25: TIMERS (Таймеры)
#guitober #guitober2024
Таймеры и кулдауны маленькие, но повсеместные элементы игрового UI, которые используется для отображения обратного отсчёта времени или отслеживания продолжительности какого-либо процесса в игре. Они информируют игрока о временных ограничениях, ходе крафта, кулдаунах умений или приближении игровых событий.
Возможные элементы:
⁃ Цифровое время: стандартный текстовый формат отображения (например, «02:35» для двух минут и тридцати пяти секунд).
⁃ Прогресс-бар: визуальный индикатор, показывающий остаток времени с постепенным заполнением или опустошением шкалы. Как вариант – радиальное заполнение иконки умения по часовой стрелке при откате использованной способности.
⁃ Иконка или заголовок: обозначает, для чего установлен таймер (например, иконка меча для кд умений или песочные часы для глобальных событий).
Отдельно подчеркну, что важно определиться с форматом отображения времени и придерживаться его во всём проекте. Наиболее понятный и универсальный формат – двузначный с сокращёнными единицами времени, например: 1d 20h → 16h 28m → 48m 50s → 9s. Конструкцию типа «02:35» следует использовать только для отображения минут и секунд с динамическим обновлением (когда «тикают» секунды в реальном времени), иначе возможна путаница с часами и минутами.
Для тех кто только включился:
⁃ Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день.
⁃ Для кого этот челлендж и какой профит?
⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате, в дискорде.
_____
Анатолий Карасов