Мотивация дизайнера

#Софтскилы Ребята из Дуо Саписенс собрали краткую статью, но основе эфира с моим выступлением. Статья бегло отвечает на вопросы: «Как сберечь силы, избежать выгорания и постараться не утратить смысл в своей работе». Исследованию темы мотивации я посветил достаточно много времени. Вы знаете это по моим ранним постам. Кроме того, тщательному углублению в понимание того, как работает дизайнерская мотивация в срезе нашей с вами профессии, посвящена добрая одна треть моей книги, которая все-таки выйдет в этом году! → Читать статью

#5 Интерфейс полез в голову

Есть ощущение, что последние годы интерфейсы всё время пытались стать незаметнее. Сначала кнопки уехали в жесты, потом часть сценариев ушла в голос, потом ИИ начал забирать на себя поиск, тексты, картинки и прочую работу. А теперь следующий уровень: продукты хотят понимать не только что человек делает, но и в каком он состоянии. На днях TechCrunch написал про стартап Neurable. Они делают неинвазивный нейроинтерфейс, то есть без чипов в голове и всей этой киберпанк-жести. Технология работает через ЭЭГ-сенсоры, обработку сигналов и ИИ. По сути, устройство считывает активность мозга и может давать данные о когнитивном состоянии человека. И вот теперь Neurable хочет лицензировать эту технологию производителям обычных потребительских устройств: наушников, очков, кепок, повязок и других носимых штук. У них уже была коллаба с HyperX от HP, где делали гарнитуру для геймеров, чтобы отслеживать фокус и производительность. Ещё они работали с iMotions, которая занимается исследованиями поведения людей. Следующий интерфейс может начаться не с клика, а с усталости в голове Вот это уже очень интересный сдвиг. Потому что раньше продукт реагировал на действие. Нажал кнопку, написал запрос, открыл экран, выбрал пункт меню. Всё понятно. А тут продукт потенциально начинает реагировать на состояние: устал, сфокусирован, перегружен, потерял внимание, выпал из задачи. С одной стороны, звучит очень полезно. Представьте наушники, которые понимают, что вы уже час сидите в глубоком фокусе и дальше начнёте тупить. Или рабочий софт, который видит перегруз и не пихает вам ещё 15 уведомлений. Или игра, которая адаптирует сложность не только по действиям, но и по состоянию игрока. С другой стороны, тут сразу хочется поставить ноут на паузу и немного подумать. Данные о пульсе уже стали нормой. Шаги, сон, калории, стресс - всё это мы как-то приняли. Но данные о мозговой активности ощущаются гораздо интимнее. Это уже не просто тело. Это ближе к тому, как человек думает, устаёт, концентрируется и реагирует на мир. Neurable говорит, что данные защищаются, анонимизируются, шифруются, а для обучения ИИ используются только с согласием пользователя. Это важно. Но сам факт всё равно показательный: рынок уже смотрит на мозг как на следующий слой интерфейса. И тут для дизайнеров и продуктовых команд будет очень непростая зона. Если продукт знает, что человек устал, он должен помогать или монетизировать эту усталость? Если сервис понимает, что внимание просело, он должен дать паузу или подсунуть стимул посильнее? Если игра видит фокус, она должна сделать опыт лучше или удерживать дольше? В обычных интерфейсах мы хотя бы видим кнопку, попап или пуш. С нейроинтерфейсами часть логики может стать совсем невидимой. Устройство что-то считало, ИИ что-то решил, продукт чуть поменял поведение, а пользователь даже не понял почему. Поэтому история с Neurable не только про крутые наушники будущего. Это про новый тип ответственности. Когда интерфейс начинает работать не с экраном, а с состоянием человека, ошибаться становится намного опаснее. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ воркшоп проведет: ⭐️ Сергей Соколов 3д художник, дизайнер и арт-директор в slomano.com, работал с TeamSpirit, Gorilla energy, VSRAP, СОВКОМБАНК, BetBoom и другими как будем работать? 💻 соберем референсы или используем наработки, создадим концепт персонажа, проработаем разные ракурсы и вариации, переведем его в 3D через AI-инструменты и соберем финальную сцену в Blender. воркшоп для тех, кто хочет быстрее превращать идеи в выразительных персонажей и освоить современный пайплайн на стыке AI и 3D софт, с которым будем работать: Nana Banana, Hunyuan3D, Blender стоимость всего 999 22.04, 20:00 🤩 записаться 🤩 *при желании можно создать своего заранее подготовленного персонажа

🤩 3D активности апреля 🤩

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 18.04 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ СУББОТА ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 15:00 на воркшопе разберём, как быстро собирать 3D-логотипы и анимации без перегруза, используя правильные инструменты, настройки и упрощённые приёмы без потери качества. в итоге каждый создаст свой 3D-логотип и базовую анимацию, которые можно сразу использовать в кейсах или проектах + дадим стильные пресеты для анимации 18 апреля, 15:00 купить место ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 22.04 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ СРЕДА ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 20:00 ведёт воркшоп: Сергей Соколов, 3д художник и дизайнер, работал с TeamSpirit, Gorilla energy, VSRAP, СОВКОМБАНК, BetBoom и другими что будем делать? на практике разберем весь процесс: соберем референсы или используем наработки, создадим персонажа, проработаем разные ракурсы и вариации, переведем его в 3D через AI-инструменты и соберем финальную сцену в Blender. воркшоп для тех, кто хочет быстрее превращать идеи в выразительных персонажей и освоить современный пайплайн на стыке AI и 3D. софт, с которым будем работать: Nana Banana (Хромик), Hunyuan3D, Blender цена в 2 раза меньше обычного 22 апреля, 20:00 купить место *при желании можно создать своего заранее подготовленного персонажа ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 25.04 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ СУББОТА ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 15:00 в 3D-индустрии до сих пор считают, что сильные работы - это вопрос врождённого таланта. но мы знаем, что это не так. вместе с Илаем и Владиславом, кураторами курса ОТГ, разберёмся, что на самом деле определяет уровень 3D-художника и скорость его профессионального роста. на встрече обсудим: • почему талант сильно переоценён и что лежит в основе качественных работ • какие навыки максимально влияют на портфолио и рыночную ценность • как правильно развивать насмотренность и почему она играет ключевую роль • почему у одних прогресс стабильный и предсказуемый, а у других хаотичный 25 апреля, 15:00 записаться на вебинар новый поток ОТГ с 28.04 🤩 купить место за 35к 🤩 кстати еще есть подписка на все воркшопы апреля, прошедшие будут в записи - берите
Минутка конструкций:
В профессиональном развитии дизайнер проходит несколько ступеней: Исходная ступень развития — эстетическое внимание. Заметное стремление увидеть и понять красоту, гармонию, эстетику как часть хорошо работающего объекта. Первые ступени это результативность проектного мышления. Радость от того, что задуманное получилось. Что заработало, принято, ушло в работу дальше. Это удовольствие от того, что получается и отсутствие истерик и травм от того, что не получается. Следующие ступени это умение работать с технологиями. Развитие инструментальной работы, освоение базовых приёмов и инструментов. Это и карандаш заточит и Photoshop и Figma и промт в нейронке написать. Создавать проекты в инструментальном исполнении. Собирать макеты. Инженерная работа и софт. Третий уровень на который приходят через ступени освоения инструментов — техники мышления. Критические, проектное, креативное, логическое мышление создающее умение осмысленно создавать несколько вариантов решения и выбирать оптимальные. Четвертый уровень это освоение и изучение психологии человека, понимание мотивации и восприятия, особенностей человеческого поведения и коллективные, культурные, социальные особенности человеческого желания и потребности. Умение создавать объекты, которые в психологическом, культурном, социальном измерении ценнее только материального. Исследования экономики и права, социологии и культуры. Пятый уровень. Ступень знаний о капитале. Развитый предпринимательский дух. Желание увеличивать свой капитал в работе с дизайном — материальным, социальным, культурным. Организационные и командные навыки, чтобы эффективней работать и больше получать прибыли со своей деятельности. Шестой уровень. Ступень свободного творчества. Потребность создавать уникальные вещи на границе экспериментальных технологий и искусства. Самореализация как высшая цель. Седьмой уровень развития. Ступень развития навыков педагогики и обучения других. Передача своего опыта и знаний другим как ценности и объекта личного интереса. Познание себя и систематизация своего профессионального опыта как метода и подхода к развитию других. Посмотрите на структуру, конструкцию и красоту материала лестницы. Каменная лестница, ведущая в док Стэнли в Ливерпуле. Эта прибрежная лестница, являющаяся частью системы доков, открытой в 1848 году, относится к числу величайших достижений викторианского морского инженерного искусства в Ливерпуле. Любите дизайн, развивайте себя.
Софт скиллс. Как мидлу просить фидбек
Как получить конструктивный фидбек от коллег? Узнайте, как сделать обсуждение работы продуктивным и помочь себе развиваться Читать на дизайнерс | #статья
Как мидлу запрашивать фидбек?
#Софтскилы Ответил на очередные вопросы Дуо Сапиенс в рамках серии статей про запрос обратной связи. Свеженький материал про то, как дизайнеру на опыте просить помощи у равных по уровню коллег: — Как мидлу просить фидбек? Если вы вдруг пропустили, то вот предыдущий материал для младших дизайнеров: — Как джуну просить фидбек?
коллеги, мне срочно нужен фидбек о нашей новой статье о фидбеке. формат: положительная реакция, коммент с поддержкой и репост
📁 то есть это не просьба фидбека, а требование? ладно, пойду перечитаю статью #софтскиллс@duosapiens
ВИЗУАЛЬНЫЙ ЯЗЫК АРХИТЕКТУРНОЙ ГРАФИКИ
Делимся курсом, который правда хочется рекомендовать. Это «Визуальный язык архитектурной графики» Маши Веерпалу в Софт Культуре. Маша Веерпалу — один из самых сильных специалистов в архитектурной графике. Курс большой и теоретический, но при этом очень практичный по смыслу. Он про то, как устроена визуальность и как работать с изображением осознанно. Не только про архитектурную графику, а шире — про изображение как систему. Про кадр, композицию, формат, пространство и время. Про то, как направить взгляд зрителя и собрать цельный визуальный рассказ — от одного изображения до всей презентации. «Редко бывает что-то из курсов, что я бы рекомендовал обязательно посетить. И это тот самый случай. Не реклама — личная рекомендация. Лучше специалиста в архитектурной графике найти сложно. Если вы еще не записались — записывайтесь срочно, количество мест ограничено», — говорит Андрей Киселев. Присоединяйтесь! @sintez_space
брендинг для Nuits Sonores от студии DIA
тут весь кейс: https://dia.tv/project/nuits-sonores/ Крепкая комбинация разного софта. Скоро в ней появятся нейронки (на самом деле в некоторых проектах виден следочек :))) ). В одном из подкастов SoM, Джо говорил, что практически все продакшены и студии сейчас используют нейронки, но в середине или в начале пайплайна. Как ускорители процесса. И это норм. Но из-за массового помешательства НЕАИ, не афишируют это, чтобы не быть отмененными на пустом месте.
Gecko Ear: энергия движения и солнца 🦎☀️
Вдохновляться природой — значит создавать совершенные формы. Студентка Киреева Елена (группа ДМП-123) представляет проект беспроводной спортивной гарнитуры Gecko Ear — для тех, кто живёт в движении. За основу взят силуэт ящерицы 🦎: гибкой, быстрой, всегда готовой к рывку. Пластичная эргономика корпуса позволяет наушнику надёжно фиксироваться в ушной раковине — никакого дискомфорта во время тренировок или пробежек. Главная фишка: частичная подзарядка от встроенной солнечной батареи! Она расположена в верхней части корпуса и ориентирована на пользователей, которые проводят много времени на открытом воздухе⚡️ В комплекте: — зарядный кейс в форме яйца с тактильным паттерном (удобно лежит в руке) — кабель для зарядки — набор амбушюр разных размеров — складная инструкция Индикатор заряда вынесен прямо на корпус кейса — всё продумано до мелочей. Автор проекта: Киреева Елена, ДМП-123 Руководитель: Трофимова Арина Константиновна Дисциплина: Информационные коммуникационные технологии Софт: Blender, Adobe Photoshop Проект, который хочется забрать на пробежку уже сегодня! ❤️ #Системныйдизайн #Институтдизайна #РГУКосыгина #kosygindesign
Изображение поста
Не знаю, можно ли научить писать — потому что не знаю, как этому учить с нуля. Но точно знаю, что люди, которые уже сами пишут, часто нуждаются в собеседниках и дельных курсах. Как раз такой запускается у Софт Культуры через пару недель — 14 марта.
Он называется «Как писать об архитектуре» и целится в архитекторов, которые хотят рассказывать о своих проектах. Но профессиональная рамка тут, конечно, значительно шире: вы можете быть дизайнером, урбанистом, искусствоведом или человеком из области архитекурного пиара. Курс ведёт мой друг и коллега Александр Острогорский — в какой-то степени я сама училась писать у него: сначала в рамках курса в МАРШе, а потом во время совместной работы. Я и сейчас иногда я хожу к Саше на курсы, так что знаю, что это отличное пространство для обучения. На курс действует промокод TEXT15 — он даст скидку в 15%. Перед запуском прошлого потока Саша написал текст о текстах — мне он очень нравится: я подписываюсь всеми руками под тем, что говоря «письмо», мы имеем в виду коммуникацию вообще, что навыки письма помогают эту коммуникацию строить и что текст уж точно не быстрый путь к славе, потому что его задача совсем не в этом. Но текст — это точно очень интересное путешествие. Иллюстрирую эти мысли красивой фотографией, которую сделала Сара Форги (Sarah Forgie), а вы подумайте о курсе.
Изображение поста
🔬 Почему 75% функций вашего продукта никто не использует
Средний уровень использования функций в научном софте: 24.5%. Три четверти того, что команда месяцами разрабатывала, просто не находят. Не потому что функции бесполезные, а потому что пользователи не могут до них добраться. Статья разбирает, почему UX в сложных продуктах становится критичным именно сейчас. Есть сравнение двух платформ для систематических обзоров: обе делают одно и то же, но одна выглядит как софт из 90-х, а вторая использует привычные паттерны. Угадайте, какая лидирует на рынке. Ещё есть расчёты: каждый доллар, вложенный в UX-исследования, экономит 10 долларов на разработке и 100 на поддержке после релиза. Microsoft сократил обращения в поддержку на 50% после UX-тестирования Windows 7. Внутри: – Формула: реализованная ценность = мощность алгоритма × доступность интерфейса; – Как считать ROI от улучшения UX через экономию времени, снижение ошибок и конверсию; – Почему «наши пользователи эксперты, им не нужен простой интерфейс» это заблуждение; – Примеры хорошего UX в научном софте: Benchling, KNIME, Schrödinger; – Чеклист для оценки UX-зрелости вашего продукта. А в вашем продукте какой процент функций реально используют? ➡️ Читать статью (V*N) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Бизнес-истории, которыми я больше не буду заниматься 👀
Слушайте, хочу рассказать вам одну историю. Историю о ресторане, который был, пожалуй, самым дорогим и самым выматывающим делом в моей жизни. Есть проекты, которые вроде любишь — до боли, до последней клетки. Но при этом точно знаешь: больше никогда. В начале двухтысячных я работал по клубам и ресторанам — диджей, а потом арт-директор. Такой, человек "вечный праздник" )). И вот однажды один знакомый предложил открыть совместный ресторан. «Совместный» — красивое слово. Он вкладывал основную часть денег, я — почти всё, что у меня было. А было немного. С продажи квартиры. Мы нашли ещё двух партнёров и, вдохновлённые, начали строить ресторан своей мечты. Место было на «Красном Октябре» — старое здание на фабрике, забытое, заброшенное, но с запахом истории. Мы вошли туда и буквально построили многое с нуля. Реставрировали фасад, перелопатили все внутренности, провода, трубы. А история о том, как мы прокладывали вытяжку-приточку — вообще отдельная история на несколько миллионов рублей и нервов. Строили с марта по октябрь, каждый день в пыли и шуме. Вложили туда столько, сколько стоит сейчас хорошая квартира в Москве. Квартира мечты. А мы строили ресторан мечты. Самое забавное в том, что больше всех в этом проекте зарабатывали официанты. Летом их зарплаты доходили до двухсот тысяч рублей — невероятные по тем временам суммы, учитывая курс доллара по 30. Просто имэджин! Ваша ЗеПешечка больше 6500 долларов )) 💲 Нихуя себе )) А мы, совладельцы, получали примерно ноль. Иногда даже минус ноль. Потому что зимой, когда гостей почти не было, нужно было платить людям, платить за свет, за аренду, за свои потребности. Ресторан был как капризный ребенок: всегда голодный, всегда требующий внимания. Три года мы жили в нём. Без выходных, с утра до ночи, как будто это был не бизнес, а следствие какой-то внутренней необходимости что-то доказать. Были и плюсы, которые мне сейчас помогают. Это софт-скиллы, которые я вынес. Например, не бояться конфликтов, а всегда идти в коммуникации. Это очень полезный навык, который чаще всего у фрилансеров поставлен на паузу. За время работы ресторана я научился разговаривать с гостями, слушать недовольных, тушить конфликты, улыбаться, даже когда внутри всё горит. В общем, научился быть человечным человеком. И вот через три года мой партнёр, тот, у кого была большая доля, подошёл и сказал: «Слушай, я думаю, пора продавать». Я не раздумывал ни секунды: «Да. Согласен. Мы продали ресторан почти за те же деньги, за какие его построили. Сделка прошла спокойно и быстро. Как будто всё и должно было закончиться именно так — не трагедией, но тихим выдохом. С тех пор я больше не открывал ресторанов. При всей моей любви к еде, к атмосфере, к людям — скорее всего, больше никогда. Кстати, раньше я не знал этого, но большинство культовых мест держится на личном бренде. . Потому что ресторан — это часто не место. Это человек, который живёт внутри него. А я однажды уже там жил. Было классно, но хватит ) Пы.Сы. На фото — я. Когда мне было лет 30 ))
Изображение поста
Софт скиллс. Как джуну просить фидбек
Как получить честный фидбек о своей работе и коммуникации? Старшие могут не объяснять, почему что-то не так. Узнай, как самому запросить нужную информацию Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Как джуну просить фидбек
#Софтскилы Принял участие в написании статьи для Дуо Сапиенс о том, как джуну правильно запрашивать фидбек. Внутри вас ждёт полезный разбор: — Когда в работе происходит фидбек — Как просить фидбек — Как благодарить за фидбек — Как задавать уточняющие вопросы — Как реагировать на негативный фидбек — Как понять, что фидбек конструктивен → Читать статью Далее в этой серии статей будут затронуты способы запришавить фидбек для мидла и для лида. Ждите новых серий! 😎 ИГ про дизайн / ИГ в Максе
Изображение поста
У каждой девушки должно быть маленькое черное платье, а у дизайнера ультрачерный декор от AVANT Quartz! 🖤
НОВИНКА! Тот самый глубокий чёрный, который мы так долго ждали. Avant Quartz 1033 Ньор - кварцевый камень с МАТОВОЙ полировкой и густым темным оттенком ⚫️трендовый цвет, который дружит с любыми фасадами: белыми, серыми, древесными и даже дофаминово яркими ⚫️матовая полировка даёт дорогой “софт-тач” эффект И да, мат здесь - идеальный ход. Он убирает «офисный» холод глянца и делает чёрный теплым 🖤
как прокачать софт скиллс до слэй диз, как просить джуну фидбек от адалт коллег, как не испытывать кринжа от этого смм-движа
Изображение поста
Минутка типографики:
Динамическая, алгоритмическая типографика на собственном софте. Дизайнер Amuki Estudio / Vanessa Zúñiga Tinizaray
📊 Мидлам везёт: 61 вакансия в Q4'25, а медианная зарплата от 189 150 ₽
Никита Семёнов, продуктовый дизайнер и ментор, каждый квартал делает срез рынка: смотрит вакансии на hh, hirehi и getmatch, собирает данные по зарплатам, формату работы и требованиям к навыкам. За октябрь-декабрь 2025 проанализировал вакансии для джунов, мидлов и сеньоров. Картина получилась говорящая. 🔘 Джуны: рынок почти закрыт Всего 5 вакансий с указанной зарплатой и грейдом. Без шуток. История про «джуну сложно найти работу» подтверждается цифрами. Медианная зарплата от 100 000 ₽, разброс от 70 000 ₽ до 193 800 ₽. Формат работы 50/50: удалёнка и офис. Что хотят: UI (100% вакансий), UX и продуктовый дизайн (по 80%), защита решений (60%). Совет от Никиты: стараться как можно быстрее дорасти до мидла хотя бы по уровню навыков. 🔘 Мидлы: активный спрос 61 вакансия, это основной спрос рынка. Медианная зарплата от 189 150 ₽, разброс от 75 000 ₽ до 311 000 ₽. Формат: 57% удалёнка, 32% гибрид. Топ хардов: UI (82%), UX (70%), продуктовый дизайн (65%). Топ софтов: защита решений (62%), аналитическое мышление (56%), исследовательское мышление (49%). Мидл это уже не просто рисовать экраны, это продуктовая логика, артефакты, метрики. 🔘 Сеньоры: высокий порог входа 53 вакансии. Медианная зарплата от 265 000 ₽, средняя от 300 589 ₽. Разброс от 120 000 ₽ до 833 333 ₽. Формат: 55% удалёнка, 38% офис. Топ хардов: дизайн-системы (66%), артефакты (59%), исследования (42%). Топ софтов: коммуникация (45%), самостоятельность (42%), проактивность (34%). Сеньор это системное видение, работа со стейкхолдерами, наставничество. Внутри статей: — Количество вакансий: джун 5, мидл 61, сеньор 53, рынок для джунов почти закрыт; — Медианы зарплат: джун от 100 000 ₽, мидл от 189 150 ₽, сеньор от 265 000 ₽; — Лидирует удалёнка на всех уровнях, кроме джунов (там 50/50 с офисом); — UI нужен всем: джунам в 100% вакансий, мидлам в 82%, сеньорам в 68%; — Дизайн-системы: джунам в 80%, мидлам в 50%, сеньорам в 66%; — Защита решений критична: джунам в 60%, мидлам в 62%, сеньорам в 30% (у них акцент на коммуникацию в 45%). Никита делает эти срезы для себя и для дизайнеров, с которыми работает как ментор в X-Mentors. Чтобы опираться не на ощущения из чатов, а на конкретные требования рынка. В конце первого квартала сделает новый срез и можно будет сравнить динамику. Кстати, в X-Mentors за пару тыщ в месяц можно получить безлимитные встречи 1на1, получить 90% практики, а не воды, помощь с портфолио, резюме и тестовыми. А первые 7 дней бесплатно вообще) ➡️ Аналитика по джунам ➡️ Аналитика по мидлам ➡️ Аналитика по сеньорам Что думаете по рынку? Пишите мысли) ——— 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста