Pixelated Censor

Плагин позволяет нарисовать любой шейп, над областью которую хотите "зацензурить" и создать поверх нее пиксельный слой Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста

Scales Maker: 250 ZBrush Brushes, 50 Alphas, and 10 Surface Patterns

Этот набор содержит несколько полезных инструментов для проработки деталей, лепки и раскрашивания всех видов чешуи, таких как у рептилий (ящериц, змей...), рыб, драконов, русалок и монстров: - 250 кистей ZBrush для моделирования, текстурирования и полиокрашивания: кисти для перетаскивания прямоугольников, точек, кисти для рисования, кисти для рисования от руки и кисти для перетаскивания прямоугольников. - 50 альфа-каналов PSD, которые можно использовать в ZBrush и других 3D-приложениях, использующих альфа-каналы. 2048x2048 пикселей, 16 бит, оттенки серого, в форматах PSD и JPG, для всех 3D-приложений. - 10 шаблонов поверхностного шума, готовых для ZBrush. - 10 шаблонов заливки в форматах JPG и PSD для использования в любом приложении. - Учебное пособие в формате PDF и список кистей. ⬇️ Скачать #alpha #Zbrush
Изображение поста

Игры

Я довольно мало играю в компьютерные игры. Я их боюсь, они страшные. Обычно в играх все хотят меня убить, мне всех тоже приходится убивать, ужас. В детстве я боялся играть в Денди, нравилась только игра Lode Runner, потому что там можно было рисовать свои карты. А Том и Джерри, Чип и Дейл, Чёрный Плащ — это жуткое всё. Потом у меня появился комп, а на нём Need for speed, Mafia, Half-Life. Но больше всего меня захватывала ГТА. Потому что там был открытый мир, а главное — можно было редактировать настройки машин и оружия в .ini файлах, делать летающие мотоциклы и тому подобное. А если специальной прогой распаковать main.scm, то ты уже играл не в ГТА, ты играл в демиурга. Можно было создавать что угодно и управлять чем угодно. Вот это был кайф! Можно было сделать миссию с радиоуправляемой машинкой на стройке, или самолётом, которому надо пролететь через тоннель, или создать толпу злых ботов с базуками. Мы с товарищем даже запустили и поддерживали сайт с модами для ГТА на народ.ру. Ещё мне нравилась всякая индюшатина с нестандартным геймплеем вроде FEZ или Braid. Так вот. Играю я редко и мало, но недавно со мной приключился игровой запой. Это когда игра захватывает настолько, что играешь в неё вместо сна, а потом перед сном ещё полчаса смотришь, как в неё играют ютуберы. Потому что этой игрой была Noita. Иф у ноу ю ноу. Уровни в ней рандомно генерируются каждый забег. Очень необычная механика пиксельного мира. Это гибрид клеточного автомата с движком 2D-физики: всё может гореть, дымить, жидкости смешиваются, искры летят, вода замерзает, песок рассыпается. А ещё там можно «программировать» оружие. То есть полная свобода. Можно достигать цели сотней разных способов, а забить на цель и самому придумывать себе челенджи. Не рекомендую. Слишком аддиктивная. Хуже только игра про скрепки. А какие у тебя отношения с играми?
Video is not supported

А чего, если выкладывать свои работы, то они клиентов приносят?!

Не понимаю удивление некоторых, когда я рассказываю, что кейсы в соц сетках, на бехе и тд — генерят заявки Но да, оно реально работает. А последствия отсутствия классных кейсов — норм изобразил джипити выше)) Вообще работает всё) нет не рабочих способов, просто у всех свои нюансы Гоу про то, как делать работы, которые будут привлекательны для клиентов 👇🏻 🔘Классный визуал Ну без этого прям никуда, люди в первую очередь покупают глазами Нужно сначала чем-то зацепить. Даже если это не ВАУСУПЕРПУПЕР дизайн, то хотя бы аккуратный и стильный 🔘Не только набор красивых картинок Кейсы должны рассказывать историю о проекте, его задачах и переводить потенциального клиента на следующий шаг Клиенты должны в этом вдеть отражение решения своих задач в бизнесе, за картинки платят мало 🔘Качественные изображения Никаких пиксельных изображений в кейсе, всё четкое и резкое Никаких мелких шрифтов и не читаемых текстов Тут как говорится «на что прикормишь — сколько и заплатят» 😄 🔘Правильное продвижения кейса Об этом я детально рассказываю на обучениях, но если коротко, то речь не о накрутках лайков, это нафиг не нужно А о том, чтобы твой кейс увидели другие и продолжали видеть именно нужные люди 🔘Создавать кейс для клиентов, а не для других дизайнеров Как и весь основной контент в блогах блин) ну не дизайнеров нам учить надо, а себя продвигать и услуги свои Внедри хотя бы эти пункты и результаты постепенно начнут меняться в лучшую сторону 🔥 Кейс ученика, как мы нашли клиентов с Беха на 100к+, если кто-то еще не верит, что без регулярных кейсов никуда)
Изображение поста
Очень кайфую от вот этого тренда на радикальную простоту и борьбу с брейнротингом (сводный брат думскроллинга, он же еще-один-тикток-и-сразу-спать). Почти 20 лет гонки за еще больше пикселей, еще больше камер, еще больше экран, еще больше многозадачностей, еще больше продуктивности, еще больше приложений, и вот сейчас кажется происходит реакция на эту бессмыслицу — iPhone 5C снова в моде (обязательно зеленый, спасибо Charli XCX за это), Ариана Гранде выкладывает селфи на телефон с трещинами, потому что who gives a shit, встречи в оффлайн теперь признак статуса, приложения которые превращают смартфон в dumb phone в топах АппСтора, а белые проводные наушники Apple, как и двадцать лет назад — символ «тихого» люкса.
Как будто это одновременно протест против бессмысленного потребления, и наоборот: реакция на демократизацию (иметь последний айфон круто когда только ты можешь себе его позволить, а когда он у всех уже не так круто). Но главное что все это очень похоже на возвращение к нормальному осознанию что жизнь — это все что происходит за пределами экранов (и у меня есть подозрение что не в последнюю очередь мы должны сказать спасибо за это AI — чем больше вокруг искуственного и конвеерного, тем выше желание выйти во двор потрогать траву). Проект на видео → https://specialprojects.studio/project/aperture/
Video is not supported
🚀 Главные тренды графического дизайна 2025: что вдохновляет креаторов?
Графический дизайн — это не просто картинки. Это язык, на котором говорит эпоха. Даниил Фишкин, CEO креативной студии sueta, разбирает 5 ключевых трендов, которые определят визуальную культуру в 2025 году: 🔸 Славянский код — почему хохлома и ручная вышивка стали мейнстримом. 🔸 Ностальгия по 90-м и Y2K — кислотные градиенты, пиксели и эстетика «раннего интернета». 🔸 Антидизайн — как хаос и абсурд заменяют «вылизанный» минимализм. 🔸 Живой дизайн — интерактивность, AR и микродвижения вместо статики. 🔸 Сюрреализм от нейросетей — когда ИИ становится соавтором и создаёт невозможное. 👉 В статье — не только анализ, но и реальные кейсы от sueta и других крутых студий. Читайте, вдохновляйтесь и будьте в тренде!
Изображение поста
Изображение канала: Белка.Дизайн
УДАЛИТЬ ФОН в один клик. Инструкция
Вы всё ещё вырезаете объекты в фотошопе вручную? Тогда мы идём к вам ахах, кто помнит эту рекламу? Многие не знают об этом инструменте, поэтому рассказываем Волшебный ластик — удаляет фон за пару секунд С чем справляется лучше всего: 🔵однородные фоны 🔵фон на фотографиях с небольшими тенями и рельефом Можно играть с диапазонами: ✅чем меньше значение — тем точнее захват ✅чем выше — тем смелее он сносит пиксели (для контрастных изображений с белым фоном — самое то👌🏻) В видео выше — подробная инструкция. Посмотрите! ❤️ — если полезно Напишите в комментариях, как вам такой формат и какие темы разобрать в следующих выпусках — ваши ответы помогают нам делать контент, который реально нужен ❤️
Video is not supported
Изображение канала: After Effects / Motion Design
Попробуйте этот ретро-эффект! Мгновенный дизеринг в After Effects
Дизеринг – это секретный пиксельный эффект, лежащий в основе винтажной цифровой эстетики. Я покажу вам, как быстро и легко добиться этого в After Effects без использования плагинов. Я расскажу, что такое дизеринг, почему он важен и как вы можете использовать его для придания текстуры, глубины и стиля вашему дизайну движения. 00:00 Вступление 00:30 Что такое дизеринг? 02:20 Упорядоченное дизеринг 04:07 Масштабирование дизеринга 08:44 Важные настройки рендеринга 10:38 Другие шаблоны дизеринга 12:03 Дополнительные эффекты + Бонусные советы 17:12 Плагины для дизеринга #tutorial | By Ben Marriott
Изображение канала: Шрифтовик | Бесплатные шрифты
ST-Cyberillic
ST-Cyberillic - это демонстрационный шрифт, созданный для графического оформления выставки дизайна "Кириллица - код культуры". Он сочетает в себе стили старославянского "Устава" и пиксельных компьютерных шрифтов #Cyrillic @fontovik
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-комьюнити
✨ «Если оставить анимацию на усмотрение инжернера, то свет просто ПЫНЬК! Появился и исчез, но создал ощущение дешёвого китайского устройства. Но если над этим хотя бы пару дней поработает дизайнер — появятся приятные мелочи вроде тайминга и ощущение чего-то продуманного и премиального»✨
Рефодушка с Серёжей Кондауровым — директором по дизайну интерфейсов умных устройств с Алисой и автором канала «Мягкие техники» — уже на ютубе! 👋 Внутри — большоооой рассказ о том, из чего складывается работа над девайсами. Тут и про саунд-дизайн (который пишется специально под динамики телевизоров), и про работу с отсылками и рефами (зацените концепты анимаций от Дани Криворучко), и про то, как команде телевизоров пришлось бороться с шакалами (они ухитрились сжать 30-гиговое видео в 700 мб, жес! 👀) Короче, такое количество деталей вызывает дикое восхищение. И кажется, это подход, которые все мы должны срочно забирать себе! 😼😼 Несколько фактов, чтобы вам точно захотелось посмотреть ролик: ● Главная концепция брендинга умных устройств — свет. Он всегда был проводником Алисы: хотя бы три лампочки, но находилось, чтобы подсветить обратную связь. Свет также ассоциируется со включенным экраном телевизора: мы видим его в щёлку верного проёма, когда кто-то из членом семьи засиделся перед экраном допоздна 😈 Из этой мысли рождаются основные визуальные ходы: светлячки, лёгкая типографика, большое количество воздуха и мягкие микроанимации. ● Внутри колонок с Алисой (помимо неё самой) находится плата с диодами, закрытая 5 слоями ткани поверх — всё для того, чтобы максимально имитировать пиксели. ● «Я хотел, чтобы при загрузке телевизора появлялось ощущение, будто ты смотришь фильм» — в стартовой заставке (которую можно видеть при загрузке и установке телевизора с Алисой) можно заметить несколько важных деталей. Например, ребятам пришлось заменить ЭПИЧНЫЙ саундтрек на более сдержанный — для того, чтобы он не успел надоесть пользователям с медленным интернетом, которые смотрят на загрузочный экран более 5 минут 🫤 👀 Смотреть выпуск на ютубе
Изображение поста
Изображение канала: Простой PowerPoint
Разметили направляющие, разделили слайд, а что дальше-то делать?
Представим, что мы делаем слайд, где представляем команду крупного проекта — размещаем текстовые блоки (заголовок, меню и т. д.) и располагаем их строго по направляющим линиям. *чтоб двигать блоки по одному пикселю, воспользуйтесь стрелками клавиатуры (←, →, ↑, ↓) Чертим тонкую черную линию и садимся думать, что делать теперь :) #заготовки
Video is not supported
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Как сделать эффект дизеринга в Figma
Поместите изображение в артборд, и выбрав его, запустите плагин Dither. Затем поиграйте с различными моделями, масштабом пикселизации и т. д., чтобы добиться желаемого вида. Плагин для Figmaхороший ux · вакансии · концепты
Video is not supported
Изображение канала: Новости Стендового Моделизма
AVD во второй половине апреля выпустят новую модель в 1/35 масштабе.
✅Во второй половине апреля запланирован выход новой модели! И это будет не ЗиЛ-130 ;) 😎 Даже страшно показывать пиксель с боксарта, тк отгадают в перую же минуту, но  попробуем) 🙊 И небольшая подсказка  📝Этот вездеход мог пройти там, где застревали даже танки… Угадаете, какая легенда советского автопрома скоро появится у нас? 🛠❄️
Изображение поста
Изображение канала: After Effects Templates
⭐️ Overlays Blur & Glass Effects | AE
Набор оверлеев для создания размытия, пиксельного или стеклянного эффекта ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Эффекты 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ 📢 @DesignWorld - наш канал с материалами для Фотошопа и Иллюстратора
Video is not supported
Изображение канала: Фигматика | Figma
Плагин Converter — для удобного преобразования пикселей в метрические единицы измерения.
#пиксели #единицы #конвертация #метрика #измерения
Video is not supported
Изображение канала: гранж нот дед
Быть или не быть арт-директором ?
По статистике каждый второй амбициозный дизайнер мечтает стать арт-директором. Но они ещё не представляют, что их ждёт а самом деле. Нихрена это не простое занятие, если кратко. Принимать сложные решения, ставить задачи, строить фундамент, блюсти вектор проекта, решать возникающие конфликты интересов исполнителей и клиентов. Думаете всё? Арт-диры смеются вам в лицо. Во многом арт-дирекшен — это умение думать, но в основном — менеджерить. Процесс развития лидерских компетенций у любого типа людей занимает огромный пласт времени. Нужно научиться говорить так, чтобы вас слушали и слышать то, что говорят окружающие. Главное, что нужно понимать, на мой субъективный взгляд, главная задача арт-дира — создать все условия для качественного результата вашей команды. Без разницы, сколько человек под вашим управлением. Вы можете за весь проект даже ни одного пикселя не сдвинуть, а иногда, в критических условиях, придётся всё собирать практически самостоятельно. Про нормированный рабочий день можно забыть практически сразу, как и о работе в тишине. Действительно приходится бронировать себе дни без звонков, чтобы была возможность хоть немного поработать в высокой степени концентрации. Если проект идёт по одному месту, спрашивать будут именно с вас, а не с Васи-дизайнера, который заболел, забыл про задачу или был перегружен. По факту, вам очень сильно нужно превратить свою жизнь в сидение перед огромной консолью управления звездолётом и вы все ещё не понимаете, какие рычаги и кнопки за что отвечают. А лететь надо. Нужен ли вам этот головняк? Решение принимать только сугубо самостоятельно. Просто надеюсь, что это поможет кому-то немного больше понимать, откуда у арт-диров большие зарплаты, соразмерные большим проблемам с ментальным здоровьем с сопутствующим эмоциональным уроном.
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн Склад. Полезное дизайнерам
Пиксель. История одной точки
Автор этой книги знаком с пикселями как никто другой. Элви Рэй Смит - один из основоположников современной анимации, соучредитель Pixar и подразделения компьютерной графики Lucasfilm. ☁️Читать книгу 🌀 Дизайн Склад — полезное дизайнерам
Изображение поста
Изображение канала: Сева вещает
Дизайн-системы: как не убить креативность стандартами?
Вы гордитесь своей дизайн-системой? Все компоненты идеально подогнаны, гайды прописаны до миллиметра, а команда штампует интерфейсы, как горячие пирожки. Системы, призванные упрощать жизнь, становятся клеткой. Все унифицировано, прописано до пикселя. Вместо новых идей — однотипные решения. Дизайн-системы — это палка о двух концах? 🔹Когда все компоненты унифицированы, сложно выйти за рамки. Вы мыслите шаблонами, а не идеями. Часто новые подходы отходят на второй план, потому что «так не по гайдам». Найти баланс между стандартами и креативностью 🔹Дизайн-система — основа, а не догма. Используйте ее как базу, но не бойтесь выходить за рамки, если это оправдано. 🔹Разрешите 20% времени на эксперименты. Пусть дизайнеры пробуют безумные идеи даже если 90% из них не взлетят. 🔹Думайте о пользователе, а не о гайдах. Если компонент не решает задачу — ломайте. Главное обосновано.
Изображение поста
Изображение канала: Типа Монтажер\Дизайнер
📂 Motion Array 1000+ Transitions Mega Collection Pack
📘5 папок 📙3000 файлов+ 📕2.5 ГБ 💥 Этот пакет переходов для стандартной графики движения представляет собой огромную коллекцию из более чем 1000 переходов в 13 стилях и 8 категориях. — Он хорошо организован с подробной документацией и предпросмотрами. Переходы отлично подходят для создания потрясающих слайд-шоу, презентаций, мероприятий, рекламных роликов, вступлений, заставок и многого другого. — Улучшите свои проекты с помощью этого потрясающего пакета! Все элементы имеют разрешение 4K. — Стили включают: стрелки, кисти, крест, сетку, челюсти, жидкость, пиксели, планки, царапины, экран, фигуры, спирали, вытирания. ⚡️Получить ссылку! ❌Этот канал ограничен. Полные курсы, и материалы, становятся доступными после подписки. 🆕 Подписка на платные сервисы в несколько раз дешевле: Envato, Freepik, ChatGPT, Adobe ✔️Купить доступ в Приват Канал ✔️Подробнее про приват канал ✔️Связь с администрацией ✔️Чат канала 💸Поддержать проект
Video is not supported
Изображение канала: Лунный дизайн 🌙
MEK.txt (Майкл Александр, 1990 г.р.). Пиксельный художник, дизайнер и разработчик.
Посмотреть сайт 🔗 #портфолио_дня 🌙 Luuna | Design
Video is not supported