Тот случай, когда глядя на иконку можно услышать звук похожий на поцелуй

Изображение поста

🎬 РЕАЛИТИ. СЕРИЯ 5

Пошла вторая неделя, как девчонки пытаются выжить, учиться и не упасть лицом в клавиатуру. Пока вы были на выходных испытания участниц продолжались. Расскажу немного про каждую: Лена Лена — человек, который умудряется одновременно проходить курс, работать, ходить на танцы и участвовать в реалити. За последние три дня она: 🥷 сдала диплом на курсе первая в своей группе; 🥷 получила сертификат; 🥷 придумала бизнес-идею под свою beauty-нишу. Лена решила, что ей выгоднее всего заняться таплинками. Свою дипломную работу она делала именно в этом формате — это то, что нужно практически каждому мастеру в бьюти; 🥷 сейчас работает над портфолио и ищет клиента. Единственный затык: Лена в постоянном расфокусе. Хочет схватиться за всё сразу, предлагает кучу идей, а нужно делать методично и постепенно. Хаулат Последние дни вселенная проверяет Хаулат на прочность. 😀 На созвонах с клиентами техника глючила: записи терялись, звук пропадал. 😀 На учёбе в вузе завал. 😀 Коммуникация с клиентами не клеится — игнорят. 😀 Ко всему этому еще и заболела. Но она настоящая крутышка: делает всё и не сдаётся. После того первого несчастного созвона, где ломалось всё, она прислала отчёт с фразой: «Ким, я кайфанула. Хочу ещё» 😳 Хочет — значит точно всё будет. 💪 Стася Стасю я вообще считаю нашим героем. Ей реалити даётся сложно, личная жизнь вносит свои «сюрпризы». Трое детей болеют → заболела сама → спит по 3 часа → работает с 5 утра. При этом она: 🧞‍♂️ переделала свою дубайскую презентацию; 🧞‍♂️ делает портфолио на русском и английском; 🧞‍♂️ продолжает вести дневник эмоций и старается себя не ругать. Я думаю, Стася реально в шоке от нагрузки. Но после вчерашнего поста ей в комментах предложили присоединиться к агентству. Прикиньте? ☠️ Человек держится на силе воли, а вселенная такая: «Да, вот тебе шанс, держи». ✨ Все эмоции девчонок уже в видео. Смотрим 5 серию.

каким звуком будет фотошоп?

Объявлены номинанты 68-й премии «Грэмми». Рассказываем, кто получил больше всего номинаций, и передаем главное:

🔹Лидерами по количеству номинаций стали Кендрик Ламар (9), Леди Гага (7), Bad Bunny, Сабрина Карпентер и звукорежиссер Сербан Генеа (по 6). У Doechii, Clipse и Tyler, the Creator получили по пять номинаций; 🔹В номинацию «Запись года» вошли следующие треки: DtMF (Bad Bunny), Manchild (Сабрина Карпентер), Anxiety (Doechii), Wildflower (Билли Айлиш), Abracadabra (Леди Гага), Luther (Кендрик Ламар и SZA), The Subway (Чаппелл Роан) и APT. (Розэ, Бруно Марс); 🔹Номинация «Альбом года» состоит из пластинок: Debí Tirar Más Fotos (Bad Bunny), Swag (Джастин Бибер), Man’s Best Friend (Сабрина Карпентер), Let God Sort Em Out (Clipse, Pusha T & Malice), Mayhem (Леди Гага), GNX (Кендрик Ламар), Mutt (Леон Томас) и Chromakopia (Tyler, the Creator); 🔹В номинацию «Песня года» попали хиты Abracadabra (Леди Гага), Anxiety (Doechii), APT. (Розе, Бруно Марс), DtMF (Bad Bunny), Golden (HUNTR/X: EJAE, Одри Нуна, Рей Ами), Luther (Кендрик Ламар и SZA), Manchild (Сабрина Карпентер) и Wildflower (Билли Айлиш). 🔹Новый альбом Тейлор Свифт The Life of a Showgirl не попал в список номинантов этого года, поскольку он вышел после окончания срока подачи заявок. Полный список номинантов в 95 категориях опубликован на сайте «Грэмми». Напомним, церемония пройдет 1 февраля 2026 года в Лос-Анджелесе. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
«Главная страница. Кнопка: Поиск. Кнопка: Фильтры. Кнопка: Корзина. Кнопка: Авто»...
© Инклюзивность Узнали, что это? Часть озвучки интерфейса для скринридера. Скринридер — это программа, которая позволяет людям с нарушением зрения пользоваться экранным интерфейсом. Обсудили эту тему с Анной Кушнаревой, старшим UX-редактором из МТС Финтех, в новом выпуске подкаста Ladies, Wine & Design 💛 Слушайте на всех площадках: 🎧Телеграм 💥 Яндекс Музыка 💥 Apple Podcasts 💥 Spotify А пока слушаете подкаст, предлагаем потренироваться и выполнить дизайн-разминку. Мы даже 2 идеи накопили, выбирайте, какая по душе, и делитесь результатом в комментах 🤩 Идея 1 — найдите что-то вокруг себя: скрип двери, щелчки пальцами, звук клавиш ноутбука. Всё, что покажется интересным. Запишите этот звук на диктофон и приложите к нему подходящие по настроению иллюстрации. 2 — попробуйте себя в роли разработчика скринридера. Выберите любой экран в любимом приложении и попробуйте озвучить интерфейс так, чтобы другие смогли «увидеть» его.
Изображение поста
Минутка стиля:
Дизайн айдентики радиостанции в Колорадо. Нравится, что у лого есть свой звуковой сигнал (на последней картинке) Звуковой сигнал KGNU используется в качестве вступления как вступление при начале эфиров или объявлениям от артистов KGNU и контента в соцсетях внутренней команды. Дизайн: Order
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
👩‍💻 Дизайнеры и видеомейкеры, ловите подборку, которая сэкономит вам часы работы!
Если нужны готовые ресурсы, шаблоны и материалы, чтобы ускорить проекты и прокачать визуал — вот топ каналов, которые реально помогут: 🗂 Добавить всю подборку одним кликом 🗂 @makety_saitov_figma — Макеты сайтов в Figma @shablony_powerpoint — Шаблоны презентаций PowerPoint @shablony_kreativov — Шаблоны для соцсетей @shrftu — Шрифты @skachat_logotip — Логотипы и мокапы @After_Effects_Templatica — After Effects @Premiere_Pro_Templatica — Premiere Pro @Final_Cut_Pro_Templatica — Final Cut & Apple Motion @futazhi_video — Футажи @stokovye_video — Стоковое видео @zvukovye_effekty — Звуковые эффекты @templatica_stotrage — Архив Pro Дизайнера 🗂 Добавить всю подборку одним кликом🗂
Офисная тишина — важная технологическая задача: шум в open space крадет до 66% концентрации сотрудников, которые испытывают от этого хронический стресс.
Решение как всегда комплексное: зонирование, акустические материалы и, как наиболее эффективный инструмент, современные звукоизолирующие кабины (не просто перегородки). Что тут важно? — Сбалансированная шумоизоляция (оптимально 30-35 дБ) — Современные системы вентиляции — Эргономика и интеграция (от расположения розеток до настраиваемого LED-освещения). Мобильные и модульные решения позволяют гибко трансформировать пространство. Важно, что такие кабины можно перемещать и брать с собой при переезде. 👉 Подробный разбор архитектуры тишины, нормативов и кейсов — в нашем материале. #акустика #офисы #звукоизоляция #технологии #эргономика #интерьеры
Изображение поста
Radiohead спустя восемь лет выбрались из пещеры и поехали в тур (спасибо тиктоку за это: их Let Down в этом году там завирусилась с такой силой, что у дедов не было шанса не отреагировать), а я полез на ютуб пересматривать свои любимые лайвы.
В этом списке конечно же: → Гластонбери (2003 год, их пик формы живых выступлений) → Магический In Rainbows From The Basement (2008 год) → Live on Le Réservoir (мурашки от этой версии Karma Police + Том задорно кричащий 'Disco!' на вступлении к Everything In Its Right Place). Но моим самым любимым живым выступлением был и остается их сет на MTV Beach House в 1993 году. Во-первых это MTV (RIP) когда MTV еще был крутым. Во-вторых это одно из немногих сохранившихся подтверждений что Radiohead начинали с того что мощно копировали Nirvana (но справедливости ради, а кто их не копировал в 1993). Ну и в третьих: это абсолютно безумное выступление. У группы еще нет ни концертного опыта, ни суперхитов: Creep провалился на выходе и не попал ни в один чарт (попадет годом позже благодаря израильскому диджею который ставил его такое количество раз, что невольно задумаешься о том, что возможно мужская депрессия все же существует), а единственным более-менее залетевших треком был Anyone Can Play Guitar. Её-то и просили сыграть продюсеры передачи, на что пацаны ответили отказом, сказав что будут играть только Creep. После четырех дублей когда все было отснято и камеры выключены, группа неожиданно для всех все же начинает играть ACPG, камеры быстро включили обратно (это видно на записи: первые 20 секунд показывают черно-белую нарезку из прошлых дублей Creep), и дальше получилось что получилось. В кульминации этого безумия Том Йорк, выглядящий тогда как один из участников BTS на героине, истошно бьется в истерике (буквально в истерике, смотреть аккуратно, я вас предупредил), бросается в бассейн, чуть не тонет, потому что его тянут на дно тяжелые Dr. Martens, потом тянется за микрофоном, и только по счастливой случайности не дотягивается (эффект был бы как от тостера в ванной). И все это под звуки музыкального хаоса на фоне пляжной атмосферы MTV. Потому что очевидно, что пляжная атмосфера и музыка Radiohead созданы друг для друга. Через пять лет эти люди запишут OK Computer (величайший альбом в истории рок-музыки, prove me wrong), получат все Грэмми мира, войдут во все списки Best Albums of All Time, вдохновят вообще всех, от Muse и Coldplay до Билли Айлиш и Tyler, The Creator, поссорятся со Спотифай, помирятся со Спотифай, станут предметом изучения в университетах, ну и наконец завирусятся в тиктоке. А пока это это просто пять парней на пляжной вечеринке MTV, выдающие одно из самых кринжовых выступлений в истории музыки. Есть в этом что-то прекрасное. Один из самых залайканых комментов под этим выступление на ютубе: Thom Yorke when there are alarms and surprises. Ну мы или не мы.
Как звучит орел, рожающий яйцо: профессия саунд-дизайнера. Александр Василенко
У нас в гостях Саша Василенко – мультидисциплинарный художник и композитор, преподаватель Центрального университета, ex-руководитель звукового департамента в компании Endel. Участник фестивалей “Инверсия” “III Points” “INTERVALS” “НУР” “ПУСК” и др. Работы выставлялись в ГЭС-2, Третьяковской галлерее, Цех, Солянке, Generative Gallery, Буксир, МУАР им Щусева, Внутришоу, КЦ ЗИЛ и др. Сотрудничал с такими компаниями как Apple, Amazon, Mercedes-Benz, Audi, Cartier, Yandex, Rosbank, radugadesign, HVJ, Alan Watts Foundation и с научными лабораториями Fraunhofer, Arctop, Sleepscore Lab в рамках исследований влияния звука на человеческий мозг. Также сотрудничал Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music, Tencent, Spinnin, Deutsche Grammophon Поговорили о том, на каких рынках зарабатывают саунд-дизайнеры и где востребованы их услуги. Как промышленный дизайн связан с сайнд-дизайном и есть ли там свои тренды. Каким скиллсетом должен обладать саунд-дизайнер для входа в профессию. Как звучит орел, рожающий яйцо. С кем и как взаимодействует саунд-дизанер в продуктовых командах и где искать классные звуковые референсы для продуктов. А так же, о том, какое оборудование используется в профессии. Используете ли вы звуковое сопровождение в свои проектах? – Пишите в комментариях к выпуску 👉 Смотреть на YouTube 👉 Смотреть и слушать в Telegram-плеере 👉 Слушать в Apple
Изображение поста
👨‍🦳 Скевоморфизм: зачем интерфейсам нужны были калькуляторы
Помните, когда иконка календаря выглядела как бумажный отрывной блок, а кнопки — будто их можно физически нажать пальцем? Сегодня от такого прямолинейного реализма можно разве что поностальгировать — примерно как от звука диалап модема. Но в начале 2000-х люди только осваивали интерфейсы и не всегда понимали, что перед ними на экране. И чтобы объяснить новое через знакомое, дизайнеры использовали скевоморфизм — визуальные метафоры из реального мира: 🔵 адресная книга выглядела как настоящая, 🔵 калькулятор копировал физический, 🔵 а диктофон напоминал кассетный плеер. Такие приёмы помогали миллионам людей скорее освоиться в новом пространстве: видишь привычный объект — и сразу знаешь, как с ним обращаться. Со временем скевоморфизм ушёл: цифровая культура повзрослела, интерфейсы стали чище и абстрактнее. Но именно он сыграл ключевую роль в массовом онбординге: сделал технологии доступными и понятными. В aic мы любим вспоминать эту эпоху: она напоминает, что хороший интерфейс — это всегда мост между офлайном и онлайном.
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
В причастности к смерти основателя бренда Mango Исака Андика подозревают его сына, пишет испанская газета La Vanguardia. До этого 44-летний Джонатан Андик, вице-председатель совета директоров Mango Fashion Group, проходил по делу только в качестве свидетеля.
Испанский предприниматель Исак Андик погиб 14 декабря 2024 года во время хайкинга с сыном в горах Монсеррат — он сорвался со 150-метровой высоты. По словам Джонатана, он шел впереди отца, услышал звук падающих камней и, когда оглянулся, обнаружил, что Исак упал с обрыва. Изначально полиция признала произошедшее несчастным случаем, однако потом следствие обнаружило противоречия в показаниях Джонатана. Более того, он оказался единственным, кто был тогда в горах с Исаком, а участок дороги, откуда сорвался 71-летний предприниматель, не считался опасным и труднопроходимым. Некоторые собеседники следователей отметили также, что между отцом и сыном были напряженные отношения. Сейчас эксперты повторно изучают дело. Семья Андик настаивает на невиновности Джонатана и подчеркивает, что готова сотрудничать со следствием. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Иб Камара запустил собственное агентство Raw Materials — креативную платформу полного цикла, которая объединяет стилистов, дизайнеров, фотографов, видеографов и саунд-дизайнеров. Об этом сообщают WWD.
По словам Камары, цель проекта заключается в том, чтобы создать гибкое пространство, где команда может адаптироваться под задачи каждого клиента. Он описал агентство как пространство свободы без границ и подчеркнул, что хочет работать с разными идеями и людьми. Камара также отметил, что название Raw Materials (англ. исходные материалы) отражает суть творчества — текстуры, цвета, звуки и эмоции, из которых рождается искусство. Он добавил, что сам он начинал как стилист, но со временем расширил свою практику до дизайна, фотографии и музыки. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Вы прикиньте — такие топовые работы получились всего после двух дней изучения нейронок
А теперь представьте, что можно делать, если уделить этому несколько недель? 💥 Именно этим мы займемся на следующем потоке ДжинИИ! Это практический курс без воды и сложных слов — разложим всё по полочкам и покажем, как нейросети помогут в реальной жизни и работе Вот, что вас ждёт 👇 ▪️ Модуль 0. Просто. Без заумных терминов, без кода, с реальными примерами. Твой безопасный вход в мир ИИ. ▪️ Модуль 1. Промпты: как получать нужный результат с первого раза. Научишься «разговаривать» с ИИ так, чтобы он слышал и понимал тебя с полуслова. ▪️ Модуль 2. ИИ и тексты. Писать быстро, улучшать, переводить и продавать контент с помощью нейросетей. ▪️ Модуль 3. Создание классных визуалов. Без сложных программ. Даже если нет дизайнерского опыта — обрастёшь главными принципами дизайн-мышления. ▪️ Модуль 4. Видео, звук и магия ИИ: создавай, редактируй, зарабатывай. Создание, монтаж и повышение качества — обрезка, удаление объектов, стабилизация, чистка звука и улучшение картинки. ▪️ Модуль 5. Визуализация данных и таблицы. Как превращать цифры в визуал с помощью ИИ. Таблицы, графики, инфографика, анимация — с нуля и под любые задачи. ▪️ Модуль 6. ИИ-ассистент. Как делегировать рутину и освободить себе время с помощью нейросетей. — 💬 Можно учиться в рассрочку — на 6, 10 или 12 месяцев. 🚨 Старт 27 октября. Следующий поток — в 2026 году. 📩 Подавайте заявку — и давайте уже разбираться, как эти нейросети могут работать на вас, а не просто “где-то там в интернете”.
Изображение поста
Минутка осени:
Как осень влияет на дизайн? Конечно, в наших с вами широтах погода меняется и вид из окна становится туманным и серым, а прогулки сырыми и ветренными. Осень навевает меланхолию. При этом работается хорошо. Снаружи дожди и ветер, а перед экраном компьютера всё под твоим контролем. Осенью нас естественно тянет на учебу. Отгуляв летом отпуск за который в голову пришли идеи о развитии и изменениях и появилось желание изучить новое, расширить свой инструментарий. Осенью хочется создавать удобное и комфортное, а потому что внешняя среда всё больше неудобна своими серыми буднями и холодком при красоте желтеющей листвы. Компенсация неприятных моментов слякоти и одежды не по погоде в попытках интутивно проектировать более удобное и продуманное. Хочется делать стили с обязательным желтым на сером, ведь листва на асфальте это так красиво и естественно. Осень в дизайне это рисовать мокрый асфальт, отражение красных фар в лужах. Фотографировать, записывать голосовые о том, что надо внести в проект сидя в кафе с чашкой чая. Осенью хочется больше работать удаленно. Удаленно от осени, но она так хороша эстетически, так самостоятельна как стиль. Теплые цвета листвы на холодном фоне неба. Осень ты думаешь не о карьере, зарплате, портфолио, а о смысле дизайна в твоей жизни. Смысле счастья, когда из десятка гипотез и прототипов у тебя нашелся один и он крутой. Как солнечный день осенью в череде дождливых. День в который ты чувствуешь, что именно это и есть настоящее — делать, думать, творить не смотря ни на что. Закутаться в шарф и выходить в осень, идти вынимая наушники из ушей, чтобы слушать дождь. Чтобы позже снова выравнивать блоки по сетке, создавая в пространстве гармонию, которой так много в осеннем мире образов и звуков. Любите дизайн.
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
«Часто осенью я пристально следил за опадающими листьями, чтобы поймать ту незаметную долю секунды, когда лист отделяется от ветки и начинает падать на землю. Но это мне долго не удавалось. Я читал в старых книгах о том, как шуршат падающие листья, но я никогда не слышал этого звука. Если листья и шуршали, то только на земле, под ногами человека. Шорох листьев в воздухе казался мне таким же неправдоподобным, как рассказы о том, что весной слышно, как прорастает трава.
 Я был, конечно, неправ. Нужно было время, чтобы слух, отупевший от скрежета городских улиц, мог отдохнуть и уловить очень чистые и точные звуки осенней земли». - Константин Паустовский #красотавдеталях 🍁 | прямое включение с нашей крыши
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Мы тут в Бобрах решили качнуть тему ретро. Смотреть строго со звуком
Время, когда музыка было душевной, люди одевались мило, а дизайн музыкальных приборов был теплым. Мы взяли классический советский радиоприемник SELGA-309. И показали, каким стильным и современным он будет в корпусе из хороших материалов. Это проект про музыку, любовь и смешные свитера.