Отзыв о курсе «Создание сеттинга для игры» от выпускницы 3 потока Валентины Петровой:

На самом деле, я очень ждала этот курс. И не прогадала. Материал интересный, материал заставляет немного развернуть свое сознание мб от привычного (например, для меня продумывания игры) к осмыслению мира. Комментарии на курсе имеют интересный формат: не критика, а вопросы. В таком формате хочется доделывать и продолжать, а не беспокоится и расстраиваться (это очень понравилось). #отзывы Набор на курс Дениса Позднякова «Создание сеттинга для игры» продолжается, все подробности по ссылке https://narratorika.com/program/worldbuilding/.
Изображение поста

Вы — воин в штрафном отряде Святой Империи, принудительно отправленный на войну и погибший на ней. В загробном мире вы попадаете на Смертный Суд, где вместо ожидаемого вечного покоя получаете приговор — медленное сжигание вашей души во благо Вселенной… но Смерть, преследуя свои интересы, предлагает вам попасть обратно в мир живых. Вам дается шанс вернуться в терзаемый враждой мир и вершить свой суд над негодяями, мерзавцами и тиранами, отравляющими эту землю. Как именно вы проживете свою вторую жизнь?

Представляем вам The Weight Of Doom — дипломную работу Захара Пустовгарова, выпускника 1 потока курса “Нарратив для RPG”. Это пошаговая RPG в сеттинге темного фэнтези, вдохновленная вселенной Вархаммера и задающая вопрос: что делать с миром, если он сломан? Видео геймплея тут https://drive.google.com/file/d/1h4qs1sglgCzLSCNuoEnXA0Po3czYeOUS/view?usp=sharing В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима) https://drive.google.com/file/d/1q-hGRE8Po7Mnr4v0VtfLwDFyo1wvsK0z/view?usp=sharing. Отзыв Захара о курсе: Что же, по итогу курса могу сказать, что это было занятное приключение! За три месяца довелось познакомиться с разными крутыми людьми, а именно с сокурсниками, которые пришли сюда из разных профессий и попробовали воплотить свои идеи в жизнь с помощью нарративного дизайна или же просто понять это направление, а также с преподавателями, что делились своей мудростью и опытом на протяжении всего пути. Могу сказать, что за это время я достиг своей цели на курсе, а именно — побывал в шкуре нарративного дизайнера. Доводилось как и придумывать лор вымышленного мира вместе с сюжетом конкретной игры, так и писать тонны текста, заполнять таблички и рисовать схемки, а потом это всё пересматривать, переписывать и переделывать. Также понял, что от оригинального концепта до конца может много чего не дойти из-за специфики разработки и доступных ресурсов. Единственный большой минус курса — движок RPG Paper Maker, на котором приходилось реализовывать дипломный проект. Скудный функционал, плохая стабильность работы и сложность поиска информации по работе с движком — всё это делало работу с ним, мягко говоря, неприятной. В остальном же я курсом доволен и получил то, чего хотел. Спасибо Нарраторике, и Раису Туйкину в частности, что приоткрыли нам двери в загадочный мир нарративного дизайна! #работыстудентов #отзыв Мы учли пожелания студентов, усовершенствовали курс, и теперь обучение проходит на уже на другом, более надежном и удобном движке! Вы еще можете успеть записаться на второй поток курса Раиса Туйкина «Нарратив для RPG» и научиться делать захватывающие ветвистые сюжеты! Все подробности по ссылке: https://narratorika.com/program/rpgnarrative/.
Изображение поста

Отзыв Аси Касперской, выпускницы 1 потока курса «Нарратив для RPG»:

После прохождения курса могу с уверенностью сказать, что это были одни из самых полезных и продуктивных трёх месяцев в моей жизни! За это время я сделала свой небольшой (пусть и пока немного кривой) проект. У меня была довольно странная идея, и я переживала, что не впишусь в курс, но Раис — очень внимательный преподаватель, который уделял каждому много времени. Он удивительным образом как будто адаптировался под каждого из нас, поддерживал и делился классными идеями, которые реально меняли моё восприятие собственной игры. Было очень здорово учиться вместе с такими разными, но весёлыми и увлечёнными ребятами — теперь даже немного грустно, что всё закончилось. Но геймдев у нас довольно маленький, уверена, что мы обязательно где-нибудь пересечемся. Этот курс дал мне вдохновение и уверенность двигаться дальше по нарративной стезе. Ещё раз огромное спасибо Раису — и, конечно же, Нарраторике! #отзыв А прямо сейчас идет набор на второй поток курса Раиса Туйкина «Нарратив для RPG», не упустите шанс записаться и прокачать свои навыки! Все подробности по ссылке: https://narratorika.com/program/rpgnarrative/.
Изображение поста

Когда король умирает при загадочных обстоятельствах, молодой Принц — младший сын, которого всегда недооценивали, — отправляется с дипломатической миссией в далекие Пески, чтобы доказать свою зрелость. Но пока Принц в пути, жестокий Император соседней страны Хайкраун захватывает его родной Гринвейл и убивает Наследника — старшего брата Принца. Теперь молодой Принц вынужден прервать свое испытание и продолжить путешествие по раздробленному континенту с новой целью: заключить союзы с недоверчивыми фракциями, иначе его королевство падет под властью тирании…

Prince of Ashes — дипломная работа Яны Кабаковой, выпускницы 1 потока курса “Нарратив для RPG”, в жанре пошаговой фэнтези RPG-драмы с элементами дипломатии на тему политических интриг и формирования разношерстной команды. Игра Яны отличается высокой плотностью точек интереса на одну локацию, прикольным квестом про захоронение останков погибших воинов, вариативностью прохождения (например, в бою вовсе не обязательно убивать мышь, ее можно просто покормить!), красивой словесной загадкой и влиянием выборов в диалогах на прокачку геймплейных статов за счет поклонения одному из богов. Причем все тексты Яна писала сразу на английском! Видео геймплея тут https://drive.google.com/file/d/1idE8XrM8zE2eKfFafTByw_J4yv9yZB70/view?usp=sharing В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима) https://drive.google.com/file/d/1Up6XjG2bDEx59P3sJCUr0Y3V92QhMSPX/view?usp=sharing. Отзыв Яны о курсе: Я буду очень скучать по этому курсу! Понравилась и структурированная подача материала с примерами, и активное обсуждение на вебинарах — дух творческой мастерской, где нет глупых вопросов и странных идей, а есть коллективные разгоны и удовольствие от процесса. А еще у нас на вебинарах не только полезно, но и весело! Посмотрите видеонарезку, как нам надрала попу мышь! 😂 https://disk.yandex.ru/i/9VPmxKLwH02BTw. #работыстудентов #отзыв Если вы давно мечтали сделать свою собственную RPG, записывайтесь на курс Раиса Туйкина “Нарратив для RPG”, все подробности по ссылке https://narratorika.com/program/rpgnarrative/.
Изображение поста
⚡️Уже завтра вас ждет интерактивный мастер-класс, на котором мы вместе с вами разработаем захватывающий квест для RPG в духе Baldurs Gate 3!
