🏁 Финал конкурса Вайб-блоков!

Первый этап завершён — благодаря вашим реакциям в комментариях определились 10 финалистов конкурса. Настало время выбрать победителей. Ниже мы собрали финалистов в открытом голосовании. Посмотрите их работы, выберите ту, которая понравилась вам больше всего, и отдайте за неё свой голос. 🔗 Ссылки на Вайб-блоки финалистов: Слайдер отзывов с UGC-контентом и интерактивным виджетом Яндекс.Карт 👉 https://parkbk.ru/gnezdo-mamonta#review Динамичный объект с возможностью взаимодействия внутри страницы 👉 https://agaevdesign.ru/vibe Сайт из Вайб-блоков 👉 https://juniorcapital.ru/minex Конструктор подарочных сертификатов для Tilda 👉 https://m-karpik.ru/vibe Карточка товара с динамическим изменением цены в зависимости от количества 👉 https://timade.tilda.ws/tovar Цифровой объект, который реагирует на человека и «запоминает» его движения 👉 https://sibdisel.ru/metalmemory Интерактивный таймлайн, зависящий от скролла 👉 https://webkor.tilda.ws/timelain-vibeblock Вайб-блок, который слышно 👉 https://roman-kosov.ru/vibe-earcons Тетрис 👉 https://san-dent-clinic.ru/tetrisvibe Генератор персонажей для DnD 👉 https://paradoxically.tilda.ws/ Голосование продлится до 17 июля, 17:00 (МСК) 17 июля в 18:00 мы объявим пятерых победителей конкурса 🗓

Честно говоря, я наверное скоро начну ИИкать от количества постов про ИИ. Тоже постоянно использую нейронки, хотя особо не пишу об этом.

Недавно завайбкодил небольшой лендос с помощью Cursor, собрал ТГ-бота в n8n, не говоря уже о Nano Banana, приколах в Sora, Suno и каждодневном использовании GPT. Для продукта в GPT генерю гипотезы, анализирую конкурентов, дипсёрчу источники в Perplexity, иногда прошу GPT провести ревью флоу/экрана. Экспериментировал в Figma Make, но результат оставил желать лучшего. Чтобы узнать, как у других, поспрашивал ребят из разных компаний о том, как AI-инструменты поменяли их дизайн-процесс и поменяли ли. 👱‍♂️ Юрий Ветров ⏺️ Дизайн-директор в Точка Банк Сам дизайн-процесс не поменяли, потому что он больше завязан на совмещение целей пользователей и бизнеса, а не конкретные инструменты. Но какие-то части процесса — да. Где-то это бытовуха — вроде перегнать данные из одного формата в другой. Где-то — автоматизация этапа процесса (например, написать свой плагин для Фигмы). Где-то — возможность делать графические элементы на потоке (например, нодовые инструменты генерации). В хобби-проекте вечерами пишу учебную платформу и дизайн-систему на React в формате парного программирования. 🥷 Стефан Васадзе 🏧 Руководитель дизайн-группы в EMCD, ex.Яндекс, ex.VK В дизайне пока только внедряем и учимся, из живого: — Сделали агента, который собирает сам задачу под шаблон опрашивая продакта, далее хотим прикрутить этап первичного discovery; — Сделали плагин где маркетинговые материалы самогенерятся на основе инпута (KV + текста + ресайзы); — Собрали за день свой инструмент для assessment и perfomance review дизайн команды + аналитика и всякие приколдесы; — Делаем пересборку дизайн-системы и компонентов в сторибуке прямой связкой через Figma API, далее хотим автоматизировать пуш изменений и начать работать не с макетами, а с прототипами в коде; — Работаем над проектированием агентов под точечные задачи, в идеале скинуть на них всю операционку где можно без человека; — Собираем лендосы для тестов; — Ищем инфу по корп инструментам/анализируем исследования/копаем в инсайты из чатов/делаем выводы из аналитики и тд. 🙎‍♂️ Марк Борзенков 📦 Дизайн-менеджер в Avito Мы уже больше года генерим картинки, даже сложные 3д персонажи получаются на отлично. Текста и орфография — тоже на отлично. Но это база, как у всех. А что из интересного, смогли на прод завайбодить улучшение. Разобрались с репозиториями, прошли ревью и смержили. Дальше — больше! 