Radiohead спустя восемь лет выбрались из пещеры и поехали в тур (спасибо тиктоку за это: их Let Down в этом году там завирусилась с такой силой, что у дедов не было шанса не отреагировать), а я полез на ютуб пересматривать свои любимые лайвы.

В этом списке конечно же: → Гластонбери (2003 год, их пик формы живых выступлений) → Магический In Rainbows From The Basement (2008 год) → Live on Le Réservoir (мурашки от этой версии Karma Police + Том задорно кричащий 'Disco!' на вступлении к Everything In Its Right Place). Но моим самым любимым живым выступлением был и остается их сет на MTV Beach House в 1993 году. Во-первых это MTV (RIP) когда MTV еще был крутым. Во-вторых это одно из немногих сохранившихся подтверждений что Radiohead начинали с того что мощно копировали Nirvana (но справедливости ради, а кто их не копировал в 1993). Ну и в третьих: это абсолютно безумное выступление. У группы еще нет ни концертного опыта, ни суперхитов: Creep провалился на выходе и не попал ни в один чарт (попадет годом позже благодаря израильскому диджею который ставил его такое количество раз, что невольно задумаешься о том, что возможно мужская депрессия все же существует), а единственным более-менее залетевших треком был Anyone Can Play Guitar. Её-то и просили сыграть продюсеры передачи, на что пацаны ответили отказом, сказав что будут играть только Creep. После четырех дублей когда все было отснято и камеры выключены, группа неожиданно для всех все же начинает играть ACPG, камеры быстро включили обратно (это видно на записи: первые 20 секунд показывают черно-белую нарезку из прошлых дублей Creep), и дальше получилось что получилось. В кульминации этого безумия Том Йорк, выглядящий тогда как один из участников BTS на героине, истошно бьется в истерике (буквально в истерике, смотреть аккуратно, я вас предупредил), бросается в бассейн, чуть не тонет, потому что его тянут на дно тяжелые Dr. Martens, потом тянется за микрофоном, и только по счастливой случайности не дотягивается (эффект был бы как от тостера в ванной). И все это под звуки музыкального хаоса на фоне пляжной атмосферы MTV. Потому что очевидно, что пляжная атмосфера и музыка Radiohead созданы друг для друга. Через пять лет эти люди запишут OK Computer (величайший альбом в истории рок-музыки, prove me wrong), получат все Грэмми мира, войдут во все списки Best Albums of All Time, вдохновят вообще всех, от Muse и Coldplay до Билли Айлиш и Tyler, The Creator, поссорятся со Спотифай, помирятся со Спотифай, станут предметом изучения в университетах, ну и наконец завирусятся в тиктоке. А пока это это просто пять парней на пляжной вечеринке MTV, выдающие одно из самых кринжовых выступлений в истории музыки. Есть в этом что-то прекрасное. Один из самых залайканых комментов под этим выступление на ютубе: Thom Yorke when there are alarms and surprises. Ну мы или не мы.

Как звучит орел, рожающий яйцо: профессия саунд-дизайнера. Александр Василенко

У нас в гостях Саша Василенко – мультидисциплинарный художник и композитор, преподаватель Центрального университета, ex-руководитель звукового департамента в компании Endel. Участник фестивалей “Инверсия” “III Points” “INTERVALS” “НУР” “ПУСК” и др. Работы выставлялись в ГЭС-2, Третьяковской галлерее, Цех, Солянке, Generative Gallery, Буксир, МУАР им Щусева, Внутришоу, КЦ ЗИЛ и др. Сотрудничал с такими компаниями как Apple, Amazon, Mercedes-Benz, Audi, Cartier, Yandex, Rosbank, radugadesign, HVJ, Alan Watts Foundation и с научными лабораториями Fraunhofer, Arctop, Sleepscore Lab в рамках исследований влияния звука на человеческий мозг. Также сотрудничал Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music, Tencent, Spinnin, Deutsche Grammophon Поговорили о том, на каких рынках зарабатывают саунд-дизайнеры и где востребованы их услуги. Как промышленный дизайн связан с сайнд-дизайном и есть ли там свои тренды. Каким скиллсетом должен обладать саунд-дизайнер для входа в профессию. Как звучит орел, рожающий яйцо. С кем и как взаимодействует саунд-дизанер в продуктовых командах и где искать классные звуковые референсы для продуктов. А так же, о том, какое оборудование используется в профессии. Используете ли вы звуковое сопровождение в свои проектах? – Пишите в комментариях к выпуску 👉 Смотреть на YouTube 👉 Смотреть и слушать в Telegram-плеере 👉 Слушать в Apple
Изображение поста

👨‍🦳 Скевоморфизм: зачем интерфейсам нужны были калькуляторы

Помните, когда иконка календаря выглядела как бумажный отрывной блок, а кнопки — будто их можно физически нажать пальцем? Сегодня от такого прямолинейного реализма можно разве что поностальгировать — примерно как от звука диалап модема. Но в начале 2000-х люди только осваивали интерфейсы и не всегда понимали, что перед ними на экране. И чтобы объяснить новое через знакомое, дизайнеры использовали скевоморфизм — визуальные метафоры из реального мира: 🔵 адресная книга выглядела как настоящая, 🔵 калькулятор копировал физический, 🔵 а диктофон напоминал кассетный плеер. Такие приёмы помогали миллионам людей скорее освоиться в новом пространстве: видишь привычный объект — и сразу знаешь, как с ним обращаться. Со временем скевоморфизм ушёл: цифровая культура повзрослела, интерфейсы стали чище и абстрактнее. Но именно он сыграл ключевую роль в массовом онбординге: сделал технологии доступными и понятными. В aic мы любим вспоминать эту эпоху: она напоминает, что хороший интерфейс — это всегда мост между офлайном и онлайном.
Изображение поста

CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨

Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
В причастности к смерти основателя бренда Mango Исака Андика подозревают его сына, пишет испанская газета La Vanguardia. До этого 44-летний Джонатан Андик, вице-председатель совета директоров Mango Fashion Group, проходил по делу только в качестве свидетеля.
Испанский предприниматель Исак Андик погиб 14 декабря 2024 года во время хайкинга с сыном в горах Монсеррат — он сорвался со 150-метровой высоты. По словам Джонатана, он шел впереди отца, услышал звук падающих камней и, когда оглянулся, обнаружил, что Исак упал с обрыва. Изначально полиция признала произошедшее несчастным случаем, однако потом следствие обнаружило противоречия в показаниях Джонатана. Более того, он оказался единственным, кто был тогда в горах с Исаком, а участок дороги, откуда сорвался 71-летний предприниматель, не считался опасным и труднопроходимым. Некоторые собеседники следователей отметили также, что между отцом и сыном были напряженные отношения. Сейчас эксперты повторно изучают дело. Семья Андик настаивает на невиновности Джонатана и подчеркивает, что готова сотрудничать со следствием. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Иб Камара запустил собственное агентство Raw Materials — креативную платформу полного цикла, которая объединяет стилистов, дизайнеров, фотографов, видеографов и саунд-дизайнеров. Об этом сообщают WWD.
По словам Камары, цель проекта заключается в том, чтобы создать гибкое пространство, где команда может адаптироваться под задачи каждого клиента. Он описал агентство как пространство свободы без границ и подчеркнул, что хочет работать с разными идеями и людьми. Камара также отметил, что название Raw Materials (англ. исходные материалы) отражает суть творчества — текстуры, цвета, звуки и эмоции, из которых рождается искусство. Он добавил, что сам он начинал как стилист, но со временем расширил свою практику до дизайна, фотографии и музыки. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Вы прикиньте — такие топовые работы получились всего после двух дней изучения нейронок
А теперь представьте, что можно делать, если уделить этому несколько недель? 💥 Именно этим мы займемся на следующем потоке ДжинИИ! Это практический курс без воды и сложных слов — разложим всё по полочкам и покажем, как нейросети помогут в реальной жизни и работе Вот, что вас ждёт 👇 ▪️ Модуль 0. Просто. Без заумных терминов, без кода, с реальными примерами. Твой безопасный вход в мир ИИ. ▪️ Модуль 1. Промпты: как получать нужный результат с первого раза. Научишься «разговаривать» с ИИ так, чтобы он слышал и понимал тебя с полуслова. ▪️ Модуль 2. ИИ и тексты. Писать быстро, улучшать, переводить и продавать контент с помощью нейросетей. ▪️ Модуль 3. Создание классных визуалов. Без сложных программ. Даже если нет дизайнерского опыта — обрастёшь главными принципами дизайн-мышления. ▪️ Модуль 4. Видео, звук и магия ИИ: создавай, редактируй, зарабатывай. Создание, монтаж и повышение качества — обрезка, удаление объектов, стабилизация, чистка звука и улучшение картинки. ▪️ Модуль 5. Визуализация данных и таблицы. Как превращать цифры в визуал с помощью ИИ. Таблицы, графики, инфографика, анимация — с нуля и под любые задачи. ▪️ Модуль 6. ИИ-ассистент. Как делегировать рутину и освободить себе время с помощью нейросетей. — 💬 Можно учиться в рассрочку — на 6, 10 или 12 месяцев. 🚨 Старт 27 октября. Следующий поток — в 2026 году. 📩 Подавайте заявку — и давайте уже разбираться, как эти нейросети могут работать на вас, а не просто “где-то там в интернете”.
Изображение поста
Минутка осени:
Как осень влияет на дизайн? Конечно, в наших с вами широтах погода меняется и вид из окна становится туманным и серым, а прогулки сырыми и ветренными. Осень навевает меланхолию. При этом работается хорошо. Снаружи дожди и ветер, а перед экраном компьютера всё под твоим контролем. Осенью нас естественно тянет на учебу. Отгуляв летом отпуск за который в голову пришли идеи о развитии и изменениях и появилось желание изучить новое, расширить свой инструментарий. Осенью хочется создавать удобное и комфортное, а потому что внешняя среда всё больше неудобна своими серыми буднями и холодком при красоте желтеющей листвы. Компенсация неприятных моментов слякоти и одежды не по погоде в попытках интутивно проектировать более удобное и продуманное. Хочется делать стили с обязательным желтым на сером, ведь листва на асфальте это так красиво и естественно. Осень в дизайне это рисовать мокрый асфальт, отражение красных фар в лужах. Фотографировать, записывать голосовые о том, что надо внести в проект сидя в кафе с чашкой чая. Осенью хочется больше работать удаленно. Удаленно от осени, но она так хороша эстетически, так самостоятельна как стиль. Теплые цвета листвы на холодном фоне неба. Осень ты думаешь не о карьере, зарплате, портфолио, а о смысле дизайна в твоей жизни. Смысле счастья, когда из десятка гипотез и прототипов у тебя нашелся один и он крутой. Как солнечный день осенью в череде дождливых. День в который ты чувствуешь, что именно это и есть настоящее — делать, думать, творить не смотря ни на что. Закутаться в шарф и выходить в осень, идти вынимая наушники из ушей, чтобы слушать дождь. Чтобы позже снова выравнивать блоки по сетке, создавая в пространстве гармонию, которой так много в осеннем мире образов и звуков. Любите дизайн.
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
«Часто осенью я пристально следил за опадающими листьями, чтобы поймать ту незаметную долю секунды, когда лист отделяется от ветки и начинает падать на землю. Но это мне долго не удавалось. Я читал в старых книгах о том, как шуршат падающие листья, но я никогда не слышал этого звука. Если листья и шуршали, то только на земле, под ногами человека. Шорох листьев в воздухе казался мне таким же неправдоподобным, как рассказы о том, что весной слышно, как прорастает трава.
 Я был, конечно, неправ. Нужно было время, чтобы слух, отупевший от скрежета городских улиц, мог отдохнуть и уловить очень чистые и точные звуки осенней земли». - Константин Паустовский #красотавдеталях 🍁 | прямое включение с нашей крыши
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Мы тут в Бобрах решили качнуть тему ретро. Смотреть строго со звуком
Время, когда музыка было душевной, люди одевались мило, а дизайн музыкальных приборов был теплым. Мы взяли классический советский радиоприемник SELGA-309. И показали, каким стильным и современным он будет в корпусе из хороших материалов. Это проект про музыку, любовь и смешные свитера.
Open Call на участие в резиденции ГЭС-2
Организатор: Дом культуры «ГЭС-2» Дата заявки: до 14 декабря 2025 Возраст: от 18 лет Награды: участие в девятом цикле Программы художественных резиденций ⭐️ Программа художественных резиденций направлена на расширение локальной художественной географии и налаживание межкультурных связей с другими городами и странами. В 2026 году в фокусе программы — авторы, работающие со звуком и практикующие современные подходы к созданию аудиокомпозиции. Резидентами могут стать и визуальные, и перформативные художники, театральные режиссеры. Основные критерии для участия — оригинальная убедительная идея и междисциплинарный подход. Также желателен опыт взаимодействия с культурными институциями: выставочными пространствами, музеями, театрами, концертными площадками. ✍️ Продолжительность работы в резиденции — от 75 до 90 дней. Подавая заявку, можно выбрать подходящий период: — мар—май 2026 — июн—авг 2026 Отбор кандидатов проводят программный директор и кураторы Дома культуры «ГЭС-2». ⏱️ Даты Прием заявок: 15 сен — 14 дек 2025 Предварительные онлайн-интервью с кандидатами, вошедшими в шорт-лист: 19–30 янв 2026 📖Условия участия Вам уже исполнилось 18 лет. Вы гражданин РФ. Вы живете за пределами Московской области. К рассмотрению принимаются только проекты, не показанные и не опубликованные ранее. ✅ В программе могут принять участие: — художники, работающие со звуком, музыканты и композиторы; — визуальные художники, переосмысляющие традиционные жанры и работающие в смешанной технике; — танцоры, хореографы, перформативные художники и профессионалы с театральным опытом. ✅ Участнику предоставляется: — гонорар; — оплата транспортных расходов на проезд до Москвы и обратно; — проживание в отдельной студии (возможность проживания с членами семьи обсуждается индивидуально); — сроки проживания варьируются от 2 до 3 месяцев, в зависимости от направления проекта; — финансовая поддержка проекта, оплата расходных материалов; — доступ в мастерские Центра художественного производства «Своды»; — доступ в индивидуальную мастерскую для визуальных художников; — доступ в студию звукозаписи Центра художественного производства «Своды»; — консультации с кураторами и техническими специалистами «ГЭС-2», а также помощь в организации встреч с внешними экспертами (по запросу); — возможность посещать мероприятия Дома культуры и партнерских институций. Положение и правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста
Очевидное-невероятное, или совет, который реально работает и экономит недели согласования
решили делиться инсайтами, которые помогают нам выполнять проекты в срок и работать слаженно в команде 🤫 Ситуация: в чате сложный вопрос, а в ответ звуки сверчков. Потому что нет готового ответа. Логика понятна — если нет ответа, отвечать нечего. Однако это сильно замедляет процессы. Как показывает практика, даже фраза «не знаю, уточню» или «вернусь через N времени» спасает ситуацию. Самое главное, реально уточнять и возвращаться в срок. Кажется мелочью, но в результате внутри команды проще договориться, а клиентам приятнее с нами работать. Что выбираете вы? Промолчать или ответить?
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Ищем Motion Designer в крупную IGaming-компанию. Если ты горишь анимацией и хочешь работать над продуктами мирового уровня — читай дальше:
Что предстоит делать: ⚡️ Создавать анимацию по референсам и концептам ⚡️ Готовить проекты к экспорту в разные форматы ⚡️ Работать вместе с командой в Discord — идеи, штурмы, быстрые тесты Что нужно уметь: ⚡️ Adobe After Effects на высоком уровне ⚡️ Premiere Pro, Illustrator, Photoshop, Figma ⚡️ Понимать композицию, цвет и динамику Будет плюсом: ⚡️ Опыт работы в Blender ⚡️Любовь к агрессивным дизайнам и геймификации ⚡️ Навыки работы со звуковыми эффектами ⚡️ Интерес к нейросетям и желание развиваться в этом направлении Что даём: ⚡️ Удалённый формат — работай из любой точки мира ⚡️ Свободу и максимум инициативы — твои идеи важны и реально внедряются ⚡️ Отсутствие микроменеджмента и формальности — результат важнее отчётов ⚡️ Работу над продуктами, которые формируют тренды, а не догоняют их 📩 Готов прокачать свои навыки и делать анимации, на которые будет ровняться индустрия? Отправляй отклик сюда ➡️ @NDA_recruiter
Изображение поста
👩‍💻 Дизайнеры и видеомейкеры, ловите подборку, которая сэкономит вам часы работы!
Если нужны готовые ресурсы, шаблоны и материалы, чтобы ускорить проекты и прокачать визуал — вот топ каналов, которые реально помогут: 🗂 Добавить всю подборку одним кликом 🗂 @makety_saitov_figma — Макеты сайтов в Figma @shablony_powerpoint — Шаблоны презентаций PowerPoint @shablony_kreativov — Шаблоны для соцсетей @shrftu — Шрифты @skachat_logotip — Логотипы и мокапы @After_Effects_Templatica — After Effects @Premiere_Pro_Templatica — Premiere Pro @Final_Cut_Pro_Templatica — Final Cut & Apple Motion @futazhi_video — Футажи @stokovye_video — Стоковое видео @zvukovye_effekty — Звуковые эффекты @templatica_stotrage — Архив Pro Дизайнера 🗂 Добавить всю подборку одним кликом🗂
Ищем инженера
Студии нужен молодой человек на должность инженера. Специальное образование и глубокие профильные знания от кандидата не требуются. Нам нужен человек с руками для внутренних инженерно-технических задач — восстановить игровой автомат, сделать из седана кабриолет, построить комнату для записи звука и прочее. Также важны сообразительность, исполнительность, любовь к порядку, бережное отношение к вещам и искреннее стремление быть полезным. Полная занятость, 5-дневная рабочая неделя. Этот бесценный сотрудник нужен нам довольно срочно. Тех, кто готов приступить к работе в ближайшие дни или хотя бы в течение пары-тройки недель, просим написать нам немного о себе и своих навыках по адресу career@artlebedev.ru.
Изображение поста
От творчества к бизнесу. Олег Песочинский
Мы приехали в гости к видео продюсеру и режиссеру Олегу Песочинскому (ex Skillbox Production, основателя Хештег Продакшн). В этом выпуске откровенно говорим, а местами даже спорим об отношениях с клиентами, пути к бизнесу через творчество и проблемах, которые периодически возникают у начинающих предпринимателей. – Как сидя на шпагате прийти к профессии музыканта, звукорежиссера, а затем и к видео для крупных клиентов. – Как научиться понимать бизнес и выстраивать взаимоотношения с клиентами, чтобы они были довольны, а ты рос в профессиональном плане. – Как не сдаваться, когда все идет не так, как планировал – Какие подводные камни могут ожидать творческого человека во взаимоотношениях с налоговой и как их избежать 👉 Смотреть в YouTube 👉 Смотреть и слушать в телеграм-плеере 👉 Слушать в Apple Ссылку на Яндекс по традиции добавим позже
Изображение поста
Реактивное обучение моушену через 3, 2, 1…
Сегодня стартует курс «Моушн-дизайн: от простого к сложному», где за 2,5 месяца вы с нуля освоите инструментарий After Effects. Что будет Подробно разберете принципы анимации и пайплайн работы, научитесь создавать циклическую и параметрическую анимацию, поработаете с анимацией текста и интерфейса. Какой еще софт затронете Узнаете, как подготавливать и анимировать файлы из Adobe Illustrator, пройдетесь по интеграции с Cinema 4D и Premier Pro, а звук будете настраивать в Audition. Что в итоге В портфолио унесете анимированные эскизы, собственные титры или оформление канала, а в финале соберете шоурил. → Нет времени на раздумье — записывайтесь!