Привет UI/UX Community!

Полагаю, время для подведения итогов, да? В уже почти прошлом году нам исполнилось 5 лет. Даже не верится. Предлагаем оглянуться на 2024, ибо есть на что посмотреть между прочим! ✅ Джем про Корованы! ✅ Джем Джунов! (самоорганизованный джунами!) ✅ Джем по подаче проекта в Портфолио! ✅ и наконец GUItober by Анатолий Карасов! (Мы обязательно сделаем стрим) ✅ N-ое количество людей нашедших работу! - это очень круто и нам очень радостно читать ваши крутые новости и достижения, даже если они самые маленькие и только первый шаг в индустрии! ✅ Система менторов -- делаем первые робки шаги и вроде бы очень даже хорошо работает! ✅ Платные вакансии для компаний - первый наш опыт продажи чего-либо. Воу-воу ^^ ✅ И бесплатные вакансии - для Инди! ✅ Большое количество созвонов, вопреки всему! (Да, админ постарается отдать все видео-долги, обязательно!) А также: - Замечательный темплейт и описания для GUItober'a от Анатолия Карасова - Статьи и очень крутые фидбеки от Ивана Капустина - Фидбеки и готовящийся UI KIT от Алёны Ереско - Крутые (жёлтые!) карточки с UI/UX терминами от Киры Сайко И много много всех, кто писал фидбеки, помогал, спрашивал, гуглил или помогал гуглить, созванивался, разбирался в Unreal/Unity. Был открыт к фидбеку и хотел помочь, тратил своё время и потом был искренне рад за своих менти. Никто не знает, каким будет следующий год, предыдущий местами не щадил. Но кажется что-то мы делаем верно ^^ Отдельное огромное спасибо всем модераторам, официальным и просто помогающим -- вы офигенные! Мы очень крутые, вне зависимости от того на каком языке говорим и где живём. Мы делаем классное, сложное, интересное дело и любим его! Поздравляем вас с наступающим Новым годом! Мы -- GAME UI, UX & UR community! Всем мира и добра! (И премии, премии побольше!) _______________ Lana & Community
https://content.desigram.ru/static/86f11f27-97fc-4ac4-88c2-4469fdf1388e.jpg

25: TIMERS (Таймеры)

#guitober #guitober2024 Таймеры и кулдауны маленькие, но повсеместные элементы игрового UI, которые используется для отображения обратного отсчёта времени или отслеживания продолжительности какого-либо процесса в игре. Они информируют игрока о временных ограничениях, ходе крафта, кулдаунах умений или приближении игровых событий. Возможные элементы: ⁃ Цифровое время: стандартный текстовый формат отображения (например, «02:35» для двух минут и тридцати пяти секунд). ⁃ Прогресс-бар: визуальный индикатор, показывающий остаток времени с постепенным заполнением или опустошением шкалы. Как вариант – радиальное заполнение иконки умения по часовой стрелке при откате использованной способности. ⁃ Иконка или заголовок: обозначает, для чего установлен таймер (например, иконка меча для кд умений или песочные часы для глобальных событий). Отдельно подчеркну, что важно определиться с форматом отображения времени и придерживаться его во всём проекте. Наиболее понятный и универсальный формат – двузначный с сокращёнными единицами времени, например: 1d 20h → 16h 28m → 48m 50s → 9s. Конструкцию типа «02:35» следует использовать только для отображения минут и секунд с динамическим обновлением (когда «тикают» секунды в реальном времени), иначе возможна путаница с часами и минутами. Для тех кто только включился: ⁃ Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день. ⁃ Для кого этот челлендж и какой профит? ⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате, в дискорде. _____ Анатолий Карасов
https://content.desigram.ru/34c28609-bc5c-4540-bfb5-2a2c2ed1f488.jpg
https://content.desigram.ru/ff859d9f-e4b0-4d8a-8d20-63146ee7f4dc.jpg

18: PICTOGRAMS Рефакторинг! :)

#guitober #guitober2024 Мы ГУЙтобер рисовали, Наши пальчики устали. Мы немножко рефакторингнём, И опять рисовать начнём. Это не по правилам классических челленджей, но кто мне запретит :) Объявляю день на то, чтобы выдохнуть и перевести дух! Я вижу что большинство из вас пропускать дни не хотят и догоняют изо всех сил, делая по несколько промптов в день, поэтому я отменяю сегодняшний промпт, чтобы вы сами решили что сегодня делать – отдыхать, нагонять пропуски, или привести в порядок макеты. Про пиктограммки даже ничего писать не буду, чтобы не триггерить разные там синдромы и расстройства… вы итак их рисуете по необходимости. Посмотрите как много вы сделали! Похвалите себя :) Для тех кто только включился: ⁃ Что такое GUItober:(https://t.me/gameuiux/656) анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день. ⁃ Для кого этот челлендж и какой профит?(https://t.me/gameuiux/664) ⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате,(https://t.me/+B9Z5_wt2rgBiODc0) в дискорде.(https://discord.com/channels/787740998918602832/1233498365858283560) _____ Анатолий Карасов
https://content.desigram.ru/avatar/ff561330-d38f-4798-9d02-384e18f63872.jpg

Пятницы!

Врываемся в #guitober и пятничный вечер с классными видео от Михаила Кравченко (ТГ @goodgameui)! Может пригодится как раз после того, как вы завершите наш челлендж и решите всё это сделанное великолепие... СВЕРСТАТЬ! _______________ Слово Михаилу: 👾🕹🎮 Всем привет! Выложил первую часть ролика с базовой базой про вёрстку игровых интерфейсов. В нём пара основных приёмов с примерами из разных игр. Теперь будет что показать любимым студентикам вместо тысячи слов 🎉😁 ЧАСТЬ 1: https://youtu.be/4WYopVB1PJo (на Дзене, чтобы было удобнее смотреть из РФ https://dzen.ru/id/6704e70160479e7c51479a65 ) ЧАСТЬ 2: https://youtu.be/9DkNi-HHQ3g (на Дзене https://dzen.ru/video/watch/6708c780303c8129cabb47a1?share_to=link ) В другие места пока не заливал, напишите где вам удобнее смотреть. Всем хорошего дня 🙌 #ui #ux #gamedev #design #gameui #goodgameui _______________ Lana & Михаил Кравченко
https://content.desigram.ru/8ebece17-5524-4949-b98c-463936e4ee15.jpg