🪛 На оценку:

"Ритуальный посох" Game ready | 14976 tris | 4x4k Set | PBR Workflow Софт: Maya, ZBrush, Marmoset, Substance Painter. Буду благодарен за поддержку: https://www.artstation.com/artwork/4NBryn
Изображение поста

Blender Addons That Will Change Your workflow — InspirationTuts

Изображение поста

Commercial Production: Director & Cinematographer Workflow | Live Seminar

Join Shane Hurlbut, ASC, and Jordan Brady for a transformative 2-hour seminar exploring the director-cinematographer relationship and workflow in commercial filmmaking. ⬇️ Download | Partners | Services 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста

FXPHD – RND211 – RenderMan for Houdini Solaris

This comprehensive workshop introduces artists and technical directors to Solaris and RenderMan’s deep integration with USD workflows inside Houdini. ⬇️ Download | Partners | Services 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
AAA Game PBR Textures Workflow for Realistic Characters [CHN]
🛡 Title: AAA Game PBR Textures Workflow for Realistic Characters Info: Class… В этом уроке объясняется создание и рендеринг карт PBR, а также настройки освещения для материалов. Лектор также делится своим опытом и мыслями за годы работы над проектами. Финальная работа, Biochemical Doctor, будет представлена ​​вам в виде реалистичного игрового арт-кадра следующего поколения. Этот урок подойдет тем, у кого есть базовое программное обеспечение или опыт. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Painter #Marmoset_Toolbag #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Wingfox – AAA Game PBR Textures Workflow for Realistic Characters
t’s a special time in every Digital Artist’s journey when the desire to design and build a space marine’s helmet is overwhelming. And that time is now. ⬇️ Download | Partners | Services 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
Разбор не фич, а замысла Figma: куда идет продукт
Пока люди жалуются в linkedin-e и своих каналах на апдейт фигмы, хочется порассуждать, а почему обновление именно такое? Когда появился DevMod — стало понятно, что компания хочет уйти за рамки дизайна интерфейсов и сделать мультитул. После релиза на Config 2025 стало вообще очевидно: компания делает ставку на универсальность, контент-масштабирование и AI-first-подход и движется в сторону платформы полного цикла Теперь о каждой фиче с точки зрения стратегии: Figma Draw Это не «ещё один тул». Это скорее сигнал, что платформа хочет быть инструментом не только для дизайнеров интерфейсов, но и для визуальных авторов в широком смысле. Иллюстрации, нестандартные эффекты, кисти — это уже ближе к Procreate и Illustrator. Пока мощность Draw — на уровне «дополнения», но направление, как мне кажется, такое: Figma претендует на рынок визуального сторителлинга и коммуникаций. Figma Buzz Это попытка войти в нишу Digital Asset Management (DAM), встроив её в привычный дизайн-процесс. Массовая генерация бренд-ассетов, шаблоны с правами на редактирование, AI-инструменты — всё это говорит о попытке закрыть целый пласт задач маркетинговых команд. Пока без сложного workflow и разрешений Figma Sites Это не CMS и не конкурент Webflow, Framer или Tilda. Пока что. Это визуальный конструктор для быстрого вывода дизайн-макетов в веб без ручного кодинга. Да, есть шаблоны, адаптив, интерактив. Но пока это больше про MVP, лендинги, тестовые сайты. Если появится логика, формы и SEO, то станет отлично. Но даже в текущем виде Figma впервые замкнула цикл дизайн → превью → публикация. Figma Make Самое амбициозное. Промпт → UI → код → публикация. Но важно понимать: пока непонятно, насколько этот код пригоден для реального продакшена. В любом случае, это уже не просто AI-фича. Это фундамент для новой роли: дизайнер-создатель MVP. Прототип в стиле Framer, но на базе привычного Figma-фрейма и промпта Думаю, что figma отходит от привычного ярлыка «инструмент для дизайнеров». Она движется в систему для цифрового производства: от идеи до живого продукта Вектор развития, который я бы хотел видеть: - Design → Code → Deploy, без выхода из Figma - AI-интерфейс как стандарт - Захват смежных ролей: разработка, контент, маркетинг
Изображение поста
These Blender Addons Will Boost Your Workflow — InspirationTuts
Изображение поста
The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture - Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam
Узнайте о полном процессе создания упрощенной системы лицевых ригов на основе FACS с помощью Maya и о том, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, супервайзер по созданиям в Ghost VFX, начнет 10-часовой семинар с теории ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивно понятной системы ригов, которая управляет фигурами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных mocap. Художники научатся создавать анимацию движений с помощью Maya и Marmoset Toolbag и завершат процесс переносом анимации и системы ригов на различные типы персонажей. #Motion_MayaCourses #Maya #Motion4D Motion
