайнер, который умеет и скетч, и технический рисунок - говорит на двух языках профессии. Один открывает творческие двери. Второй - производственные. Если хотите освоить технический рисунок системно открываю предзапись на осенний поток курса Adobe Illustrator для дизайнеров одежды 👉🏻 ССЫЛКА

Стоит ли делать бесплатно коммерческие проекты?

И да, и нет. Глобально коммерческий проект в портфолио выглядит лучше, чем учебный. Потому что сделан в рамках реального запроса. И чем больше реальных проектов, тем больше подтверждения твоей компетенции. И когда клиент в чате пишет, что вот есть бесплатный заказ, берите его! Справедливая реакция — это скепсис, потому что есть ощущение, что пользуются вашей потребностью в коммерческих заказах. Но ведь объективно клиенту тоже нужен ваш логотип или сайт. И он еще будет потом на этом зарабатывать. То есть вы оба в позиции «нуждающегося». Правильно, на мой взгляд, если клиент осознает, что он должен дать что-то больше. Например, пообещать: ⚫️Максимально понятное задание ⚫️Небольшой объем работ (8–12 часов, может, чуть больше из-за неопытности дизайнера) ⚫️Сотрудничество и подробное объяснение со своей стороны ⚫️Тактичность в диалоге и терпение, когда что-то идет не туда, и желание донести это ⚫️Минимальное количество правок (это во многом зависит от правильного изначального задания) То есть клиент должен озвучить: «Я понимаю, что это твой первый коммерческий проект, мы попробуем поработать. Если поймем, что у нас одно видение, то обещаю, чтобы ты вышел с опытом и в обстановке сотрудничества». Много ли клиентов, которые это понимают? Единицы. Поэтому вам самому надо списаться, обсудить условия и тактично озвучить свое видение, как было бы комфортно работать (смотри пункты выше). И хорошая идея в таких случаях — работать бартером. Например, за рекламу в их соцсетях. Сделали лого или сайт для маникюрного салона — пусть сделают о вас рекламу: «Вот такой человек нам обновил сайт». Переговоры и поиск своей конструктивной выгоды — это часть не только фриланса и карьеры, но и вообще современных реалий. Поэтому нам этому нужно всегда учиться, даже если мы интроверты 🙂 А я лично предпочитаю оплачивать даже небольшие объемы работ. Так как это фиксирует серьезность сторон. Мне важнее работа в срок, потому что в итоге я теряю больше денег из-за неопределенностей договоренностей. P.S. Если вы ищете дизайнера для коммерческого проекта, пишите в @hruprock — обязательно поможем подобрать подходящего исполнителя.

«Зачем красивый UI в вайбкодинг-проектах»

23 августа в 19:00 поговорим о том, почему работающего прототипа уже недостаточно и как сделать сгенерированный интерфейс понятным, цельным и убедительным. спикеры: Соня Сурм — куратор курса Повседневное Использование Нейросетей, художник и графический дизайнер Дима Исаев — основатель и дизайн-директор агентства isfirst, более 12 лет в дизайне, экс-руководитель дизайн-направлений Яндекс Практикума и Авито. на открытой лекции: на живом примере проведём аудит вайбкодинг-проекта, разберём пользовательский сценарий, визуальную иерархию, состояния и систему интерфейса. покажем, как формулировать правки для ИИ и итеративно доводить UI. участники лекции получат: • чек-лист для самостоятельной проверки интерфейса • понимание ключевых ошибок AI-прототипов • системный подход к работе с UI через ИИ участие поможет вам делать проекты профессионально и убедительно — на уровне, который можно показывать команде, клиентам и использовать в портфолио 🤍 регистрация 🤍
🧭 Первую работу в ИТ ищут не по мечте, а по доказательствам
Маргарита Лукманова в «Кинжале» отвечает читателю, который проходит курсы, но без коммерческих проектов чувствует себя «никому не нужным». Это не так: без реального опыта войти можно, но одного желания мало. Нужны артефакты, которые показывают, что вы уже решаете маленькие рабочие задачи: учебный проект, пет-проект, тестовое или волонтёрский кейс. Первая роль часто скромнее мечты, зато даёт процессы, наставника и строку в резюме. К 2026 году конкуренция среди новичков выросла: на одну ИТ-вакансию приходится больше 20 резюме. Компании всё чаще смотрят не на диплом, а на навыки и понятные примеры работы. В статье есть план на 30 дней, шаблоны откликов и разбор, что писать в резюме без опыта. Внутри: – Почему первую работу стоит отделять от работы мечты; – Какие входы выбрать: джун, стажировка, смежная роль или маленький проект; – Где взять опыт без коммерческих кейсов и как его честно оформить; – Что показать в портфолио разработчику, тестировщику, аналитику и дизайнеру; – Как переписать резюме и отклик через задачу, инструменты и результат; – План поиска на месяц и как разбирать отказы по воронке. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Иногда думаю: а что если бы у меня в студенческие годы был ИИ?
▪️ Не вместо рисунка и живописи. Не вместо пяти лет института и красного диплома. А рядом, как инструмент для обкатки идей. Я бы генерировала концепции за вечер, которые раньше занимали недели поиска. Пробовала бы десятки направлений и выбирала лучшее, а не первое, на которое хватило сил и времени. Знаете, что меня больше всего раздражает в разговорах про нейросети?👇🏻 Фраза «ИИ не про творчество». Это говорят люди, которые не пробовали по-настоящему. Или пробовали неправильно: написали «нарисуй красивое платье» и получили что-то среднее. ИИ - это фантазия в чистом виде. Только направляй. ➡️ Покажу на примере. Я взяла концепцию, которая звучит как студенческое безумие в хорошем смысле: гранж-люкс коллекция «Царевна-лягушка». Что это значит в образах? Болотные оттенки — изумруд, тина, чёрный, встречают шёлк и парчу. Рваные края и сырые фактуры соседствуют с золотым шитьём. Сказочный архетип переосмыслен через современную провокацию. Лягушачья кожа как принт на люксовом тренче. Корона как аксессуар к гранжевому комбинезону. Это то, на разработку чего у студентки уходили недели мудбординга. Сейчас это несколько итераций промптов. И в руках уже визуальная концепция, цветовые решения, силуэты, настроение. Дальше - Illustrator, технический рисунок. Потом - производство. ИИ не заменил ни один из этих шагов. Он просто дал крылья на старте. ➡️ Именно поэтому я учу работать с нейросетями, не вместо профессиональной базы, а поверх неё. Сначала понимаешь конструкцию, потом ИИ становится настоящим творческим инструментом. Если  хотите больше разобраться в ИИ - забирайте 50 нейросетей, которые помогут в дизайне и творчестве. Переходите по ссылке и забирайте подборку: https://fvdesign.ru/50neiro
Лайфхак для реального запуска продукта
Я участвовал в разработке сотен продуктов — от сайтов до больших диджитал-рекламных кампаний. И везде плюс-минус сталкивался с одной проблемой: так как проекты очень большие, в конце команда выматывалась, и мы попадали в проектное болото. Когда что-то по мелочам не доделано, и ты бесконечно это правишь. И единственным решением был экстремальный запуск. Это когда ты уже берешь и выпускаешь все с неровностями в публичный доступ. Я не знаю, как это работает. Но это сильно активирует команду и процессы, чтобы за короткое время все «вычистить». Мы планировали выпустить новую версию Утопии в конце июня. В процессе появлялись новые правки и функции — и конца и края им не видно. Было принято решение часть функций спрятать и выпустить релиз. А все новое оперативно итерационно запускать в ближайшее время. Что добавилось в новой версии: 🟢Проекты 🟢Единый поток генераций 🟢Аудио 🟢Элементы (персонажи, предметы, локации и т.д.) 🟢Редизайн Зачем нужна левая панель? Мы планируем добавить много новых функций: 🟠Ноды 🟠Холст (как у Рекрафт) 🟠Стили (как у Миджорни) 🟠Библиотеку промптов 🟠Видеомонтаж (аля онлайн-Капкат) 🟠3D 🟠и множество других приложений То есть это будет большая экосистема под большинство ваших задач, связанных с нейронками. И все функции будут гармонично связаны друг с другом. ➡️Новая версия доступна по ссылке. Поделитесь, пожалуйста, в комментариях, как вам. ❗️Важно: мы запускаем Академию. Это большое количество бесплатных интенсивов (планируем каждую неделю) и курсов внутри платформы. И уже завтра планируем первый интенсив по ИИ-видео и Seedance 2 — начало в 19:00 по МСК. ➡️ Регистрация по ссылке
🌟 Первый шаг в профессию: коллаборация с Maytoni
В этом семестре студенты программы «Предметный дизайн» работали над созданием светильников для компании Maytoni — одного из ведущих брендов в сфере освещения. ✨В течение нескольких месяцев участники разрабатывали собственные концепции по реальному техническому заданию, а итоговые проекты оценивал ассортиментный комитет компании во главе с ведущим дизайнером Алексеем Данилиным. 🌟 Победителями стали: • Елизавета Анисимова (ДПП-123) — проект Nami • София Блюм (ДПП-124) — проект «Камень» Победителей ждёт возможность дальнейшей реализации проектов, коммерческое сотрудничество с брендом и профессиональная поддержка со стороны компании. ⭐️Благодарим Ларису Петровну Смирнову, руководителя программы «Предметный дизайн», Алексея Данилина и компанию Maytoni за возможность для студентов попробовать себя в роли настоящих предметных дизайнеров и поработать над задачами индустрии. Такие коллаборации — важная часть образовательного процесса Института дизайна, где студенческие проекты получают шанс выйти за пределы аудитории и стать частью реального рынка. ➰ #ПредметныйДизайн #ИнститутДизайна #РГУКосыгина #Maytoni #ДПП123 #ДПП124
📞 Как провести созвон с клиентом: правила эффективной коммуникации
Знакомая ситуация: вы только что закончили разговор с клиентом, и в голове — каша из идей, требований и... непонимания? Не переживайте, это можно изменить! Вот несколько простых шагов, которые помогут сделать каждый созвон с клиентом эффективным и полезным для обеих сторон. Шаг 1. Подготовьтесь заранее Ключ к успешному разговору — это хорошая подготовка. Вот что нужно сделать перед созвоном: 🔸 изучите бриф клиента. Поймите, чего от вас ждут и на чем сфокусироваться; 🔸 составьте список вопросов. Это поможет лучше разобраться в проекте и показать клиенту, что вы настроены серьёзно; 🔸 подготовьте примеры релевантных работ: так вы сможете продемонстрировать свой опыт и найти общее видение с клиентом; 🔸 проверьте техническое оборудование. Проблемы со связью могут испортить даже самый продуктивный разговор. Шаг 2. Сделайте созвон чётким и структурным Во время созвона важно удерживать фокус и не упускать важные детали. Вот как это сделать: 🔸 начните с приветствия и обзора повестки: проговорите, что планируете обсудить; 🔸 активно слушайте клиента, дайте ему высказаться, чтобы лучше понять его задачи; 🔸 задавайте уточняющие вопросы. Это поможет избежать недопониманий и получить больше информации для работы; 🔸 фиксируйте ключевые моменты — это пригодится для дальнейшей работы; 🔸 предлагайте свои идеи и решения — клиенты ценят проактивный подход; 🔸 определите, что нужно сделать после созвона и согласуйте сроки выполнения задач. Шаг 3. Подведите итоги После созвона нужно закрепить договорённости: 🔸 составьте краткое резюме разговора; 🔸 отправьте клиенту итоги встречи, чтобы избежать разногласий в будущем; 🔸 начните выполнение задач, используя всё, что обсудили с клиентом. Теперь вы готовы проводить продуктивные созвоны, которые помогут лучше понять клиентов, избежать недоразумений и ускорить процесс работы над проектом. А если вдруг вы не видели, у нас есть полезный гайд: как проводить созвоны с клиентами 👉🏻 https://t.me/laboratordesign/698">https://t.me/laboratordesign/698
❤️ Клиент говорит: студентка СПбГУПТД продвигает собственный стартап по анализу отзывов покупателей на маркетплейсах
Студентка профиля «ИТ-технологии создания цифрового контента» СПбГУПТД Алина Байдукова запустила разработанный ею сервис «Клиент говорит», с которым она стала победителем конкурса Фонда содействия инновациям «Студенческий стартап» и получила грант в размере 1 миллиона рублей на реализацию. Сервис помогает продавцам на маркетплейсах анализировать отзывы покупателей, находить частые проблемы, связанные с изделиями, получать рекомендации для улучшения карточки товара, продукта и коммуникации с клиентами. 💭 Следующим этапом для Алины стала разработка айдентики для своего стартапа. Концепцию продвижения, к слову, она представила в виде дипломного проекта. 🔠 Для сайта автор разработала анимированные изображения, для видеоконтента — фирменные превью. Стартапер также сверстала руководство по использованию цифрового контента, создав концепцию единого визуального оформления публикаций с использованием ярких акцентных цветов: розовый, зеленый, фиолетовый и красный в сочетании с черным, белым и серым фоном. 👾 Логотип бренда — в виде пиксельной буквы К, сайт адаптирован под разные устройства, выполнены шаблоны публикаций для всевозможных типов контента и физических носителей. Подробнее — на Дзене. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
#времяанонсов Надеемся, многие наши подписчики еще помнят башню на выставке #архмосква, которую при нашем участии сложили из напечатанных на 3D-принтере подписей?
А хотите, чтобы напечатали не вашу подпись, а спроектированный вам мост? И чтобы по нему ходили и гуляли люди? Тогда принимайте участие в конкурсе Wonderdom: компания ищет архитектора для нового объекта в экопарке «Ясно Поле — Живая деревня». Задача — придумать эскизный проект моста через небольшой овраг рядом с «Кубоедом» Тотана и Олжаса Кузембаевых. Лучший эскиз, который отберет жюри, будет адаптирован под требования строительной 3D-печати. Место будущего моста и его габариты указаны 👆 на фото. ➡️ Условия конкурса До 7 сентября 2026 года присылайте эскизный проект на info@wonderdom.ru. Вместе с работой необходимо отправить согласие на обработку персональных данных. Один из участников конкурса получит в качестве приза 100000 ₽ и проживание в «Ясно Поле» на двоих на три дня. ⚠️ ВАЖНО Конкурс не ограничится выбором одного финалиста среди участников. Все работы, отобранные жюри, разместят на сайте компании. Если в дальнейшем поступит коммерческий запрос на печать одного из этих мостов, с его автором заключат договор на проектирование и реализуют!Если на конкурс поступят близкие по идее проекты, преимущество будет у работы, которую прислали раньше. ✅ Итоги подведут 12 сентября — в день 10-летия экопарка «Ясно Поле — Живая деревня». Подробные условия конкурса скоро появятся на сайте WonderDom. А пока — начинайте проектировать. Возможно, уже совсем скоро по мосту, который сегодня существует только в вашем эскизе, будут ходить гости «Ясно Поле»!
✨🐝16 проектов студентов Института дизайна — в числе участников «Золотой Пчелы 17»!
Подведены итоги отбора на Всемирную биеннале графического дизайна «Золотая Пчела 17» — один из самых значимых международных конкурсов в области визуальных коммуникаций. Сразу 16 проектов студентов кафедры графического дизайна и визуальных коммуникаций РГУ им. А.Н. Косыгина были отобраны для участия в конкурсной программе биеннале. Руководитель проектов — доцент Наталья Викторовна Чунакова. Поздравляем студентов и Наталью Викторовну с впечатляющим результатом! Желаем дальнейших творческих успехов, ярких проектов и новых побед😇⚡️ #ИнститутДизайна #РГУКосыгина #ЗолотаяПчела17 #ГрафическийДизайн #Дизайн #СтудентыИД
REB8T GAMIFY DIGEST VOL.14
Мобильные игры, игровые механики и геймификация брендов — главное за июль ➡️ Хиты рождаются в знакомой механике, но с одним неожиданным твистом. Pokémon GO доказывает, что разовый отказ от монетизации разгоняет выручку. TikTok убирает установку приложения из воронки продвижения игр. Бренды всё чаще арендуют чужую аудиторию и раздают чужие призы. А соперником в игре теперь может быть не другой пользователь, а сам бренд ⬅️ Внутри 4 блока 01 Мобильные игры и игровые механики 02 Тренды и новости игровой индустрии 03 Геймификация брендов 04 Итоги Читайте дайджест на нашем сайте ____________________ 🎵 Прошлые выпуски Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Выпуск 12 Выпуск 13 @webzdelnya 💻💻💻
СПбГУПТД закрыл 100% бюджетных мест бакалавриата и специалитета
Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна @spsutd подвел итоги основного этапа приемной кампании — 2026: приказы о зачислении на основные места в рамках КЦП опубликованы 7 августа в 00:01, все бюджетные места бакалавриата и специалитета заполнены. Цифры кампании: 🔵 4626 человек зачислено на текущий момент, из них 1527 — на бюджет 🔵 +21% абитуриентов к прошлому году 🔵 85,23 — средний балл ЕГЭ зачисленных 🔵 383 победителя и призера олимпиад в числе зачисленных, из них 144 приняты на бесплатное обучение на места, финансируемые за счет средств университета Самые востребованные направления — прикладная информатика, анимация и компьютерная графика, дизайн, информационные системы и технологии, химическая технология. До конца августа университет планирует зачислить еще около 2300 абитуриентов. 🤓✉️🖊️📣🇷🇺✍️ 💬 Telegram • 💬 МАХ • 📝 Дзен 🍑 Бот для связи
Легенда возвращается — скоро старт «Буквального челленджа»!
В прошлом году конкурс навёл шума во всей дизайн-индустрии: больше 990 участников, свыше 450 дошли до конца и оформили проекты на Dprofile, а 35 крутейших партнёров поддержали проект и отгрузили гору подарков победителям. Cуть «Буквального челленджа»: Участникам предстоит придумать и нарисовать свою версию каждой буквы русского алфавита. 33 буквы — 33 дня. Этим проектом мы вместе покажем, что кириллица может быть современной и яркой частью визуальной культуры. Как принять участие: — Придумайте концепцию для будущего алфавита и рисуйте по одной букве в день; — Публикуйте буквы согласно календарю челленджа в свой ТГ-канал и чат челленджа; — В финале оформите кейс на Dprofile и укажите в соавторах профиль БКВЧ, чтобы поучаствовать в итоговом конкурсе. Оценивать проекты будут признанные мастера: каллиграфы, иллюстраторы, типографы и, команда Dprofile. Почему стоит участвовать: — Внесёте в свой вклад в развитие кириллицы; — Устроите себе месяц креативной практики; — Создадите уникальный проект для портфолио; — Сможете получить подарки от партнёров; — Примите участие в масштабной онлайн-активности, где получите дополнительный пиар и новые знакомства. Принять участие в челлендже может любой желающий. Неважно, дойдёте ли вы до конца или сделаете пару букв — в любом случае, вы станете частью культового проекта и бросите себе вызов. А если продержитесь все 33 дня, сможете побороться за ценные призы и внимание коллег. Стартуем — 17 августа! А пока присоединяйтесь к чату и знакомьтесь с другими участниками. Вдохновиться работами «Буквальных челленджей» за 2024 и 2025 год Всем удачи!
Кириллица: перезагрузка (2026)
Хочу рассказать про ещё одни изменения, над которыми мы сейчас работаем. Сетка Кириллицы постепенно стала проседать по контенту и это не тот уровень публикаций, который хочется видеть в таких каналах. Хочу сделать космиический рывок в уровне контента, поэтому Кириллица становится частью дизайнерс и начинает свою новую главу. Три канала Кириллицы меняют названия: 🖤 Кириллица.дизайн → 🖤 дизайнерс.сайты ❤️ Кириллица.бренды → 🩷 дизайнерс.бренды 💙 Кириллица.приложения → 🧡 дизайнерс.приложения Хотим сделать эти каналы не просто пабликами, куда мы выкладываем прикольные референсы, а местом, которое будет формироваться топовыми агентствами и дизайнерами на постоянной основе. Каждый месяц мы будем приглашать сильные дизайн-агентства и независимых дизайнеров — мидл и сеньор-специалистов, фрилансеров, авторов каналов и людей с интересным опытом в индустрии, которые имеют свой бренд, блог и ведут свои соц. сети. Чтобы за каждым постом появлялся человек со своим взглядом. 🎙 Автор сможет показать личный кейс: рассказать о задаче, процессе, сложностях и выводах. Или взять найденную работу и объяснить, почему она заслуживает вашего внимания: какие решения в ней работают, что вызывает вопросы и чему можно у неё научиться. 🎙 В каждом месяце планируем собирать несколько авторов: одно агентство и несколько независимых дизайнеров. Так у каналов будет единая основа, но при этом они не будут однообразными, как это было ранее. Каждый участник сможет поделиться своим уникальным подходом, вкусом и визуальными решениями. 🎙 Для оформления постов планируем подготовить базовые шаблоны, чтобы каналы оставались узнаваемыми. Но не хотим загонять всех в жёсткие рамки: у авторов будет пространство для собственной подачи материалов. В итоге наша цель — собрать не безличную ленту референсов, а живую площадку, где дизайнеры говорят с дизайнерами: делятся кейсами, наблюдениями, находками и честным профессиональным мнением. 🎙 Но что от нас получат агентства и дизайнеры? В первую очередь все ребята получат возможность рассказывать про свои кейсы, проекты, делиться опытом с большой аудиторией и получать бесплатный трафик на них. Вы сможете знакомиться с новыми людьми, делиться ссылками на себя (агентства, социальные сети, блоги), тем самым привлекая себе новую аудиторию. С нашей стороны мы также будем делать всяческие публикации про Кириллицу по всей нашей медиасети и на сайте 🎙 Дизайнерс, например: в начале каждого месяца будем проводить анонсы агентств и дизайнеров, которые будут вести каналы, а под конец собирать отдельный пост-дайджест лучших публикаций и рассказывать о них нашей аудитории. Более того, мы планируем жёстко прокачивать новую Кириллицу, влить в неё деньги и привлечь ещё больше аудитории, которая будет следить за нашим новым этапом. А если всё пойдёт хорошо, то мы постепенно перенесём эту историю в новый раздел на дизайнерс. Хотите поучаствовать? Бегом заполнять форму: — для агентствдля дизайнеров Дальше — больше 🎙
Кириллица: перезагрузка (2026)
Друзья, всем привет, на связи ⚡️ Женя из дизайнерс! Сетка Кириллицы постепенно стала проседать по контенту и это не тот уровень публикаций, который хочется видеть в таких каналах. Хочу сделать космиический рывок в уровне контента, поэтому Кириллица становится частью дизайнерс и начинает свою новую главу. Три канала Кириллицы меняют названия: 🖤 Кириллица.дизайн → 🖤 дизайнерс.сайты ❤️ Кириллица.бренды → 🩷 дизайнерс.бренды 💙 Кириллица.приложения → 🧡 дизайнерс.приложения Хотим сделать эти каналы не просто пабликами, куда мы выкладываем прикольные референсы, а местом, которое будет формироваться топовыми агентствами и дизайнерами на постоянной основе. Каждый месяц мы будем приглашать сильные дизайн-агентства и независимых дизайнеров — мидл и сеньор-специалистов, фрилансеров, авторов каналов и людей с интересным опытом в индустрии, которые имеют свой бренд, блог и ведут свои соц. сети. Чтобы за каждым постом появлялся человек со своим взглядом. 🎙 Автор сможет показать личный кейс: рассказать о задаче, процессе, сложностях и выводах. Или взять найденную работу и объяснить, почему она заслуживает вашего внимания: какие решения в ней работают, что вызывает вопросы и чему можно у неё научиться. 🎙 В каждом месяце планируем собирать несколько авторов: одно агентство и несколько независимых дизайнеров. Так у каналов будет единая основа, но при этом они не будут однообразными, как это было ранее. Каждый участник сможет поделиться своим уникальным подходом, вкусом и визуальными решениями. В итоге наша цель — собрать не безличную ленту референсов, а живую площадку, где дизайнеры говорят с дизайнерами: делятся кейсами, наблюдениями, находками и честным профессиональным мнением. Хотите поучаствовать? Бегом заполнять форму: — для агентствдля дизайнеров Больше про обнову можно прочитать в канале 🎙 дизайнерс
Как научиться дизайнеру продавать свои услуги?
