Друзья, в декабре мы собираемся поговорить о том, что волнует всех, кто делает цифровые продукты — как технологии и дизайн уживаются вместе и почему одни AI-пилоты выстреливают, а другие тихо исчезают в песочнице.

18 декабря вместе с OSMI IT будем разбираться, что на самом деле мешает AI-проектам становиться продуктами. Михаил Шрайбман, CEO OSMI IT, и Денис Нагаев, CTO OSMI IT, поделятся своим взглядом на технологическую сторону: 🔴 почему пилоты буксуют ещё до старта — от «самописных» решений до отсутствия архитектуры; 🔴 какие подводные камни чаще всего всплывают при работе с данными и интеграциями; 🔴 как платформенный подход помогает наконец-то довести идею до продакшена. А наш Андрей Абрамов, дизайн-директор aic, разберёт всё то, что обычно остаётся за кадром — реальный пользовательский опыт: ⚫️ какие UX-проблемы регулярно топят AI-проекты; ⚫️ как дизайн помогает подчистить шероховатости и сделать пилот живым; ⚫️ с какого процесса стоит начинать любой AI-проект — и что можно поправить, даже если пилот уже запущен. Приглашаем всех, кому важно понимать, как технологии и дизайн влияют друг на друга в реальных проектах: CEO, CTO, ребят из CX, операционных директоров, product owner’ов и, конечно, дизайнеров. Когда: 18 декабря, 18:00 Онлайн, Pruffme Запись и презентация будут у всех зарегистрировавшихся. Ждём встречи с вами! Регистрация
Изображение поста

Про дизайн-демо

Помимо того, что дизайнер должен круто делать свою работу, он должен уметь ее правильно презентовать Помню, как в студии волновался перед первыми встречами — потели ладошки и сохло во рту Спустя время я осознал, что даже не самую сильную работу можно сильно завернуть на показе, поразив команду Дизайн-демо очень похоже на публичные выступления по формату, только покороче и круг людей обычно поуже Правила, которые я выработал для себя за период работы: 1. Включать камеру 2. Быть в спокойном месте (без лишних шумов и шараханий посторонних) 3. Не презентовать в огне (за 15 минут до встречи не стоит делать что-то очень важное) 4. Делать презу (это сильно повышает доверие к вам, потому что вы «заморочились») На эту тему Гоша Путилов, Head of Design Services и автор канала "Не просто кнопки", собрал подробный чек-лист, как презентовать свои идеи и дизайн решения, чтобы вас воспринимали как профессионала и принимали вашу точку зрения = покупали ваше решение в прямом и в переносном. Полезно всем, кто презентует свои идеи перед клиентами или командой — много рабочих фишек А еще Гоша делает UX разборы на Product Radar и много рассказывает про то, как влюблять в себя клиентов Рекомендую почитать
Изображение поста

Привет, ребят, ищу работу. Part-time или full-time на удалёнке. Пишите в личку @mosink, рекомендуйте коллегам, добавляйтесь на LinkedIn.

Я — Senior Product Designer, у меня 7+ лет опыта, работал в Career.io, Skyeng и red_mad_robot. Обычно отвечаю за крупные куски продукта: платформы, редизайны, сегменты пользователей, навигация, оплата. Например, сделал MVP подписочной модели оплаты в Skyeng и увеличил доход на одного студента на 24,5% и GMV на 8.1%. Задизайнил доску объявлений для Career.io, чтобы привлечь бесплатный трафик: за два месяца получили 40k MAU, конверсию в регистрации 2.4%, из регистраций в первые оплаты 3.8%. Помимо этого веду этот канал в телеграме (9 лет, 7к подписчиков, 800+ постов) и менторю дизайнеров на ADPList (70+ встреч, 30+ менти). Коллеги говорят, что мои сильные черты: это въедливость и глубокое погружение в проект. Портфолио — https://mosink.notion.site/Kirill-Mosin-ed1a641134014053b9b585f63fb781dd Резюме — https://drive.google.com/file/d/11IBpa7lAAXzxzRI1tQV3zryGfYRCrTUY/view?usp=sharing LinkedIn — https://www.linkedin.com/in/mosink/
Изображение поста

🔥Третий судья — охотник, уже ступавший по этим лесам, где земля хранит следы крови. Он встречал и преследуемых, и преследующих. И каждый раз действовал хладнокровно, отдавая выстрел только после анализа. Иногда его решение становилось финальным приговором для цели...

🔪STARIKOV PRODUCTION — эксперт в VFX-индустрии, графический дизайнер, создатель 3D графики для UTOPIA SHOW, Димы Масленникова и множества других блогеров и компаний! 💀SAVE YOUR HEAD — ОХОТА НАЧАЛАСЬ!
Изображение поста
Хлебница от Eva Solo.
Добавлена в коллекцию Nordic kitchen. #product #formfactor
Video is not supported
Как прокачивать бизнес через игровые механики
https://reb8t-digital-studio.timepad.ru/event/3671545/">Открытая лекция по геймификации — 17 ноября в 19:00 ⭐️ ⭐️ На ней вы узнаете ⚪️Что такое геймификация ⚪️Что нужно, чтобы она работала ⚪️Из чего она состоит ⚪️Разберём примеры ⚪️Ответим на ваши вопросы ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Спикер Артур Рябушенко ⚪️Game designer REB8T ⚪️Эксперт по геймификации ⚪️Ex Head of product Яндекс.Практикум ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Зафиксируем ⚪️Понедельник 17.11, в 19:00 ⚪️https://reb8t-digital-studio.timepad.ru/event/3671545/">Регистрация по ссылке, ⚪️В день эфира пришлём напоминание ⭐️ ⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Регистрация на лекцию уже открыта: https://reb8t-digital-studio.timepad.ru/event/3671545/
Изображение поста
Изображение канала: Профессия Дизайнер
3 сайта, где найти вдохновение при создании портфолио
Каждому дизайнеру нужно иметь свое портфолио и чтобы оно выглядело достойно вы можете найти референсы у других авторов: 1) Wall of Portfolios — курируемая библиотека сайтов-портфолио от дизайнеров со всего мира. 2) CursorUP — более 100 стильных портфолио для вашего вдохновения 3) Product Design Portfolio Inspiration — более 90 портфолио от продуктовых дизайнеров в одном файле Figma. #подборки #сервисы 💙
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Comes
Модульный ИИ-ассистент. Интересен совмещением двух форм-факторов: прямоугольного смартфона и стремящегося к квадрату ИИ-устройства. @ Kim Si-u #product #formfactor
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Video is not supported
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: REBOOT STUDIO
Обучение геймификации
Мы запустили B2B-воркшопы ⚙️ Долго держали это в тени. Разрабатывали игры и внедряли геймификацию для Альфа-Банка, Самолета, Газпром нефти, Ситидрайва. Набивали шишки, тестировали гипотезы, находили инсайты 🔫И вот — настал день Х 🔫 Упаковали весь наш опыт: → 30+ проектов по геймификации и играм → 14 наград за 2025 год → 86+ миллионов минут удовольствия пользователей в наших играх → №1 в геймификации по версии WDA и других премий В практический воркшоп: Дадим вашей команде всё необходимое для запуска геймификации — от понимания мотиваций пользователей до готового MVP-решения. Уже провели воркшопы для Альфа-Банка и Product Hab ВШЭ — отзывы говорят сами за себя На нём вы изучите: → Основы геймификации → Геймификационный цикл (задача — действие — награда) → Мотивацию пользователей по фреймворку Octalysis → Примеры геймификационных механик → Построение сложных геймификационных циклов → Спроектируете геймификационный цикл для разных продуктов Выберите формат, который решит задачи вашего бизнеса: Light — лекция + воркшоп на кейсах от REBOOT. Быстрый старт для тех, кто хочет понять основы Base Workshop — работаем над вашими кейсами, доводим до защиты концепции с экспертным фидбэком Mini-Course — полное погружение: от исследования до плана внедрения и масштабирования 🔥 В честь запуска до конца года все тарифы по сниженным ценам! Подробнее —смотрите на нашем сайте P.S. Готовим для вас открытую лекцию и много чего ещё, но об этом чуть позже
Изображение поста
Изображение канала: UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
🤔 Коли працюєте над продуктом, завжди виникають питання: як зробити його кращим? Тут допоможуть гіпотези — не абстрактні здогадки, а припущення, які базуються на даних та враховують кінцеві цілі продукту.
Навчіться тестувати та впроваджувати тільки ті рішення, які реально працюють — на курсі «Продуктові гіпотези» від robot_dreams. Після 12 занять ви: 🔹 визначаєте правильні метрики для оцінювання гіпотез 🔹 складаєте OST для генерації гіпотез та пріоритизуєте їх у RICE і KANO 🔹 якісно валідуєте гіпотези через UX-тестування, CustDev та Fake Door 🔹 ухвалюєте рішення на основі тестів, проводите Post-Release аналіз 🔹 оптимізуєте ресурси й витрати, щоб інвестувати в працюючі рішення Лектор: Дмитро Петрик — Product Manager у Bolt, відповідає за клієнтський застосунок, яким користуються мільйони людей у 18 країнах. Старт — 12 листопада Деталі, програма та реєстрація ⬅️ 🤫 Чорна п'ятниця весь листопад: до -50% знижки на всі онлайн-курси від robot_dreams 🤖
Изображение поста
Изображение канала: Веб дизайн в Figma
Первые 90 дней продуктовым дизайнером в немецкой компании
Статья о первых 90 днях работы Senior Product Designer в немецкой компании. Дима Мойсцрапишвили делится отличиями в процессах работы и интересными наблюдениями Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Иногда они возвращаются…В тринадцатом сезоне «Американской истории ужасов» появятся ключевые участники проекта разных лет: Джессика Лэнг, Сара Полсон, Эван Питерс, Анджела Бассетт, Кэти Бэйтс, Эмма Робертс, Билли Лурд, Габури Сидибе и Лесли Гроссман.
Тизер с их именами, оформленный в фирменной стилистике AHS под песню Веры Линн I’ll Be Seeing You, опубликовала в соцсетях компания Ryan Murphy Productions. К актерскому составу также присоединилась Ариана Гранде, которая уже сотрудничала с создателями сериала Райаном Мерфи и Брэдом Фэлчаком над хоррор-комедией «Королевы крика». Пока ждем выход новых эпизодов (премьера запланирована на 2026 год), перечитываем наш материал про стиль в предыдущем сезоне. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Правительство Мадрида профинансирует новый фильм Вуди Аллена.
Как сообщает Variety со ссылкой на El País, режиссер получил от регионального правительства €1,5 млн на производство картины, которая проходит под рабочим названием WASP 2026 (Woody Allen Summer Project). Одним из условий соглашения стало упоминание Мадрида в названии фильма. Над проектом работает компания Аллена Gravier Productions и испанская студия Wanda Vision. Часть финансирования режиссер получит только после премьеры фильма на одном из крупных международных фестивалей, например, Берлинале. Вуди Аллен уже работал в Испании — там он снимал «Вики Кристина Барселона», за роль в которой Пенелопа Крус получила «Оскар», и «Фестиваль Рифкина». 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Не верится, но мы наконец-то можем поделиться проектом Muse Display—шрифтом, а если точнее—целой шрифтовой системой, разработанной вместе с COLLINS.
КОМАНДА CONTRAST FOUNDRY Мария Дореули Егор Головырин Лиза Рассказова ​​​​​​​Мастеринг: Тася Петелина Моушн: Анна Волкова COLLINS Rebeka Arce Indgila Samad Ali Nicole Cousins Beth Johnson Mariah Bush Cas Malo Madeleine Carrucan Tomas Markevicius John Choi Taylor Zahrt Nick Ace Taamrat Amaize Michael Di Leo Gianluca Alla Alex Athanasiou MUSE GROUP Yury Vetrov Vitaly Rynsky Valentin Ladyagin Lena Kireeva Jack Sutton Sophie Browness Muse Group Product & Creative Teams Photography & Videography Jared Ryder Styling Liz Borger Music & Sound Design Rohan Rege
Video is not supported
Изображение канала: Фабрика Дизайна
🍽 Изволите откушать из тарелки-шины или тарелки-чешуи?
Два года назад научно-исследовательская лаборатория SPACE10 и команда oio studio обратились к искусственному интеллекту для разработки устойчивых дизайн-объектов. В результате коллаборации Products of Place появился концепт целой коллекции тарелок из переработанных материалов со всего мира. Здесь каждый регион «представлен» именно тем специфическим сырьём, которое чаще всего используют в быту, промышленности, транспорте. И выбрасывают. Почему проект интересен и актуален до сих пор? Во-первых, он отвечает запросу рынка на устойчивое производство: возможно, совсем скоро человечество научится давать новую жизнь многим отслужившим предметам. Во-вторых, так мы узнаём об особенностях потребления разных стран, можем обратить внимание на свои паттерны и задуматься о принципах потребления. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Schrift Channel
Robin Kinross:
The exchanges in 1946 between Max Bill and Jan Tschichold never go away. They combined typography, aesthetics, morality, politics, at a level of seriousness that is rare in any such debate between designers. (In a one sentence summary: Bill accused Tschichold of now practising a reactionary typography, with dangerous political echoes; Tschichold considered Bill’s typography to be artistic in a bad sense, and with a false respect for industrial production.) Recently, revising a text that I had written in the 1990s about the conditions for design in Europe after 1945, I had to check its publishing details again. https://hyphenpress.co.uk/2025/02/24/bill_5_tschichold_6/
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка классики:
Эпоха дизайна до компьютеров. 1967 год. Афиша выставки промышленного дизайна. Дизайнеры: Juan Carlos Distéfano, Rubén Fontana, Carlos Soler Клиент: Olivetti: Diseño y Productos Тут не всегда понимаешь как такое сделать сейчас в Figma или Illuыtrator.
Изображение поста
Изображение канала: Retro Figma
Product Mockups
Коллекция из более чем 30 макетов, чтобы продемонстрировать ваш дизайн Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Фестиваль нового дизайна СРЕДА
В Цифровом жюри, которое было сформировано при непосредственном участии нашего Цифрового партнера, студии Mish Product Lab, в этом году оценивают работы
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
UX в реальности: с чего начать, если не знаешь, с чего начать
6 октября, 18:00 (Zoom) Если вы только начинаете путь в UX/UI и чувствуете, что теория есть, а с реальной задачей — ступор, приходите на эфир. Будем разбираться, что делать, когда вводные расплывчаты, сроки поджимают, а вы — наедине с белым экраном. На встрече обсудим: — с чего начинается UX‑проект в реальной работе (а не в учебнике); — как структурировать процесс, если непонятно, с чего начать; — какие инструменты помогают не застрять: CJM, таблицы с гипотезами и др.; — как не выгореть и не перепрыгнуть этапы, когда «нужен макет вчера»; — типичные ошибки новичков на старте. Подойдёт новичкам и тем, кто делает первые UX/UI-проекты и хочет действовать увереннее. Спикеры: - Катя Тюхай — Team Lead UX/UI в Atom, куратор программы UX/UI - Вика Стрелец — Product Owner, устройства с ИИ, Сбер Участие бесплатное, по регистрации
Изображение поста