Мастер-класс от первоисточника: Работа с ИИ по созданию консистентного контента

Неделю назад в нашем клубе был МК по работе с нейросетями. Лев @aidalev (AI Production студия Spelllens) щедро поделился с нами своими наработками при герерации контента в рамках профессионального подхода. Сегодня мы публикуем это для всех. Этот кейс наша реальная коллаборация над реальным коммерческим проектом. В МК мы поднимаем такие вопросы как: — Базовые вещи по нейросетям таким как: Gemini, Krea, Ideogram; — Процесс от промпта до готовой серии изображений и даже простой анимации; — Режимы работы и нюансы взаимодействия с языковыми моделями; — Личные лайфхаки оптимизации промптов для получения наилучших результатов. Давайте поблагодарим команду Spelllens и насыпем им огоньков. Приятного просмотра!

Как команда Duolingo сделала шахматное приложение на базе ИИ

Узнай, как Edwin Bodge управляет групповыми проектами в Duolingo. Вдохновись опытом успешного Group Project Manager Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Как айдентика меняется со временем: эволюция Pringles

Статья исследует историю бренда через дизайн-тренды и фирменный стиль. Узнайте, как развивался производитель и как менялась его продукция и маркетинг Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

📂 История жизни одного макета

Аня, маркетолог команды цифровой трансформации Ареал, рассказала о системе правил для дизайн-процессов, которая сложилась за 20 лет работы компании. Команда создала единые стандарты работы в Figma: от маркировки файлов до статусной модели макетов. Каждый файл имеет маркеры (Kit, Int, S, A, Prez), цветовые теги и структурированные секции для разных этапов работы. Интерфейс проходит путь через секции Refs, Prototype, Design и Dev со статусами от Concept до Done. Для отслеживания изменений используют кастомные ворклоги и аннотации в Dev mode. Система позволяет легко подключать новых специалистов и работать с внешними подрядчиками без потери времени. Внутри: – Какие маркеры и теги использовать для файлов; – Зачем нужны секции Refs, Prototype, Design, Dev; – Семь статусов макета от концепта до продакшена; – Как работает кастомный ворклог для истории изменений; – Правила передачи макетов между этапами; – Процесс поддержки UI Kit для внешних подрядчиков. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Графический дизайнер в Музей Анны Ахматовой
Задачи: — разработка дизайна и сопровождение изготовления афиш мероприятий, баннеров, полиграфии: листовки, флаеры, буклеты и т.п. — верстка материалов для занятий/экскурсий/музейных событий — макетирование информационных и навигационных объявлений — разработка дизайна и сопровождение изготовления сувенирной продукции — участие в издательских проектах Мы ищем человека: — умеющего работать в команде и соблюдать сроки — готового отвечать за фирменный стиль музея и предлагать свои решения Условия: — важно находиться в Петербурге — оформление по ТК — полный социальный пакет — стабильная зарплата + стимулирующие премии Контакт для отклика: press@akhmatova.spb.ru #дизайн
Изображение поста
📹⚡️ Академические руководители программы «Менеджмент и PR в арт-индустрии» — Софья Троценко, Пьер-Кристиан Броше и Ирина Саминская — рассказывают о курсе, его внутренней организации и о том, как обучение помогает найти своё место в арт-среде.
Программа Школы дизайна создана по инициативе ЦСИ Винзавод. Здесь участники получают практический опыт, работают с реальными кейсами и учатся у тех, кто формирует арт-индустрию сегодня. Это интенсивная программа профессиональной переподготовки для специалистов арт-сферы. За 8 месяцев вы: → познакомитесь с ключевыми игроками индустрии, → сформируете портфолио, → получите возможность претендовать на работу в ведущих культурных институциях столицы.При подаче заявки необходимо выбрать один из треков: «Арт-менеджмент» или «Современные коммуникации в арт-индустрии». 📅 Третья последняя волна набора завершается 29 августа.
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн 360° | Pragmatica
привет, это 🥠 илья, исполнительный директор и кофаундер pragmatica.
мы активно развиваем аутстафф и сейчас ищем ux/ui дизайнеров в команду vk (кстати, с возможностью ходить в тот самый офис в питере). ⚪️ у нас есть реферальная программа, вы рекомендуете дизайнера, мы благодарим – 30.000 ₽ за мидл специалиста и 50.000 ₽ за сеньора ⚪️ рассказываем про формат аутстаффа ⚪️ новости от валеры из офиса vk 🔜вакансия, ваше портфолио и краткий рассказ о себе ждет рекрутер 💌 аня в тг
Изображение поста
Изображение канала: BBE: моушн-дизайн и CGI
Вот она — сила курса «Моушн-дизайнер»
Расспросили методистку курса Ладу Зимину о фишках, которые отличают учебу в BBE. Старт курсов «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — уже сегодня! Какие ключевые навыки нужны моушн-дизайнеру? Необходимо знание основного софта: Adobe After Effects для 2D-анимации, Blender или Cinema 4D — для 3D. Стандартом в индустрии считается связка Cinema 4D и Redshift Render. Бонусом будет база графического дизайна: понимание основ композиции, теории цвета, типографики, работы с сеткой и визуальными ритмами для создания гармоничных кадров. Как студенты тренируют эти навыки в BBE? Курс BEE выстроен так, чтобы вы двигались от простого к сложному. Сначала студенты получают базу графического дизайна, параллельно осваивая Adobe Illustrator и After Effects. На старте также есть дополнительный курс по Photoshop. В программе упор сделан именно на 3D, поэтому второй модуль самый длинный — целых 20 недель. В это время студенты знакомятся с разными способами моделирования, учатся анимировать объекты и создавать симуляции. Софт этого модуля — Redshift Render. Третий модуль посвящен монтажу в Premiere Pro и саунд-дизайну в Reaper. Здесь же идет изучение дополнительных инструментов для гибкости в работе: ZBrush, Substance Painter и Marvelous Designer. В чем сила курса с методической точки зрения? Курс отличает сильный упор на 3D: студенты проходят весь путь от препродакшена до постпродакшена анимационного ролика. Еще одна фишка — акцент на практику. Кроме домашних заданий, мы предлагаем поработать над брифами от реальных заказчиков. Лучшие работы идут на их сайты, в соцсети или даже в эфир, как с телеканалом 2х2. → Выбрать свою версию курса — базовый или расширенный.
Video is not supported
Изображение канала: Журналус лайт
Pricing Pages. Хорошая коллекция экранов с таблицами тарифов на сайтах.
#вдохновение@zhurnalus_lite #сайт@zhurnalus_lite
Video is not supported
Изображение канала: DZENDESIGN
Consta news
🔹NEW Pixso Мы опубликовали несколько библиотек дизайн-системы Consta в Pixso (Beta): На цветовых переменных: – Consta UI-Kit – Consta Table – Consta Graphics На старых цветовых стилях: – Consta Charts – Consta Drill Elements Для обратной совместимости: – Consta Default, Dark, Display Colors – Consta Default Typography – Consta Spaces ⚠️ Почему Beta? Некоторые компоненты могут работать с ошибками. Мы уже знаем о части из них, а про другие можем узнать только от вас :) Будем благодарны за обратную связь. В ближайшие недели постараемся довести библиотеки до максимального сходства с Figma. Ссылка на библиотеки в Pixso Что дальше: Готовим публикацию оставшихся библиотек и параллельно переезжаем на Variables (шрифты, отступы). Еще кое-что для Pixso: Мы сделали плагин Consta Props Styler — он строит таблицу свойств для компонент-сета в один клик (по аналогии с Propstar в Figma). Забрать можно здесь. 🔹NEW Figma – Перевели Consta UI-Kit на цветовые переменные. Теперь в библиотеке нет отдельных версий под каждую тему — переключение делается прямо в настройке Appearance → Variable Mode. – Навигация в менеджере ассетов стала проще. Что дальше: Переезд шрифтов и отступов на Variables. Обновление UI-Kit выйдет в ближайшие пару недель, затем подтянем и остальные библиотеки. 🔹Компоненты в UI-Kit – NEW Banner — статусная плашка с кнопками для закрепленных сообщений. – NEW File Icon — новая иконка формата файла: много предзаготовок + возможность собрать свою. – Tag — иконка теперь настраивается через Boolean-свойство, поправили размеры для S и XS. – Badge — выбор иконки вынесен в список свойств. – Groups — компоненты, у которых есть Group-версия, сделали отдельными от групп, как на портале: – AvatarGroup (добавили настройку View для всей группы разом) – SwitchGroup – BadgeGroup – CheckboxGroup – CollapseGroup 🔹Еще кое-что для Figma Сделали плагин Consta Style Replacer. Он помогает заменить цветовые стили на переменные по совпадению имен. Если библиотека опубликована в вашей команде — заведите у себя переменные и замените стили за пару кликов. В следующей версии добавим возможность работы с переменными из удаленных библиотек. Смотреть в Figma community Стэй тунед!
Video is not supported
Изображение канала: finoarte design bureau | Человек. Смыслы. Перспективы.
СЕО в моменте 🌟
Не только школьники и студенты ловят последние дни каникул и наслаждаются летом. Игорь Беляев, основатель finoarte, проводит отпуск в горах в кругу семьи. Но даже вдали от офиса он передает привет PR-команде и нашим подписчикам! А на повестке дня Игорь рассказывает, почему даже большим руководителям нужен отпуск Коллеги, делитесь, когда в последний раз вы были в отпуске без горящих дедлайнов и мыслей о рабочих буднях 👇🏻 #finoarte #CEOвмоменте
Video is not supported
Изображение канала: The Blueprint News
Кейт Бланшетт в Armani Prive выходит на красную ковровую под песню Билли Айлиш.
Гости фестиваля скоро увидят ее на показе нового фильма Джима Джармуша «Отец Мать Сестра Брат», мы, увы, только на экране. 🔹The Blueprint News
Video is not supported
Изображение канала: UPROCK. UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн.
❓Как создавать серию изображений в AI так, чтобы персонаж оставался одним и тем же?
Обычно дизайнеры подключают нейросети для быстрых решений задач: сгенерировать пару фото в проект, поймать свежую идею или просто развлечься. Это удобно, но на таком уровне результат часто остается случайным — изображение каждый раз разное, а повторить удачное почти невозможно. Совсем другое дело — работа над реальными коммерческими проектами с помощью AI. Там важны последовательность и узнаваемость: персонаж остается одним и тем же из кадра в кадр, визуальный стиль — цельным, а итог — доведенным до качества профессиональной съемки. ❗️Именно поэтому сегодня ключевая компетенция для дизайнеров — умение управлять процессом генерации. Не просто «поймать случайный удачный кадр», а выстраивать серию так, чтобы каждое изображение выглядело цельно и законченно, а во всем проекте сохранялись единая идея, стиль и детали. 👉 Уже завтра в 19:00 (МСК) на вебинаре мы поговорим о том, как работать в нейросетях на PRO-уровне: ⚡️ как добиваться предсказуемости и последовательности в генерации; ⚡️ какие приемы позволяют довести изображения до состояния готового продукта; ⚡️ как с помощью KREA построить цельный и узнаваемый визуальный стиль; ⚡️ почему грамотная генерация становится конкурентным преимуществом для дизайнеров. ➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Изображение поста
Изображение канала: Ежедневник архитектора
В команду PRIDE в связи с расширением портфеля проектов требуются специалисты
Мы - надежная и креативная команда. В портфеле наших работ такие проекты, как дворец спорта Ирины Винер, новый кампус МГТУ имени Н.Э. Баумана, iCity и другие. Сейчас мы в поисках Главного специалиста-конструктора, а также Главного инженера проекта. 📥Будем рады откликам на позиции по ссылкам выше, а также ждем Ваши резюме по адресу hr@prideproject.pro
Изображение поста
Изображение канала: Таймсейвер
Друзья, привет! Вышло обновление Давинчи 20.1.1!
Обновление техническое, исправили много багов: ✅ Исправлено время загрузки cloud project при включённых stacked timelines ✅ Исправлено поведение attributes dialogs — теперь сохраняются пользовательские выборы до следующего копирования ✅ Исправлено применение retime и motion persistence при paste attributes ✅ Исправлены проблемы с загрузкой и импортом PSDs в comp ✅ Исправлена ошибка при включении aux channels в Swizzler ✅ Исправлено смещение Fusion magic mask при переключении режимов ✅ Исправлена проблема с lens space transforms в Fusion compositions ✅ Исправлено отображение media out в color или mix mode при использовании magic mask ✅ Исправлен hang при использовании media out в mix mode в некоторых сценариях ✅ Исправлен crash при работе с depth map на некоторых Intel Macs ✅ Исправлен crash при загрузке некорректно сформированных MTS clips ✅ Исправлена неверная интерпретация fps в некоторых mkv clips ✅ Исправлены ошибки форматирования Dolby Vision ISXD metadata ✅ Исправлены 3D qualifier и 3D keyer в DaVinci Resolve Renderer ✅ Исправлено восстановление dual screen при переключении между страницами ✅ Улучшена компоновка параметров bit rate и quality для Windows native codecs Надеюсь блекмеджики уже используют нейронки в поиске багов, а такая технология уже есть! Скачать Davinci 20 и Fusion Studio 20
Изображение поста
Изображение канала: Веб дизайн в Figma
iPhone 15 Pro Max — реалистичный векторный мокап.
Figma Community#mockups
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🚪 Из Head of Design в инженеры: манифест об уходе из профессии
Сафф Сайед, бывший Head of Product Design, переходит на позицию Member of Technical Staff и объясняет почему. После встречи с GPT-4 он понял: дизайн за 30 лет не успел эволюционировать вслед за технологиями. Скоро агенты будут генерировать UI на лету для каждого пользователя, делая традиционную роль дизайнера бессмысленной. Дизайн больше не дифференциатор. Любой стартап за выходные может выглядеть как Linear благодаря Tailwind. Инженеры AI зарабатывают $2-10M, пока дизайнеры спорят о пикселях. Будущее за теми, кто понимает архитектуру агентов, а не за теми, кто рисует статичные макеты для миллиардов пользователей. Внутри: – Почему традиционные интерфейсы скоро исчезнут; – Как агенты изменят модель от 1:N к N:1 интерфейсам; – Почему дизайн никогда не вёл инновации, а только поддерживал; – Как AI убивает роль дизайн-менеджера; – Почему хороший дизайн стал базовым требованием; – Какие навыки нужны в эпоху агентов и AI. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Майкл Атмор назначен главным редактором WWD. При этом он продолжит работать на должности главного бренд-директора Fairchild Media Group.
До появления в издании Атмор работал редакционным директором и выпускающим редактором журнала Footwear Plus. Также он был руководителем редакционного отдела в US Business Press и Harcourt Brace. #кадровые_перестановки@theblueprintcareer
Изображение поста
Изображение канала: эмбаси: кружок дизайна
🧢 Горячие августовские вакансии к нам в команду:
1. Business Developer (Международное направление) | Подробнее - Поиск международных клиентов, развитие клиентской базы - Переговоры, участие в мероприятиях - Свободный английский 💌 Форма для отклика 2. Lead / Senior Web Designer | Подробнее - Опыт в диджитале и работе над продуктом - Уверенность в веб-дизайне, UI/UX - Высокий уровень портфолио 💌 Форма для отклика 3. Account & Sales Manager | Подробнее - Работа с текущими клиентами и проектами - Продажи и апсейлы, обработка лидов - Опыт коммуникации с клиентами в IT / диджитале 💌 Форма для отклика 4. Middle / Middle+ Communication Designer | Подробнее - Создание кейсов на Behance - Уверенное портфолио с коммуникационкой - Опыт работы в студии 💌 Форма для отклика 5. Project Manager (2 позиции) | Подробнее - Управление проектами в диджитале - Координация команды и коммуникация с клиентом - Английский — must 💌 Форма для отклика 6. Marketing Manager (Let's Define) | Подробнее - Работа над стратегией продвижения ивента - Запуск рекламных кампаний - Опыт работы в продвижении мероприятий 💌 Форма для отклика 👉 Удалёнка, проекты в IT, digital и стартапах 🌐 Команда от Бали до Барселоны 🫰 ЗП в USD или RUB Ждём ваши резюме, амбициозные и проактивные!
Изображение поста
Изображение канала: Веб дизайн в Figma
Как повысить эффективность вебинаров?
Организация продающего вебинара - не простая задача, ведь необходимо предусмотреть множество деталей: удобную дату, вовлекающий контент, методы продвижения и взаимодействия с участниками. Вебинары от МТС Линк помогают привлекать новых клиентов и увеличивать конверсию из участника в лид. В сервисе доступен анализ поведения пользователей во время вебинара, синхронный перевод, автовебинары и интерактивные инструменты для вовлечения участников. Делимся методичкой с кейсами, чек-листами и инструкциями для маркетологов, PR и event-менеджеров, чтобы сделать вебинары эффективным инструментом для лидогенерации. Получите методичку бесплатно на сайте. Скачать #реклама 16+ mts-link.ru О рекламодателе
Изображение поста