💻 Ваш опыт как ценность для бизнеса

Обычно дизайнеры, рассказывая о себе, описывают задачу, решение, результат. Кто-то добавляет метрики. Мало кто говорит какая была стратегия, какие цели у команды и цели персональные, пришли ли к этим целям и какую ценность получил бизнес. — Я собрал UI-кит. — А он был нужен? Его потом использовали? На что это повлияло? — Я выполнял задачи X в рамках стрима Y. — Как это помогло команде достичь целей? Какую ценность получил бизнес? — Я внедрил процесс M. — Какую проблему ты решал? Как это отразилось на команде? И так далее. Одно и то же можно подать по-разному, если понимать, на что реально влияют твои решения. Для этого правда нужно погрузиться в задачу и выяснить накой чёрт это вообще всё затеялось. И даже это ещё не всё. После реализации нужно прийти к менеджеру или аналитику или тимлиду и узнать результаты. И не просто спросить метрики, но и выяснить что они означают и на что влияют. И, наконец, что планируется делать дальше с проектом: остановить, провести исследование и собрать ОС, проверить гипотезы на основе релиза и т.д. Примеры 🥴 В рамках экспериментов повысили CR (конверсию) на 10%, что увеличило прибыль компании на ХХ. 🥴 Внедрение дизайн-системы сократило время frontend-разработки с двух недель до пяти дней, что повлияло на общий time to market в рамках стрима. 🥴После серии удачных и неудачных экспериментов мы смогли повысить ключевую метрику Х и далее проект выделили в отдельный стрим и собрали команду. За время экспериментов мы собрали большое количество ОС и инсайтов, что помогло качественно улучшить фичу. Теперь это один из ключевых проектов в департаменте. #трудоустройство @design_awesome
Изображение поста

Без знаний программ дизайнеру никуда! Если вы хотите создавать стильные и востребованные проекты и получать за это достойные деньги, то вам пригодится этот топ-4 программ, которые должен освоить каждый начинающий дизайнер:

✅ Adobe Illustrator – для создания логотипов, фирменных стилей и векторных иллюстраций ✅ Adobe Photoshop – для обработки фото и создания графики ✅ Figma – для веб-дизайна и интерфейсов ✅ Adobe InDesign – для верстки макетов и полиграфии Познакомиться с этими инструментами и понять как их применять на практике можно на курсе «Графический дизайнер». Научитесь создавать макеты и разрабатывать различные продукты графического дизайна, включая веб-дизайн и иллюстрации разных стилей. 6 месяцев практики, обратная связь от экспертов, гибкий формат обучения. После завершения курса получите Московский лицензированный диплом и консультации, которые помогут вам подготовиться к новой работе и повысить шансы на успешное трудоустройство. Сделайте карьеру в дизайне! Переходите по ссылке и начните обучение уже сейчас: https://tglink.io/3516ab40c6d1?erid=2W5zFHixF9J">https://tglink.io/3516ab40c6d1?erid=2W5zFHixF9J
Изображение поста

👉 Что вас ждет по постам в этом месяце?

Подготовил для вас контент-план: • 2 учебных вебинара в неделю: по вторникам – разборы проектов, по четвергам – лекции по сайтам/ приложениям, с участием дизайнеров из крупных компаний, например, таких как Альфа-Банк. • Разборы реальных коммерческих проектов; • Короткие учебные видео с примерами дизайнов; • Подборки зарубежных статей и лонгридов из учебника UX/UI; • UX-домашки по реальным проектам и кейсам по ним; • Полезные посты о фрилансе и трудоустройстве; • И много другого полезного контента. Цель — сделать самый полезный телеграм-канал по дизайну. Поэтому, если у вас есть идеи и пожелания, что постить в первую очередь, — делитесь ими, пожалуйста, здесь в комментариях. Всем хорошего дня! 😊
Изображение поста

❗️Повышение цен на пакет "С 0 до Middle+" и последние два дня скидка 10%

За последнее время мы сделали этот пакет еще сильнее, добавив механики, которые помогают студентам быстрее расти в профессии и получать коммерческий опыт уже во время обучения. ✔️ Помощь с фриланс-заказами – разбор задач, обратная связь и поддержка на каждом шаге. Это уникальная механика, которая помогает вам заработать во время обучения и получить коммерческий опыт. ✔️ "Спринтеры" – интенсивный формат, который ускоряет ваш рост и учит работать в темпе реальных компаний. Это помогает быстрее адаптироваться к рабочим процессам. ✔️ Закрытые разборы с арт-директором – возможность получить профессиональный фидбэк и учиться на примерах других. ✔️ Возможность выбирать сложность обучения, например, если вы опытный, или хотите себя испытать, то смело ставьте режим HARD. Мы долго держали текущую стоимость, чтобы качественное обучение оставалось доступным, но с 11 марта цена пакета значительно увеличится. Если планировали записаться, сейчас самое время сделать это на выгодных условиях. Сейчас до 28 февраля включительно действует скидка на текущий курс "С 0 до Middle+". Основная программа рассчитана на 3-5 месяцев интенсивного обучения: ⚪️ 2 недели на изучение основ UX/UI и работы в Figma ⚪️ 2 месяца на дизайн корпоративного сайта (можно пройти за месяц со "Спринтерами") ⚪️ 3,5 месяца на освоение продуктового дизайна: создание мобильного приложения с нуля (этот этап лучше делать параллельно с корпоративным сайтом, чтобы быстрее собрать портфолио) ⚪️ 1,5 месяца – интернет-магазин или коммерческий проект ⚪️ Дополнительные большие модули для самостоятельного изучения – анимации, Cinema 4D, Webflow, Tilda (доступ к материалам навсегда) Уже через 3-5 месяцев у вас будет 3 объемных учебных или коммерческих проекта в портфолио. А мы даем 8 месяцев обратной связи, чтобы поддерживать вас на всех этапах – от обучения до первых заказов и подготовки к трудоустройству.
Изображение поста
Отзыв от Юлии Ли, выпускницы 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":
Я пришла на курс с кучей теоретической информации в голове, которую никак не могла систематизировать и, уж тем более, применить на практике. Под руководством Дениса, я, наконец-то, смогла сделать собственную игру для портфолио. Информация на курсе очень помогла соединить теорию и практику. Точно буду возвращаться в Вики курса, потому что там много информации, которой можно доверять. Все максимально понятно и с примерами (что очень круто). Даже если и возникали какие-то вопросы, то мы их подробно разбирали на вебинарах. Кроме того, практические советы по трудоустройству и личные консультации очень помогли определиться с дальнейшими планами. Спасибо большое всем-всем-всем! Очень круто! Сейчас идет набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн", все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста
Дизайн и деньги
#Первооснова #Деньги Каждый дизайнер, в каждый момент своего развития (на уровнях стажёра, джуна, лида или даже арт-директора) задаётся одинаковым вопросом: — Сколько денег получают другие ребята, находясь на таком же уровне? Происходит постоянное сравнение самих себя с другими ребятами в индустрии. Это сравнение чаще всего возникает из страха: «А не продешевил ли я, обозначив свой ценник?». Или: «А что, там на рынке уже всем подняли зарплаты? Может быть и мне пора просить повышение?». С одной стороны происходит попытка актуализации финансового уровня рынка. С другой — постоянное сравнение влечёт за собой демотивацию. Дизайнер может впадать в роль обиженного ребёнка, который считает что мир несправедлив, когда условный Вася из другой компании получает на аналогичной должности в разы больше. При этом нужно понимать, что аналогичная должность — условно аналогичная, объём работ и обязанности у Васи могут быть иными, и у него свой собственный профессиональный бэкграунд, который определил то, по какому карьерному вектору он движется сейчас, и как это влияет на оплату его труда. Размер оплаты труда дизайнера не зависят лишь только от верхнеуровневых параметров: текущего дизайнерского уровня или опыта работы в годах. Здесь играют роль десятки других факторов, которые мало кто учитывает при сравнении себя с другими. Условные зарплатные вилки в индустрии не гарантируют того, что вы попадёте в желаемую цель. Даже в одной и той же компании могут быть разные грейды под одинаковую функциональную роль. Каждый отдельно взятый специалист — обладает уникальным набором знаний и умений, которые один-в-один никто другой не повторит. При существовании условных зарплатных вилок, всё равно подход к оплате труда будет индивидуальным для каждого. Но это только после того, как дизайнер выйдет за рамки конвейерного мышления и сможет предлагать действительно уникальную экспертизу. Что это значит? Уметь предложить и реализовать уникальное решение, отличающееся от того, что другие дизайнеры одинаково выдают как за конвейрными станками. Здесь работает простое правило: Выйти за рамки конвейерного мышления можно лишь тогда, когда перестаёшь думать о зарплатных вилках. Задайте себе вопрос: зачем вы в дизайне? Если ваш ответ: «Деньги», то что вы вообще делаете в дизайне? Вам следовало бы пойти в экономисты, на финансовую биржу, заниматься инвестициями или на худой конец, открыть свой бизнес. Есть более прибыльные занятия чем дизайн, связанные напрямую с деньгами. Когда кандидат на интервью при трудоустройстве рассказывает о том, что он взял ипотеку и тачку в кредит, поэтому ему нужна более высокооплачиваемая работа чем сейчас, и потому он пришел к вам — можете смело отказывать такому дизайнеру. Потому что мотивацией для него будет служить не решение поставленных вами задач, а закрытие своих финансовых проблем. Конечно же, любой труд должен оплачиваться. А профессиональный востребованный интеллектуальный труд, такой как дизайн — оплачивается высоко. Дизайнер, у которого во главе интересов стоят деньги — никогда не станет классным дизайнером и не попадёт в свои желаемые финансовые цели. Дизайнер, у которого интерес напрямую завязан на предметной области профессии, и дизайнер желает приносить пользу окружающим посредством реализации своих профессиональных знаний — будет по-настоящему полезным, а следовательно будет получать соразмерную оплату своего труда. У дизайнера-профессионала, истинный интерес проявляется к тому, на чём он может ежедневно залипать — на создании дизайна. А деньги для него являются побочным явлением. Настоящий профессионал и истинный дизайнер не переживает на счет своей финансовой обеспеченности, т.к. он уже организовал свою деятельность таким образом, чтобы быть квалифицированным и высокооплачиваемым специалистом.
Изображение поста
Как делать сочные дашборды, которые будут полезны бизнесу?
Научиться этому можно в Симуляторе BI-Аналитика, решая реальные кейсы бизнеса. За 5 месяцев на практике разберетесь в продуктовых метриках, научитесь строить понятные и красивые дашборды в Power BI и Superset и работать с PostgreSQL и Clickhouse. А также подготовитесь к любому собеседованию – в курс включены тестовые задания, пробные интервью (технические и с HR) и многое другое. С трудоустройством помогут: 87% студентов находят работу в течение двух месяцев с момента начала поиска. А на VIP тарифе преподаватели и HR спроектируют вам персональный трек обучения и за руку доведут до оффера. Часть стоимости курса вы оплачиваете только, когда найдёте работу. Еще успеваете записаться в текущий поток По промокоду KIRSHA дарят скидку 12%
Изображение поста
Как посмотреть
Машу Троицкую и канал «Как посмотреть» наверняка знают многие из вас. Маша — лид команды брендинга в Т-Банке, пишет об управлении людьми, дизайне и делится находками в дизайне всего, что привлекло её внимание. Канал личный: Маша рассказывает о собственном опыте и наблюдениях. Посмотрите, например серию постов о трудоустройстве в продукт из агентства. Маша делится наблюдениями через собственный опыт. Советуем канал и с точки зрения профессиональной насмотренности и с точки зрения развития критического мышления. На канале можно найти мысли о дизайне, профессиональные советы и даже личные консультации! Приглядитесь😉
Изображение поста
Как делать сочные дашборды, которые будут полезны бизнесу?