🤵‍♂️ Александр Дудинский 💾 Дизайн-лид в EPAM У меня ИИ пока значительно помогает только в быстрых прототипах. Связка Figma Make + Claude Code помогают собирать быстрые прототипы для обсуждения с командой и продактом на стороне клиента. Если раньше мы иногда тратили несколько дней на первый полноценный прототип, то сейчас в течении пары часов собираем весь флоу, включая корнер кейсы. И понятное дело, что все это с анимациями, различными состояниями и т.д., но финальный дизайн всё равно собирает дизайнер. Пока не получилось отдавать готовый код разработчикам и полностью автоматизировать всё это, к сожалению. Про мелочи вроде «быстро сгенерировать сочную иконку» писать не буду, мне кажется это уже база сейчас, а не ускорение работы. 👩‍💼 Дарья Кан 🧿 Дизайн-лид в Оzon У нас в Ozon дизайн-процесс не поменялся. Ключевые этапы, такие как исследование, проработка концепций, дизайн и проверка решений, остаются прежними. Но постепенно ИИ становится вспомогательным инструментом. Мы используем ИИ, чтобы сформулировать UX-копирайтинг особенно на этапе концептов, когда нужно сосредоточиться на идее и смысле, а также при работе с иллюстрациями — быстрая генерация идеи для ускорения синхронизации с командой или заказчиком. Основная ценность по-прежнему остаётся за дизайнером — его опытом, насмотренностью и способностью принимать решения. 🌊🌊

Это нормально

Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Андрей Богданов, Тим лид MTS Fintech. Наш мозг ленив и любит выдавать неидеальные, но простые решения. Мы подвержены когнитивным искажениям, но справиться с ними можно: надо как следует подумать над задачей, изучить все значимые факты и отрефлексировать их. Это актуально и для дизайнеров. Если не убедиться в полноте ТЗ и пренебречь аналитикой, наломать дров проще простого. Поверхностные дизайн-решения всегда имеют последствия — от технической нереализуемости до падения метрик. И часто они имеют отложенный эффект — проблемы вскрываются уже на проде, когда мы получаем негатив от клиентов или снимаем аналитику. Я знаю о проблеме не понаслышке, регулярно проверяя макеты дизайнеров — для этого в МТС Финтех есть этап lead-review. И самые частые ошибки — упущенные требования, непроработанные кейсы и просто глупые косяки — проявляются, когда дизайнеры спешат. Поэтому не торопитесь! Откладывайте задачи, доставая заказчика просьбами уточнить требования, а разработчиков — разъяснить технические нюансы. А потом — как следует осмыслите полученную информацию. Закладывайте эти итерации в оценку задачи на этапе планирования, учитывая степень неопределенности и сложность сценария. А вот чего не стоит делать, так это завидовать тем, кто молниеносно решает любую задачу — их решения эффектны, но поверхностны. А еще — не обещайте «сделать все по-быстрому»: дизайн-задачи часто оказываются сложнее, чем ожидалось, а наоборот — почти никогда.
Изображение поста

🌠WORKSLOP↩️

Генеративные нейросети привлекают внимание благодаря своим впечатляющим результатам. Однако этот результат требует значительной доработки. В сентябре 2025 года Harvard Business Review ввёл термин «workslop», который обозначает «мусор», создаваемый нейросетями. Это подчеркивает реальность: несмотря на возможность быстро получить 1ую итерацию, дальнейшая работа над качеством результата оказывается трудоемкой. 📌Для бизнеса важно осознавать, что эффективное использование генеративных технологий требует глубокого понимания их возможностей и ограничений. Важным становится изучение инструментов и готовность к доработке результата. Найти баланс между скоростью и качеством генерации — это один из факторов успешной интеграции генеративных нейросетей в продукт или бизнес-процессы. 🖖Как вы планируете адаптировать свои стратегии, учитывая необходимость доработки результатов, полученных с помощью ИИ?
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
23 февраля — 1 марта 2026 😌 Маркетинг — бренды масштабируют creator economy в коммерческих воронках Крупные рекламодатели переходят от тестовых кампаний с креаторами к интеграции авторов в постоянные маркетинговые потоки: creator‑led commerce, модели с подпиской и revenue‑share предлагают более предсказуемую рентабельность инвестиций. Всё чаще KPI привязывают к удержанию аудитории и прямым продажам, а не только к охватам. Источник: Adweek 😎 Мода — показы и коллаборации смещаются в гибридные форматы с акцентом на устойчивость Недели моды продолжают экспериментировать: локальные pop‑up презентации, цифровые капсулы и совместные проекты с независимыми мастерами становятся инструментом поддержать локальные производства и ответить на запросы по прозрачности цепочек поставок. Эксперименты с AR‑примерками и NFT‑паспортами коллекций усиливают интерес к новым каналам монетизации. Источник: Business of Fashion 😎 Дизайн — системы дизайна с переменной семантикой и AI‑подсистемами Тренд на модульные айдентики развивается: к классическим конструкторам добавляются адаптивные правила и автоматизация через AI — шаблоны, которые сами подстраиваются под контекст публикации и платформу. Это ускоряет работу команд и упрощает масштабирование бренда на новые носители. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — indie‑студии усиливают прямую монетизацию и live‑ops стратегии Self‑publishing остаётся популярным: инди‑команды активнее используют ранний доступ, краудфандинг и собственные магазины для тестирования гипотез и сохранения контроля над IP. Одновременно растёт интерес к live‑ops и микро‑подпискам как к способу стабилизировать доход в долгосрочной перспективе. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
16–22 февраля 2026 😎 Маркетинг — бренды активнее инвестируют в creator economy Крупные бренды продолжают смещать бюджеты в сторону работы с независимыми креаторами и нишевыми инфлюенсерами. В 2026 году компании всё чаще выбирают долгосрочные партнёрства с авторами вместо разовых интеграций, делая ставку на доверие, аутентичность и комьюнити вокруг контента. Источник: Adweek 😎 Мода — New York Fashion Week усиливает фокус на молодых дизайнеров После завершения New York Fashion Week FW 2026 индустрия отмечает рост внимания к независимым брендам и экспериментальным форматам показов. Камерные презентации, гибрид digital- и офлайн-форматов и акцент на идентичность стали ключевыми темами сезона. Источник: Fashionista 😎 Дизайн — модульные айдентики становятся стандартом В графическом дизайне усиливается тренд на модульные и масштабируемые визуальные системы. Айдентики всё чаще проектируются как гибкие конструкторы, способные адаптироваться под соцсети, digital-продукты и офлайн-среду без потери целостности. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — рост self-publishing среди инди-студий Независимые игровые студии всё чаще отказываются от крупных издателей в пользу self-publishing. Разработчики делают ставку на ранний доступ, прямую коммуникацию с игроками и платформы вроде Steam и itch.io, сохраняя контроль над IP и креативными решениями. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста
Мои коллеги из разных лайфстайл или интерьерных блогов любят запостить обложку какого-нибудь модного журнала с подписью «обложка дня», «обложка года». Всегда смотрю на такие посты завистью: вроде одна картинка, а ты сразу показал, как ты в теме и в тренде. В нашем случае так просто не выходит.
Но тут наткнулась на выпуск Architectural Review (правда еще 2024 года) с темой REPAIR. И обложка-то гениальная, правда? Это фоторабота студента Чэнь Юйхань Цзо и по-моему классная метафора всех наших попыток починить то, что сломано людьми.
Изображение поста
Аналитики РБК представили обновленный рейтинг российских fashion-брендов.
Первое место занял Lime, следом идут O’stin, Befree и GJ. В десятке лидеров также оказались Kari, Sela, Zarina, Zolla, Henderson и Love Republic. Среди обувных компаний лидирует Kari, далее Ekonika, Titacciardi, Zenden и Respect. В категории аксессуаров первые строчки заняли Marmalato, Antan и Moveli. В спортивном сегменте рейтинг возглавил Demix, а в категории белья — Lavarice. Среди брендов младше трех лет аналитики отметили Street Beat, Idol и Face Code. В 2024 году суммарный оборот топ-500 компаний достиг 826 млрд рублей — это около 20% всех розничных продаж одежды и аксессуаров в стране. Итоги рейтинга подвели сегодня на мероприятии RBC Fashion Review, в рамках которого также прошла церемония награждения RBC Fashion Prize. Премию получили Ольга Малюга (Ivolga), Ольга Реброва (Sanchy) и Мария Рыжкова (Unke). В этом году специалисты рассмотрели 1141 марку, в финальный список вошли 500 брендов с оборотом более 50 млн рублей. По сравнению с прошлым годом методология исследования расширилась: теперь вместе с финансовыми показателями учитывается популярность бренда (число подписчиков в соцсетях, посещаемость сайтов, динамика поисковых запросов). 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Ребята из Спортса" ищут продуктового дизайнера в команду медиа о спорте
🖥 Что это Спортс" – главное спортивное СМИ на русском языке. Они обновляют сайт, растим комьюнити и улучшаем опыт пишущих у нас пользователей. Дизайнеру предстоит редизайн Матч-центра и работа над другими продуктами спортивной статистики ✔️ Что по задачам: – Разрабатывать дизайн-решения для нашего веб-приложения. – Генерировать и проверять гипотезы, предлагая оптимальные решения. – Создавать интерактивные прототипы, проводить коридорные и модерируемые тестирования. – Участвовать в разработке на всех этапах, контролируя качество реализации дизайна. – Работать над дизайн-системой совместно с командой. ✨ Условия: – Гибридный график с посещением офиса в Москве (метро Проспект Мира/Рижская), гибкое начало дня. – ДМС со стоматологией, компенсация спорта, английского и обучения. – Классная команда и корпоративные активности (настолки, киноклуб, спортивные команды) – Практики one-to-one, performance review. Если любишь спорт и хочешь влиять на то, как миллионы людей следят за результатами – будут рады познакомиться с тобой! ➡️ Прямой отклик в Телеграм
Изображение поста
PORTFOLIO REVIEW 2
В прошлый раз вы прислали так много портфолио, что мы не успели разобрать и половины! По вашим просьбам мы проводим вторую часть разбора ВАШИХ портфолио в прямом эфире. Уже в этот четверг, 11 сентября, в 19:00 (мск) мы проведем онлайн-разбор вместе с коллегами из архитектурного бюро ABAU. Что будет на стриме: 🤎Детальный живой разбор: Изучим ваши работы, дадим конкретные советы по улучшению. 🤎Сильные стороны: Выделим и объясним, что цепляет в ваших проектах больше всего. 🤎Точки роста: Покажем, как можно улучшить композицию, подачу и оформление. 🤎Как принять участие?🤎 Присылайте ссылки на ваше портфолио (Behance, PDF-файл, сайт) на почту sintez.space@gmail.com с темой письма «Портфолио на разбор» (не присылайте файлы, если делали это в прошлый раз, мы получили Ваши письма и разберем Вас в первую очередь) 📌 Когда: 11 сентября в 19:00 (мск) 📌 Где: онлайн-встреча (2 часа) 🤎Спикеры: Руслан Гильманов, Глеб Лимонов Переходите по ссылке, чтобы не пропустить эфир ⤵️ https://vkvideo.ru/video246039290_456239462?back_url=&list=50be057f520a981eb9&preview=&screen=&source=&webcast= Успейте отправить работу и зарегистрироваться на стрим! @sintez_space
Изображение поста
PORTFOLIO REVIEW
Какое портфолио цепляет заказчиков и выделяется на фоне остальных? Часто разница между «хорошо» и «великолепно» заключается в деталях подачи, о которых вы могли не задумываться. Уже в этот четверг мы вместе с коллегами из архитектурного бюро ABAU проведем детальный и честный разбор ВАШИХ портфолио. Что будет на стриме? 🤎Живой разбор — детально разберем присланные портфолио, дадим конструктивную критику и советы. 🤎Сильные стороны — выделим то, что цепляет больше всего, и объясним, почему. 🤎Точки роста — покажем, что можно улучшить в композиции, подаче и оформлении. 🤎Что нельзя делать — обсудим частые ошибки, которые портят даже сильные работы. 🤎Как принять участие?🤎 Присылайте ссылки на ваше портфолио (Behance, PDF-файл, сайт) на нашу почту sintez.space@gmail.com с темой письма «Портфолио на разбор». 📌 Когда: 4 сентября в 19:00 (мск) 📌 Где: онлайн-встреча (2 часа) 🤎Спикеры: Руслан Гильманов, Глеб Лимонов Ждём ваши работы и вас на стриме! Переходите по ссылке, чтобы не пропустить ⤵️ https://vkvideo.ru/video-210918942_456239051?back_url=&list=1de0a88bd5bcb5a09c&preview=&screen=&source=&webcast=&z=video-210918942_456239051%2F%2F%40public210918942 Расскажите друзьям и коллегам, кому это может быть полезно! Это отличная возможность взглянуть на свои работы свежим взглядом. @sintez_space
Изображение поста
Hard to Cancel 🙅‍♂️ (Тяжко отменить) — это приём манипулятивного дизайна, при котором подписаться или зарегистрироваться очень просто, а отменить подписку крайне сложно.
Процесс отписки намеренно усложняется: нужная кнопка скрыта, требуется звонок в поддержку или прохождение множества шагов. Цель — удержать пользователя дольше и увеличить платежи. Пример: онлайн‑кинотеатр Иви (Россия) Подписка на Иви оформляется быстро и интуитивно. Однако отменить её можно только через личный кабинет на сайте или в мобильном приложении; на телевизоре (Smart TV) такой возможности нет. Если кнопки «Выйти из подписки» нет, это может быть связано с тем, что аккаунт только что создан — в таком случае кнопка появляется в течение 24 часов. При отказе система предлагает выбрать причину, затем подтвердить желание отменить, потом ещё раз выбрать вариант «Всё равно отключить» и только после этого нажать «Отключить». Таким образом, количество шагов для отписки значительно превышает простоту моментальной регистрации. Почему это проблема 💎Пользователи продолжают платить за сервис, который им уже не нужен. 💎Отписка требует времени и усилий, особенно если нужно переключаться между устройствами (телевизор, сайт, приложение). 💎Сложность отказа снижает доверие к бренду. Исследования Анализы показывают, что многие медиа- и развлекательные платформы намеренно усложняют отписку: требуют звонков, прячут кнопки или задерживают активацию опций отмены. Информация о повторяющихся платежах часто представлена неясно. Влияние на продуктовые метрики Метод Hard to Cancel временно улучшает показатели: снижает отток, повышает удержание и средний доход с пользователя. В краткосрочной перспективе LTV и MRR могут вырасти на 8–15% (McKinsey, 2023). Однако долгосрочные последствия негативны: пользователи, столкнувшиеся с трудной отменой, чаще навсегда уходят и реже рекомендуют сервис (Harvard Business Review, 2022). Падает NPS, растёт число негативных отзывов. В некоторых случаях это приводит к штрафам и запретам: в 2023 году FTC оштрафовала Amazon за сложную отмену подписки Prime. Итог: метод улучшает метрики на короткой дистанции, но подрывает лояльность, репутацию и устойчивость роста в долгосрочной перспективе. Мое личное мнение - если большинство использует эти приемы (даже самые крупные сервисы), значит это РАБОТАЕТ если это работает, надо пробовать делать и у себя, смотреть реально во что это выливается Подозреваю, что негатив перекрывается значительным ростом доходов
Изображение поста
Can You Learn Blender Hard Surface Modeling Without Addons? Course Review! — Grant Abbitt (Gabbitt)
Изображение поста
🧭 User Journeys vs. User Flows: What’s the Difference?
Both are essential UX tools—but they zoom in on very different things. 📌 User Journeys = Big-picture thinking. They map the full experience across time and touchpoints—emotions, thoughts, and behaviors included. Example: Searching for a new doctor, checking reviews, booking an appointment, and finally visiting the office—all across different platforms. 📌 User Flows = Laser focus. They show the exact steps a user takes within a product to complete a task. Example: Logging into a patient portal and checking lab results from your first visit. When combined, journeys and flows offer both macro and micro views—a must for truly user-centered design. 👉 Read the full article
Изображение поста
👻 NEW bomb design
➖➖➖➖fr M0NT3LL ➖➖➖➖review | full ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ сделано по референсу contact me 📞
Изображение поста
⭐️ Testimonials Review
Набор плашек с отзывами ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Плашки 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ
👻 NEW bomb design
➖➖➖➖fr UNFORGIVEN ➖➖➖➖review | full ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ contact me 📞 сделано по референсу
Изображение поста
💡 Зачем дизайнеру performance review
В праздничные дни самое время отдохнуть и заняться чем-то для себя. Но знаю ребят, которые хотят доделать дела, на которые во время работы времени не находится — закрыть горящие задачки, портфолио обновить или прочитать статьи, которые так долго откладывал. Performance review — как раз про остановку в вечной гонке, оценке себя и своих достижений, а также понимание куда двигаться дальше. В статье команда Affarts делится кейсом, как пришли к введению ревью, чем оно помогает каждому члену команды и зачем оно вообще нужно. Также описывают важные принципы проведения оценки навыков и что в итоге развивается само собой, пока готовишься и проходишь само ревью. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Зачем дизайнеру performance review
Дизайн-редактор пишет краткое описание статьи: Как объективно оценить свой рост в дизайне? Узнайте, как performance review помогает понять, куда развиваться и какие навыки улучшить Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста