Базовый курс Cценарное мастерство и режиссура

Старт уже в следующее воскресенье! 🔥 Во время обучения ты познакомишься со всеми этапами создания истории: ▸ Построением мира; ▸ Проработкой персонажей; ▸ Придумыванием конфликта; ▸ Логлайном, идеей, синопсисом; ▸ Поэпизодником и сценарием. Ты дважды пройдешь полный цикл разработки и полученных за время обучения материалов будет достаточно для портфолио. Менторы: ▸ Дима Шрамко – сценарист и режиссер, основатель студии LETO (Токио) ▸ Анна Сафронова – сценарист и 3D аниматор, опыт более 10 лет в CG-индустрии. Старт уже: 4 мая (следующее воскресенье) Записывайся на курс, осталось всего 5 мест! 🙌🏽
Изображение поста

Записать идею

Иногда сталкиваешься с какой-то жизненной ситуацией и думаешь: вот бы сделать приложение для этого. Чтобы идея вылезла из головы, я обычно ставлю таймер на 5 минут и записываю её в базу идей, чтобы, возможно, вернуться к ней в будущем. Если идея часто повторяется, то пора делать. Но теперь записанное описание можно сразу скормить LLM и получить первый прототип приложения без трудозатрат. Например, я всё время страдал с неправильными глаголами. Ну вот лень мне их было учить. И, вроде, знаю все, а иногда вылетит из головы одна из форм и начинается тупняк. Поставил таймер на 5 минут, описал идею приложения для тренировки и с первой попытки получил такое: https://irregular-verbs-trainer.vercel.app/ @detepr — канал про дизайн, технологии и прототипирование
Изображение поста

🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!

💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Изображение поста

🕺 И снова седая ночь дайджест вакансий...

Доверьтесь выбору нашего карьерного консультанта и подайтесь на вакансию мечты 👇 — UX Designer в Билайн — Дизайнер презентаций в СБЕР — Стажировка для Граф и UX/UI дизайнеров в YADRO ИМПУЛЬС — Менеджер музейного пространства в Музей Победы — Помощник по развитию бренда в архитектурную фирму ArRa — Начинающий интернет-маркетолог (в офис) — Продуктовый дизайнер — стажёр в Ozon 🤔 Где посмотреть все вакансии Теперь вы можете самостоятельно просматривать базу данных актуальных и срочных вакансий факультета, которая регулярно обновляется. ❓ Как и куда отправить резюме Направьте резюме и портфолио карьерному консультанту @hasseki_sultan, в сообщении укажите вакансию и свое ФИО. #вакансии #карьера
Изображение поста
Дизайнер, давай покажу как выстроить такую же очередь из клиентов?
Меня зовут Олег и я опытный эксперт в сфере продаж и поиска клиентов для дизайнеров, создал канал с говорящим названием "Упрощаю фриланс". И сейчас раскрываю в нём свои секреты поиска заказчиков, продаж на чеки 40.000₽+, правильному ведению коммерческой переписки и сотни других тем, которые тебе точно помогут расти😁 Кстати, за подписку на мой канал ты получишь: — Запись платной консультации по поиску теплый клиентов через рассылки — Структуру отклика, за счёт которой ты можешь получать по 5-10 потенциальный клиентов в неделю — Базу каналов и чатов для откликов и рассылок, где и находятся платежеспособные заказчики — Разбор правил переписки с помощью которых ты железно будешь закрывать 30-50% заказчиков — Возможность получить место на закрытом онлайн-мероприятии бесплатно Подписывайся, получай подарки и кучу клиентов сверху) В закрепе канала самое интересное, жду тебя❤️
Дизайнер, давай покажу как выстроить такую же очередь из клиентов?
Меня зовут Олег и я опытный эксперт в сфере продаж и поиска клиентов для дизайнеров, создал канал с говорящим названием "Упрощаю фриланс". И сейчас раскрываю в нём свои секреты поиска заказчиков, продаж на чеки 40.000₽+, правильному ведению коммерческой переписки и сотни других тем, которые тебе точно помогут расти😁 Кстати, за подписку на мой канал ты получишь: — Запись платной консультации по поиску теплый клиентов через рассылки — Структуру отклика, за счёт которой ты можешь получать по 5-10 потенциальный клиентов в неделю — Базу каналов и чатов для откликов и рассылок, где и находятся платежеспособные заказчики — Разбор правил переписки с помощью которых ты железно будешь закрывать 30-50% заказчиков — Возможность получить место на закрытом онлайн-мероприятии бесплатно Подписывайся, получай подарки и кучу клиентов сверху) В закрепе канала самое интересное, жду тебя❤️
⚡️ Стрим: Базовые принципы дизайна аналитической отчётности для PRO и начинающих
Сегодня в 18:30 по МСК Мария Гирда (ранее Гришина) — BI-аналитик РЖД и автор телеграмм-канала «Power BI Design» — разберёт базовые принципы дизайна отчётов, которые сделают ваши дашборды мощными и понятными даже для новичков. Что будет? 🟠 Структура макета — почему это основа любого отчёта; 🟠 Магия цветов — как палитра влияет на восприятие; 🟠 Лонгборд vs 16:9 — какой формат круче и почему; 🟠 Виджеты или графики? — когда что использовать. Приходи на эфир — мы даем реальные кейсы и лайфхаки, которые можно применить сразу, а также ответы на ваши вопросы! Эфир пройдет в нашем телеграм-канале — без регистрации и СМС. А вопросы Марии задавать можно в комментариях к этому посту. До встречи на эфире!
Изображение поста
🔄 Эволюция вместо стагнации: как курс «Презентация будущего» прокачивает даже опытных дизайнеров
Этот вопрос мы слышим от выпускников каждый день: «Зачем мне новый курс, если я уже всё знаю?» Разложу честно: «Я уже всё знаю» — классика жанра! 🙃 Но давайте на секунду представим: Вы выучили английский 5 лет назад. Мастерски выучили! Но... открываете сейчас учебник и — бам! — половину уже не помните. А современный сленг? А новые выражения? А изменившиеся правила? 📌 С дизайном та же история, только на стероидах! ▫️ Наш мозг безжалостно "архивирует" знания, которые не используются каждый день ▫️ Тренды в дизайне меняются со скоростью света — каждые 6-12 месяцев ▫️ Даже святые базовые принципы постоянно переосмысляются (да-да, я про тебя, минимализм 👀) ▫️ Нейросети — лишь верхушка айсберга перемен, которые накрывают нас волной А вот что вы получите из курса «Презентация будущего», даже если уже проходили другие наши программы: — Обновление дизайн-мышления — как переосмыслить базовые принципы в контексте 2025 года — Новые сценарии применения — расширьте горизонты использования знакомых приёмов в ситуациях, о которых раньше даже не задумывались — Дизайн-супергерой — когда объединяете классику с нейросетями, получаете практически новую суперспособность! Признаюсь честно: мы специально структурировали программу так, чтобы каждый модуль давал инсайты даже тем, кто прошел все наши предыдущие курсы. Это не повторение — это углубление и расширение. 🎁 А ещё — для всех, кто уже проходил любой из наших курсов, у нас есть персональная скидка на покупку. ПРЕЗЕНТАЦИИ БУДУЩЕГО ИП Дубинчин А.И. ИНН: 370402717143 ERID: 2VtzqxmKwdU
Изображение поста
Базовый набор иконок
Форматы: #AI, #EPS, #SVG Набор с базовыми качественными иконками, с такими как: ссылка, меню, стрелка, сердце, аватар и тд, в наборе (16 иконок) 📁 Скачать
Изображение поста
GameMaker 2D RPG: Craft Your Adventure from Code to Combat [ENG]
🛡 Объем: 2,27 ГБ, MP4 Заголовок: GameMaker 2D RPG: Craft Your Adventure from Code to Combat Info: Class… Мастер GameMaker: от основ программирования и спрайт-арта до ИИ, боя, дизайна пользовательского интерфейса и многого другого в вашей собственной RPG ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте основы языка программирования GameMaker Studios 2 (GML) для динамической разработки игр. • Получите четкое представление о редакторе спрайтов GameMaker, чтобы оживить своих персонажей и миры. • Изучите процесс эффективного импорта спрайт-листов, чтобы улучшить визуальную привлекательность вашей игры. • Развивайте навыки создания плавных движений игрока, которые обогащают игровой процесс. • Откройте для себя приемы базовой анимации объектов и импорта спрайтов для анимации вашего игрового мира. • Реализуйте простой искусственный интеллект противника и боевую механику, сделав игру сложной и увлекательной. • Разрабатывайте интуитивно понятные пользовательские интерфейсы (UI) и системы пауз, которые обеспечат бесперебойное взаимодействие с игроками. • Воплотите свои игровые идеи в игровую реальность, от концепции до завершения, с помощью практических пошаговых руководств. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #GameMaker #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Библиотека градиентов.
• Более 800 градиентов, готовых к использованию • Разделены по основным цветам для удобства • 13 базовых цветов + светлые и тёмные варианты • Включает синие, красные, оранжевые, жёлтые, бирюзовые, фиолетовые, розовые, зелёные, серые, коричневые, аква-градиенты и другие #color #gradient #library Открыть в Figma
В последнее время все чаще ловлю себя на мысли: когда перехожу на новый сайт с инструментами (особенно связанными с ИИ и нейросетями), первым делом проверяю наличие вкладки "Pricing". 🤬😠😤И если она есть – просто закрываю сайт и ухожу.
Понимаю, что "бесплатный сыр бывает только в мышеловке", но до чего же измотал этот повсеместный подход "плати или уходи".🤬 Вот пример отличного подхода от ChatGPT: можешь сколько угодно пользоваться бесплатной версией, где доступны даже некоторые функции платного тарифа (правда, с ограничениями). В принципе, можно пользоваться базовой версией всю жизнь. Но если есть потребность в большем – предлагают платную подписку с расширенными возможностями. Это честный и понятный подход. А то, что сейчас творится у многих стартапов – просто безумие: "здрасьте, мы новый инструмент, вчера только вышли на рынок, у нас вообще три человека в штате, один из них уборщица, короче с сегодняшнего дня мы думаем, что ты нам должен платить 5000$ в час, только после этого дадим тебе попользоваться инструментом , спасибо" 😤
Изображение поста
В месте буквы: как делать дизайн для дислексиков
Ещё одна интересная статистика из нашего с ББЕ опроса. 84% репондентов считает, что дислексия снижает уровень жизни и комфорта человека, при этом 76% не знают, как облегчить восприятие дизайна и типографики людям с дислексией. Подобрали 5 ресурсов, которые погрузят в тему дислексии и подскажут, как учесть потребности дислексиков в своей практике. ➕ Designing for Dyslexia — короткий курс от образовательной платформы Uxcel. ➕ Dyslexia friendly style guide — материал от British Dyslexia Association (BDA) ➕ How Accessible Typography Makes Classrooms More Inclusive — статья об LX-дизайне для детей в журнале PRINT. ➕ Цифровая доступность в Тильде — гайд по созданию сайтов, которыми смогут пользоваться люди с физическими и когнитивными ограничениями. ➕ Accessibility tools от Figma — база плагинов, которые помогут подобрать цифровую палитру, настроить контрастность или правильно подобрать шрифты. А наш лонгрид по этой теме — уже совсем скоро ❤️
Изображение поста
Дизайн без визионеров, площадки-импостеры, толерантность к дискомфорту
🌩Это сокращенная аудиоверсия в тексте. В аудио как всегда больше. Я очень люблю ролики про старые игры. Старожилы знают — у меня даже есть татуировка в честь одной старенькой игры. А вот недавно я наткнулась 🐭 на видео про игры-песочницы, в частности, The Sims. Уилл Райт — этот тот самый визионер, разработчик, который участвовал при создании SimCity, The Sims, The Sims 2, Spore. Его игры занимали мысли ещё до того как скидываешь рюкзак в коридоре после школы и помоешь руки. Ну, так было со мной, я в целом очень люблю всякие градостроительные стратегические штуки. В результате одной неприятной махинации компания Maxis (в которой как раз работал Уилл Райт) сливаются с Electronic Arts, выпускают несколько обновлений, затем Sims 2, нод нарастающим напряжением недопонимают друг друга и... Расстаются. Спустя какое-то время выходит успешная The Sims 3, а затем революционная The Sims 4, правда, в революции есть нюанс. В The Sims 4 каждая идея — это будущий платный аддон. Игра становится подпиской, наполняется сервисами, где дополнение стоит от 5€ до почти 40€. На текущий момент в Steam представлено 95 аддонов, а по общим подсчетам полная игра обойдется нам примерно в 1429 €. Самое время вспомнить, сколько стоил мой диск The Sims: Vacation. Думаю, примерно 10 пачек чипсов. Или вот еще один смешной пример с подписками. Представьте, что вы покупаете холодильник, кладёте туда еду, а открыть холодос можно только по подписке. Не оплатила? Помирай, Юля, от голода. Надо покушать чтобы суметь заработать? О, бедняжка, какое горе. А как вам печать на принтере HP по подписке? Эта новость вообще гуляет годами по сети. Я плавно подвожу к дизайну и к тому, что мы перестали видеть визионеров и быть ими. После нулевых маркетологи достаточно плотно заняли штурвал и стали осваивать диджитал-пространство. Behance, казалось бы — площадка для дизайнеров, но по сути — витрина для рекламы PRO-аккаунтов. Ты приходишь за ростом, а становишься топливом воронки. Купи Pro — и получи пару функций, которые когда-то были базой. Но мы всё равно остаемся там, потому что там клиенты (или надежда на них?), коммьюнити ("чуваки, поставьте лайк моему проекту плиз") и опыт ("классная идея, возьму в проект" (bandit) ). Мы привыкли к неудобству, смирились с оплатой за базовое, утратили чувство завершённости и ясности (так за что же я все-таки плачу? за базовое или за то, что было недооцененным раньше?) К чему всё это? К тому, что когда-то всё строили визионеры, новый айфон не выходил раз в год с минимумом функций и не сгибался в заднем кармане брюк. Визионеры — хрупкие ребята, иногда наивные, иногда убыточные, но честные и двигающие прогресс благодаря внутреннему рвению, а не жажде наживы. А кто визионеры сегодня?
Изображение поста
Марьям Мерк изучала международное право в МГИМО, но душа лежала к маркетингу и рекламе.
Она пришла в Британку, чтобы на программе погрузиться в новую сферу, и... Сразу же успешно проявила себя в работе с учебным кейсом, который сделал ее узнаваемой в индустрии! Свою историю успеха Марьям рассказала в этой статье. Если вы тоже хотите развиваться в маркетинге и сделать первый шаг в этой области, присоединяйтесь к программе «Маркетинг. Базовый курс: теории, тренды, технологии» → старт 13 мая.
Изображение поста
Привет! Принесли полезные обновления для 2-го поколения Дизайн-системы
Описание работы с дизайн-токенами для разработчиков Ранее мы добавили отображение дизайн-токенов в Storybook. Вы можете посмотреть как базовые токены, так и компонентные токены (вкладка Design Tokens у каждого компонента). В дополнение к этому мы опубликовали инструкцию: что такое токены, как их использовать в проекте и как модифицировать тему, изменяя токены. ➡️ Читать инструкцию по дизайн-токенам Контрибьюция в Дизайн-систему У нас накопился позитивный опыт совместной работы с разработчиками из других команд. Если вы готовы участвовать в разработке Дизайн-системы, у вас есть наработки для нового компонента или новой функциональности – ждём вас! Давайте развивать Дизайн-систему вместе. ➡️ Читать инструкцию по контрибьюции Роадмап Дизайн-системы на 2 квартал Актуализируем наш роадмап. В планах выпуск новых компонентов и улучшение текущих. ➡️ Посмотреть планы развития Дизайн-системы
Изображение поста