Creating a Character for Games Vol. 1 & Vol. 2

Этот всеобъемлющий семинар охватывает весь процесс создания 3D-персонажа игры с нуля с использованием проверенных в отрасли методов. Омид Моради, ведущий художник/скульптор персонажей и существ, представляет свой проверенный рабочий процесс создания игровых персонажей AAA с использованием программного обеспечения, являющегося отраслевым стандартом, ZBrush, Maya и Marvelous Designer. Этот 4,5-часовой семинар предназначен для художников персонажей среднего и старшего уровня, которые уже знакомы с созданием 3D-персонажей, но хотят углубить свои знания и повысить свои навыки. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
https://content.desigram.ru/static/e04f3871-516b-4802-b3e2-a1274cbba84e.jpg

City Creation in Houdini

На этом курсе вы узнаете, как профессиональные художники по визуальным эффектам создают процедурные города внутри Houdini. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
https://content.desigram.ru/static/ea6abc6c-c47f-4ca8-b0fe-e8afd133adb7.jpg

🎨 Брутал, с характером кота – возможно, так бы говорили о Ван Гоге в наше время.

Но в реальности он был человеком, который жил на максималках. Если работать – то до изнеможения, если чувствовать – то до края, если страдать – то до безумия. Ван Гог писал этот автопортрет в психиатрической клинике, но… он нарисовал не себя таким, каким был на самом деле! 👉 На картине его ухо целое, хотя в тот момент он уже отрезал его себе. Почему? Потому что он смотрел на себя в зеркало! 😵‍💫 То есть мы видим не просто автопортрет, а зеркальное отражение художника, который в момент создания картины уже не выглядел так, как изобразил себя. 🕵 А ТЕПЕРЬ ФИНАЛОЧКА ИГРЫ! Секретный лайфхак, о котором почти никто не говорит! Как сделать так, чтобы нейросеть давала результат, максимально похожий на нужный стиль, даже если она о нём «не знает»? 💡 Используйте «контекстный крючок» – добавьте имя художника или эпоху не в конце, а в середине описания! 👉 Вместо: «A portrait of a woman with expressive brushstrokes, soft lighting, vibrant colors. Inspired by Vincent van Gogh.» Попробуйте так: «A portrait of a woman, painted in thick impasto strokes, as if crafted by a Post-Impressionist master. The bold, swirling colors and dynamic textures evoke the energy of Van Gogh’s signature style, blending movement and raw emotion in every brushstroke.» 💥 Почему это работает? Нейросеть не всегда «видит» концовку промта так, как нам кажется. Такой секретный прием, заставляет её изначально строить изображение в нужном стиле, а не добавлять его в конце как необязательный элемент. ‼️ Это особенно полезно для сложных стилистик или малоизвестных техник, которые нейросети трудно распознать. Попробуйте этот метод, кстати не только к стилям, и ваши генерации станут в разы точнее! 🔥 🚀 Было полезно? Интересно? Весело? Делитесь своими эмоциями от игры в комментах 🤗
https://content.desigram.ru/static/78b79cf0-7804-43dc-962e-020a33c59346.jpg

⚡️ Наша команда в 80 Level!

Журнал 80 Level опубликовал статью о работе Александра Коляса, автора курса «Профессия 3D-художник». Он рассказал, как создавал реалистичный Toyota Land Cruiser FJ60 в Unreal Engine 5 — от сбора референсов до финального рендера. 🔥 А у нас на канале недавно вышел разбор этого проекта в формате стрима! Если хотите узнать больше о процессе создания и увидеть, как работает профессиональный 3D-художник, обязательно посмотрите. 📖 Читайте статью: https://80.lv/articles/process-of-making-realistic-3d-toyota-land-cruiser-fj60-in-unreal-engine-5/?utm_source=telegram 🎥 Смотрите разбор проекта: https://www.youtube.com/watch?v=6ZfEVDD_UTo 🎓 Освойте 3D-графику с нуля: https://cloudlessons.ru/v/430/ #преподаватели #геймдев #стримы
https://content.desigram.ru/static/0fa7668e-c113-44d9-8d28-78b80fe4b715.jpg
📱 А вот на что еще способен Blender
Художник: Exnioc
Maria Beauty Moscow еще никогда не была так права!
Вчера к этому посту пришел спам-комментарий. Мы хотели его удалить, но решили использовать это как повод рассказать об эстонском мультфильме «Поток», полностью созданном в Blender. Проект стал прорывом в мультипликации и дизайне — он получил «Золотой глобус» и доказал, что с помощью Blender можно создавать работы уровня международного фестивального кино. Основные технические особенности мультфильма: ● Сложная симуляция потоков: Центральная тема фильма — движение потока энергии. Создатели использовали продвинутые симуляции жидкостей и частиц, чтобы добиться реалистичного, но художественного эффекта. ● Освещение: Для усиления настроения использовали Volumetric Lighting и сложные HDRI-карты. Освещение менялось в зависимости от состояния персонажей и окружения, добавляя эмоциональности сценам. ● Кинематография: С помощью виртуальных камер Blender создатели добились эффектов ручной съемки, панорам и глубоких планов, что усилило динамику фильма. → Хотите однажды получить «Золотой глобус» за лучшую анимацию? Записывайтесь на курсы «Моушн-дизайнер» и «3D-дизайнер». Для поклонников 2D-графики у нас есть курс «2D-анимация».
https://content.desigram.ru/static/98c14761-1d15-4004-9c60-b4a4426d6296.jpg
Houdini 20.5.487 Mac
🔮 Houdini создавалась с нуля как процедурная система, которая позволяет художникам работать свободно, создавать несколько итераций и быстро делиться рабочими процессами с коллегами. Гибкий рабочий процесс на основе узлов. В Houdini каждое действие хранится в узле. Затем эти узлы «подключаются» к сетям, которые определяют «рецепт», который можно настроить для уточнения результата, а затем повторить для создания похожих, но уникальных результатов. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Houdini #3d #free #бесплатно
Рубрика «Рисуем вместе каждый день»🎨😀
В этой вдохновляющей рубрике мы публикуем авторские работы нашей художницы и преподавателя Анастасии Козловой.
https://content.desigram.ru/static/6038f320-7cab-4ee0-8d94-1857a93b85d9.jpg
💜 "Redshift 2025.3: Новые возможности, улучшения и поддержка RTX 50 Series"
Maxon недавно выпустила обновление для своего GPU-рендера Redshift — версию 2025.3, которая приносит ряд значительных улучшений и новых возможностей для профессионалов в области 3D-графики и визуальных эффектов. Основные нововведения Redshift 2025.3 ➕Улучшенная работа с источниками света В Redshift 2025.3 переработана обработка Area (площадных) и Dome (куполообразных) источников света. Теперь их вклад в сцену стал менее зависимым от видимости для камеры рендеринга. Это означает, что источники света могут быть видимыми в кадре, но не отбрасывать тени, или быть невидимыми, но при этом освещать объекты через прозрачные материалы. ➕Улучшенное многократное рассеивание в объемах Добавлен новый параметр Extinction Falloff в шейдерах Standard Volume и классическом Volume. Этот параметр уменьшает рассеивание и пропускание света при последовательных отражениях внутри объемов, позволяя симулировать множество отражений без значительного снижения производительности. ➕Поддержка USD-процедур в Maya Redshift теперь поддерживает USD-процедуры в Maya, что позволяет загружать и рендерить USD-файлы через RS Proxy. Это облегчает работу с большими сценами, загружая данные только во время рендеринга и уменьшая размер основной сцены. ➕Экспериментальная поддержка NVIDIA GeForce RTX 50 Series В новой версии введена экспериментальная поддержка видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series, основанных на архитектуре Blackwell. Это позволяет пользователям этих GPU воспользоваться преимуществами Redshift на новейшем оборудовании. Дополнительные улучшения ➕Поддержка Alembic-процедур на Apple Silicon: Теперь пользователи Mac с процессорами Apple Silicon могут использовать Alembic-процедуры в Redshift. ➕Обновления для Houdini: Добавлена поддержка Houdini версии 20.5.487, улучшена работа с IPR и MPlay, а также добавлена поддержка OIDN-дейноизера в viewport IPR. ➕Обновления для Hydra: Добавлена поддержка Visualize VOP в Solaris для отладки шейдерных сетей, увеличено количество поддерживаемых UV-карт до 64 и улучшена работа OIDN-дейноизера в viewport. Redshift 2025.3 продолжает эволюцию одного из самых мощных GPU-рендеров, предлагая улучшенную производительность, расширенные возможности работы с материалами, освещением и интеграцию с современными 3D-пакетами. Новые инструменты оптимизации сцены, улучшенные алгоритмы рендеринга и поддержка новейших технологий делают этот релиз значимым шагом вперед. Благодаря высокой скорости работы и качеству визуализации, Redshift остается незаменимым инструментом для художников, дизайнеров и студий, работающих в сфере CGI, VFX и архитектурной визуализации. Если вы хотите использовать передовые технологии для ускорения своего рабочего процесса, обновление до Redshift 2025.3 станет отличным решением. Redshift 2025.3 совместим с Windows 10+, Linux с glibc 2.28+ и macOS 13.3+. Плагины интеграции поддерживают 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+ и Maya 2018+ (для Linux — Maya 2022+). Полный список обновлений и улучшений можно найти на официальном сайте Maxon или в релиз-нотах на портале поддержки. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Maxon @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Ярлыки для ключевых кадров After Effects
After Effects - это, пожалуй, один из самых мощных творческих инструментов, доступных профессионалам, особенно моушн-дизайнерам и VFX-художникам. Будь вы начинающий или профессиональный дизайнер (это вообще имеет значение?), как только вы начнете использовать After Effects на регулярной основе, вы поймете, насколько важно оптимизировать свою работу. #материалы
https://content.desigram.ru/static/9103d841-bbaa-481a-b4c0-1b8fd2c30dd9.jpg
Шрифт Moscow Metro
Многострочный дисплейный шрифт, вдохновлённый схемой московского метро. Доступен в версиях Regular и Color. Подходит для создания постеров, заголовков, неоновых вывесок и других художественных работ, требующих яркого и запоминающегося стиля. Рекомендуем для сочетания: Neon Sans, Beon, Klaxons, Neoneon Автор: Надира Филатова Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
Новый бесплатный марафон по нейросетям для 3D-шников⚡️Успейте занять место🏃‍➡️
24 февраля мы запускаем практикум, где покажем, как эффективно использовать нейросети для решения реальных задач в сфере визуализации и дизайна. За 4 дня вы: ✅ правильно зарегистрируетесь в нейронках, чтобы использовать мощные инструменты бесплатно ✅ прокачаете детализацию и освещение в своих рендерах ✅ научитесь удалять, добавлять, заменять предметы на картинках ✅ менять стиль и время года на рендерах ✅ Сделаете художественный редизайн интерьера и экстерьера В финале — спонсорский конкурс с денежными призами🤑 ⚠️ Важно: марафон бесплатный, будет полезен и новичкам, и продвинутым 3D-шникам, участвовать можно хоть с телефона, НО мест всего 100❗️ Поспешите занять свое. Для этого прямо сейчас регистрируйтесь по ссылке⬇️ https://ai-focus.ru/bm_ii_3dn?utm_source=tg&utm_medium=content&utm_campaign=post&utm_content=bm3dn
https://content.desigram.ru/static/c7a8db1f-bd8a-4fc5-8bcc-34eea7e64faf.jpg
Новый бесплатный марафон по нейросетям для 3D-шников⚡️Успейте занять место🏃‍➡️
24 февраля мы запускаем практикум, где покажем, как эффективно использовать нейросети для решения реальных задач в сфере визуализации и дизайна. За 4 дня вы: ✅ правильно зарегистрируетесь в нейронках, чтобы использовать мощные инструменты бесплатно ✅ прокачаете детализацию и освещение в своих рендерах ✅ научитесь удалять, добавлять, заменять предметы на картинках ✅ менять стиль и время года на рендерах ✅ Сделаете художественный редизайн интерьера и экстерьера В финале — спонсорский конкурс с денежными призами🤑 ⚠️ Важно: марафон бесплатный, будет полезен и новичкам, и продвинутым 3D-шникам, участвовать можно хоть с телефона, НО мест всего 100❗️ Поспешите занять свое. Для этого прямо сейчас регистрируйтесь по ссылке⬇️ https://ai-focus.ru/bm_ii_3dn?utm_source=tg&utm_medium=content&utm_campaign=post&utm_content=bm3dn
https://content.desigram.ru/static/c7a8db1f-bd8a-4fc5-8bcc-34eea7e64faf.jpg
Creating snow environments for Blender & Unreal
Курс посвящён созданию зимних ландшафтов в Blender и Unreal Engine. Вы научитесь моделировать детализированные объекты, такие как хижины и руины замков, а также создавать реалистичные снежные текстуры и рельефы. Курс охватывает интеграцию моделей из Blender в Unreal Engine, включая настройку материалов и оптимизацию сцен. Подходит для художников среднего уровня, которые хотят улучшить навыки в создании 3D-окружений. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 36,9 ГБ #курс #Blender #Unreal @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/f88b0b8b-997e-4e0c-8d72-2f26c1b88408.jpg
Ищем сотрудника на удалёнку, который будет собирать ПАЗЛЫ за деньги
Что требуется: собирать кусочек за кусочком страничку в интернете в нужной последовательности: раз-два-три - готово. Таких страничек можно собрать 3-5 штук, спокойно работая 2 часа в день. https://clck.ru/3GWja2"> За одну страничку платят от 3-4 тыс. рублей 💰 НЕ нужно быть художником или уметь программировать. Работа на удалёнке - в комфортных для тебя условиях, без жёсткого графика с 9 до 6 и истерик начальника на планерках. https://clck.ru/3GWja2"> Обучение БЕСПЛАТНОЕ по 1.5-2 часа в течение 3-х дней. Требования: - компьютер или ноутбук 💻 - стабильное интернет-соединение - готовность обучаться Условия: - Удаленка - Свободный график - Занятость по 3-4 часа в день https://clck.ru/3GWja2">Регистрируйся и начинай зарабатывать! 👉https://clck.ru/3GWja2 Реклама. ИП Фимушкин Д.Ю. ИНН 010516031295 erid: 2VtzqvFrnbP
https://content.desigram.ru/static/defb1b9d-2fa9-4efd-8b5f-7764760409ed.jpg
Где заканчивается технология и начинается искусство?
В технологическом искусстве часто работа строится не от идеи, а от возможностей техники. Новые инструменты определяют границы выразительных приемов, которые затем укладываются в концепцию. Это особенность медиаискусства: художник здесь не только творец, но и исследователь, работающий с ограничениями и потенциалом технологии. Помимо коллективов, которые задали ориентиры и уже прочно вписали себя в историю искусства, существует множество небольших, но выразительных команд, осмысляющих новые медиа по-своему. Одним из таких открытий для меня стал коллектив media.tribe. Ребята продолжают давнюю линию исследований восприятия (наиболее близкая к нам — авангард, оп-арт и кинетическое искусство и многое другое), но работают уже с новыми технологиями. Их практика посвящена изучению того, как интенсивность света, звука и формы воздействует на зрителя на уровне физиологии и психики. В своих работах они создают своего рода технологический ритуал, сверхстимуляцию — плотные звуковые волны, резкие световые структуры, монотонные повторяющиеся формы для максимально полного воздействия на все органы чувств. Все это становится не просто средством художественного выражения, а инструментом изменения восприятия и его последующего анализа. Для них технология — это среда коммуникации (узнаете?), в которой сообщения передаются нелингвистическими способами, минуя язык, но напрямую воздействуя на чувства, создавая первичный сенсорный опыт. Кстати, ребята будут в составе жюри на open-call для outline, вдруг кто хотел поучаствовать Так мы видим, что концепции, которые интересовали художников еще в прошлом веке, находят новые формы благодаря развитию технологий и медиа, оставаясь актуальными и по сей день. А теперь к вопросу: какие коллективы вас вдохновляют в медиаискусстве? Что именно нравится и почему? Давайте соберем в комментариях список коллективов и проектов для дальнейшего разбора.
https://content.desigram.ru/static/6dfa4d00-fc25-4b06-84f9-0baf1f7b453f.jpg
«Эстетика искусства шрифта», Альберт Капр 🇷🇺
#типографика Целью книги "Эстетика искусства шрифта" являлось исследование художественного воздействия шрифта как средства общения между людьми, сущности красоты и выразительности латинских букв. Автор книги, известный мастер шрифта и оформитель книги профессор Альберт Капр выбрал для изложения материала форму тезисов, в которых он описывает принципиальные положения и выводы. Затем тезисы комментируются в форме маргиналий, читателю даются дополнительные пояснения на основе уже известных, связанных с практикой примеров. 💾 Скачать
https://content.desigram.ru/static/65d5516e-b30b-4968-b91a-5d7b5cdfa813.jpg
Новый сайт клиники эстетической медицины Dega уже в сети!
В основе — смелая и утончённая концепция, вдохновлённая балетной грацией и творчеством художника Эдгара Дега. Здесь технологии и эстетика сплетаются в гармоничный союз, в котором ключевой визуал с такой непростой 3D-анимацияей становится визитной карточкой сайта. Для нас этот проект стал ещё и первым опытом работы с риггингом и анимацией людей — было непросто, но результат того стоил. Скоро расскажем обо всём подробнее в статье. А пока можно взглянуть на сайт здесь. Дизайн — Артем Передков 3Д — Антон Чугунов Арт-дирекшен — Александр Педченко Фронтенд — Павел Мажуга, Павел Никифоров Бэкенд — Сергей Ветлугин, Иван Решетило Тестирование — Игорь Чихачев Менеджмент — Мария Суходолец , Наталья Божевникова
Рубрика «Рисуем вместе каждый день»🎨😀
В этой вдохновляющей рубрике мы публикуем авторские работы нашей художницы и преподавателя Анастасии Козловой.
https://content.desigram.ru/static/a91f620f-d379-432c-ab71-ea4b9259da35.jpg
Jim Scale объединились с художником Ильёй Меньшиковым и выпустили первый в своей линейки набор красок для варгеймов.
И выбор пал, конечно, на легион космодесанта Ultramarines. 🌟Встречайте 6 насыщенных цветов, идеально подобранных для покраски синей брони. 05.326 Dark Prussian Blue 05.500 Синяя пучина Abyss Blue 05.079 Синий Blue 05.501 Агамовый синий Agamidae Blue 05.502 Сине-зелёный Дунай Blue-Green Danube 05.503 Ледяное Солнце Ice Sun 🎨Создали яркие пигментированные оттенки, из которых легко и удобно намешивать как насыщенные, так и пастельные. Завершает сет синих красок цвет Ice Sun – при его добавлении в смесь сохраняет теплоту цвета, не снижает температуру. ✔️В дополнение написали step-by-step гайд по росписи синей брони. Добавили печатный вкладыш в каждый набор красок, а также на наш сайт с возможностью скачивания! 🔥 🎁И это ещё не все! Для росписи ваших шедевров – профессиональная кисть Roubloff в подарок в каждом наборе.
https://content.desigram.ru/static/17dac23b-e8ae-4df3-8501-4993580ebf15.jpg