🎙️ Как Perplexity создаёт голосовые интерфейсы будущего
Гуннар Грей, ведущий дизайнер мобильных устройств Perplexity, рассказал о создании голосового режима, который прошёл через три крупные итерации. От простой синусоидальной волны команда дошла до сферы из частиц, созданной с помощью металлических шейдеров, которая меняет форму и цвет в зависимости от состояния системы.
Главное открытие: в эпоху AI граница между дизайном и инженерией размывается. Грей научился писать шейдеры с помощью Cursor, хотя у него нет технического образования. Он подчёркивает, что инструменты вроде Cursor снижают барьер входа в программирование, позволяя дизайнерам задавать вопросы и получать объяснения прямо в процессе работы.
Внутри:
– Почему кнопка «нажать, чтобы говорить» решила проблемы с задержкой;
– Как визуализатор из точечной сетки создаёт обратную связь;
– Зачем дизайнеру учиться писать код и работать с шейдерами;
– Почему специалисты широкого профиля ценятся в стартапах с AI;
– Как голосовой режим работает в режиме громкой связи;
– Какие инструменты помогают быстро прототипировать динамичные интерфейсы.
➡️ Смотреть интервью
———
💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы