#5 Интерфейс полез в голову

Есть ощущение, что последние годы интерфейсы всё время пытались стать незаметнее. Сначала кнопки уехали в жесты, потом часть сценариев ушла в голос, потом ИИ начал забирать на себя поиск, тексты, картинки и прочую работу. А теперь следующий уровень: продукты хотят понимать не только что человек делает, но и в каком он состоянии. На днях TechCrunch написал про стартап Neurable. Они делают неинвазивный нейроинтерфейс, то есть без чипов в голове и всей этой киберпанк-жести. Технология работает через ЭЭГ-сенсоры, обработку сигналов и ИИ. По сути, устройство считывает активность мозга и может давать данные о когнитивном состоянии человека. И вот теперь Neurable хочет лицензировать эту технологию производителям обычных потребительских устройств: наушников, очков, кепок, повязок и других носимых штук. У них уже была коллаба с HyperX от HP, где делали гарнитуру для геймеров, чтобы отслеживать фокус и производительность. Ещё они работали с iMotions, которая занимается исследованиями поведения людей. Следующий интерфейс может начаться не с клика, а с усталости в голове Вот это уже очень интересный сдвиг. Потому что раньше продукт реагировал на действие. Нажал кнопку, написал запрос, открыл экран, выбрал пункт меню. Всё понятно. А тут продукт потенциально начинает реагировать на состояние: устал, сфокусирован, перегружен, потерял внимание, выпал из задачи. С одной стороны, звучит очень полезно. Представьте наушники, которые понимают, что вы уже час сидите в глубоком фокусе и дальше начнёте тупить. Или рабочий софт, который видит перегруз и не пихает вам ещё 15 уведомлений. Или игра, которая адаптирует сложность не только по действиям, но и по состоянию игрока. С другой стороны, тут сразу хочется поставить ноут на паузу и немного подумать. Данные о пульсе уже стали нормой. Шаги, сон, калории, стресс - всё это мы как-то приняли. Но данные о мозговой активности ощущаются гораздо интимнее. Это уже не просто тело. Это ближе к тому, как человек думает, устаёт, концентрируется и реагирует на мир. Neurable говорит, что данные защищаются, анонимизируются, шифруются, а для обучения ИИ используются только с согласием пользователя. Это важно. Но сам факт всё равно показательный: рынок уже смотрит на мозг как на следующий слой интерфейса. И тут для дизайнеров и продуктовых команд будет очень непростая зона. Если продукт знает, что человек устал, он должен помогать или монетизировать эту усталость? Если сервис понимает, что внимание просело, он должен дать паузу или подсунуть стимул посильнее? Если игра видит фокус, она должна сделать опыт лучше или удерживать дольше? В обычных интерфейсах мы хотя бы видим кнопку, попап или пуш. С нейроинтерфейсами часть логики может стать совсем невидимой. Устройство что-то считало, ИИ что-то решил, продукт чуть поменял поведение, а пользователь даже не понял почему. Поэтому история с Neurable не только про крутые наушники будущего. Это про новый тип ответственности. Когда интерфейс начинает работать не с экраном, а с состоянием человека, ошибаться становится намного опаснее. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Второй сезон рейтинга — ВСЁ!

РКН официально запретил участие в рейтинге от дизай.. На днях мы закрыли рейтинг — очки больше не набираются, позиции зафиксированы. Рады объявить тройку победителей, которые получат от нас памятные физические статуэтки: 🎙 — 💙 wave 🎙 — 💙 Пинк: креативное ателье 🎙 — 💙 duo sapiens* Посмотреть полные результаты второго сезона рейтинга можно тут. В течение недели сделаем пост с результатами во всей нашей медиасети и свяжемся с победителями, чтобы отправить им статуэтки! Кто был близок к победе, не расстраивайтесь, мы рады сообщить, что сразу после второго сезона, мы запускаем третий! Принимайте участие, мы верим, что у вас всё получится 🎙 С любовью, команда дизайнерс 🎙

Женя UPROCK пригласил меня выступить в закрытом лектории «Вышка» и рассказать о моем подходе к эмоциональному дизайну и о том, как применять его на практике)

Поговорим о том, как эмоции становятся частью дизайнерского решения и почему они напрямую влияют на отношение пользователя к интерфейсу, продукту и даже целиком бренду, как юзер принимает решения, а бизнес делает на этом дополнительную выручку. Ранее я уже выступал там с темой «Очки доверия в продажах», запись также доступна в лектории. И ещё там 60+ часов полезного контента от коллег из разных областей — графика, продуктовый дизайн, нейросети и т.д. Присоединяйтесь по ссылке

Gucci и Google работают над созданием умных очков. О партнерстве сообщил CEO Kering Лука де Мео.

Будущее устройство будет работать на платформе Android XR и, как ожидается, получит встроенные камеры, микрофоны и динамики. Детали дизайна пока не раскрываются. Очки собираются выпустить в следующем году — тогда модный дом станет одним из первых крупных игроков люкса в сегменте умных аксессуаров. Партнерство стало частью новой стратегии Kering, которую презентовал Лука де Мео на фоне очередного неудачного отчета. Так холдинг планирует активнее развивать дополнительные направления в надежде, что это поможет компенсировать снижение продаж Gucci Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Ищем коллегу-проджекта
Требования: набрать минимум 100 очков в игре Ловкий проджект и прислать нам скриншот. (шутим) На самом деле нужно просто иметь классное портфолио и желание работать с проектами на спортивную тему. 💜Ждем ваши отклики здесь! 💜 креативная студия Сирена
❤️ ТУРНИР ПО ALKANOID ❤️
Что это? ALKANOID - это Щёлочной оммаж на легендарную игру ARKANOID от нашего куратора ПИН Сони Сурм. Главная особенность в том, что Соня сделал всё не написав ни единой строчки кода руками. И бэк и фронт и весь визуал - всё навайбкодили. Научим вас также на ПИН'е😈 Все вы играли в оригинал и его копии хоть раз. Теперь играйте в нашу интерпретацию. Всё работает по знакомым правилам - чем аккуратнее и быстрее проходите - тем больше очков. В конце честный подсчёт и возможное место на ALKALI олимпе! Турнир идёт ровно неделю, 13 числа в 21:00 по мск подведём результаты Какие призы? Главный приз - проходка на наш новый экспериментальный курс Повседневное Использование Нейросетей, который стартует уже 14.04! Данный курс рассчитан как на абсолютных новичков, так и на людей с опытом использования нейросетей! Мы также наградим секретными призами и тех, кто сильнее всего приблизится к первому месту ❤️ регистрируясь пишите свой ник из тг, а результаты кидайте в коммы к посту 🤩 щастливых вам 🤩 голодных игр p.s. игру кстати репостнул официальный аккаунт нейронки claude, так что вам ТОЧНО надо потратить на нее своё время)
Сегодня всё вокруг забито новостями c кликбейтными заголовками вроде «Дизайнеры больше не нужны», «AI против отдела разработки», «Figma больше не нужна» и подобными им.
Такие заголовки напоминают о многообещающих хайп-проектах недавнего прошлого. Часто они делались будто без юзкейсов и тестирований. Можно сказать, выкатывались сразу на 100% пользователей в прод, когда вместо аналитики и исследований с пользователями, выбирались быстрые инвестиции. Топ-5 примеров с этого кладбища хайпа: 1️⃣ Метавселенные (2021) Идея: создать «новый интернет» — пространство для жизни. Сегодня: низкий DAU, убытки, сокращения. Причины: отсутствие потребности у пользователей. 2️⃣ NFT в Blockchain (2017) Идея: закрепить право собственности на цифровые объекты. Cегодня: объемы торгов упали на 98%, NFT-коллекции обесценились. Причины: отсутствие реальной стоимости, мошенничество и спекуляции. 3️⃣ Google Glass (2013) Идея: дополнить реальность повседневной жизни. Cегодня: убытки, очки сняты с производства. Причина: отсутствие понятных и массовых сценариев использования, высокая цена, неудобство ношения, приватность. 4️⃣ AR-шлемы 1 поколения (2018) Идея: смешать цифровой и физический миры. Cегодня: используются только в узкой нише. Причины: высокая цена, неудобство ношения. 5️⃣ 3D-телевизоры (2010) Идея: перенести кинотеатр домой. Сегодня: почти исчезли с рынка. Причины: неудобство использования, дефицит 3D-контента. 🌊🌊 Все эти неудачи, на мой взгляд, объединяет одно — отсутствие ответа на вопрос «какому количеству пользователей это нужно сегодня и нужно ли в принципе». Это очень откликается и в цифровых продуктах. Когда продакт приносит очередную задачку в стиле «у меня тут гениальная идея, нет времени объяснять, давай сделаем это», всегда имеет смысл задавать этот вопрос.
Изображение поста
🕶 Почему интерфейс для умных очков нельзя просто взять с телефона
На телефоне у дизайнера есть экран. В очках его как будто нет. Интерфейс живет поверх реального мира, а пользователь должен физически перевести фокус примерно на метр перед собой, чтобы вообще начать его читать. Уже из за этого привычные паттерны начинают ломаться. Дэвид Аллин Риз из Google рассказал, как команда собирала Jetpack Compose Glimmer для очков с прозрачным дисплеем. Самый сильный инсайт: черный цвет здесь не черный, а прозрачность. Насыщенные цвета теряются на фоне реального мира, обычные шрифты читаются хуже, а слишком быстрая анимация просто моргает в периферии. Поэтому интерфейс пришлось пересобирать почти с нуля: темные контейнеры вместо привычных поверхностей, нейтральная палитра, новая система глубины и очень осторожная работа с движением. Внутри: – Почему интерфейс в очках воспринимается не на линзе, а примерно на расстоянии вытянутой руки; – Что меняется в дизайне, когда черный цвет становится полностью прозрачным; – Почему привычные компоненты и тени плохо работают на прозрачных дисплеях; – Как команда подбирала размер текста через угловой размер, а не пиксели; – Зачем в интерфейсе почти отказались от насыщенных цветов; – Почему уведомления появляются почти две секунды, а не мгновенно; – Как устроены глубина, перекрытия и темные контейнеры в Jetpack Compose Glimmer; – Что значит проектировать интерфейс, который должен появляться только тогда, когда он реально нужен. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Маятник ностальгии: 30-летний цикл трендов поп-культуры 🔘
В 2017 музыкант и культурный аналитик Патрик Мецгер озвучил концепцию, которую назвал «маятником ностальгии». Он проанализировал свыше 500 ремейков фильмов и обнаружил закономерность. Оказалось, что в среднем ремейки популярных картин появляются спустя 23 года. При этом пиковые значения — самая крупная группа ремейков — выходит каждые 30 лет. Например, между «Планетой обезьян» и её ремейком прошло 33 года, «Робокоп» и его ремейк вышли с разницей в 27 лет, а оригинальный «Трон» получил ремейк спустя 28 лет. Мецгер предполагает, что 30 лет — это время, за которое целое поколение успевает вырасти и окрепнуть как финансово, так и творчески. И этого достаточно, чтобы начать воспроизводить в культуре ностальгические образы из детства. 👉Цикличность моды Кинематограф — не единственная сфера, в которой подобный цикл занимает около 30 лет. В январе 2026 в журнале Sartorial был опубликован анализ трендов в модной индустрии за последние 90 лет. Авторы статьи подтвердили теорию: каждые 30 лет мода совершает оборот, возвращая тренды из прошлого. Например, культовые очки Курта Кобейна из 90-х, ставшие снова популярными в 2020-е, были некогда модным аксессуаром Одри Хепберн в 1960-е. 👉2000-е возвращаются Кажется, мы входим в эпоху ностальгии по «нулевым» — и это тоже подтверждается исследованиями стриминговых сервисов. Например, по данным «Кинопоиска», сериал «Камбэк», действие которого происходит в 2000-е набирает аудиторию быстрее, чем любой другой сериал в истории онлайн-кинотеатра. Согласно исследованию «МТС Музыки», на долю музыки 2000-х пришлось 25% от всех прослушиваний прошлого года. При этом среди зумеров и миллениалов музыка нулевых — абсолютный лидер. А что вы думаете про теорию маятника? Расскажите в комментариях. #КНП_исследования 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
🇬🇧 How to Design for Transparent Screens
Дэвид Аллин Риз рассказал, как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев в ИИ-очках и почему для этого пришлось пересмотреть многие базовые принципы UI-дизайна. В статье он объяснил, как работают такие дисплеи, почему на них чёрный цвет, тени и насыщенные цвета ведут себя иначе и какие решения легли в основу фреймворка Jetpack Compose Glimmer для XR-интерфейсов. Получился подробный разбор того, как меняется цвет, типографика, глубина и анимация, когда интерфейс существует не на экране, а поверх реального мира. Главное: • Интерфейс в ИИ-очках не размещается на поверхности линзы, а проецируется примерно на расстоянии одного метра. Поэтому пользователь должен сознательно перевести фокус с реального мира на UI • Дисплеи очков могут только прибавлять свет к уже имеющейся картинке реального мира. При таком подходе чёрный цвет выполняет функцию прозрачности, а не заливки • Чёрный цвет выступает в качестве гарантированно читабельной подложки для контента • Светлые интерфейсы не получается использовать, потому что они создают отвлекающие блики на экранах и сильнее расходуют батарею • Типографика измеряется не в пикселях, а в углах зрения. Текст делают таким, чтобы его можно было прочитать одним взглядом. Минимальный размер для читаемости — около 0,6 градусов • Пространственная дистанция становится ключевым параметром при проектировании • Анимации медленнее, чем в привычных интерфейсах. Уведомления появляются почти за две секунды, мягко привлекая внимание пользователя • При действиях пользователя, наоборот, требуется мгновенная обратная связь. Для этого применяются фокус-индикаторы и подсветки • Вся система построена вокруг идеи «спокойного интерфейса». Информация появляется только тогда, когда она действительно нужна, и не мешает восприятию реального мира #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
Время двигаться быстрее и выше 🚀
Хочу с вами поделиться одним событием, на которое пойду сам и настоятельно рекомендую вам сходить. Я бы мог сказать "Если хотите зарабатывать больше", но это какой-то сраный байт, хотя и правда :) Если вы профессионально занимаетесь заказной разработкой или с головой в нашем беспощадном диджитале, то берите ноги в руки и приходите. Небольшая предыстория 🗞 В 24 году мы обсуждали с лид-дизайнером Машей наши цели, которых хотим достичь в 25‑м. Одной из важных целей было попасть в топ‑10 Рейтинга Рунета среди молодых дизайн‑студий. Я изучил всю методологию Рейтинга Рунета, и мы сделали акцент на важных для себя вещах. Результаты наши в 2025 году вот такие: 🏆 Топ‑5 молодых дизайн‑агентств России 🏆 Топ‑10 молодых веб‑студий в России 🏆 Топ‑5 разработчиков цифровых решений для ресторанов и фудтеха. В общем, мы заняли классные позиции.⚡️ 🗓 27 февраля основатели Рейтинга Рунета будут проводить эфир о том, как правильно подавать данные в 2026 году. Те, кто уже пытался делать это самостоятельно, знают, что там сам чёрт ногу сломит и очень много подводных камней. Чтобы с ними разобраться, есть два пути: потратить огромное количество времени и самостоятельно изучать методологию, как это делал я, либо просто прийти на один прямой эфир. На нём ребята из Рейтинга Рунета нормальным человеческим языком объяснят, как попасть в рейтинги. Настоятельно рекомендую приходить. Это не реклама, а мой совет: как сэкономить себе кучу времени и занять в Рейтинге Рунета хорошие места. Поверьте, это помогает в переговорах, добавляет очков доверия и помогает привлекает заказчиков. Вот вам ссылка на событие. 👉🏼https://reiting-runeta.timepad.ru/event/3831939/ Всё, прекрасных вам выходных!
Изображение поста
✈️Центр беспилотных систем открылся вчера в Университете промышленных технологий и дизайна.
🎮Здесь обустроен полигон для запуска дронов, установлены мощные компьютеры для трехмерного моделирования и различные симуляторы, закуплены комплекты VR-очков, действует станция для пайки беспилотников. 🖥Образовательное пространство доступно не только для студентов вуза, но и для всех желающих. Для ребят оборудовали электронный тир, где можно оттачивать навык стрельбы. Отдельная зона посвящена тактической медицине. 👍Подробнее — в сюжете канала «Санкт-Петербург» 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Как зарабатывать очки доверия (или почему отзывы — это важно)
Знаете, раньше я как-то скептически относился к отзывам. Казалось, что большинство из них куплены или написаны «для галочки». Наверное, местами так и есть. Но за прошлый год я понял одну вещь — отзывы реально работают. Это не просто слова, это настоящие очки доверия.🏆 Когда заказчики находят наш сайт или в соцсетях, они всё равно идут поискать: а что про нас пишут, где мы находимся, правда ли мы существуем? Посмотрят комментарии, отзывы — и вот там-то и решают, обращаться ли к нам. Теперь после каждого проекта мы просим клиентов оставить честный отзыв. Просто как есть. И знаете что? Это оказалось очень крутая практика. Отзывы стали помогать в переговорах. Да и мы читаем их с огромной благодарностью. Вот, например, один из последних отзывов — от команды ресторана FishPoint. Мы помогали им оформить стенд для выставки: разрабатывали дизайн-концепцию, 3D-модели, макеты. А потом по нашим чертежам ребята собрали стенд — и получилось классно. Очень приятно видеть, как наш труд превращается в реальный результат. Короче, любим наших заказчиков ❤️ А если вы тоже хотите, чтобы ваш проект выглядел офигенно — приходите и приводите своих знакомых.
Изображение поста
FKA Twigs танцует среди цветов в новых очках Gentle Monster — в свежем кампейне бренда. Стилизовал певицу Билли Лобос.
Коллекция Bouquet появится в бутиках и в интернет-магазине уже 16 января. В этот же день Gentle Monster откроет временные поп-апы в Нью-Йорке, Сеуле, Шанхае, Пекине, Токио и Бангкоке. Видео: Джордан Хемингуэй. 🔹The Blueprint News
😑 Самый странный факт за этот год:
Я не опубликовал ни одного поста, но вас стало на 100 человек больше. Откуда вы вообще узнали обо мне, пока я был в тишине? 🙂 На самом деле, я не писал не потому что "не было времени". А потому что старый формат и старые мысли мне больше не подходили. За этот год я сильно пересобрался. И как дизайнер, и как человек, который строит архитектуру проектов. Я плотно пересел на Taptop и перестал делать «просто красиво», взамен этому я начал делать дорого и системно. Поэтому канал оживает, но правила меняются. Никакой воды и успешного успеха. Здесь будет душно (в хорошем смысле): про инструментарий дизайнера, про "умные" деньги, про общение с клиентами без розовых очков и про то, как фрилансеру стать руководителем своего проекта. Если тебе это близко — поехали дальше. Если нет — можно спокойно отписаться, без обид. Завтра покажу, к какому результату меня привела эта смена мышления. Спойлер: результат на четырех колесиках.
Изображение поста
Ретроспектива года.
Часть 1 — партнёры 🤜🏼🤛🏼 Обычно в конце года все подводят итоги: сколько классных проектов сделали, каких новых заказчиков привели. А я хочу разделить своё ретро на несколько важных частей, которые помогли этот год прожить, пережить и переосмыслить. Так вышло, что за последний год у меня было два очень сильных наставника, которые может быть об этом и не знали. 😉 Первый (из очень большой компании, название которой не скажу и имени тоже) научил меня простому: опираться нужно только на себя, верить оголтело словам не надо. Что бы ни говорили и какую бы помощь ни предлагали, ты нахер не нужен, если в тебе не видят интерес. Второй человек, назовём его Евгений, научил абсолютно другому. Что можно полагаться на партнёров и можно выстраивать нормальные партнёрские отношения. Не с позиции «дай нам лиды, а мы тебе помашем ручкой и даже спасибо не скажем», а с позиции «ты мне — я тебе, чтобы усилить компетенции друг друга». С этими партнёрами мы сделали несколько важных проектов в разных сферах. Очень надеюсь, что в следующем году продолжим. Ретроспектива партнёрств за год у меня получилась категорически разной. Абсолютно противоположные уроки от людей, которые давно в отрасли, много увидели и еще больше сделали. При этом ни один из уроков не про «плохо» или «хорошо».👀 Эти уроки помогли мне сформировать свой, более широкий взгляд на партнёрства. Как их выстраивать, какие ожидания можно в них закладывать, какие не стоит. А еще, как делать так, чтобы отношения были интересны всем сторонам. Так что всем партнёрам, с которыми мы работали в этом году, хочу сказать большое человеческое спасибо. Каждый из вас внёс большой вклад в моё развитие и научил меня многому. Не только партнеры из диджитал, но и наши заказчики, которых я считаю полноценными партнерами в разных проектах. Столько уроков за один год у меня ещё не было. Не все они были приятными, но все они апнули мой опыт на 100500 очков выше. Спасибо вам всем и до встречи в новом году. Сказал бы, что очень рассчитываю на продолжение разных партнёрств, но год меня научил, что "будет, как будет, а что ты там себе надумал — твоя проблема". P.S. Да, делюсь и своими косяками и тем, что меня бесило в этом году. Если вы хотите стать чьим‑то партнёром, не надо присылать своё КП в стиле «мы охуенные, давай нам заявки, а мы тебе 10%». Это не партнёрская программа, это комиссионка. Партнёрство — это не «скинь лидов», а общий интерес и полезный результат для каждого.
Изображение поста
Вы рисуете букву «идеально», под линейку, а она выглядит криво? Это не вы «плохо чувствуете форму» или «не понимаете основы шрифтоделания» — это оптические иллюзии 👀
Написал статью про главные оптические иллюзии в шрифтовом дизайне: почему идеально круглая «О» кажется меньше «Н», откуда берётся Bone Effect, почему X иногда выглядит так, будто диагональ обрывается, и как tapering спасает узлы от тёмных пятен. + Немного истории шрифтового дизайна, отсылки к настоящим мастерам этого дела, вроде Тагира Сафаева, и примеры их работ. Это не теория ради теории: смысл в том, чтобы вы быстрее доводили гарнитуру/логотип до чистого вида и меньше зависали в состоянии «вроде правильно, но что-то не то». В конце чуть-чуть философии и затрав очка к третьей части, которая выйдет через несколько дней. Надеюсь вы найдете время, чтобы все это прочитать в предновогодней суете ✨ ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
Изображение поста
🎮 Почему вы каждый день заходите в Duolingo
Признайтесь, вы тоже не можете допустить, чтобы стрик прервался? Я, когда проходил дуолинг недавно поймал себя на том, что открываю приложение не ради английского, а чтобы не потерять серию в 47 дней. И это работает на мне, хотя я прекрасно понимаю механику. Магия. (серию я в итоге потерял) Команда Альфа-Инвестиций разобрала, как устроена геймификация и почему она работает. В основе поведенческая психология: мы все немного голуби из экспериментов Скиннера, которые жмут кнопку ради дофамина. В статье есть две полезные методологии: типология Бартла с 4 типами игроков и Октализ с 8 драйверами мотивации. Плюс свой кейс: Альфа-Челленджи уже раздали 100 млн рублей в акциях и вышли на ROI больше 100%. Внутри: – Как Foldit за 3 недели решил задачу, над которой учёные бились 15 лет; – Основные механики: очки, бейджи, лидерборды, квесты; – Типология Бартла и как выбрать механики под свою аудиторию; – Октализ Ю Кай Чоу и 8 драйверов мотивации; – Кейс Альфа-Челленджей с метриками. Используете геймификацию в своих продуктах? Сколько у кого стрик в Дуолинго? (я позавидую) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
В жизни дизайнера (и любого человека) есть один большой баг. У нас не отображается полоска опыта.
Хочется как в компьютерной игре. Чтобы любой навык, проект или привычка имело шкалу прогресса с измеримым результатом. Получаешь +3 очка к знанию композиции, вот тебе новый уровень в дизайне. В жизни все иначе, поэтому легко скатится в апатию и самобичевание. В литературе этот эффект навязывают «Midpoint Slump» или же срединный спад мотивации. В начале своего пути мы имеем высокую заинтересованность к работе из-за любопытства к новой задаче. Она кажется нам интересной, к концу этот интерес тоже растёт, потому что цель близка и хочется скорее увидеть результат. Но вот между этими двумя состояниями мы ощущаем спад, сомнения и ощущение стагнации. С этим сталкиваются как новички, так и профессионалы. И решение достаточно простое — вести дневник прогресса/достижений. Я вёл его ещё в начале профессионального пути. Он может быть в любом формате: просто в заметках, в телеграм-канале и т.д. Главное — записывать туда ежедневные действия, которая приближают в цели. И ты начинаешь чувствовать, как растёт твоя невидимая полоска опыта. А с ней и ты сам.
Изображение поста
Добавил альтернативный способ генерации моделью Nano Banana Pro
Модель называется Nano Banana Pro Creative AI Благодарю всех за длительные ожидания генераций, очень рад что проблема не в моём коде , а на стороне владельцев GPU для генераций👍 Новая модель генерирует быстрее, проверил и подрисовал себе очки и бьюти ретуш @aicreativeclub_bot
Изображение поста