Сайт лежит — деньги уходят 😕

Мы часто говорим про автоматизацию, но редко про то, что происходит, когда сайт ломается. Классика: ночью падает сайт, форма перестаёт отправлять заявки, вебхук молчит. А вы утром заходите в CRM и удивляетесь: «Странно, что-то тихо сегодня...». Просто заявки, деньги и клиенты ушли, но не к вам. Был у нас один клиент. Для него сайт — единственный канал продаж. Ночью решил зайти на сайт и чисто случайно заметил, что всё упало. А если бы не зашёл? Мы сделали 2 вещи: — Поставили себе Uptime Kuma. Теперь любое падение прилетает сразу в телегу. — Настроили error workflow в n8n. Чтобы не просто узнавать о сбое, а сразу его разбирать, логировать, перезапускать, если нужно. Итоговая мысль проста: на вас лежит груз ответственности за продукт, который вы создаете. Поэтому все риски нужно продумывать заранее и реагировать на них вовремя. Если у вас: – бизнес построен на лидогенерации с сайта – есть автоматизации в n8n, которые обрабатывают заявки Или вы просто хотите спать спокойно — не поленитесь внедрить мониторинг. Помните ли вы случаи, когда сайт клиента лег, а вы узнали об этом слишком поздно? 😊
Изображение поста

РОТАТОР В ФИГМЕ

Инструмент Transform изменит ваш workflow: вращайте что угодно, создавайте сложные паттерны и экспериментируйте с типографикой. Всё — без плагинов. Подробности в видео. #полезное

Воркфлоу с анимацией персонажа +AfterEffects

Подготовка к анимации, ключевые кадры в Photoshop, создание основной анимации в и добавление деталей с эффектами в After Effects Для просмотра с субтитрами (ссылка) #workflow Gareso Adobe Animate

ANTHONY GALLO — THE AI CREATOR ⚡️🤑

This is a comprehensive course designed to empower content creators, solopreneurs, and business owners to leverage artificial intelligence (AI) tools and workflows for enhanced content creation, boosting productivity and exploring new opportunities within the AI-driven digital landscape. 💵 PRICE: 100$ 🔗 LINK: https://mega.nz/folder/HAE1XKqS#IdNIXox9FVvb95A2RDQilA 🔒 DECRYPTION KEY: GxFfK_8lx0ZhAKidbNEqfg NOTES ⚠️ - All Credit Goes To The Owner 🔴 - If You Liked This, Buy The Subscription
Изображение поста
Total brand design production, starting from VI
Learn the workflow of total branding through practical examples based on clients. ⬇️ Download 🏷 MEGA Community | #course
Изображение поста
ZBrush Quick Tips: полезные советы! ZBrush Quick Tips: Hotkeys, Interface, Workflow Optimization
Мы разберём, как назначить горячие клавиши на кисти и инструменты, оптимизировать интерфейс для небольших мониторов, скрывать меню для увеличения рабочего пространства, а также кастомизировать ZBrush под себя. Эти фишки помогут вам ускорить работу и сделать процесс скульптинга удобнее! 🖼 Смотреть #полезное #инструменты
3D Product Animation Course in Blender - Full Workflow ENG
В этом курсе я собираюсь научить вас, как сделать эту анимацию с нуля, чтобы вы могли применить эти знания в анимации ваших продуктов. Мы начнем с настройки проекта, взяв за основу оригинальное видео. Затем мы перейдем к созданию сцен, которые составят анимацию. Мы будем анимировать каждую сцену в реальном времени и создадим необходимые элементы для достижения привлекательной композиции. Наконец, мы поработаем над освещением сцен и узнаем преимущества композитинга в специализированных приложениях, таких как Nuke, чтобы наши рендеры выглядели невероятно. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Commercial Production: Director & Cinematographer Workflow | Live Seminar
Join Shane Hurlbut, ASC, and Jordan Brady for a transformative 2-hour seminar exploring the director-cinematographer relationship and workflow in commercial filmmaking. Previously live-streamed, this masterclass is now available to watch at your convenience on the Filmmakers Academy platform. ⬇️ Download | Partners |💎 VIP 🏷 MEGA Community | #course
Изображение поста
Intro to ZBrush and Character Design
In this comprehensive course you will learn keys to speeding up your workflow within ZBrush (learning navigation & brushes along the way), founding principles of good Character Design, and every step to creating a finished appealing bust. ⬇️ Download | Partners |💎 VIP 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
Revit Template Creation For a BIM Workflow [ENG]
🛡 Описание: Revit Template Creation For a BIM Workflow Инфо: Курс… Создание шаблона Revit для рабочего процесса BIM ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Вы сможете создавать и настраивать шаблоны Revit для стандартов компании. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Chris Boustedt - Essential Movement FX для Premiere Pro
🟣 Легко создавайте высококачественный контент с оптимизированным рабочим процессом с помощью набора предустановок Essential Movement FX. Уникальные предустановки Drag & Drop для получения лучших результатов и за более короткое время. (Premiere Pro). Легко преобразуйте свои значки, кадры и B-roll в привлекательные визуальные эффекты, которые повышают вовлеченность. ❇️ Этот пакет для вас, если вы хотите: - Optimize Workflow. - Animations for Icons/footage - 1-Click Color Grading - Enhance Microphone Quality Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Chris_Boustedt #Essential_Movement_FX #Premiere_Pro #free #бесплатно
🪛 На оценку:
"Ритуальный посох" Game ready | 14976 tris | 4x4k Set | PBR Workflow Софт: Maya, ZBrush, Marmoset, Substance Painter. Буду благодарен за поддержку: https://www.artstation.com/artwork/4NBryn
Изображение поста
Blender Addons That Will Change Your workflow — InspirationTuts
Изображение поста
Commercial Production: Director & Cinematographer Workflow | Live Seminar
Join Shane Hurlbut, ASC, and Jordan Brady for a transformative 2-hour seminar exploring the director-cinematographer relationship and workflow in commercial filmmaking. ⬇️ Download | Partners | Services 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
FXPHD – RND211 – RenderMan for Houdini Solaris
This comprehensive workshop introduces artists and technical directors to Solaris and RenderMan’s deep integration with USD workflows inside Houdini. ⬇️ Download | Partners | Services 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
AAA Game PBR Textures Workflow for Realistic Characters [CHN]
🛡 Title: AAA Game PBR Textures Workflow for Realistic Characters Info: Class… В этом уроке объясняется создание и рендеринг карт PBR, а также настройки освещения для материалов. Лектор также делится своим опытом и мыслями за годы работы над проектами. Финальная работа, Biochemical Doctor, будет представлена ​​вам в виде реалистичного игрового арт-кадра следующего поколения. Этот урок подойдет тем, у кого есть базовое программное обеспечение или опыт. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Painter #Marmoset_Toolbag #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Wingfox – AAA Game PBR Textures Workflow for Realistic Characters
t’s a special time in every Digital Artist’s journey when the desire to design and build a space marine’s helmet is overwhelming. And that time is now. ⬇️ Download | Partners | Services 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
Разбор не фич, а замысла Figma: куда идет продукт
Пока люди жалуются в linkedin-e и своих каналах на апдейт фигмы, хочется порассуждать, а почему обновление именно такое? Когда появился DevMod — стало понятно, что компания хочет уйти за рамки дизайна интерфейсов и сделать мультитул. После релиза на Config 2025 стало вообще очевидно: компания делает ставку на универсальность, контент-масштабирование и AI-first-подход и движется в сторону платформы полного цикла Теперь о каждой фиче с точки зрения стратегии: Figma Draw Это не «ещё один тул». Это скорее сигнал, что платформа хочет быть инструментом не только для дизайнеров интерфейсов, но и для визуальных авторов в широком смысле. Иллюстрации, нестандартные эффекты, кисти — это уже ближе к Procreate и Illustrator. Пока мощность Draw — на уровне «дополнения», но направление, как мне кажется, такое: Figma претендует на рынок визуального сторителлинга и коммуникаций. Figma Buzz Это попытка войти в нишу Digital Asset Management (DAM), встроив её в привычный дизайн-процесс. Массовая генерация бренд-ассетов, шаблоны с правами на редактирование, AI-инструменты — всё это говорит о попытке закрыть целый пласт задач маркетинговых команд. Пока без сложного workflow и разрешений Figma Sites Это не CMS и не конкурент Webflow, Framer или Tilda. Пока что. Это визуальный конструктор для быстрого вывода дизайн-макетов в веб без ручного кодинга. Да, есть шаблоны, адаптив, интерактив. Но пока это больше про MVP, лендинги, тестовые сайты. Если появится логика, формы и SEO, то станет отлично. Но даже в текущем виде Figma впервые замкнула цикл дизайн → превью → публикация. Figma Make Самое амбициозное. Промпт → UI → код → публикация. Но важно понимать: пока непонятно, насколько этот код пригоден для реального продакшена. В любом случае, это уже не просто AI-фича. Это фундамент для новой роли: дизайнер-создатель MVP. Прототип в стиле Framer, но на базе привычного Figma-фрейма и промпта Думаю, что figma отходит от привычного ярлыка «инструмент для дизайнеров». Она движется в систему для цифрового производства: от идеи до живого продукта Вектор развития, который я бы хотел видеть: - Design → Code → Deploy, без выхода из Figma - AI-интерфейс как стандарт - Захват смежных ролей: разработка, контент, маркетинг
Изображение поста
These Blender Addons Will Boost Your Workflow — InspirationTuts
Изображение поста
The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture - Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam
Узнайте о полном процессе создания упрощенной системы лицевых ригов на основе FACS с помощью Maya и о том, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, супервайзер по созданиям в Ghost VFX, начнет 10-часовой семинар с теории ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивно понятной системы ригов, которая управляет фигурами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных mocap. Художники научатся создавать анимацию движений с помощью Maya и Marmoset Toolbag и завершат процесс переносом анимации и системы ригов на различные типы персонажей. #Motion_MayaCourses #Maya #Motion4D Motion
Изображение поста