Легко! Я серьезно. Надо часто и регулярно о них рассказывать. С кого начать? ⚪Друзья, родственники, коллеги, работодатели ⚪Ваши соцсети ⚪Все чаты с заказами и фрилансом ⚪Коворкинги, бизнес-конференции ⚪Малый бизнес в пешей доступности или через интернет Всем рассказываете, чем вы занимаетесь, что и за какие деньги вы можете сделать, а главное — почему именно им нужен нормальный дизайн. Я покупал несколько курсов по продажам, они на 95% состоят из воды и того, что написал выше. Плюс еще дают шаблоны сообщений: вкратце описываете боли клиента и то, что готовы их решить. Просто базовое эмпатичное общение. Тогда почему вам не удается продавать пачками свой дизайн? Проблема, как обычно, намного глубже. Вы не разрешаете сами себе этого делать: боитесь навязаться, получить осуждение или показаться слишком настойчивым. В итоге сами ограничиваете количество возможностей. Как итог, дизайнеры по тем или иным причинам не дают себе право проявляться. Откуда это? Само собой, с детства, а значит, нужно «глубоко копать». А продавать свой дизайн нужно сейчас. Я могу дать вам свой способ ⬇ Вы должны посмотреть, что дают на рынке другие специалисты, и сравнить со своим. И сказать: блин, а я и не так плох. У меня же реально хороший продукт. А вот у этого клиента дизайн совсем слабый: если он не купит у меня услугу, то опять получит плохой результат. То есть вы хотите помочь человеку. И само собой, получить достойную, но адекватную оплату своих услуг, потому что это норма. И для этих слов, конечно, нужно быть старательным и добросовестным. Но если у вас синдром самозванца, то с 99 % вероятностью вы им и являетесь. Посмотрите на меня: уже 8 лет я старательно развиваю школу, вникаю во все внутренние аспекты, постоянно улучшаю программу обучения, лично слежу за качеством каждого проекта. Помню очень многих своих учеников лично. И посмотрите — это работает. Я могу с гордостью сказать, что UPROCK — это лучшее обучение, и я заплатил за это кровью и потом. И я справедливо считаю, с учетом того, что регулярно делаю срез рынка, что нам и мне можно лично доверять. И я не боюсь презентовать UPROCK. Сейчас мне нужно сделать напоминание о завершении акции, и я сам борюсь со страхами рассказывать о ней. Решил поделиться своим методом. Надеюсь, он вам тоже поможет. ❗ И само напоминание. Осталось 3 дня. При покупке «UX/UI с нуля» или «Middle / Senior UX/UI-дизайнер» вы получаете: ● скидку 20 000 ₽; ● курс «Нейро-3D»; ● 2 месяца бесплатного доступа к Утопии — нашему ИИ-сервису со всеми актуальными нейросетями. Общая экономия сейчас — до 92 000 ₽. ➡️ Забронировать скидку можно напрямую у коллег в @uprock_hello
🤍«АНОМАЛИЯ»: Щ x ЦУ🤍
археология визуального кода, которого никогда не было наш совместный челлендж со Школой дизайна ЦУ с возможностью получить грант в магистратуру подробности ниже 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 суть: найди в городе объект, который повторяется много раз (Двери, счётчики, вывески, антенны, заплатки на асфальте — что угодно), зафиксируй 10+ таких на камеру. выбери в этой серии снимков один странный объект — твою «аномалию», выпадающую из ряда по какому-либо признаку, собери из такого объекта: 1. знак/лого 2. осмысленную аббревиатуру из 3 букв 3. цветовую палитру 4. графический паттерн по итогу получится визуальный код, которого никогда не существовало 5. презентуй этот визуальный код серией постеров (3+) сроки: этап 1 — фиксация 11.08 18:00 → 14.08 18:00 10 фото объектов одного типа + один кадр-аномалия этап 2 — мутация 14.08 18:00 → 16.08 18:00 сборка цельного визуального кода = перечисленных выше компонентов этап 3 — экспозиция 16.08 18:00 → 18.08 12:00 презентация визуального кода в виде серии постеров правила: — участие в челлендже осуществляется исключительно по регистрации (после неё вы попадёте в закрытую беседу, где и будет проходить челлендж) — живая съёмка окружающего мира, стоки не принимаются — нейронки — можно на 2 и 3 этапах и только как помощь, НО знак и буквы создаются вручную — всё создаётся за эту неделю, старое не принимается — одиночное участие — если по итогам просмотра жюри решит, что уровень работ не позволяет присудить все места, часть грантов может быть не распределена или перераспределена между призовыми позициями итоги: презентации участников разбираются в прямом эфире 18.08 в 18:00, там же объявляем победителей состав жюри: 1. Борис Шилин, основатель и креативный директор «Щёлочи»; 2. Артём Реф, арт-директор школы «Щёлочь», автор «реф³», преподаватель курса «ГАЗ»; 3. Иван Величко, сооснователь бренд-бюро «Щука», руководитель направления коммуникационного и графического дизайна в Школе дизайна ЦУ; 4 & 5. Мила Силенина & Яна Эткина — академические руководители бакалавриата Школы дизайна ЦУ, арт-директора и партнеры студии «Holystick». призы: гранты в магистратуру Школы дизайна ЦУ 2026: 1 место — 75% на весь срок обучения 2 место — 50% на весь срок обучения 3 место — 25% на весь срок обучения 🤍 РЕГИСТРАЦИЯ 🤍 p.s. закроем регистрацию по окончании первого этапа
🤍«АНОМАЛИЯ»: Щ x ЦУ🤍
археология визуального кода, которого никогда не было наш совместный челлендж со Школой дизайна ЦУ с возможностью получить грант в магистратуру подробности ниже 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 суть: найди в городе объект, который повторяется много раз (Двери, счётчики, вывески, антенны, заплатки на асфальте — что угодно), зафиксируй 10+ таких на камеру. выбери в этой серии снимков один странный объект — твою «аномалию», выпадающую из ряда по какому-либо признаку, собери из такого объекта: 1. знак/лого 2. осмысленную аббревиатуру из 3 букв 3. цветовую палитру 4. графический паттерн по итогу получится визуальный код, которого никогда не существовало 5. презентуй этот визуальный код серией постеров (3+) сроки: этап 1 — фиксация 11.08 18:00 → 14.08 18:00 10 фото объектов одного типа + один кадр-аномалия этап 2 — мутация 14.08 18:00 → 16.08 18:00 сборка цельного визуального кода = перечисленных выше компонентов этап 3 — экспозиция 16.08 18:00 → 18.08 12:00 презентация визуального кода в виде серии постеров правила: — участие в челлендже осуществляется исключительно по регистрации (после неё вы попадёте в закрытую беседу, где и будет проходить челлендж) — живая съёмка окружающего мира, стоки не принимаются — нейронки — можно на 2 и 3 этапах и только как помощь, НО знак и буквы создаются вручную — всё создаётся за эту неделю, старое не принимается — одиночное участие — если по итогам просмотра жюри решит, что уровень работ не позволяет присудить все места, часть грантов может быть не распределена или перераспределена между призовыми позициями итоги: презентации участников разбираются в прямом эфире 18.08 в 18:00, там же объявляем победителей состав жюри: 1. Борис Шилин, основатель и креативный директор «Щёлочи»; 2. Артём Реф, арт-директор школы «Щёлочь», автор «реф³», преподаватель курса «ГАЗ»; 3. Иван Величко, сооснователь бренд-бюро «Щука», руководитель направления коммуникационного и графического дизайна в Школе дизайна ЦУ; 4 & 5. Мила Силенина & Яна Эткина — академические руководители бакалавриата Школы дизайна ЦУ, арт-директора и партнеры студии «Holystick». призы: гранты в магистратуру Школы дизайна ЦУ 2026: 1 место — 75% на весь срок обучения 2 место — 50% на весь срок обучения 3 место — 25% на весь срок обучения 🤍 РЕГИСТРАЦИЯ 🤍 p.s. закроем регистрацию по окончании первого этапа