Актуальная отделка мебели, которая вызывает восторг 🤎

Друзья, продолжаем о главных трендах мебельного мира. Если в прошлой части был акцент на формах и деталях, то здесь — про фасад мебели, как выглядит кухня «в массе». Какие оттенки популярны? Разбираем: ⛓️‍💥Дуб натуральный Тёплый, живой, с естественными перепадами оттенков. Его всё чаще используют в максимально «чистом» виде, без сильной тонировки. ⛓️‍💥 Металлизированные фасады Фасады с эффектом металла: блеск, глубина, игра света. Это не глянец в классическом понимании, а более сложные, благородные поверхности. Такой тренд пришёл из люксовых дизайнерских интерьеров и архитектуры, где металл добавляет статус и современность, но в деликатной форме. ⛓Американский орех (тонированный) Глубокий, насыщенный, тёмный оттенок с выразительной текстурой. Он создаёт ощущение уюта и дорогого интерьера. Сейчас его часто усиливают тонировкой, делая цвет ещё более плотным. Такая популярность — это ответ на усталость от белых «стерильных» интерьеров. Когда-то в моде был сканди стиль, помните?)) Сейчас все иначе. Сложные цвета — наша с командой любовь. ⛓️‍💥 Экзотика: эбен, палисандр Редкие, выразительные породы с ярким рисунком и контрастами. Они добавляют интерьеру характер и уникальность. Это не массовая история. Люди всё чаще хотят не как у всех, а с историей и своим настроением. И важный момент! Все эти тренды сегодня реализуются не только в натуральных материалах, но и в современных решениях — например, в ЛДСП Egger и других качественных аналогах. За счёт технологий мы можем передать текстуру, глубину и оттенок максимально близко к оригиналу — но при этом сделать кухню более практичной и доступной в стоимости 📎 Наш секрет, который мы применяли на некоторых кухнях, чтобы избежать удорожания: фасад — из натуральных материалов, корпус — из качественного ЛДСП Egger в тон. Гости заказчиков не заметили разницы 👌🏻 И это, на мой взгляд, один из главных трендов вообще: когда эстетика уровня люкс становится возможной в разных бюджетах. В разумных пределах) Как вам цвета? Нужен ваш отклик ⬇️

Вторая часть мебельных сенсаций ⚡️

🔮 Стекло и зеркала с пескоструйной обработкой Полупрозрачные поверхности, которые дают глубину, но не открывают содержимое полностью. Это баланс между эстетикой и приватностью. Популярность объясняется тем, что люди хотят лёгкости стекла, но без ощущения беспорядка внутри шкафов) ⠀ ✨Рейки на фасадах Вертикальные или горизонтальные ритмичные элементы, которые добавляют текстуру и динамику. Они делают мебель более архитектурной и «живой». Этот тренд вырос из любви к натуральным материалам и желанию добавить объёма без перегруженности. ⠀ 🤍 Бортики по периметру столешницы Аккуратные ограничители, которые удерживают воду и предметы. Раньше это было чисто функциональное решение, сейчас оно стало частью дизайна. Люди всё больше ценят практичность, но хотят, чтобы она выглядела эстетично 🤝🏻 ⠀ Мне нравятся новые тренды. Поэтому мы с удовольствием их реализуем для наших заказчиков 🐚 Это и есть про настоящую насмотренность и системную работу с трендами: не догонять, а быть на шаг впереди) ⠀ Сохраняйте, чтобы не потерять и вдохновиться ☁️ Хотите следующую часть обзора трендов 2026-2027? Будем говорить о цветах и отделке мебели) Нужны ваши реакции! 🔥🔥

😮 собрали все полезные ролики на 🖥 youtube by Pragmatica с туторами, лекциями и стримами — от базы в фигме до генератива и вайбкодинга.