🧙‍♂️10 июня в 19:00, мы вместе с Раисом Туйкиным — сценаристом и нарративным дизайнером с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) — на основе идей из чата придумаем завязку квеста, персонажей, механики, выборы, способы прохождения и подберем нарративные инструменты для его воплощения. И все это в рандомном забавном сеттинге! Не пропустите! Творить будем вместе со зрителями в реальном времени! Ссылка будет здесь, как обычно за минут 10 до начала трансляции. 🔥А для тех, кто хочет прокачать свои навыки создания ветвистых сюжетов и повысить свою конкурентоспособность на рынке, записывайтесь на курс Раиса "Нарратив для RPG" (https://narratorika.com/program/rpgnarrative/), который уже вот-вот стартует! #Вебинар
Изображение поста
Мы готовили для вас мем, ну тут подоспела важная новость
Продюсер мощнейших взрывов и трансформеров Майкл Бэй собирается снять вирусных унитазоголовых для кинотеатров. Права на мем-сериал Skibidi Toilet купила студия Invisible Narratives. И теперь у нас на горизонте полнометражный фильм, который обещает быть таким же абсурдным, как и оригинал, но с бюджетом. К команде присоединился трехкратный лауреат «Оскара» Роб Легато, известный по работе над «Титаником» и «Аватаром», в качестве супервайзера визуальных эффектов. Продакшн-дизайнером выступит Джеффри Бикрофт, ранее работавший над «12 обезьянами» и «Тихим местом». Кажется, надо немного осмыслить этот анонс...
Изображение поста
⚡️Уже завтра - интерактивный мастер-класс, на котором мы вместе с вами превратим популярную сказку в первоклассный квест для RPG!
22 апреля в 19:00, мы вместе с Александром Гинзбургом — ведущим нарративным дизайнером и сценаристом видеоигр, который работал над Graveyard Keeper и Day R Survival, — разберём “по косточкам” сказку про Красную Шапочку, отыщем все её нарративные проблемы, а потом, отталкиваясь от идей из чата, сделаем из неё остросюжетный квест, где Красной Шапочкой как главным героем будет управлять сам игрок. Не пропустите! Учтите, будем творить вместе со зрителями в реальном времени! Ссылка на трансляцию будет тут! Сама трансляция пройдет в ВК. А для тех, кто хочет впечатлить потенциального работодателя лучшими квестами в индустрии… записывайтесь наhttps://narratorika.com/program/quests/"> курс Александра по сценаристике квестов, который уже вот-вот стартует! https://narratorika.com/program/quests/ #Вебинар
Изображение поста
Хороший нарратив в Before Your Eyes
Момент без спойлеров (на всякий). Просто небольшой отрывок из игры, где главный герой (по сюжету это мальчик) играет на пианино, а на фоне ссорятся его родители. Интересно, что геймплейно здесь специально сделано всё довольно просто: нужно водить мышкой влево-вправо и попадать по подсвеченной области клавиш. Это позволяет одновременно слышать или читать текст ссоры, которая происходит за кадром. Что здесь зацепило: если внимательно послушать, то видно, что некоторые ноты пропускаются и герой играет с ошибками. Это становится понятно в том числе и потому, что незадолго до этого ГГ так же развлекает гостей и играет эту же пьесу просто идеально. Это маленькая деталь, но она показывает, как мальчик переживает ссору родителей. А ещё здесь довольно короткими репликами подчеркнули тот момент, что родители довольно важный вопрос в судьбе героя решают за него и не спрашивают его мнения. В дальнейшем это произведение играется ещё раз, и там уже будет другое состояние героя, причём в игре есть вариативность, как герой его сыграет, но это уже будут спойлеры. Просто отметил, что эту тему в игре хорошо развили. Почему это классно работает: 1) одно и то же произведение герой играет по-разному 2) в зависимости от ситуации здесь немного меняется сложность механики (иногда легко сыграть произведение без ошибок, иногда сложно) 3) в зависимости от той же ситуации разработчики сами добавляют ошибки, чтобы подчеркнуть контекст момента 4) для каждого из таких случаев записали свой аудио ряд (там, где играется с ошибками, звучит исполнение с ошибками и не достаёт сыгранных нот) Это хороший пример, когда нарративно через механики подчеркивается то, что происходит по сюжету, и за счёт этого усиливается впечатление от конкретного момента для игрока. Здорово придумано. #BeforeYourEyes #геймдизайн #narrative #анализ
Unreal Engine Marketplace Asset Bundle 2 Апрель 2025
🔰 Коллекция ассетов для Unreal Engine Содержит: Advanced Flock System v1.3.7 (5.5) Animalia - Domestic Cat v4.27+ Concrete Damage Decals v5.0+ Dynamic Parkour Trace System v5.1+ Easy Multi Save v1.68 (5.5) Elvish Elven City in Forest Environment Megapack v5.3+ European Village v5.3+ Futuristic Warrior CYBER WARRIOR v4.27+ Hierarchical Scatter Tool v5.0+ HQ Fireplaces Vol. 1 v4.24+ Hyper Mesh to Icon Creator V2 v5.3+ Industrial City Mega Pack v4.27+ Italian Alley Environment ( Italian Alley House Building Italian House Alley ) v5.0+ Market Street Environment Kit v5.1+ Mediterranean v4.25+ Modular Gameplay Blueprint Systems v5.5 Narrative Tales - Node Based Quests and Dialogue v3.53.6 ( 5.5) Realtime Character v4.26+ Sci-Fi Characters (Pack) Vol.2 v4.18+ Sci-Fi Hangar v5.0+ Skeleton v4.20+ Slow Motion Dodge Jump V1 v5.1+ Story Framework - Interactive Template v3.1 (5.5) Stylized 250 Materials Bundle v4.18-4.27, 5.0-5.2 Truck Engines v4.27+ Universal MP Indicator v5.0-5.3 VFX Dust v5.0+ VFX Smoke Viking v4.18+ Vintage Office v4.24+ Water Interact System v5.5 🔸Объем: 47,3 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ 🛠 Установка #assets #Unreal_Engine #Free #3d #бесплатно
Unreal Engine Marketplace Asset Bundle 1 Апрель 2025
🔰 Коллекция ассетов для Unreal Engine Содержит: Advanced Flock System v1.3.7 (5.5) AI Optimization System 4.27+ Alchemist Starbase Chapter 1 Animalia - Domestic Cat UE4.27+ Clouds Lighting System 5.5 Concrete Damage Decals UE5.0-5.5 Cosmo Succubus Girl 4.27+ Demonic Assets Pack 23 Mesh ( Demonic Assets Asset Spell Statue Sculpture 3D ) 5.3+ Dinosaur - Triceratops UE5.1 Dynamic Combat System - Bundle 5.5 Dynamic Parkour Trace System UE5.1-5.5 Easy Multi Save v1.68 (5.5) Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior - Animated RPG Character Hero - #56 (5.5) Elvish Elven City in Forest Environment Megapack 5.3+ European Village Flexible Combat System 5.5 Futuristic Warrior CYBER WARRIOR (4.27+) Hierarchical Scatter Tool HLSL Material Expression (5.5) HQ Fireplaces Vol. 1 Humpback Whale UE4.26+ Hyper Mesh to Icon Creator V2 Liam - Lowpoly Character 5.0+ Mega Taunt Collection 2 Military Base & Military Camp Environment (5.1+) Military Missile Truck 4.26 Mixed Magic 3 - Spell VFX Pack 5.4 Modular Gameplay Blueprint Systems 5.5 Modular Town (Modular Town, Modular Village, Rural Town, Rural Village, Farm) 5.5 MonoWheel Bike (5.0+) Motion Symphony v2.2 (5.4) Mountain Base UE5.1 Mountains & Meadows I Outdoor Environment MuayThai AnimSet (4,27+) Mutant Creature 03 - Game Assets + Extra Nanite Foliage - Grass Narrative Navigator 5.5 Narrative Tales - Node Based Quests and Dialogue v3.5-3.6 (5.4, 5.5) Ninja Input v4.10.25 UE5.5 Noctharion, the Scourge of Souls Ocean Monster Fish Pack - Part 1 - Fish low poly model - #0 Ocean Monster Fish Pack - Part 2 - Underwater Creatures - Fish low poly - #11 (4.18+) Off-Road Vehicle 4.26 OLD OFFICE Interior (MODULAR) Overlay Outline Material PLE - Procedural Landscape Ecosystem 🔸Объем: 52,4 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ 🛠 Установка #assets #Unreal_Engine #Free #3d #бесплатно
🎮 OPEN DAY GameDev: как сделать свою игру и не сойти с ума
Два крутых спикера и один понятный план, с чего вообще начинать разработку игры. Дмитрий Белов Senior Game Designer в AIGRIND, ментор курса «Гейм-дизайн и разработка игр». Работал над Pathfinder: Kingmaker, Wrath of the Righteous, Skylore Online и другими проектами. Александр Гинзбург Narrative Designer, Senior Game Writer, ментор курса «Нарративный дизайн и сценаристика видеоигр». В портфолио — Day R Survival, Graveyard Keeper и другие игры, где сюжет — не для галочки. На лекции «Пошаговый план разработки игры» разберём: • Как превратить идею в рабочий концепт — с референсами, визуалами и тем самым «крючком» • Почему не стоит начинать с собственного Skyrim — и как не перегореть на старте • Какие инструменты помогают не утонуть: Miro, Trello, ИИ и грамотное распределение задач Подойдёт всем, кто хочет понять, как устроена игровая кухня изнутри — и попробовать себя в новом направлении. Регистрируйся в Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие — бесплатное. Польза — максимальная.
Изображение поста
Narrative Navigator - Maps, Compasses, Waypoints (UE v5.4 - 5.5)
🛠 Отличный сам по себе или с другими повествовательными плагинами, Narrative Navigator предлагает компасы, карты мира, мини-карты, позиционируемые 3D-маркеры и многое другое. Просто добавьте компонент навигации к вашему контроллеру, добавьте необходимые вам виджеты навигации к вашему HUD, и все готово — все актеры с компонентами маркеров появятся на ваших картах. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #assets #Unreal_Engine #Narrative_Navigator #3d #free #бесплатно
Допрошла на днях God of War (2018), под большим впечатлением. В конце даже поплакала немножко.
Очень трогательная и глубокая история, приятный игровой опыт, яркий мир, персонажи и совершенно богические диалоги. Если хотите, я парочку еще опубликую тут в группе, как образец хорошего райтинга. И, конечно, самое интересное - титры. Позволяют оценить распределение ролей в команде и количество участников. (а заодно демонстрируют, что большие студии знают разницу между нарративным дизайном и сценаристикой) Что мы тут видим: три автора писали собственно сюжет. Один из них - гейм-директор игры Кори Барлог (кстати, игра получила BAFTA). Кори Барлог был сценаристом всех Годачей, кроме самого первого и Рагнарека, что интересно (в вики записан как story writer, к вопросу о нейминге). Из двух других авторов лид стори и нарративного дизайна Мэтт Софос и не-лид, просто "story and narrative design" Ричард Зангранд Гобер. Отдельным списком идут нарративные дизайнеры и скриптеры. Так что можно с уверенностью сказать, в Санта Моника Студио знают разницу между нд и сценаристикой ))) И мы ее в Нарраторике не выдумали, как нам иногда пытаются доказать люди, которые не читают титры игр и не смотрят доклады разработчиков. Но это я так )) устала просто доказывать очевидное. Дальше собираюсь дождаться Split Fiction, а потом приниматься за Рагнарек, который взял Best Narrative на The Game Awards. А вы во что играете? А что ждете? Ну, кроме Фареса. #блог #сценаристика #нарративныйдизайн #GodofWar
Изображение поста
@karen020515 @YTxTG
Artstation Concept Art for Games N’ Movies in Blender Yup, the new tutorial is here! We looking at 10h of narrated content + another bonus 3h of narrated content + BLEND SCENES + gonna add some moar soon. ⤵️ LINK ENG | 💭 Chat |✔️ CHANNEL ✔️ #course #free
Изображение поста
CS Isla for Genesis 9 Feminine
Compatible Figures: Genesis 9 Details Introducing Isla, a captivating character perfect for bringing an elegant presence to your digital creations. Isla is a slim female character, embodying a blend of modern charm and subtle grace. Her refined features, expressive eyes, and sleek silhouette make her an ideal choice for a variety of roles, from contemporary settings to fantasy worlds. Designed with meticulous attention to detail, Isla’s character model boasts realistic textures and smooth animations, enhancing her lifelike appearance. Whether you’re crafting a protagonist for a game, a key figure in an animation, or a central character in a visual novel, Isla’s versatility and timeless beauty ensure she seamlessly fits into any narrative. Elevate your projects with Isla, a character asset that combines youthful energy with elegance, offering endless possibilities for storytelling and creative exploration. https://desirefx.me/daz3d_and_poser/cs-isla-for-genesis-9-feminine/
Изображение поста
Midjourney prompt: Logo Name: "Cogsworth" "Quest" 1st Up Position: "Cogsworth" [Text in a bold brass metallic gradient, designed to shimmer like polished gears]. 2nd Down Position: "Quest" [Text in a complementary deep copper tone, adding warmth and depth]. Framing: Enclosed within a gear-shaped badge with glowing edges, resonating with the steampunk narrative. Design Style: Styled with bubbling gradients, sleek edges, and premium detailing for a visually striking effect. Lighting: Dynamic lighting effects emphasize depth and dimensionality. Presentation: Rendered from multiple angles and isolated on a clean white background for adaptability.
Миджорни бот: @midjorobot
Изображение поста
Midjourney prompt: A premium 3D-rendered design styled with cartoonish aesthetics, blending the polished quality of Disney and Pixar, featuring a 19th-century aristocratic tea hostess of East Asian descent in her late 30s with a serene smile and elegant posture. The character stands gracefully, holding a porcelain teacup in one hand and a fan in the other, her hair styled in an intricate bun adorned with pearls. She wears a traditional yet glamorous cheongsam-inspired dress with Victorian influences, detailed with golden embroidery and lace. Set against a clean white background, her pose exudes sophistication and poise, rendered in soft golden-hour lighting to emphasize her timeless charm, seamlessly connecting to the theme and logo for a cohesive visual narrative.
Миджорни бот: @midjorobot
Изображение поста
Midjourney prompt: A premium 3D-rendered design styled with cartoonish aesthetics, blending the polished quality of Disney and Pixar, featuring a friendly female gardener of South Asian descent in her early 40s with a vibrant smile and nurturing demeanor. The gardener stands confidently holding a colorful watering can, her long black hair tied back in a braid adorned with a flower. She is dressed in a practical yet charming outfit of overalls and a floral blouse, complemented by gardening gloves. Set against a clean white background, her pose is dynamic and inviting, rendered in soft natural lighting to emphasize her warmth and love for nature, seamlessly connecting to the theme and logo for a cohesive visual narrative.
Миджорни бот: @midjorobot
Изображение поста
Midjourney prompt: A premium 3D-rendered design styled with cartoonish aesthetics, blending the polished quality of Disney and Pixar, featuring a middle-aged baker woman of European descent with a warm smile and rosy cheeks. The baker stands confidently holding a rolling pin in one hand and a tray of colorful cookies in the other, set against a clean white background. She is dressed in a charming apron with a floral pattern, her curly brown hair tied back in a kerchief, posed dynamically with balanced spacing, rendered in soft, diffused lighting to emphasize her approachable and joyful energy, seamlessly connecting to the theme and logo for a cohesive visual narrative.
Миджорни бот: @midjorobot
Изображение поста
Midjourney prompt: A premium 3D-rendered design styled with cartoonish aesthetics, blending the polished quality of Disney and Pixar, featuring [a cheerful Scottish conductor] of [late 40s], the [man] stands [happily waving a lantern in one hand and a ticket in the other], set against [a clean white background], posed dynamically with balanced spacing, rendered in [soft golden lighting with vibrant accents] to emphasize [friendliness and joy], and seamlessly connecting to the theme and logo for a cohesive visual narrative
Миджорни бот: @midjorobot
Изображение поста