Изображение поста
The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture - Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam
... Изучите весь процесс создания упрощенной системы рига лица на основе FACS с помощью Maya и узнайте, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, руководитель по существам в Ghost VFX, начинает 10-часовой семинар с теории, лежащей в основе ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных действий персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивной системы рига, которая управляет формами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных захвата движений. Художники узнают, как визуализировать диапазон анимации движения с помощью Maya и Marmoset Toolbag, и завершат процесс, перенеся как анимацию, так и систему рига на различные типы персонажей.
Изображение поста
Alphas in Zbrush - How to make and use them to speed up your sculpting workflow (+ lots of tricks)
Этот урок для ВСЕГО, что вам нужно знать об альфах, чтобы ускорить фазу детализации ваших моделей. Это руководство включает в себя лучшие практики, инструкции и даже то, как использовать в альфах с автоматическим цветом! 🖼 Смотреть #alpha #tutorial
#VIP #UI #Wireframe
UIblueprint Wireframe Kit v1 - v2 iOS App Wireframe Kit. This is a Mobile Wireframe Kit designed to speed up app design with 232+ crafted screens. It includes a Complete Styleguide, Auto-layout, Organized Layers, and Pixel-perfect design, ensuring smooth workflows and easy customization. @iReponline
Изображение поста
📊 Designing Big Data Tables: UX/UI Essentials
🎯 Purpose-Driven Design: Understand your users (analysts, sales teams, or admins) to tailor the table's functionality. 👁‍🗨 Data Clarity: Ensure text is readable and numbers are properly formatted for easy scanning 🧑‍💻 User Workflows: Design for tasks like viewing, editing, or comparing data, incorporating inline editing and bulk actions where necessary ⛰ Visual Hierarchy: Use headers, alignment, and spacing to guide the user 📈 Scalability Features: Implement pagination, sticky headers, and frozen columns to manage large datasets effectively ⚙️Advanced Interactions: Provide multi-level sorting, dynamic filters, and column customization for enhanced user control 🏎 Performance Optimization: Utilize libraries like AG-Grid, DataTables.js or Material-UI Table to handle large data efficiently 📲 Mobile Responsiveness: Prioritize essential data for smaller screens Check out the full article: 🔗 Link 🔗 Tap 👍 if you found this useful
Изображение поста
STUDIO FX WORKFLOWS
Курс посвящен продвинутым техникам создания визуальных эффектов для кино и ТВ с использованием Houdini и других профессиональных инструментов. Вы изучите полный pipeline VFX-производства — от симуляции разрушений и жидкостей до композитинга и интеграции в live-съемку. Авторы разбирают реальные кейсы из индустрии, показывая, как добиваться кинематографичного качества эффектов. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 7,25 ГБ #курс #Houdini @poly3ds
10 Essential Tips To Improve Your Workflow in Blender
10 основных советов по улучшению вашего рабочего процесса в Blender 🖼 Смотреть #tutorial #полезное
Molecular Nodes v4.4.0 - A toolbox for molecular import and animation in Blender
Noise Nodes v0.5.0 for Blender - Noise Nodes is an add-on for Blender that provides you with custom nodes for creating advance materials. Superhivemarket – Fire It! v1.0 - Craft fully customizable flames that can be applied to any surface, from roaring blazes to subtle, controlled fires. Ultimate Basemesh Collection – Topology + Uv Map - Optimized Topology – Clean edge loops for smooth rigging & animation. · ✓ UV Unwrapped (Single UDIM) – No overlapping UVs, ready for texturing. Superhivemarket – Image Layers Node v1.3.1 - Image Layers Node allows you to blend and combine multiple image layers. It works on Eevee or Cycles engine. If you are making an anime artwork or character, this add-on helps speed up your creative workflow. ⬇️ Download | Partners |💎 VIP | UI8 🏷 MEGA Community | #plugins
Изображение поста
Как создавать стильные и функциональные офисные пространства? 🤔
Умение закрыть потребности и предвосхитить запросы заказчика — главное преимущество на рынке проектирования. На курсе https://stemps.ru/courses/63?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=nowadesign&utm_content=office">«Концепция и дизайн офисных интерьеров» от STEMPS вы узнаете, как в интерьере совместить решения, которые одновременно отвечают потребностям бизнеса и людей. Вы научитесь: ☑️Создавать запоминающиеся офисные решения ☑️Понимать запросы современного заказчика ☑️Учитывать в планировках workflow компании ☑️Разбираться в дизайн-трендах офисных интерьеров ☑️Оптимизировать пространство ▫️Автор курса — Юлия Парфёнова, руководитель отдела интерьеров бюро IND и лауреат премии Best Office Awards. В её портфолио — проекты офисов для «Альфа-банка», «Самолёта», Space 1, Woodstock. ▫️Старт потока — 25 июня Получить бесплатную консультацию и записаться на курс со скидкой 10% можно на сайте: https://stemps.ru/courses/63?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=nowadesign&utm_content=office">https://stemps.ru/courses/63 Подписывайтесь на телеграм-канал STEMPS — там много полезного про архитектуру и девелопмент!
Изображение поста
Easy Custom Normals - Simplify Stylized Shading Workflows
Не хватает компонента для создания пользовательских вершинных нормалей! Получайте чистые нормали даже при несовершенной топологии. Больше не нужно бороться с ретопологией или создавать прокси-сетки, чтобы избежать проблем с несколькими треугольниками. ⬇️ Скачать #addon
Изображение поста
Patreon Tutorials - Diego Woods [ENG - RUS]
🛡 Title: Patreon Tutorials - Diego Woods Info: Class… Учебники After Effects Обучающие материалы по Blender Покадровая съемка и многое другое... ✅ Включает в себя: Advanced Hair Sculpting Tips & Tricks Tutorial _ Ft. Khary Ashmore An Hour of Non Sped up Work on Spider-Man (no talking) Animate with me - Elden ring video Attaching hair to your character animations Basic Hair dynamics?forces in Blender Beast Titan Shot Set-up blending live action footage into your 3D environment Choso vs Itadori - Debri shenanigans comp with me chidori activate Comp with me! - Ninja reaction shot | Obito Rage Project Comping a little bit of my Madara shot Comping a shot | Levi vs Beast Titan | Reload shot comping live action footage with CGI composite with deeg _) Creating Choso's hair full timlapse Creating Obito's mask - Texturing Creating the curse from JJK 0 _ Timelapse - Inumaki project dashing speed tutorial Detail & Animation workflow _ Ft Khary _ - Inumaki project energy ball tutorial energy blast tutorial (pt2) export blend camera to AE Exporting & Setting up each shot - Inumaki project face edit workflow Flash Effect _ Placing Lightning Part 1 how i do sound design How to create realistic anime hair (Inumaki) __ Ft Khary- how to earth bend with vfx _ using rbd lab how to make a cinematic scene in blender how to make a deku effect how to make a fire blast how to make a good sharingan how to make a rocky landscape environment How to make your renders more realistic _ Asset Download How To_ Basic Heat Vision Just some basic cloth stuff | Blender Let's composite my Elden Ring shot Let's Make a CG Environment for Nobara Lets make my Choso environment - train station Light wrap and Edge blur within After Effects Lightning Trails - After Effects (1) Making Elden Ring scenery _ Blender 3.6 + Making Madara's Hair Making Sukuna's hair (Uncut) Obito in real life _ Advanced face_hair tracking - compositing- Optimizing your blender workspace (3D Character Tips) Preparing the shinobi alliance Rendering using cryptomattes (DESC) - Diego Woods Restoring your colors after render OpenEXR - Diego Woods Restoring your colors after render OpenEXR start_filelist.bat v1 levi model making timeL very basic head tracking in blender 🔸Объем: 13,5 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #After_Effects #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Быстрые 3D композиции локально для ComfyUI
Это просто находка для тех, кто работает с ComfyUI и хочет быстро создавать 3D-композиции. A3D позволяет легко: — Задавать позы простым болванками. — Выбирать идеальные ракурсы камеры и строить сцены. — Импортировать любые 3D-модели — от Mixamo до результатов Hunyuan3D 2.5. — А самое крутое — вы можете моментально отправить цветное изображение или карту глубины из A3D в ComfyUI и использовать их в своих любимых workflow! ✨ 🔗 Оценить разработку n0neye можно по ссылке: LINK — причем это опенсоурс Как пишет сам автор, A3D задуман как быстрый и легкий способ создавать сцены без погружения в сложные 3D-редакторы. Некоторые фишки вроде 3D-генерации пока зависят от Fal.ai, но n0neye планирует добавить локальные альтернативы в будущем. Мне нравится,что проект опенсоурсный и автор ищет сейчас умельцев для продолжения интеграции A3D в ComfyUI и планирует прикрепить к нему локальную генерацию через Hunyuan3D. Мне понравилась идея, так как иногда Blender слишком сложный для новичков, а этот проект выглядит простым в использовании. 📕 Минусы: — Пока только для Windows пользователей GITHUBAUTHOR