ОНИ ВЫШЛИ! 🥲

НОВЫЕ КУРСЫ ОТ STARIKOV PRODUCTION 🔥 От моделинга и VFX до нейросетей и синематиков — всё, что нужно, чтобы освоить 3D с нуля или выйти на профессиональный уровень. ► Создание персонажа Создаём двух героев — девочку и собаку сиба-ину — с нуля. Скульптинг, ретопология, UV, текстуринг, полный риг, контроллеры, анимация, шерсть и финальная презентация. Создание локации Собираем атмосферную деревушку в стиле Pixar. Моделируем архитектуру и окружение — дома, мост, лодку, колодец, камни, растительность. Текстурируем ассеты в Substance и собираем собственный библиотечный пак. Создание синематика Делаем мини-анимационный фильм с полноценной сценографией. Работаем с движением камеры, освещением, цветом, композицией, анимацией и постобработкой в DaVinci Resolve. ► Нейросети + VFX Осваиваем ключевые инструменты 2025 года: Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling, Veo 3 и другие. Генерируем сцены, эффекты и стильные видео, совмещая нейросети с реальной съёмкой. Много фишек, эксклюзивные практики, опыт из крупных проектов. ► Продвинутый трекинг Матчмувинг во всех его видах: от After Effects и Mocha Pro до 3DEqualizer и Nuke. Изучаем 2D/3D-трекинг, стабилизацию, планарные поверхности, работу с 360-видео и нестандартной оптикой. Marvelous Designer Проектируем цифровую одежду, сумки и рюкзаки. Симуляция ткани, детализация, экспорт, запекание, текстуринг в Substance Painter и интеграция в сцены. ► Симуляции в EmberGen Создаём магию — дым, огонь, взрывы и другие эффекты в реальном времени. Работа с VDB, настройка поведения частиц и экспорт в Blender и Unreal Engine. >>> Все курсы уже доступны на сайте - ПЕРЕЙТИ

Blender to Unreal Engine 3D Plants and Vegetation

Курс предлагает обучение по моделированию различных типов растений, включая деревья, траву, кустарники и цветы в Blender, и переносу этих моделей в Unreal Engine для создания интерактивных сцен и игровых окружений. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста

🌲🌳🌴 А какую форму кроны и стиль вы используете для рисования своих деревьев? Делитесь в комментариях👇

В следующем посте покажу свое дерево

Как проверить твой UI.

Метод «Павел Деревянко» by Beta Disrupt® Мы как-то придумали крутой метод, как понять, что твой UI не дотягивает до нужного уровня и его нужно дорабатывать. Берёшь свой макет и ставишь рядом ещё два — с интерфейсами, на которые ты ориентируешься. Из трёх интерфейсов, которые перед тобой, нужно выбрать самый слабый. Если это твой макет — иди и дорабатывай. Пользуйтесь :)
В сообществе пром.дизайнеров запостили вот такой деревянный смеситель (кстати ручки, как я понял, это вентили для регулировки воды).
В комментариях шутят про необходимость соврать, чтобы что-то помыть :)
Изображение поста
Текстуры дерева для ваших проектов🔥
Изображение поста
Деревянная дорожка своими руками
Простой и бюджетный способ сделать дорожку во дворе.
Что нужно для реалистичной анимации
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:18 – Ai для референсов; 01:53 – Fspy для камеры; 02:15 – Главный объект; 03:42 – Props и окружение; 05:26 – Scetter; 08:51 – Деревья и вода; 09:39 – Анимация; 10:30 – Compositing; 12:58 – Звук; 14:34 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
ТОП 7 нод для создания любых материалов в Blender!?
В этом видео мы разберем создание различных материалов в Blender с помощью популярных нод. Мы создадим текстуры воды, глиттера, дерева, тканей, искусственной кожи и татуировок, используя такие ноды, как Voronoi Texture, Wave Texture, ColorRamp и другие. Я покажу вам, как можно легко и быстро добиться реалистичных эффектов для ваших проектов с минимальными усилиями. В конце видео вас ждет небольшой подарок — набор готовых материалов, который можно бесплатно скачать для использования в ваших работах. 🖼 Смотреть #ноды #полезное
Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal | Simon Barle
В этом полностью описанном руководстве вы получите представление о его рабочем процессе AAA для создания деревьев. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Цвет «Красное дерево Крайола»
Изображение поста
Макет канцелярских товаров
Элегантный макет стационарных материалов, лежащих на деревянной и каменной плите. Как обычно, подготовлено для простого и быстрого использования. Все, что вам нужно сделать, это вставить свои проекты в слои смарт-объектов, и через несколько минут вы получите красивую визуализацию для вашего проекта брендинга, логотипа или фирменного стиля. #канцелярия
Скульпт дерева в Zbrush.
💻 Что нового в Corona Renderer 13: от фотореализма до стилизации 💻
Corona Render 13 — значимое обновление, открывающее новые горизонты как для фотореализма, так и для креативных, стилизованных решений. Это релиз, в котором Chaos смело экспериментирует с выразительными средствами, одновременно усиливая стабильность и производительность движка. Вот подробный обзор ключевых новшеств: ➕ Toon Shading и контурная обводка Впервые в Corona появилась система toon-рендера. Это позволяет создавать визуализации в стиле мультфильмов, комиксов или аниме с упрощёнными тенями, ограниченной цветовой палитрой и выразительной контурной обводкой. Всё это настраивается гибко: от толщины линий до цвета и поведения в зависимости от углов между объектами. Теперь Corona может быть не только реалистичным, но и стилизованным без сторонних плагинов. ➕ Chaos Vantage Live Link Реальное ускорение рабочего процесса. Поддержка Live Link с Chaos Vantage позволяет в один клик перенести сцену в GPU-рендерер и получить интерактивный предпросмотр — идеально для раскадровки, анимации, движения камеры. ➕ AI Upscaling и Firefly Removal Corona 13 включает два мощных AI-инструмента: ➖ Chaos AI Enhancer ▪️Повышает детализацию изображений (особенно лиц и листвы). ▪️Работает внутри Corona VFB (Virtual Frame Buffer). ▪️Не требует загрузки на сторонние сервисы. ➖ Firefly Removal ▪️Подавляет мелкие артефакты (fireflies) в высококонтрастных зонах. ▪️Поддерживает два режима: Basic (быстрый) и Advanced (точный). ➕ Scatter Clusters Corona Scatter получил улучшение: ➖Добавление кластеров (групп объектов) с управляемой плотностью. ➖Использование Color Maps для вариаций плотности по текстуре. ➖Поддержка Layer Paint в 3ds Max для рисования распределения вручную. Это делает возможным реалистичное распределение природы, мусора, городской среды и любых "массовых" объектов с контролем художественной композиции. ➕ Thin Film Layer в Corona Physical Material Эффект тонкоплёночной интерференции теперь встроен в стандартный Corona материал. Можно создать: ➖Радужные пятна на мыльных пузырях. ➖Переливы на бензиновых пятнах. ➖Антибликовое покрытие на стекле и линзах. ➕ Asset Variations в Chaos Cosmos Библиотека Cosmos теперь поддерживает вариации ассетов. Один объект (например, дерево) может переключаться между сезонами или типами формы прямо в свойствах без замены на новый. Это удобно при создании сцен с разными состояниями окружающей среды или быстрой сменой настроения. ➕ Импорт Enscape .vrscene Corona 13 поддерживает прямой импорт сцен из Enscape через .vrscene. Это значит, что быстро сделанная концептуальная сцена может быть доработана в Corona без лишней ручной работы. Отличный мост между real-time и фотореалистичным рендером. ➕ Дополнительно: ➖Улучшения производительности и ускорения рендера. ➖Поддержка новых версий 3ds Max и Cinema 4D. ➖Повышенная стабильность при работе с большими сценами. 🌸Corona Render 13 — это не просто техническое обновление, а поворотный момент для движка, расширяющий его за рамки фотореализма. Chaos внедрили инструменты стилизации, AI-оптимизации и GPU-рендера, сохранив при этом стабильность и удобство. Теперь художник получает больше свободы: от toon-визуала до гибкой работы с окружением и интерактивной анимацией. Это обновление делает Corona универсальным решением как для архитектурной визуализации, так и для креативных CGI-проектов. ........................................................................................................................... Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Фото: Виктор Тверитин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_corona #gripinsky_corona #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста
❗️ 90% художников боятся анатомии. Ты в их числе?
Рисуешь персонажей, но — постоянно путаешься в пропорциях — не знаешь, как показать движение — боишься «деревянности» в позах ❤️ Забирай бесплатную подборку анатомических гайдов от нашей школы в посте ниже: ➖ Пропорции и типы тел — чтобы не путаться в построении и изображать разные фигуры. ➖ Как изображать «живые» эмоции. ➖ Сложные эмоции — и нет синдрому одинаковых лиц. 1️⃣ Это первая часть гайдов. Оставайся с нами — скоро опубликуем вторую часть по рисованию эмоций и мышц. Мы регулярно выкладываем такие материалы в канал. А в библиотеке для студентов — 85+ закрытых гайдов и туторов: анатомия, рендер, композиция и не только. ❤️ Подписывайся | Home Digital School #hds_tutor #hds_полезное
Изображение поста
Макет канцелярских товаров
Элегантный макет стационарных материалов, лежащих на деревянной и каменной плите. Как обычно, подготовлено для простого и быстрого использования. Все, что вам нужно сделать, это вставить свои проекты в слои смарт-объектов, и через несколько минут вы получите красивую визуализацию для вашего проекта брендинга, логотипа или фирменного стиля. #канцелярия
Кровля
Оригинальная отделка фронтона деревом. А вам нравится? 😍
Создали для вас повод поумничать и блеснуть в беседе: что на самом деле значат названия российских продуктовых магазинов?
Разбираем, где игра слов, где история, а где просто красиво звучит. 🟢 «Чижик» — это акроним двух основных цветов бренда: чёрного и жёлтого. Также уменьшительное от названия птицы чиж создаёт ассоциации с лёгкостью, домашним теплом и скромностью. 🟢 Вы наверняка думали, что «Магнит» притягивает покупателей, как настоящий магнит. Верно, но есть ещё один интересный факт: изначально это была аббревиатура МНТ — «Магазин Низких Тарифов». Потом название упростили, и получилось то, что мы знаем сегодня. 🟢 «Пятёрочка» — это не школьная оценка качества и работы, как многие думают. В названии скрыта другая идея: изначально это символ пяти ключевых принципов — низкие цены, удобство, ассортимент, качество и сервис. 🟢 Первый магазин сети «Перекрёсток»располагался в районе пересечения улиц — настоящего перекрёстка. Со временем концепция превратилась в торговую философию: перекрёсток выгод, вкуса, идей и привычек. 🟢 «Вкус» и «Вилл» — это не буквально про «вкус будет». За названием «ВкусВилл» скрывается слово «village» — «деревня». Это символизирует натуральность, экологичность и доверие.
Изображение поста
Деревянные полочки своими руками
Бюджетное и многофункциональное решение, которое не только украсит пустую стену, но и создаст дополнительное место хранения.
Обожаю лицемерие международной политики. Россия - зло, потому что устроила СВО, а Израиль хороший, хоть и устроил конфликт со всеми странами которые его окружают. Арест в МУС на Путина и на Нетаньяху, но Путина в Европе хотят арестовать, а Нетаньяху в Европу катался и хоть бы что.
Россия начинает спецоперацию - ловите русские санкций 100500. Что? Против ваших котов и деревьев еще не ввели? Господин Макрон сейчас пакетик опустошит и новые санкции в голову придут! Что там в Израиле? Вместо МакДоналдьдс - МацХумус? Какие-то иностранные бренды ушли? Компания которая производит сладкий Бубалех выкатила свою версию Кока-Колы (не удивлюсь что такое есть)? Да нет. Израилю прощается абсолютно все. Вместо санкций Европа и США предлагают гумманитарку и вооружения, чтобы Израиль мог и дальше вести военные действия с соседними странами. И да, я скажу так, что война это плохо. В моем идеальном мире - мы одной планетой строим космические корабли и осваиваем планеты, мы изобретаем лекарство от рака, осваиваем недра океана и сохраняем природу. Но к сожалению я живу не в идеальном мире. Я живу в мире лицемерия международной политики.
Изображение поста