Научиться этому можно в Симуляторе BI-Аналитика, решая реальные кейсы бизнеса. За 5 месяцев на практике разберетесь в продуктовых метриках, научитесь строить понятные и красивые дашборды в Power BI и Superset и работать с PostgreSQL и Clickhouse. А также подготовитесь к любому собеседованию – в курс включены тестовые задания, пробные интервью (технические и с HR) и многое другое. С трудоустройством помогут: 87% студентов находят работу в течение двух месяцев с момента начала поиска. А на VIP тарифе преподаватели и HR спроектируют вам персональный трек обучения и за руку доведут до оффера. Часть стоимости курса вы оплачиваете только, когда найдёте работу. Еще успеваете записаться в текущий поток По промокоду UXFROMHELL дарят скидку 12% #промо
Изображение поста
Как посоветуешь входить в ux редактуру, если есть авторский и редакторский опыт в текстах, начальные знания дизайна (figma, illustrator, blender)?
Для начала стоит понять, каких навыков не хватает. Можно взять в целом любую вакансию юикс-писателя и составить табличку — какие требования, что подтянуть, что почитать на тему. Может, вам стоит присмотреться к ux/ui дизайну — раз есть начальные знания, почему нет? Например, юикс-писателю нужно уметь выстраивать пользовательский сценарий — мы обычно это делаем вместе с дизайнерами и продактами. Если пока не доводилось собирать флоу, самое время попробовать. Можно взять готовый сценарий, который вызывает неудобства, и переделать его. Можно придумать самому. Даже необязательно идеально отрисовывать все экраны, главное выстроить их логично, подумать о целях бизнеса и пользователя, предусмотреть корнер-кейсы. Я как-то рисовала экраны для приложения одного питерского бара, сейчас без слёз на мой дизайн не взглянешь, но это было хотя бы что-то. Возможно, текущая работа позволяет брать интерфейсные задачки. Конечно, если по долгу службы приходится писать статьи или новости, то это не близко к юиксу, а вот сайты и лендинги уже теплее. Ну например, формы регистрации, экраны ошибок и успеха— вполне себе примеры. Хотя их может быть недостаточно, если вы откликаетесь на вакансию, где ищут мидлов. Можно поискать хакатоны, хотя там не то чтобы часто нужны редакторы, однако мне довелось поучаствовать в двух — и это тоже было круто, увлекательно и полезно. На хакатоне в очень сжатые сроки придумывают новый продукт — так в моем портфолио появилось приложение аптечки Сейчас ниша кажется достаточно закрытой, вакансий тоже немного, тем более на джуновые или стажерские позиции. Да, стажировки — это редкость. К сожалению, по поводу закрытости не могу ничего сказать, потому что последние несколько лет я не искала работу и не нанимала. Хороших специалистов найти тяжело, это факт. Дизайнеров ищут чаще, чем ux-редакторов, тоже факт. Для ux-редакторов и стажировок меньше, хотя они встречаются. А так в начале карьеры я тоже постоянно сталкивалась с отказами при откликах на позицию юиск-писателей, как минимум потому что я откликалась на всё подряд, даже когда особо опыта не было. Помогло, например, пересобрать портфолио и сделать в нём упор на юикс, ну и не буду скрывать — в Маркет меня порекомендовали. Хотя, конечно, это не давало 100% гарантию найма и до сих пор не даёт. Как посоветуешь набирать опыт и расти в сфере: может, что-то почитать/пройти/посмотреть? Без понимания всего контекта тяжело сказать, какие именно навыки тебе стоит подтянуть, однако можно начать с базы и потом наслоить на неё практику Что почитать / пройти 🔴Я начинала с цикла писем Иры Моториной «Текст в интерфейсе» 🔴Ещё можно почитать книжку «Этой кнопке нужен текст» — там как раз собрана база для новичков 🔴А в Нетологии есть курс UX-редактор — я тоже его проходила, но в 2018 году, с тех пор его обновляли, дополняли, сейчас даже вроде обещают помощь с трудоустройством. Но не знаю, насколько это рабочая схема Почитать в канале: 🟡Как собрать портфолио 🟡Если совсем нет опыта — там пост и два аудио Своих курсов / рассылок у меня пока нет, но, возможно, вам поможет консультация. За деталями в личку @absinthe_fairy
Изображение поста
❤️ Приветствуем тебя в Telegram-канале единственной CG студии и школы в России, которая предлагает трудоустройство лучшим студентам в штат без посредников
80% художников в Redby Art - выпускники наших курсов! 🎨 Работаем с клиентами уже более 9 лет, поэтому наши студенты осваивают уникальный пайплайн, который мы применяем в реальных проектах каждый день 🚀 Наши курсы: 🦆 2Д художник 🏚 Мастерская изометрии 🎮 Художник игровых интерфейсов 🍑 Основы создания персонажа ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Сейчас у нас уникальное предложение: гарантированная стажировка на реальном проекте! 〰️〰️〰️ Подробности 〰️〰️〰️ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Отзывы студентов: 💬 https://vk.com/topic-64499209_49334891 💬 https://t.me/redby_art_reviews Запись на курс через менеджера: @Jennybawerman ✏️ Мы в других социальных сетях: 💬VK 📹 Instagram 🔗Сайт 🖼Behance 🖼 Artstation 🖼Pinterest
Изображение поста
😎 Yeees, денежный интенсив уже сегодня!
Эфир в 20:00 МСК. Приходи, чтобы не только кайфовать от удалёнки и творческих дизайн−задач, но и хорошо зарабатывать на этом 💸 На интенсиве ты: → Узнаешь, сколько получают дизайнеры на фрилансе и в найме (только реальные цифры) → Построишь свой маршрут развития в профессии в 2025 — регулярные заказы, выход на стабильный доход, постоянный рост → Пополнишь портфолио реальным кейсом с нуля (да, даже если ты новичок) → Получишь обратную связь от практикующих дизайнеров и ответы на свои вопросы 🎁 А ещё заберёшь 6+ эксклюзивных подарков, которые необходимы каждому дизайнеру! В их числе гайды для самого быстрого трудоустройства ↓ ✨ Шорт−лист инструментов для поиска и привлечения клиентов ✨ Идеальный отклик на фрилансе ✨ Как вести переговоры [Жми на этот текст и «Начать», чтобы забрать ссылку на эфир и получить первый подарок для дизайнера]
Изображение поста
Хочу спросить ваше мнение про этот комментарий и отдельно рассмотреть скажем так под лупой его.
Кому лень читать, его посыл - "Хорошие дизайнеры не занимаются курсами". Типа если человек реально топ, он никогда не пойдет обучать. Ему денег и так хватает. Логика в целом понятна, но напрашивается вопрос: если бы по велению комментаторов все хорошие дизайнеры жопились и не делали курсы, как бы люди получали знания? По воздуху? Помню, как начинала обучать я. Мне приходили запросы, я репетиторствала фактически - в зуме обьясняла все с азов до продаж и устройства на работу. Мест на "поток" было 3-7, я вела людей по несколько месяцев в соло, параллельно продолжая набивать скилл и приобретать крутые проекты в пф. Потом это выросло в Дезкемп. У меня по 30-40 человек на потоке, и люди каждый день пишут и благодарят - меня, ведущих, кураторов. Десятки людей скосили себе годы мучений и теперь искренне рады. Типа если бы всего этого не было было бы круче? И люди могли бы своим путем, набивая шишки по несколько лет, параллельно отваливаясь и разочаровываясь в профессии? Зато никто не был бы обманут "плохим курсом". Люди злятся, что ничего не выходит, конечно, я понимаю. Но кто-то отменял критическое мышление? Вы почему ведетесь, когда вам обещают гарантированное трудоустройство? Вы почему ведетесь, когда вам говорят что учиться 2 года дизайну в школе это хорошо и так надо? Вы почему не смотрите, что у всех выпускников одинаковые работы? Вопросы без ответа.
Изображение поста
Как с нуля стать моушн-дизайнером и меньше чем за год получить предложение о работе!
Интервью с Михаилом , студентом курса «Профессия моушн-дизайнер в 2D и 3D» — Михаил, почему ты решил сразу взять полный курс, а не отдельные курсы? — Я изучил вакансии и понял, что нужно знать не только Cinema 4D, но и другие программы, плюс понимать основы композиции, анимации. Отдельными курсами собрать всё это сложно. А в «Профессии моушн-дизайнер в 2D и 3D» как раз есть структурированная программа — всё, что нужно, чтобы войти в профессию. — Сколько времени прошло от начала обучения до трудоустройства? — Чуть меньше года. — Какие модули ты успел пройти к моменту поиска работы? — Полностью освоил After Effects, изучил композицию, в Cinema 4D прошёл почти всё, кроме последнего задания. Главное для меня было не закрыть 100% всех домашних, а разобраться в инструментах и научиться работать. — Вижу, что в твоём портфолио есть не только работы с курса. Это были моушн-челленджи и личные проекты? — Да, помимо домашних заданий я делал самостоятельные проекты и участвовал в моушн-челленджах с курса. Всё это уже было в портфолио на момент поиска работы. — Как проходил поиск работы? — Сначала я отправлял резюме в те студии, которые сам считал идеальными. Но без опыта было сложно получить отклик. Тогда я решил подать заявки массово, почти всем подряд, и это сработало. — Расскажи, как ты получил оффер? — Мне написали из DataForum. Опыта в индустрии у меня не было, кроме курса, но я приложил к резюме своё портфолио. В итоге мне предложили попробовать себя в роли младшего моушн-дизайнера. — Что, по-твоему, сыграло ключевую роль в принятии тебя на работу? — Как мне потом сказали, решающим фактором были не только работы из портфолио, но и то, как я себя проявил на собеседовании. Моё желание учиться, разбираться в задачах, стремление расти в профессии сыграли большую роль. — Какие выводы ты сделал из своего пути? — Главное — не бояться подавать резюме, даже если кажется, что опыта недостаточно. Если есть портфолио, база и желание развиваться — шанс есть всегда. Ну и, конечно, структурированное обучение помогает гораздо быстрее освоить профессию и уверенно идти на работу. — Что посоветуешь тем, кто хочет войти в моушн-дизайн? — Начать с хорошей базы. Например, я выбрал «Профессию моушн-дизайнер в 2D и 3D», и это действительно помогло войти в профессию меньше чем за год. Также хочу сказать, что не стоит бояться нейросетей. Многие переживают, что AI заберёт работу у дизайнеров, но на самом деле это просто инструмент, который помогает ускорять процессы, а не заменяет специалистов. Моушн-дизайн — это не только про «нажать кнопку и получить результат», а про творческое видение, композицию, смысловую подачу и стиль. И именно эти навыки будут востребованы всегда. Так что не бойтесь развиваться, учиться новому и осваивать современные технологии — они могут стать вашими помощниками, а не конкурентами! :) Начать свой путь с нуля в моушн-дизайне: cloudlessons.ru/v/440/ #студенты #c4d #ae
Изображение поста
"Прошла интенсив по поиску клиентов, выхлоп маленький. Уже 10 раз опускались руки и хотела уйти из этой ниши"
👆🏻 Вот такие сообщения мне прилетают в личку. И это — не первое Правда ли, что ниша веб-дизайна переполнена специалистами и из-за высокой конкуренции сложно найти заказ? 💬 Давайте отвечу: Действительно, ежемесячно курсы по сайтам выпускают тысячи специалистов. Перед покупкой вам гарантировали трудоустройство, а по итогу дали список телеграм-чатов и бирж 👀🚩 Эти способы дают на всех курсах веб-дизайну, которые я знаю. Поэтому туда все массово идут за заказами. Разумеется конкуренция именно там будет огромная И чтобы хоть какую-то копейку заработать — специалисты начинают демпинговать и делать сайты по 5.000 рублей Одному клиенту может написать больше 50 специалистов 😰 Сами заказчики среди такого большого выбора будут искать себе максимально дешево, качественно и быстро. И всегда найдется кто-то, кто сильнее обесценит свой труд и сделает дешевле вас Поэтому многие разочаровываются и уходят в эскорт, шутка! —————— 💡НО есть другие проверенные способы поиска клиентов, о которых знают немногие. Их не рассказывают на массовых курсах. Конкуренция там минимальная и это способы работают ПРЯМО СЕЙЧАС Даже если кто-то о них знает — не умеют ими грамотно пользоваться и продавать сайты на хороший чек 🎯 Именно эти методы поиска клиентов помогут вам найти платежеспособных клайнтс и выйти на первую сотку на сайтах Какие это методы я расскажу в видео-уроке 🎞️📹 Скоро дроп!
Изображение поста
1️⃣,5️⃣ часа до ФИНАЛА интенсива по графическому дизайну
Уже в 20:00 МСК пройдёт эфир — ключ к твоему успех в дизайне Поможет прокачаться Мариетта. Дизайнер с 7-летним опытом, фрилансер, куратор Логомашины и сотрудник IT-компании поделится: 🍣 Своим реальным опытом с нуля — как начинала, с какими сложностями столкнулась, какие заказы брала в начале; 🍣 Инсайтами — сколько зарабатывала на старте и что помогло ей вырасти в доходе; 🍣 Эксклюзивным подарком только для участников эфира. На эфире эксперт разберёт основные ошибки начинающих дизайнеров, которые мешают расти в профессии. Расскажет, как прокачать навыки и добиться дохода от 70 000 ₽ в месяц Начинаем в 20:00 МСК. Присоединяйся, чтобы забрать ссылку на эфир: жми сюда и «Начать» 🎁 Особый приз: сегодня среди зрителей разыграем годовой курс по графическому дизайну с 100% трудоустройством
Изображение поста
Сегодня финал Марафона, представляете? 😮
✍️На трансляции будут новые подарки: ТОП-15 книг для дизайнеров и ресурсы для прокачки ux/ui + продублируем все-все прошлые подарки за два дня. 🎁 Откроем курс по UX/UI дизайну и трудоустройству по скидке 40% и разыграем обучение среди участников Сегодня разбираемся с трудоустройством: • Этапы воронки трудоустройства • Узнаете, какие критические ошибки на этих этапах допускают джуны • Примеры-кейсы ошибок и исправлений А ещё будет разбор новых домашних работ 🥰 Вечер будет насыщенным! Занятие начнется по-традиции в 20:00 по МСК 💓
Изображение поста
💻🦄 Дизайн тащит
Друзья, хочу порекомендовать блог о трудоустройстве дизайнеров, процессах в команде и новостях из сферы. Ведёт его дизайн-лид Instories Маша Чубина. Каждый день выходят посты с библиотеками, инструментами и нейронками. Прикольные интерфейсы сайтов и приложух. Периодически Маша делится историями из найма и работы с командой. А в закрепах можно найти подробный гайд для дизайнеров про создание резюме и портфолио (даже сеньорам будет интересно). → @design_awesome
Изображение поста
Для успеха в дизайне не нужна фантазия или креативная жилка
Нужен адекватный вкус, знание Фигмы и грамотная воронка трудоустройства. Всё это разберём за 3 дня на бесплатном практикуме. Начало сегодня, в 20:00. Забирай билет и вэлкам p.s.: записи сгорят в конце
Изображение поста
Ребят, я ранее писал, что в этом году хочется поискать форматы обучения, которые еще лучше учат/еще быстрее доводят нас до работы! Можно представить, что мы открываем такую «лабораторию»/капмус (см фото, прям как у эпл кампус)), в которой думаем, экспериментируем и выявляем самые топовые подходы к обучению.
1. Как видите, у нас запустился лагерь продуктовых дизайнеров. Для нас это в новинку, но я уже вижу отклик, весь движ 250 дизайнеров! Как мы звонимся в зуме, как разибваемся на отряды и как быстро и задорно делаются кейсы в портфели — вижу что получилось супер! 2. А еще у меня уже давно есть желание расширить Хелпер на вход в профессию, в продукт и в граф дизайн и фриланс. (И еще на открытие своей студии или своего продукта, но об этом уже в следующих сериях). Итак! Чтобы разобратсья, я начал вести двух менти. Машу и Диму. С Машей мы с нуля делаем студию дизайна! А с Димой мы звонимся раз в неделю-две и я просто блюжу за процессом, как у ребят продвигается обучение и доведение до трудоустройства в продукт. И в какой-то из звонков я предложил Диме сделать рефлексию, а Дима взял и сделал — и это получилось, на мой взгляд, крайне полезно для всех! Выявились оч клевые смыслы в формате «я думал надо так, а на самом деле вот это важное»! И все про продукт и трудоустройство туда. Сегодня поделюсь! Дима записал специално видос-презентацию )
Изображение поста