ZBrush Quick Tips: полезные советы! ZBrush Quick Tips: Hotkeys, Interface, Workflow Optimization

Мы разберём, как назначить горячие клавиши на кисти и инструменты, оптимизировать интерфейс для небольших мониторов, скрывать меню для увеличения рабочего пространства, а также кастомизировать ZBrush под себя. Эти фишки помогут вам ускорить работу и сделать процесс скульптинга удобнее! 🖼 Смотреть #полезное #инструменты

3D Product Animation Course in Blender - Full Workflow ENG

В этом курсе я собираюсь научить вас, как сделать эту анимацию с нуля, чтобы вы могли применить эти знания в анимации ваших продуктов. Мы начнем с настройки проекта, взяв за основу оригинальное видео. Затем мы перейдем к созданию сцен, которые составят анимацию. Мы будем анимировать каждую сцену в реальном времени и создадим необходимые элементы для достижения привлекательной композиции. Наконец, мы поработаем над освещением сцен и узнаем преимущества композитинга в специализированных приложениях, таких как Nuke, чтобы наши рендеры выглядели невероятно. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!

Commercial Production: Director & Cinematographer Workflow | Live Seminar

Join Shane Hurlbut, ASC, and Jordan Brady for a transformative 2-hour seminar exploring the director-cinematographer relationship and workflow in commercial filmmaking. Previously live-streamed, this masterclass is now available to watch at your convenience on the Filmmakers Academy platform. ⬇️ Download | Partners |💎 VIP 🏷 MEGA Community | #course
Изображение поста

Intro to ZBrush and Character Design

In this comprehensive course you will learn keys to speeding up your workflow within ZBrush (learning navigation & brushes along the way), founding principles of good Character Design, and every step to creating a finished appealing bust. ⬇️ Download | Partners |💎 VIP 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
Revit Template Creation For a BIM Workflow [ENG]
🛡 Описание: Revit Template Creation For a BIM Workflow Инфо: Курс… Создание шаблона Revit для рабочего процесса BIM ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Вы сможете создавать и настраивать шаблоны Revit для стандартов компании. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Chris Boustedt - Essential Movement FX для Premiere Pro
🟣 Легко создавайте высококачественный контент с оптимизированным рабочим процессом с помощью набора предустановок Essential Movement FX. Уникальные предустановки Drag & Drop для получения лучших результатов и за более короткое время. (Premiere Pro). Легко преобразуйте свои значки, кадры и B-roll в привлекательные визуальные эффекты, которые повышают вовлеченность. ❇️ Этот пакет для вас, если вы хотите: - Optimize Workflow. - Animations for Icons/footage - 1-Click Color Grading - Enhance Microphone Quality Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Chris_Boustedt #Essential_Movement_FX #Premiere_Pro #free #бесплатно
🪛 На оценку:
"Ритуальный посох" Game ready | 14976 tris | 4x4k Set | PBR Workflow Софт: Maya, ZBrush, Marmoset, Substance Painter. Буду благодарен за поддержку: https://www.artstation.com/artwork/4NBryn
Изображение поста
Blender Addons That Will Change Your workflow — InspirationTuts
Изображение поста
Commercial Production: Director & Cinematographer Workflow | Live Seminar
Join Shane Hurlbut, ASC, and Jordan Brady for a transformative 2-hour seminar exploring the director-cinematographer relationship and workflow in commercial filmmaking. ⬇️ Download | Partners | Services 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
FXPHD – RND211 – RenderMan for Houdini Solaris
This comprehensive workshop introduces artists and technical directors to Solaris and RenderMan’s deep integration with USD workflows inside Houdini. ⬇️ Download | Partners | Services 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
AAA Game PBR Textures Workflow for Realistic Characters [CHN]
🛡 Title: AAA Game PBR Textures Workflow for Realistic Characters Info: Class… В этом уроке объясняется создание и рендеринг карт PBR, а также настройки освещения для материалов. Лектор также делится своим опытом и мыслями за годы работы над проектами. Финальная работа, Biochemical Doctor, будет представлена ​​вам в виде реалистичного игрового арт-кадра следующего поколения. Этот урок подойдет тем, у кого есть базовое программное обеспечение или опыт. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Painter #Marmoset_Toolbag #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Wingfox – AAA Game PBR Textures Workflow for Realistic Characters
t’s a special time in every Digital Artist’s journey when the desire to design and build a space marine’s helmet is overwhelming. And that time is now. ⬇️ Download | Partners | Services 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
Разбор не фич, а замысла Figma: куда идет продукт
Пока люди жалуются в linkedin-e и своих каналах на апдейт фигмы, хочется порассуждать, а почему обновление именно такое? Когда появился DevMod — стало понятно, что компания хочет уйти за рамки дизайна интерфейсов и сделать мультитул. После релиза на Config 2025 стало вообще очевидно: компания делает ставку на универсальность, контент-масштабирование и AI-first-подход и движется в сторону платформы полного цикла Теперь о каждой фиче с точки зрения стратегии: Figma Draw Это не «ещё один тул». Это скорее сигнал, что платформа хочет быть инструментом не только для дизайнеров интерфейсов, но и для визуальных авторов в широком смысле. Иллюстрации, нестандартные эффекты, кисти — это уже ближе к Procreate и Illustrator. Пока мощность Draw — на уровне «дополнения», но направление, как мне кажется, такое: Figma претендует на рынок визуального сторителлинга и коммуникаций. Figma Buzz Это попытка войти в нишу Digital Asset Management (DAM), встроив её в привычный дизайн-процесс. Массовая генерация бренд-ассетов, шаблоны с правами на редактирование, AI-инструменты — всё это говорит о попытке закрыть целый пласт задач маркетинговых команд. Пока без сложного workflow и разрешений Figma Sites Это не CMS и не конкурент Webflow, Framer или Tilda. Пока что. Это визуальный конструктор для быстрого вывода дизайн-макетов в веб без ручного кодинга. Да, есть шаблоны, адаптив, интерактив. Но пока это больше про MVP, лендинги, тестовые сайты. Если появится логика, формы и SEO, то станет отлично. Но даже в текущем виде Figma впервые замкнула цикл дизайн → превью → публикация. Figma Make Самое амбициозное. Промпт → UI → код → публикация. Но важно понимать: пока непонятно, насколько этот код пригоден для реального продакшена. В любом случае, это уже не просто AI-фича. Это фундамент для новой роли: дизайнер-создатель MVP. Прототип в стиле Framer, но на базе привычного Figma-фрейма и промпта Думаю, что figma отходит от привычного ярлыка «инструмент для дизайнеров». Она движется в систему для цифрового производства: от идеи до живого продукта Вектор развития, который я бы хотел видеть: - Design → Code → Deploy, без выхода из Figma - AI-интерфейс как стандарт - Захват смежных ролей: разработка, контент, маркетинг
Изображение поста
These Blender Addons Will Boost Your Workflow — InspirationTuts
Изображение поста
The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture - Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam
Узнайте о полном процессе создания упрощенной системы лицевых ригов на основе FACS с помощью Maya и о том, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, супервайзер по созданиям в Ghost VFX, начнет 10-часовой семинар с теории ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивно понятной системы ригов, которая управляет фигурами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных mocap. Художники научатся создавать анимацию движений с помощью Maya и Marmoset Toolbag и завершат процесс переносом анимации и системы ригов на различные типы персонажей. #Motion_MayaCourses #Maya #Motion4D Motion
Изображение поста
The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture - Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam
... Изучите весь процесс создания упрощенной системы рига лица на основе FACS с помощью Maya и узнайте, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, руководитель по существам в Ghost VFX, начинает 10-часовой семинар с теории, лежащей в основе ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных действий персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивной системы рига, которая управляет формами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных захвата движений. Художники узнают, как визуализировать диапазон анимации движения с помощью Maya и Marmoset Toolbag, и завершат процесс, перенеся как анимацию, так и систему рига на различные типы персонажей.
Изображение поста
Alphas in Zbrush - How to make and use them to speed up your sculpting workflow (+ lots of tricks)
Этот урок для ВСЕГО, что вам нужно знать об альфах, чтобы ускорить фазу детализации ваших моделей. Это руководство включает в себя лучшие практики, инструкции и даже то, как использовать в альфах с автоматическим цветом! 🖼 Смотреть #alpha #tutorial
#VIP #UI #Wireframe
UIblueprint Wireframe Kit v1 - v2 iOS App Wireframe Kit. This is a Mobile Wireframe Kit designed to speed up app design with 232+ crafted screens. It includes a Complete Styleguide, Auto-layout, Organized Layers, and Pixel-perfect design, ensuring smooth workflows and easy customization. @iReponline
Изображение поста
📊 Designing Big Data Tables: UX/UI Essentials
🎯 Purpose-Driven Design: Understand your users (analysts, sales teams, or admins) to tailor the table's functionality. 👁‍🗨 Data Clarity: Ensure text is readable and numbers are properly formatted for easy scanning 🧑‍💻 User Workflows: Design for tasks like viewing, editing, or comparing data, incorporating inline editing and bulk actions where necessary ⛰ Visual Hierarchy: Use headers, alignment, and spacing to guide the user 📈 Scalability Features: Implement pagination, sticky headers, and frozen columns to manage large datasets effectively ⚙️Advanced Interactions: Provide multi-level sorting, dynamic filters, and column customization for enhanced user control 🏎 Performance Optimization: Utilize libraries like AG-Grid, DataTables.js or Material-UI Table to handle large data efficiently 📲 Mobile Responsiveness: Prioritize essential data for smaller screens Check out the full article: 🔗 Link 🔗 Tap 👍 if you found this useful
Изображение поста
STUDIO FX WORKFLOWS
Курс посвящен продвинутым техникам создания визуальных эффектов для кино и ТВ с использованием Houdini и других профессиональных инструментов. Вы изучите полный pipeline VFX-производства — от симуляции разрушений и жидкостей до композитинга и интеграции в live-съемку. Авторы разбирают реальные кейсы из индустрии, показывая, как добиваться кинематографичного качества эффектов. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 7,25 ГБ #курс #Houdini @poly3ds