дизайн-концепции и референсы 1. как создать дизайн-концепцию — простой способ придумывать концепты. 2. смотрим на референсы по-новому — инструмент работы с рефами, чтобы ускорить процессы. 3. как создаются концепции сайтов на пресейле — от мудборда и первых направлений до прототипа для защиты. 4. рисуем интерфейс циферблатов — экраны смарт-часов под конкурс CMF by nothing. figma и прототипы 5. этапы работы над проектом в figma — разбор структуры рабочей фигмы. 6. кликабельный прототип в figma — от настройки базовых связей до микроанимаций и пушей. 7. интерактивные макеты в figma и principle — как быстро оживить лендинг для презентации заказчику и передать моушен в разработку. анимация и верстка 8. верстка на readymag и анимации shots — особенности верстки и создание 3d. 9. пиксельная анимация в after effects — разработка анимации для сайта-заглушки. ai и вайбкодинг 10. айдентика кайференции на нейронках — визуал через связку krea, runway и gpt. 11. как убрать пластиковый эффект кожи в AI — пайплайн генерации реалистичной текстуры. 12. вайбкод для дизайнеров: интерактивный UI-эффект — как без опыта в коде быстро собрать эффект с нуля. 13. создаем сайт с помощью нейросетей — вайбкодим и тестируем инструменты. карьера и портфолио 14. портфолио дизайнера: что и как показывать — упаковка кейсов сегодня, выделяемся при найме. 15. карта компетенций и система грейдов — оценка и критерии роста в студии. 16. рисуем вместе кейс на behance — собираем и упаковываем проект в портфолио. 👍 если полетело в избранные!
Video is not supported

💙 Уже завтра в 19:00 по МСК пройдет наш бесплатный практический вебинар по созданию 3D-графики с помощью нейросетей

На эфире покажем пошаговый процесс создания 3D-сцен: от формирования идеи и подборки референсов до финального результата. Что будем разбирать: 💗 как выбирать качественные референсы для 3D-проекта; 💗 как анализировать композицию и визуальные решения; 💗 как создавать 3D-формы и собирать сцену; 💗 как работать со светом, текстурами и композингом; 💗 какие ошибки чаще всего мешают получить хороший результат и как их избежать. Также рассмотрим реальные примеры работ и покажем, как создавать 3D-визуалы для сайтов, рекламы, соцсетей, презентаций и продуктовых концептов. 💙 Для всех, кто будет присутствовать онлайн до конца эфира, подготовили приятный бонус — скидку 25% на любой тариф Utopy.ai. 💗 Присоединяйтесь к вебинару в боте
Video is not supported
Абстрактные формы — быстрый способ добавить глубину, ритм и настроение в макеты, не перегружая их деталями. Собрали подборку файлов: от мягких градиентов и 3D‑фигур до дудлов, цветочных элементов и монохромных паттернов — всё, чтобы ускорить работу над фонами, обложками и акцентами в интерфейсе.
🔶 Abstracto Demo Демо‑набор крупных цветных PNG‑форм, которые хорошо работают как выразительные фоны и центры композиции. 🔶 Texturas Abstractas Пакет текстур, удобных для фоновых заливок, наложений и лёгкого «зашумления» плоских макетов. 🔶 Geometrical Abstraction with Gradients Серия геометрических абстракций с мягкими градиентами, напоминающими плакатный графдизайн и digital‑арт. 🔶 AbstractForms Vol.1 Коллекция аккуратных фигур, которые можно собирать в постеры, аватары и иллюстративные блоки. 🔶 Abstract Lines Подборка линий и контуров, добавляющих движение и ритм фонам, шапкам и разделителям секций. 🔶 Fondos Abstractos 3D‑фоны с неоновыми формами и глубиной, которые хорошо работают как обложки и главные экраны. 🔶 Abstract Blob Vector Shapes Набор векторных «блобов» и пятен, которые удобно использовать как мягкие подложки под текст и карточки. 🔶 50 Abstract Posters & Wallpapers Part 2 Коллекция готовых постеров и обоев, которые можно брать в качестве фонов и референсов. 🔶 Abstract Geometric Waves Геометрические волны и полосы, создающие динамичный рисунок для фона. 🔶 Glassmorphism Wallpaper Abstract 3D Figure Обои с абстрактными 3D‑фигурами в стиле стекломорфизма, идеальны под UI-заставки. 🔶 12 Abstract Banners Free 12 готовых баннеров с яркой графикой, оптимизированных под веб и соцсети. 🔶 Abstract Geometric Pattern Simple Shapes 03 Простые геометрические паттерны из базовых форм для повторяющихся фонов и плиточной сетки. 🔶 M‑513 Abstract 3D Illustrations Набор 3D‑иллюстраций, которые можно использовать как ключевые визуалы в лендингах и презентациях. 🔶 Gradient Abstract Banners Баннеры на градиентных подложках, хорошо заходящие как промоблоки, превью и обложки. 🔶 3D Abstract Shapes Коллекция объёмных 3D‑форм, годящихся для центральных изображений, постеров и визуальных акцентов. 🔶 Monochrome Abstract Монохромные абстракции со сдержанной графикой, которые поддерживают минималистичный и строгий визуальный стиль. 🔶 36 Abstract Graphic Elements Pack 36 графических элементов, из которых удобно собирать коллажи и декоративные композиции. 🔶 Free Abstract Flower Elements Collection Набор «цветочных» элементов, стилизованных для декоративных вставок и паттернов. 🔶 350 Vector Doodles Weird Creatures & Abstract Forms Большая коллекция векторных дудлов с причудливыми существами и абстрактными формами для живых, экспериментальных макетов. [Фабрика Дизайна]
Ребятки, нашёл для вас интересный гайд, в котором быстро и легко объясняют как создать эффектную текстуру для проекта.
Video is not supported
Изображение канала: Retro Figma
Elegant Squares
А этот плагин позволяет создавать мозаичную текстуру простым перетаскиванием мыши по экрану Install
Изображение канала: Щёлочь
🤍🤍🤍 10к шагов вдохновения:
🤍🤍🤍 прогулка по спб 🤍🤍🤍 13.06 12:00 ❤️ Воркшоп "10к шагов вдохновения: собираем референсы в городе и делаем плакат" оффлайн прогулка + воркшоп СПБ (для тех кто не в Питере— гайд как собирать артефакты в своем городе + сам воркшоп в онлайне) Кто ведет: артём реф³ — арт-директор, дизайнер, преподаватель курса ГАЗ и автор проекта реф³. Работал с Яндексом, Х5, Билайном и другими брендами. Выходим из зума, pinterest и сохранёнок, чтобы собрать визуал прямо в городской среде. На воркшопе разберём, как искать референсы вокруг себя: в вывесках, текстурах, цветах, типографике и случайных деталях города. выйдем на прогулку, соберём визуальную базу и сделаем плакат из найденных материалов. Подойдёт тем, кто работает в дизайнерском софте и хочет прокачать насмотренность забронировать место ❤️
Изображение канала: Retro Figma
Recursos Gráficos by Fission
Набор дизайн элементов в виде пленок, гранж текстур и шейпов 🌟 Скачать пак 🌟 #материалы
Изображение канала: Дизайн — Разминка
🤓 Дизайн — Разминка №97
💛 Инфоповод 🩵 Spotify обновил иконку. плоский зелёный круг стал объёмным диско-шаром. дверь открылась — значит можно заходить 💕Задача предложи свой вариант иконки Spotify 💜Правила сам логотип не трогаем — три волны остаются всё остальное можно: форма, цвет, текстура, стиль, материал 💚Фокус любой эксперимент приветствуется главное — объясни что сделал, почему такое решение и с чем это ассоциируется 💙Время ⏱ 30 минут 💚Результат 1-2 варианта + короткий комментарий к решению. За анимацию респектос 🩷Дедлайн 2 дня 19 мая Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat Сайт designwarmups.com #97_ДизайнРазминка​​​​​​​​​​​​​​​​
Изображение канала: Дизайнер, привет
Фигма потихоньку ест Иллюстратор
У Фигмы в релиз-нотах появился апдейт Draw. Там добавили текст по контуру, быстрый доступ к инструментам, отдельные слои для текста и вектора, новые настройки кистей, градиентов, текстур и шума. Можно было бы пролистать и забыть. Ну мало ли, ещё один набор мелких улучшений для тех, кто любит ковырять векторы. Но вообще это довольно показательная история. Они уже давно перестали быть просто местом, где рисуют экраны. Теперь вот потихоньку забираю соседние задачи, из-за которых дизайнер раньше уходил в другие редакторы. Обычный рабочий сценарий: • Собрал экран в Фигме. • Понял, что нужна простая картинка для пустого состояния. • Потом обложка. • Потом чуть поправить вектор. • Потом текст по дуге. Потом какая-то графика для презентации. И начинается: открыл Illustrator, поправил, экспортнул, вставил обратно, увидел правку, пошёл заново. Всё это не страшно, но бесит. Особенно когда задача маленькая, а вокруг неё внезапно появляется отдельный мини-процесс. Вот в такие места Draw и лезет. В ежедневную мелкую графику, которая постоянно всплывает рядом с интерфейсами. Для большой профессиональной иллюстрации отдельный редактор всё равно пригодится, тут иллюзий нет. Для продуктового дизайнера это вполне окей. Нужно быстро собрать пустое состояние, простую иконку, промо-блок, обложку, кусок графики для лендинга или презентации. И если всё это можно сделать прямо рядом с макетом, без прыжков между окнами, то понятно, почему Фигма туда идёт. Обратная сторона тоже есть: фигма начинает пухнуть. Сначала экраны. Потом прототипы. Потом Dev Mode. Потом сайты. Потом ИИ. Теперь ещё больше графики. И в какой-то момент инструмент, который был понятным рабочим местом, начинает превращаться в такой дизайн-комбайн, где всё вроде можно, но иногда уже не очень понятно, куда смотреть. Мне в целом удобно, когда мелкие графические штуки можно быстро сделать в том же файле. Я не хочу ради маленькой картинки для онбординга открывать ещё одно приложение и устраивать цирк с экспортами. Но я ещё меньше хочу, чтобы Фигма стала местом, где всё делается на уровне «ну вроде норм». Короче, Draw выглядит маленьким апдейтом, но направление у Фигмы понятное: дизайнер должен всё реже выходить из одного рабочего пространства. Вопрос только в том, где у этого пространства край. Потому что если сложить туда вообще всё, однажды сама Фигма станет отдельной задачей на день. Я вот, например, так и не нашёл как мне отменить подписку на тим аккаунт. Нигде. Даже кодекс просил, чтоб нашёл. Тупо нет кнопки нигде. Что думаете? ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Дизайн-снайпер
немного процесса по нашумевшему проекту Small Medium Large Extra Large Company с текстурой и параллаксом. Там где он не предполагался.
🟣 Творческое применение Ae (осталось 7 мест), Прыжок в профессию (осталось 29 мест)
Video is not supported
Изображение канала: Профессия Дизайнер
Гладим одежду за 1 минуту by play.schelokova
В этом видео ша покажет вам простой способ разглаживания текстуры при помощи нескольких инструментов фотошопа. #photoshop #туториал
Video is not supported
Изображение канала: en<able> - о дизайне и доступности
Проверка проекта в AI
На гитхабе дизайнер создал файл A11y.md — готовый контекст, который загружаешь в Claude (или любую другую нейронку) — и она начинает проверять твои макеты по стандартам WCAG 2.2. Дима и Миша рассказывали уже о том, что если не спросить нейронку, то она и не расскажет о доступности, так вот md решает данную проблему. Мне нравится, как этот диз написал: Accessibility is not a feature or an incremental improvement; it is a pre-condition for use. Доступность — это необходимое условие. Как пользоваться, если ты диз? 1. Открыть файл на GitHub A11Y.md из папки docs/en/ 2. Вставить в начало чата с AI «Строго следуй правилам разработки, описанным в файле A11Y.md» 3. Скинуть файл или ссылку на свой проект 4. Готово! Что внутри репозитория: ⚡ Command Center — главный файл с матрицей приоритетов, правилами поведения для AI и протоколом для сложных компонентов. 📚 Support Library — справочная библиотека с готовыми решениями по контрасту, формам, кнопкам, навигации и модалкам. 🛠️ Templates — шаблоны для финальной проверки перед релизом и структурированный лог для фиксации технического долга. 📝 Examples — реальные ошибки доступности из проекта на Figma Make, с конкретными исправлениями, которые предложил A11Y.md в роли автоматического ревьюера. Немного того, что важно для дизайнера: → Контраст текста должен быть 4.5:1, элементов UI — 3:1 → Нельзя передавать состояние только цветом — нужны иконка + текст + цвет → Минимальный размер кнопки — 44×44px → Плейсхолдер не заменяет подпись к полю → Графики обязаны различаться без цвета — текстурами или штриховкой и многое другое Этот файл не научит доступности с нуля, он действует скорее как быстрый фильтр и сверка с WCAG. Конечно, я за то, чтобы изучать A11y глубже )
Изображение канала: Retro Figma
Fluffy – Soft Green Backgrounds
Зелёные завораживающие текстуры Install
Изображение канала: INTERSTONE Design
Рецепт идеального утра: Caesarstone 6338
Это 90% какао в мире камня! Цвет настолько тягучий и концентрированный, что столешница выглядит как плитка горького шоколада, в которой застыли тонкие карамельные прожилки Рецепт «вкусного» кварца: • 100% роскоши: 6338 превращает любую посуду в арт-объект, а фасады из светлого дерева на его фоне начинают выглядеть в три раза дороже • Щепотка практичности: его текстура — лучший сообщник в борьбе за чистоту. Ведь в ней нет пор! • Минимум калорий: пока другие «сидят на диете» из скучных оттенков, вы можете забрать Caesarstone 6338 без очереди! И самое приятное: в отличие от настоящего шоколада, этот декор совершенно равнодушен к горячим кастрюлям, пролитому вину и не оставляет горького послевкусия 🍫 МЫ В МАХ
Изображение канала: Retro Figma
Texture pro kit by Catalyst UI Большая библиотека текстур различных материалов, которые могут пригодится вам при создании следующего проекта. Есть бесплатная версия.
Скачать текстуры #материалы
Изображение канала: Щёлочь
клуб 3D задротов представляет... absolute cinema ❤️❤️
как сделали? ❤️ первоначально прикинули сюжет и раскадровку в голове, дальше юзали классический метод: продумали сцены, посчитали тайминги, поставили камеры и собрали первичный набросок из кубов для каждой сцены. работает - УРА! второй этап добавить жизни, чтоб сделать все максимально быстро и качественно — взяли ассет крысы со скетч фаба и довели его до ума. настроили ей анимации под нужные кадры, чтоб выглядело естественно и поменяли материалы под реализм. для пропсов использовали ассеты с блендер кита которые доработали под кадры. в итоге мы собрали аниматик и..... этап третий - "посмотри что ты сделал а теперь возьми и исправь". закатали рукава, отсмотрели, увидели что пустовато, добавили робота камеру которого сделали сами, ригнули сами и анимировали сами, подкинули мусора и имперфекшинов для реализма. рендер и как вишенка на торте наложили звук и цветокор в давинчи. Для любопытных: сам рендер для простоты разбили на 2 этапа — рендерили крысу и стекло отдельно чтоб уменьшить количество семплов и шума, потом склеили и вуаля - absolute cinema зачем? ❤️ чтобы показать, что в блендере реально сделать всё — было бы желание при этом не обязательно тратить месяцы на создание, многое реально сделать в короткие сроки без лишнего моделирования, если знать откуда что скачать и как настроить как научиться также? ❤️ приходите на ОТГ с 28.04 на курсе: научим с нуля всей базе: будем моделить, скульптить, немного текстурить, научимся делать риггинг и анимировать, будем работать с разными материалами и физикой, разберем все тонкости сбалансированного рендеринга и кучу лайфхаков, а также подарим много пресетов, ассетов и материалов для вашего творчества. на курсе используем новый образовательный подход с двумя кураторами одновременно и учим смеси 3D базы и актуальными AI: вайбмоделинг, ии рендери, ии риггинг + поможем разобраться с азами 3D печати и расскажем про что угодно по вашему запросу, потому что мы — задроты☺️ ❤️ программа курса и запись ❤️ есть оплата частями без комиссии и в рассрочку от банков, по любым вопросам пишите @alkali_support_bot ❤️ программа ОТГ ❤️ есть оплата частями без комиссии и в рассрочку от банков, по любым вопросам пишите @alkali_support_bot
Video is not supported
Изображение канала: Щёлочь
как сделать такой синематик? ❤️
делали в блендере, обьект очень сложный, ему нужен был прокси (низкополигональная версия обжекта для более простой настройки во время анимации) для красивой анимки чтоб видеть его движения в 30 фпс а не в 11фпс. для киношных текстур AAA уровня использовали тут Substance 3D Painter и Plasticity для инженерного моделирования (с точностью до нанометра) если хотите разбираться в этом всё также круто и создавать проекты AAAAA+ уровня и стать гиком в 3D — велком на курс ОТГ с 28.04 программа курса по любым вопросам пишите @alkali_support_bot
Video is not supported
Изображение канала: Retro Figma
Beautiful Gradient
20 зернистых монотонных градиентных текстур, отлично подойдут для упаковки соцсетей, личных блогов и брендинга Install Figma Дизайн