🔧 Как сделать Flipper Zero понятнее и дружелюбнее для новичков

Кристина Зима проанализировала интерфейс популярного хакерского устройства Flipper Zero и нашла множество проблем с удобством использования. Главная беда: перегруженные меню с техническими терминами, которые отпугивают новых пользователей и заставляют постоянно лезть в документацию. Она предложила семь конкретных способов упростить освоение устройства без потери функциональности. Особенно интересны идеи с режимами для новичков и профи, геймификацией через ачивки и возможностью восстанавливать случайно удаленные файлы Внутри: – Упрощение главного меню через группировку и понятные названия вместо технических терминов; – Два режима работы для новичков и продвинутых пользователей с разным набором функций; – Использование привычных паттернов дизайна и общепринятых иконок; – Создание единой дизайн-системы для всех экранов устройства; – Возможность восстановления удаленных объектов и быстрая обратная связь; – Настройка отображения пунктов меню под свои потребности; – Геймификация через ачивки и систему прогресса для мотивации изучения. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

#тренды

Ковер из коллекции Fragments Reimagined создала голландка Иви ван Кёйлен (Ivi van Keulen) для голландского же бренда Moooi Carpets. Дизайнерский принт в традиционных цветах японского фарфора печатается на синтетической основе. Форму ковра и паттерн можно выбрать. Автор предлагает использовать Fragments Reimagined главным образом как декоративные панно на стену.
Изображение поста

Салют 👋🏼

🔥 Вчера провели практический вебинар «Как создавать коммерческие сайты: опыт арт-директора» 📌 В видео к этому посту прикрепил фрагмент вчерашней лекции, в нем разбираем и оцениваем реальные коммерческие проекты и смотрим отзывы заказчиков. Разобрали 7 основных принципов коммерческого дизайна – последовательно и структурировано на реальных примерах. Каждый принцип разобрали как рабочий инструмент, который сразу можно применять в проектах. ✔️ Напоминаю, чтобы получить домашнее задание пишите кодовое слово "Бизнес" моим коллегам в @upr_help – после его выполнения вы получите и индивидуальный фидбек от преподавателей UPROCK И как обычно по пятницам делюсь подборкой 5 полезных статей, которые рекомендую изучить на этих выходных 👇 📖 5 незаметных, но работающих приемов отличного UI Мы узнаем, 5 неочевидных приемов, которые помогут вам создавать продукты, способные удержать аудиторию. 📖 Действия в таблицах: рекомендации по проектированию Узнаем, какие паттерны существуют в этой области и как они применяются в реальных продуктах.‍ 📖 Диагностика UX-проблем по модели Джеймса Гарретта Мы разберемся, из каких уровней он состоит и как использовать его для эффективной диагностики. 📖 Полезные ресурсы для дизайнеров Подборка ресурсов, которые сделают вас сильнее как UX/UI-дизайнера. 📖 Приложения, которые вызывают привыкание: в чем их секрет? Углубимся в психологию и разберемся, что отличает наиболее успешные цифровые продукты. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыСтатьи по UX/UI

🔒 Дизайн-система как тюрьма

Автор разбирает парадокс: дизайн-система создаётся для ускорения работы, но часто превращается в барьер. Перекрасить кнопку? Согласование. Новый паттерн? Дизайн-комитет. А/В-тест? Сначала в ДС. Команда учится делать не «лучше», а «правильнее». Развитие продукта замирает, потому что «в системе так не принято». В статье приведены 10 признаков токсичной ДС и 11 корневых причин проблемы. Главная ошибка: вместо «чтобы быстрее и надёжнее» проповедуется «чтобы всё одинаковое». Автор предлагает набор метрик для измерения токсичности: от медианы времени на изменение UI до количества форков и обходных решений. Внутри: – 10 признаков того, что ДС стала тюрьмой; – Почему Design Ops превращается в надзорный орган; – Как измерить токсичность через метрики; – Что такое экспериментальный контур и зачем он нужен; – Почему команды создают подпольные клоны библиотек; – Как превратить систему из надзирателя в помощника. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
#UI_ревью 8. Mail app
Работа: Geex Arts Автор ревью: Любовь Жидких + Картинка почти во весь экран выглядит эффектно. Нравится, что часть элементов вынесена за пределы изображения, что позволяет не перекрывать его. + Нравится легкий градиент на фоне. Нейтральный цвет, не перетягивающий на себя внимание, но придающий стиля. + Интересный приём с таббаром без подложки, придает легкости. + На втором экране воздух в верхней части карточки помогает сбалансировать более перегруженную нижнюю часть. + Крупная типографика выглядит современно и придет стиля интерфейсу, чувствуется швейцарский стиль. – Прием с пролистыванием медиа не даёт представления о том, сколько фото приложено к письму, тут мог бы лучше сработать паттерн из сторис с линиями. Помимо отображения количества материалов, он бы помог еще больше разгрузить карточку. – Возможно получится перебор с рамками на экранах с фото. Телефон сам по себе имеет рамку + две рамки в интерфейсе. – Таббар без подложки ограничен в использовании. Для этого экран обязательно должен быть сделан так, чтобы отделять зону таббара. – Карусель в карточках может быть не самым удобным решением. Преимущество привычного списка в том, что можно охватить взглядом несколько писем сразу и выбрать нужное для прочтения письмо. Тут же придется долго листать одно за другим пока не найдешь нужное. Поэтому данный прием может быть использован в качестве дополнительного. По теме: зачем делать дейли ревью, из чего состоит UI. @slashdesigner #первые_шаги #UI
Изображение поста
Плагин "Hero Patterns" by Tekeste Kidanu C помощью этого плагина вы всегда будете иметь под рукой коллекцию стильных паттернов.
Изображение поста
Большая коллекция паттернов.
calltoinspiration.com
Паттерны в UX: как предугадать поведение пользователей в ecom
Статья расскажет об интересной работе команды KISLOROD, специализирующейся на разработке интернет-магазинов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Салют 👋🏼
🔥 Вчера провели практический вебинар «Практика в KREA и NANO BANANA: как зарабатывать на AI» 📌 В видео к этому посту можно посмотреть фрагмент вчерашней лекции. В нем я разбираю часть возможностей заработка на AI. Мы углубились в разбор Krea и поработали над генерациями. Разобрали связку Krea и Nano-Banana, обсудили, как этот инструмент дает полный контроль над генерацией, а также разобрали как доводить генерацию до коммерческого качества и монетизировать эти навыки. Вебинар был насыщен практическими приемами, рабочими методиками и материалами из нашего платного курса. 📌 Напоминаю, чтобы получить домашнее задание и самостоятельно попрактиковаться в генерациях пишите кодовое слово "Krea" моим коллегам в @upr_help Вам пришлют домашнее задание, а после его выполнения вы получите индивидуальный фидбек от преподавателей курса и библиотеку промтов. 😊 И как обычно по пятницам делюсь новой подборкой полезных статей для изучения на этих выходных. 📖 7 дизайн-советов, которые помогут улучшить любой интерфейс Мы возьмем в качестве примера страницу профиля и шаг за шагом применим к ней лучшие практики. 📖 Антидизайн и плакат: как ошибки становятся выразительными приёмами Антидизайн — это не про ошибки из-за неопытности. Это про осознанный выбор нарушать правила. 📖 Действия в таблицах: рекомендации по проектированию Узнаем, какие паттерны существуют в этой области и как они применяются в реальных продуктах.‍ 📖 Полезные ресурсы для дизайнеров Подборка ресурсов, которые сделают вас сильнее как UX/UI-дизайнера. 📖 Microsoft vs Apple: две философии, два пути Apple и Microsoft — две крупнейшие технологические компании с разной философией и видением, которые на протяжении многих лет соревнуются за лидерство на рынке. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыСтатьи по UX/UI
Посмотрите, что нашли!
В рубрике «Находка» мы делимся интересными инструментами, сайтами и приложениями, о которых знают единицы. → Библиотека интерфейсов с примерами различных анимаций. 🎙 Это большой цифровой архив UI/UX-анимаций и микроинтеракций из лучших приложений. Можно быстро отфильтровать примеры по паттернам, смотреть подборки по приложениям, разбирать сториборды и заглядывать в глоссарий с объяснениями паттернов. Сохрани в закладки — пригодится, когда захочешь оживить интерфейс. 😘
Изображение поста
📱 Делаем разноцветный паттерн в иллюстраторе
Супрематики – детям
Мы сделали новую айдентику для главного детского магазина в нашей прекрасной стране – Центрального детского магазина, который гордо стоит на Лубянке с 1957 года. В 2025 году ЦДМ постепенно трансформируется из магазина в Центр детских впечатлений, что требует от айдентики куда большей эмоциональной составляющей, чем в ней было. Поэтому мы нарисовали нежно ностальгирующий шрифтовой логотип, дополнили его полными лампового тепла иллюстрациями и паттернами и сопроводили ретро-пиктограммами для навигации. Весь проект теперь на главной нашего сайта.
Изображение поста
Pattern Hero — плагин позволяет быстро создавать и настраивать паттерны из выбранных элементов.
Плагин "Zalgo Patterns Generator" by Max Tcvetkov Данный плагин позволит вам генерировать уникальные паттерны из текста
Изображение поста
📖 Вышел Журналус № 471. Как скрыться от исполинского милиционера среди двухсот когнитивных искажений
• Цитаты из книги Эллен Лаптон «Драматургия дизайна. Как, используя приёмы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами и дарить впечатления» • Необычный процедурный алгоритм для создания векторных иллюстраций • Как менялись иконки Adobe за последние 20 лет • Как генеративный ИИ влияет на творческие процессы • Почему дизайнерам стоит поменять профессию • Вводное руководство по работе с SVG в вебе • Как ИИ влияет на пользовательские паттерны поиска информации • Зачем командам регламенты и чек-листы и как они помогают в работе • Как подготовиться к презентации без предварительных текстов и слайдов • Уникальные иллюстрации, созданные 40 лет назад на первых Mac • Коллекция нейрокороткометражек • Статья OpenAI с советами по работе с новым GPT-5
Изображение поста
Привет! На связи Кристина – дизайнер и преподаватель в UPROCK 👋🏼
Предлагаю вам сегодня разобрать интересную тему: графические приемы в UX/UI. Часто я слышу от студентов: «Графика – это сложно, у меня не получится, у меня нет нужного скилла». На самом деле графика в интерфейсах не обязана быть сложной, наоборот, простые формы могут стать изюминкой вашего проекта. 🟨 Самый простой пример – квадрат. Казалось бы, что может быть проще и причем тут графика? А именно из квадрата можно собрать бесконечное количество решений: – паттерны для фонов – легкий акцент или декоративный элемент – простая иллюстрация – и даже целая композиция Наши студенты часто удивляют меня тем, как они применяют этот прием. Кто-то использует квадраты в айдентике, кто-то собирает из них иллюстрации вроде пиксельных персонажей, а кто-то внедряет паттерн прямо в сайт. Самое важное – в графике нет ничего недосягаемого. Простые формы доступны каждому: попробуйте добавить их в свои проекты, и вы увидите, как даже минимальный прием делает визуал эффектнее, креативнее и выразительнее. ✨ Не бойтесь экспериментировать с графикой, подключайте творчество и фантазию и, уверена, вы удивитесь результату. ⚡️ И, как обычно по пятницам, делимся с вами подборкой полезных статей, которые рекомендуем к прочтению на этих выходных 😊 📖 Лучшая типографика 1920-х годов – от Futura до Industria Gravur Рассмотрим несколько самых знаковых шрифтов этого времени. 📖 Как дизайнеру создать личный бренд Разберем вопрос создания личного бренда для дизайнера: что это такое, зачем он нужен и с чего стоит начать. 📖 Действия в таблицах: рекомендации по проектированию Узнаем, какие паттерны существуют в этой области и как они применяются в реальных продуктах.‍ 📖 Полезные ресурсы для дизайнеров Подборка ресурсов, которые сделают вас сильнее как UX/UI-дизайнера. 📖 Microsoft vs Apple: две философии, два пути Apple и Microsoft — две крупнейшие технологические компании с разной философией и видением, которые на протяжении многих лет соревнуются за лидерство на рынке. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыСтатьи по UX/UI
Niceverynice — коллекция компонентов, паттернов и решений разных компаний.
niceverynice.com/components
Ключевые проблемы дизайн-менеджмента (2/2)
#Менеджмент Об управлении в дизайне спорят все, кто оказывается на управленческих позициях. Ведь нет идеального руководителя, процесса, компании или продукта. Роль дизайн-менеджера заключается в нащупывании возможностей в рамках текущего контекста. А хороший менеджмент это всегда про решительность, рассудительность и способность идти туда, куда большинство пойти побоятся. — Как превратить проблемы в возможности? Дизайн-менеджмент — это выстраивание рабочих процессов, межличностных коммуникаций и стратегических планов. Чтобы преодолеть ключевые проблемы, нужен системный подход. Рассмотрим шесть пунктов, которые помогут решать эти проблемы комплексно: 1. Дизайн как часть бизнес-стратегии • Включение дизайн-лидеров в стратегические обсуждения развития бизнеса. • Связь UX-метрик (NPS, LTV, Retention) с финансовыми показателями. • Выстраивание производственных процессов, где дизайн участвует в принятии решений с самого начала. 2. Настройка производственных процессов • Организация коротких релизных итераций для быстрой проверки гипотез. • Организация инструментов (Дизайн-системы, базы знаний, пользовательские паттерны) для ускорения работы и обеспечения консистентности. • Роли, функции, зона ответственности в кроссфункциональной команде: (исследователи, разработчики, аналитики, менеджеры, дизайнеры). 3. Коллаборация между командами • Документация, гайды, прототипы, результаты исследований вместо абстрактных ТЗ. • Совместные воркшопы, сессии дизайн-мышления, где все участвуют в генерации идей. • Формат работы и взаимодействия с применением гибких методологий и высокой степенью автономности. 4. Развитие дизайн-команды • Гибкие роли дизайнеров с возможностью переключения между задачами. • Внутреннее обучение и менторинг: курсы по софтскилам (для ведения переговоров и проведения презентаций для бизнеса), курсы по хардскилам (изучение и внедрение новых технических инструментов). • Внешнее обучение: отправка дизайнеров на вебинары, интенсивы и др. типы обучения, согласно персональному плану развития каждого. • Честные KPI: оценка не по количеству нарисованных макетов, а по результативности в принятых решениях и влиянии на продукт. 5. Адаптация к новым технологиям • Регулярный аудит инструментов: что устарело, что пришло этому на смену. Какие AI-инструменты ускоряют реализацию рутинных задач. • Эксперименты с неиспользуемыми цифровыми форматами (AR/VR, голосовые интерфейсы, чат-боты, и т.д.) 6. Доказательство ценности дизайна • Метрики дизайн-эффективности: время на выполнение задач, снижение числа ошибок пользователей. • A/B-тестирование всего: от кнопок до навигации, от логотипов до анимации. • Гипотезы, их подтверждение / опровержение, измерение показателей и фиксация клиентских отзывов после внедрения конкретных дизайнерских решений (новый онбординг, новая панель навигации, новый кей-вижуал). Дизайн-менеджмент — это система Недостаточно просто нанять талантливых дизайнеров. Необходимо выстроить процессы, дать влияние дизайнерам и научиться измерять вклад их работы в общее дело. Дизайн-руководители, которые внедряют эти решения, получают: → Быстрые релизные итерации вместо бесконечных правок дизайна. → Синхронизацию команд вместо конфликтов между дизайнерами и другими специалистами. → Измеримый рост продукта и команды вместо субъективных оценок топ-менеджеров.
Изображение поста
Сверхцветовой барьер — камерный воркшоп от Щёлочи, Координаты и реф³. 24/08
Куратор воркшопа: артем³ — арт-директор, специализируется на брендинге, визуальных системах и креативных методологиях. Автор курсов и визуальных практик, создатель реф³ Что будет происходить: Лекция — как ограничения делают нас креативнее, о пользе рамок и о нестандартных подходах к работе с материалами — когда условия заставляют выходить за привычные паттерны взаимодествия. Когда нельзя использовать цвет — начинает работать что-то другое. Будем исследовать, как мыслить формой, как разделять объекты без цветов и контрастов, и как создать выразительный плакат, имея в распоряжении только белую бумагу. Кому подойдёт: Всем, кто любит бумагу Что понадобится: Вы. Опционально — ножницы и клей 📌 Воркшоп пройдёт в это воскресенье, 24 августа в 14:00 в Координате. 🔡 Для участия нужна регистрация, места ограничены. 📎 Зарегистрироваться здесь*** (обязательно укажите, что вы «от щёлочи») *** МЕСТА ЗАКОНЧИЛИСЬ, ЗАПИСЬ В ЛИСТ ОЖИДАНИЯ
Изображение поста
Плагин «Tylify» by Luca
Плагин для удобного создания бесшовных паттернов, с платными опциями 🧙‍♂️ Скачать плагин 🧙‍♂️ #plugin
Изображение поста