🕹 Мини‑игра в T2, которая подняла вовлечённость на 10 %
Юлия Путилова и Люда Чистова из T2 запустили в мобильном приложении простую казуальную мини‑игру «Дроп‑Мастер». Там нужно соединять элементы и зарабатывать очки. Всё получилось ярким: с персонажами, анимациями и простыми правилами. Игра вышла в январе 2025.
После запуска количество активных пользователей выросло на 10 %. В статье рассказали, как всё делали: от идеи до финального экрана. Чёткие метрики, тесты и готовность переделывать. Получился понятный кейс о том, как геймдизайн может помочь продукту.
Внутри:
– Как придумали и запустили «Дроп‑Мастера»;
– Зачем сразу завели чёткие правила для метрик;
– Как выбирали стиль и рисовали персонажей;
– Что узнали на тестах и как меняли механику;
– Какие фишки удерживали игроков и росли DEU;
– Почему всё сработало именно так.
➡️ Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы