Дизайн-ревью — это ад: как перестать тратить часы на бессмысленные обсуждения

Вы знаете этот ритуал: собрать 10 человек в зуме, 3 часа спорить о том, «чуть левее» или «чуть правее». ✔️«Давайте обсудим» превращается в собрание без цели. ✔️Мнения без аргументов — меняются каждый час. ✔️Лишние участники добавляют шума, но не ясности. Как провести ревью, которое не съест ваш день: 🔸 Четкая цель вместо бесконечных дебатов — Перед встречей задайте вопрос: «Что именно мы улучшаем?» (Юзабилити? Конверсию? Соответствие гайдлайнам?). 🔸 Меньше эмоций — больше фактов — Говорите «Здесь пользователь может запутаться, потому что…». — Говорите «А/Б-тест показал, что этот вариант работает лучше». Если аргумента нет — предложение не учитывается. Это не жестоко, это уважение к времени всех. 🔸 Фильтруйте участников Приглашайте только тех, кто: — Принимает решения. — Отвечает за метрики. — Может дать экспертный комментарий (например, UX-исследователь или разработчик). Остальные могут ознакомиться с итогами позже — в слаке или документации. Ревью — это рабочий процесс Цель — не устроить дебаты, а получить ясные шаги для улучшения дизайна. Если после встречи вы не знаете, что делать дальше — процесс провален.
Изображение поста

А что если? 🔍

Мы с ребятами из Авито сделали коллабу, где попробовали накинуть мыслей про эмоциональный дизайн внутри приложения другой компании. Можно сказать, свежий взгляд. Зачем? Во-первых, так можно! Это клево обмениваться интересными идеями или находками и оценить мысли друг друга. Моя подборка про Авито: 1. Антимошеннический бот Когда система обнаруживает подозрительные сообщения, появляется кнопка, запускающая бота, который сам начинает общаться с недоброжелательной личностью в режиме mute. Пользователь не получает пуши, а бот изматывает персонажа бесконечными вопросами и в итоге банит или байтит его. 2. AR для примерки товаров Возможность "примерить" себя с автомобилем или другим крупным товаром. Вырезать изображение авто и создать AR-опыт для оценки. Можно сканировать вещь и в реальном времени вращать её — кайф! Плюс сделать фото себя с новеньким мерседесом 3. AI-ассистент для умного поиска Говорим что хотим: «надо купить второй телефон на андроиде для тестов дизайна» — и он делает выборку. Не просто поиск, а понимание проблемы. Можно указать «не серый», и он подскажет, как проверить оригинальность устройства. Моя часть подошла к концу, а у ребят из 🔗 Авито Дизайн Команды есть интересная часть про Додо Пиццу, переходите и зацените
Изображение поста

Закатные эмоции

Эти цвета, начиная с яркого красного и переходя к нежным оттенкам синего, олицетворяют впечатления от восхода и заката, создавая атмосферу таинственности и гармонии. #E63946 #F1FAEE #A8DADC #457B9D #1D3557 #цвета 💚 Figma и точка
Изображение поста

Цвет в дизайне: перестань гадать, начни понимать 🎨

Ты не обязан быть художником, чтобы работать с цветом уверенно. Не нужно угадывать, подойдет ли оттенок, или переживать, что палитра выглядит неудачно. Достаточно понимать принципы — и ты сможешь легко подбирать цвета, которые работают. ⚡️ UPROCK запустили бесплатный курс по цвету в UX/UI. Это 7 подробных уроков, где на примерах разберем, как делать выразительные, профессиональные цветовые решения. — Почему одни цвета выглядят «дорого», а другие нет? — Как собрать палитру, которая смотрится гармонично? — Как цвет помогает управлять вниманием и эмоциями? — Какие ошибки портят дизайн, и как их избегать? 📌 Будет практика и обратная связь от дизайнера — разберем твои решения и поможем их улучшить. Участие бесплатное, но количество мест ограничено. ➡️ Стартуй здесь Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzquvmcPt
Изображение поста
Я долго молчал, и на то были свои причины, как оказалось, культура не хочет принимать меня просто так.
Я снова ошибся, и эта ошибка стоила мне дорого. Уже на протяжении долгого времени я работал над худи и со стороны близких еще никогда не получал настолько сильного саппорта, как сейчас. Все люди, которым я показывал худак, хотели его купить еще до старта продаж. Невероятные эмоции, ожидание, и кажется, что я близок к победе.. но всегда есть но. Еще в марте я планировал делать масштабные съемки, продумал огромный план от и до, всё шло стремительно вверх, а партии всё нет и нет. Месяц, два, её нет. Я очень оступился, по своей наивности, доверившись не тому человеку. То, над чем я так трепетно работал почти год, в моменте просто превратилось в пыль. На днях я сидел до поздней ночи и думал о том, что просто так я не закончу, выбросив эту идею в помойку. Пока я дышу, значит я могу. I have a lot of chances. [pt1] * I hate drug's
Изображение поста
Adobe Lightroom Classic 2025 v14.3.0 Win
🌤 Иногда фотографии не могут передать всех тех впечатлений, которые переполняли вас в момент съемки. Благодаря инструментам Adobe Lightroom Classic вы сможете отредактировать фотографии на компьютере и передать свои эмоции. Adobe Lightroom Classic предоставляет мощные инструменты редактирования и расширенные средства управления для создания потрясающих фотографий. Добавляйте цвета, делайте тусклые фотографии яркими и живыми, удаляйте случайно попавшие в кадр объекты и корректируйте наклон изображений. С легкостью упорядочивайте все свои фотографии на настольном ПК и делитесь ими различными способами. ⚠️ Отключить антивирус перед распаковкой ⚠️ Disable antivirus before unpacking 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Lightroom_Classic #free #бесплатно
Изображение поста
Пространство и перспектива
Работа с глубиной сцены также сильно влияет на восприятие: • Открытые пространства с большим обзором дают чувство свободы, но могут вызывать одиночество. • Закрытые узкие проходы, сжатые пространства усиливают напряжение, чувство опасности. • Туман и воздушная перспектива создают эффект погружения, глубины и мистики. Размещение ключевых объектов на разных планах усиливает восприятие масштаба и атмосферы. Звук и атмосфера в движении В интерактивных медиа, таких как игры или VR, атмосфера — это не только визуальный образ, но и ощущение присутствия, достигаемое через движение и звук. Среда «оживает» за счёт комплексного взаимодействия элементов, и здесь роль Environment Artist становится особенно важной. ➕ Звук играет ключевую роль в усилении атмосферы. Шум ветра, капли дождя, далёкие крики животных или шелест листвы — всё это создаёт звуковую ткань, которая делает пространство правдоподобным и погружающим. Даже отсутствие звука в нужный момент может работать на атмосферу: например, в тревожной или таинственной сцене. ➕ Анимация окружения усиливает ощущение жизни и движения: колышущиеся деревья, лёгкий туман, плывущие облака, струи пара из вентиляций, падающие листья или мелкий дождь. Такие детали работают на уровне подсознания, заставляя игрока ощущать, что мир дышит и меняется. ➕Реакция окружения на действия игрока — ещё один мощный способ углубить иммерсию. Следы на снегу, пыль, поднимающаяся из-под ног, травинки, прогибающиеся под шагами, ветки, отводящиеся в сторону при приближении — всё это усиливает ощущение связи между игроком и миром. Такое взаимодействие делает среду не просто фоном, а полноценным участником опыта. Для Environment Artist важно думать о сцене не как о статичной картине, а как о живом пространстве, реагирующем и звучащем, где каждый элемент, от света до звука, работает на единую цель: передать настроение и вовлечь зрителя или игрока эмоционально. 🔺Environment Artist — это не просто специалист по моделям и текстурам. Это визуальный режиссёр, который управляет вниманием и эмоциями зрителя через каждый элемент сцены. Используя композицию, свет, цвет, детали и пространство, художник может вызывать у зрителя самые разные чувства: от ностальгии до ужаса. Создание атмосферы — это всегда сочетание технического мастерства и тонкой интуиции. Поэтому каждый Environment Artist неизбежно становится немного психологом, сценаристом и режиссёром в одном лице. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
Детали и сторителлинг
Мелкие элементы окружения — это не просто декорации, а важный инструмент визуального сторителлинга, с помощью которого можно передать историю, характер места и эмоции без единой реплики. Именно в деталях рождается правдоподобие, создаётся атмосфера и возникает эмоциональный отклик у зрителя. ➕ Следы прошлого: контекст и события • Оставленные вещи, как будто забытые или брошенные, могут рассказать о событиях, которые произошли до момента, показанного в сцене. Это может быть брошенная кружка с засохшим чаем, перевёрнутая мебель или детская игрушка в пыльной комнате — всё это создаёт ощущение жизни "до", вызывает интерес и даже тревогу. • Разруха, трещины, выбитые окна, следы сражений или катастроф — всё это добавляет драматизма и позволяет зрителю "прочитать" происходящее: катаклизм, вторжение, бунт или просто забвение. • Кровь, мусор, следы борьбы или насилия — мощные визуальные акценты, которые сразу формируют эмоциональный накал сцены, заставляют задуматься о прошлом и будущем этого места. ➕ Предметы быта: человечность и узнаваемость • Кружка на столе, стопка книг, разбросанная одежда или старое радио — всё это вызывает эмоции, ассоциации и чувство присутствия. Такие детали делают сцену узнаваемой, создают близость с аудиторией и добавляют ей тепла или, наоборот, грусти. • Разные стили обстановки вызывают разные ощущения. Аккуратная комната в мягких тонах может внушать уют, а хаотично разбросанные предметы в тёмной комнате создадут напряжение и тревожность. ➕ Изношенность и история: правда времени • Grunge-элементы: потёртости, ржавчина, пыль, грязь, облупившаяся краска — придают объектам возраст, характер и достоверность. Сцена без этих мелочей может выглядеть слишком «гладко» и неубедительно. • Следы времени особенно важны в постапокалиптических, индустриальных, городских, сельских и исторических локациях, где окружающая среда должна «рассказывать», как давно здесь не ступала нога человека или, наоборот, как давно люди живут в этом месте. ➕ Детали — не случайны Каждая мелочь в окружении должна быть обоснована и вписана в сценарий сцены: • Логика: зачем этот предмет здесь? Кто им пользовался? Почему он так выглядит? • Поддержка атмосферы: работает ли эта деталь на настроение сцены? • Нарративная функция: помогает ли она раскрыть сюжет или вызвать эмоцию? Всё окружение — это визуальная история. И чем глубже продуманы детали, тем богаче мир и тем сильнее он «захватывает» зрителя. Настоящая атмосфера рождается там, где каждый кирпичик — часть общего замысла.
➕ Контровой свет (rim light) помогает вырезать силуэты, добавлять загадочности и художественности.
➕ Обилие теней и их глубина влияют на ощущение закрытости или опасности. Глубокие тени часто используются в хоррор-сценах или при изображении неизвестности. Также важно учитывать цвет света: холодные оттенки создают отчуждение, а тёплые — уют или ностальгию. Цветовая палитра: эмоциональный язык сцены Цвет напрямую воздействует на эмоциональное восприятие сцены. У каждого цвета есть своё «психологическое» значение. ➕Психология цвета Каждый цвет несёт определённую эмоциональную нагрузку, и знание этих ассоциаций позволяет управлять восприятием сцены: • Синий, а также другие холодные оттенки — ассоциируются с одиночеством, тишиной, отстранённостью. Идеально подходит для сцен, наполненных спокойствием, печалью или даже безнадежностью. В светлых тонах даёт ощущение прохлады и чистоты, в тёмных — уводит в мрачность. • Красный — возбуждает, вызывает тревогу или страсть. Это цвет энергии, конфликта и действия. Используется для создания ощущения опасности, агрессии или сильных эмоций. При этом глубокие бордовые тона могут добавить сцене чувства благородства и драматизма. • Оранжевый и жёлтый — символизируют тепло, свет, жизнь, надежду. Эти цвета создают атмосферу уюта, безопасности, жизнерадостности. Однако в перенасыщенных или кислотных вариантах могут вызывать напряжение и беспокойство. • Зелёный — ассоциируется с природой, стабильностью, возрождением. Часто используется для создания расслабляющих или нейтральных сцен. Холодные зеленые могут увести в сторону тоски, а яркие и сочные – оживляют и дают ощущение свежести. • Белый — чистота, покой, отрешённость. Но в избытке может ощущаться как стерильный, пустой, безжизненный. • Чёрный — тайна, страх, глубина, формальность. В качестве акцента придаёт драматизм. В больших количествах может давить или символизировать отсутствие надежды. • Фиолетовый — мистицизм, таинственность, иногда меланхолия или духовность. Используется в фантастических и сказочных окружениях. ➕ Сознательный выбор палитры Цвет — это не просто декоративный элемент. Он формирует эмоциональный вектор сцены, усиливает контекст и помогает выстроить зрительное повествование. Вот ключевые приёмы работы с палитрой: • Ограниченные палитры (монохромные, аналоговые, комплементарные) позволяют создать цельное визуальное восприятие и эмоциональную фокусировку. Например, сине-зелёная палитра отлично подойдёт для сцен в жанре sci-fi или драмы, тогда как жёлто-оранжевая может «оживить» фэнтези-мир. • Контрастные сочетания (например, синий + оранжевый, зелёный + красный) создают напряжение, визуальный интерес и драму. Отлично подходят для выделения главных объектов или конфликтных зон. • Градации и переходы — мягкий переход между теплыми и холодными тонами помогает создать ощущение времени суток, смены настроения или внутреннего конфликта. • Цвет как нарратив — важно использовать палитру не только для настроения, но и для рассказа. Например, сцена может начинаться в тёплых тонах, а к концу «остывать» в холодных, подчёркивая трансформацию персонажа или событий. ➕ Дополнительные приёмы • Использование цветовой температуры освещения помогает передать эмоции: холодный свет — отчуждение, теплый — уют и безопасность. • Тональные ключи (low key/high key lighting) усиливают драматизм или, наоборот, создают лёгкость и воздушность. • Цвет также помогает отделить планы: передний, средний, дальний, — и таким образом управлять глубиной сцены. Цвет — это язык, и каждая сцена как предложение на этом языке. Чем точнее ты подберёшь «слова», тем сильнее будет эмоциональное воздействие.
🔺Environment Artist. Психология атмосферы: как передать настроение через окружение🔺
Создание атмосферы в 3D-сцене — это не просто работа с моделями и текстурами. Это настоящее искусство, в котором художник становится визуальным рассказчиком, использующим окружение как инструмент воздействия на эмоции зрителя. Для Environment Artist важно не только техническое мастерство, но и глубокое понимание психологии восприятия, работы со светом, цветом и пространством. Давайте подробно разберем, как можно формировать настроение через окружение. Композиция как основа восприятия Для Environment Artist'а композиция — это не просто расстановка объектов, а способ визуального повествования, способного направлять взгляд, формировать эмоции и управлять восприятием. Композиция задает структуру кадра и становится тем инструментом, с помощью которого художник контролирует ритм, настроение и смысл сцены. ➕ Управление вниманием Environment Artist в своей работе по сути выступает режиссёром кадра — он направляет зрительское внимание с помощью ряда приёмов: • Линии направления (leading lines) — дорожки, лучи света, архитектурные формы — интуитивно «ведут» взгляд к важным элементам сцены. • Фрейминг — использование элементов окружения (арки, двери, ветви деревьев) для обрамления фокальной точки усиливает визуальный акцент. • Контрасты — в цвете, свете или детализации — позволяют выделить главный объект среди остальных. Эти приемы помогают выстроить визуальную иерархию, где зритель мгновенно считывает, что главное, а что второстепенное. ➕ Баланс и симметрия Симметричные композиции создают ощущение стабильности и умиротворения. Они часто применяются в спокойных романтических или архитектурных сценах: • Горизонтальная симметрия подчеркивает порядок и тишину. • Вертикальная — передает торжественность, монументальность. Однако чрезмерная симметрия без вторичных интересных акцентов может сделать сцену предсказуемой и визуально «плоской». ➕ Нарушение симметрии и напряжение Асимметрия, диагональные построения, нестандартные углы съемки — всё это создает визуальное напряжение и динамику. Эти приемы особенно уместны в: • Сценах действия. • Тревожных сюжетах. • Постапокалиптических мирах или эмоционально напряженных диалогах. Смещение композиционного центра помогает создать чувство нестабильности или тревоги, визуально усиливая драматургию сцены. ➕ Масштаб и пустота Пространственные отношения между объектами также влияют на эмоциональное восприятие сцены: • Пустота вокруг персонажа усиливает ощущение одиночества, изоляции, уязвимости. • Сжатое пространство может вызывать клаустрофобию, тревожность или напряженность. • Контраст масштаба — маленький человек на фоне огромной конструкции — подчеркивает подавляющее влияние среды, ее грандиозность или, наоборот, равнодушие к герою. ➕ Ритм и повтор Повторяющиеся формы: деревья, колонны, окна — создают визуальный ритм. Он может быть: • медитативным и успокаивающим. • монотонным и тревожным — в зависимости от плотности, темпа и неожиданного сбоя паттерна. Правильный ритм помогает задавать «музыку» сцены, даже если она статична. ➕ Нарративная логика Даже в самой хаотичной сцене должна чувствоваться внутренняя структура. Композиция подсказывает зрителю, где искать смысл, что чувствовать и как интерпретировать увиденное. Поэтому важно: • Строить сцену на основе визуальной и смысловой иерархии. • Избегать случайной расстановки объектов. • Осознавать, что «говорит» каждый элемент. Даже хаос в окружении должен быть организованным, чтобы казаться правдоподобным и работать на общий посыл сцены. Свет и тень: скульптура эмоций Свет — это один из самых мощных инструментов формирования атмосферы. ➕ Мягкий рассеянный свет часто используется в спокойных, мечтательных сценах. Он создает мягкие тени и теплую, умиротворенную атмосферу. ➕ Жесткий направленный свет добавляет драмы и акцентов. Такой свет хорошо работает в сценах конфликта, напряжения, угрозы.
«Стометровка» — новое спортивное аниме, в визуальной команде которого — Вероника Хорева
Вчера вышел трейлер спортивного аниме «Стометровка» — истории о скорости, взрослении и соперничестве, где наравне со сценарием и режиссурой впечатляет визуальная составляющая. Над композом работала Вероника Хорева, художница, известная по «Киберславе» и «Майору Грому». Ещё в марте она рассказала нам, как оказалась в японской студии Rock and Roll Mountain и как шла работа над этим проектом. «Стометровка» выходит в прокат в Японии 19 сентября. Это экранизация одноимённой манги — эмоциональная драма о Тогаси, талантливом бегуне, и его однокласснике Комии, который однажды решает обогнать друга на стометровке. Годы спустя они встречаются вновь — теперь уже как взрослые и равные соперники. Режиссёр картины — Кэндзи Иваидзава («Онгаку: Наш звук»), сценарий написал Ясуюки Муто («Токийские мстители»). Одной из особенностей проекта стали фоны, нарисованные вручную по фотографиям японских улиц. Эти кадры оживают благодаря команде композа, в которой работает Вероника Хорева. Её путь в японскую анимацию, детали создания визуального ряда и история перехода из отечественных проектов в международные — всё это она рассказала в нашем мартовском интервью. 📎 Смотрите трейлер, а интервью читайте по ссылке.
Макротренды 2025 в интерьере
Сезон интерьерных выставок еще не закончился. Чтобы лучше ориентироваться в многообразии фабрик, понимать на что стоит обращать внимание, а кто просто привозит старые образцы, которые скоро попадут в списки антитрендов - нужно знать куда движется индустрия в глобальном смысле. В статье "Макротренды 2025 в интерьере: как внедрять осознанно и красиво" собраны 4 главных направления, которые формируют облик современного дизайна. Среди них — эмоциональный дизайн, экстренный оптимизм и еще два . Читать полную версию статьи можно ЗДЕСЬ. А в комментариях вы можете написать, какой тренд нравится вам больше всего.
Изображение поста
27 апреля идём смотреть аниме в 3D: эксклюзивный показ + разбор анимации
Приглашаем на спецпоказ нового 3D-аниме «Создай девушку» (2025), при поддержке компании DEEP После просмотра — разбор анимационных техник от куратора Scream School: 🔘 Сравним 3D-аниме с 2D: поймём как влиять на эмоции зрителя ➖ Обсудим интеграцию 3D в аниме и какие ограничения создаются ➖ Обсудим феномен аниме через призму анимации 🗓 Дата: 27 апреля 2025 📍 Адрес: Центр дизайна Artplay, Москва, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр.2, этаж 5, Кинозал Участие бесплатное, количество мест ограничено. 📎 Зарегистрироваться и забронировать место в кинозале: https://scream.school/event/deep/?utm_source=smmteleg&utm_medium=social&utm_campaign=blender3dit|s|smmteleg|m|social|sc|108|f|111|p|278|pt|108|af|119
😄😘😆🙃 😍🥰🤬😄😆😗
На связи Мариетта 🥴 "Вчера общалась по работе в телеге и поняла, что не хочу никаких договоренностей с этим контрагентом. Почему? Потому что вместо одного емкого сообщения он прислал мне 18!!! 18, КАРЛ!!! ЗАЧЕЕЕЕЕЕЕМ?! Сразу возникают мысли: "А мы ещё ничего толком и не обсудили, это только знакомство, что же будет дальше... 800 сообщений в день? Я к такому не готова!" - недавно сказала мне одна из клиенток. С очень гордым видом, кстати🤣 Потому что сама она уже всё про общение в мессенджерах знает. "Да что там знать-то? В личные чаты пишем, что хотим и как хотим, в общие - более вежливо." В общем и целом да, НО... Думаю, многие смотрели эти видео с переписками в родительских чатах 🤣🤣🤣 Скандалы, интриги, расследования 👀⚡️ Не надо так. Так как мы настроены работать и зарабатывать в том числе в ТГ, сегодняшний пост будет о правилах делового общения в мессенджерах. Применяйте данные ниже рекомендации, даже если ваши клиенты/контрагенты не знают о них и не следуют им, Вы увидите, что отношение к вам будет намного серьезнее, а ваш авторитет в глазах собеседника возрастет. Воспитанные люди всегда выгодно выделяются на фоне конкурентов. 😐 Аватарка - это ваше позиционирование себя и отношение к жизни. Да-да, прописные истины, но если вы хотите, чтобы к вам относились как заместителю директора Ольге Петровне, то не надо ставить на аву Ольку в купальнике с маргаритой в руке. Даже очень стройную. Даже загорелую. Да, даже на Бали. Не надо. 😐 Не дробите одно сообщение на несколько коротких, это создает неряшливое впечатление, кроме того, так сложнее найти нужную информацию после. И это очень отвлекает. В общем, плюсика в карму не будет точно. Одна мысль - одно сообщение. Если вы хотите разделить идеи внутри сообщения - используйте enter. Здороваться отдельным сообщением также не следует. 😐 Помните, что сообщение не передает эмоцию. Не додумывайте за собеседника, какие тайные смыслы он вложил в текст, лучше спросите напрямую. При этом ТЕКСТ НА КАПС ЛОКЕ - ТЫ ОРЁШЬ. Автоматически🤣 😐 Переходим на "ты" только с подачи клиента/руководителя/начальника. Как в армии. Все светлые порывы исходят от старшего по званию🙂 😐 Ночь - не время для сообщений. В деловом этикете есть правило: не пишем и не звоним в будни до 9.00 и после 19.00, в выходные - вообще, если нет другой договоренности. Если вам пишут по работе в нерабочее время - вы не обязаны отвечать, если иное не оговорено или не прописано в вашем контракте. 😐 Никогда не сокращайте слова вежливости, не игнорируйте знаки препинания и всегда перечитывайте сообщения перед отправкой. В ряде случаев есть смысл отключить Т9 (особенно, если вы работаете с людьми, чьи имена сложны для написания, ибо никто не ведает, что может натворить Т9, а оправдываться потом вам) 😐 Когда мы говорим о деловом этикете - смайлики недопустимы. Исключение - Япония. Японцы часто используют смайлики, так как у них не принято выражать эмоции словесно. Мы не японцы, так что оставим смайлики для родительских чатов. 😐 Выбирайте один канал общения, чтобы информация не терялась. Голосовые, звонки по видео, звонки в мессенджер, видео и картинки - только по предварительной договоренности и относящиеся непосредственно к делу. 😐 Если вы не можете оперативно ответить по срочному делу - сообщите об этом, чтобы клиент знал, что вы в курсе ситуации. 😐 Если вы удаляете сообщение - ничего вслед писать не надо. Если вам написали: "Извините, это не Вам" - отвечать не нужно. 😐 Если у вас есть пропущенный звонок со знакомого номера - нужно перезвонить. С незнакомого - необязательно. 😐 Когда вы отправляете документы - убедитесь, что получатель сможет их открыть, а также что они не попадут на сторонние сервисы. Для документов лучше использовать электронную почту, но об этом мы поговорим уже в следующем посте. Иногда мне кажется, что это знают все, и я зря пишу такие очевидные вещи. Поделитесь, всё знали? #ПроЭтикет
Изображение поста
10 рукописных шрифтов
Если хочется добавить теплоты, живости и характера — рукописные шрифты справятся с этим идеально. Они подойдут для акцентных надписей, цитат или оформления слайдов в более эмоциональном стиле. 📌 Где использовать в презентациях: — Для оформления цитат и подзаголовков — В слайдах с персональной историей или эмоцией — В проектах, где важен креатив и визуальный почерк ✔️ Лицензия: все шрифты из подборки можно использовать в личных и коммерческих целях. ✨Пишите в комментарии какой шрифт нравится больше всего? Забрать шрифты: https://clck.ru/3LUuEA #полезныематериалы
Изображение поста
Цвет в дизайне: перестань гадать, начни понимать 🎨
Ты не обязан быть художником, чтобы работать с цветом уверенно. Не нужно угадывать, подойдет ли оттенок, или переживать, что палитра выглядит неудачно. Достаточно понимать принципы — и ты сможешь легко подбирать цвета, которые работают. ⚡️ UPROCK запустили бесплатный курс по цвету в UX/UI. Это 7 подробных уроков, где на примерах разберем, как делать выразительные, профессиональные цветовые решения. — Почему одни цвета выглядят «дорого», а другие нет? — Как собрать палитру, которая смотрится гармонично? — Как цвет помогает управлять вниманием и эмоциями? — Какие ошибки портят дизайн, и как их избегать? 📌 Будет практика и обратная связь от дизайнера — разберем твои решения и поможем их улучшить. Участие бесплатное, но количество мест ограничено. ➡️ Стартуй здесь Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2Vtzqxm1jyL
Изображение поста
Сделайте нам красиво! А зачем? 😳
➡️ Если красивый логотип не запоминается, он бесполезен. ➡️ Если красивая айдентика не отвечает ценностям потребителя, её не понимают. ➡️ Если визуальный стиль не консистентный, компания выглядит несерьёзно. Агентство SmartHeart не просто «делает красиво». А строит систему, в которой: ➡️ Логотип = смысл, а не просто знак. ➡️ Цвета = эмоции и смыслы, а не случайный выбор. ➡️ Визуальный стиль = стратегия, а не шаблонные кей-вижуалы со стоков У нас в портфеле 750 проектов. Мы работали с Шоколадницей, парком Сокольники, ПИК, Донстрой, MR Group. Делаем брендинг, который не просто существует, а приносит бизнесу узнаваемость, доверие и продажи. А сейчас разбираем свои кейсы и делимся советами. Хотите увидеть, как это выглядит изнутри и научиться работать с крупными компаниями? Тогда заглядывайте к нам 👉 @smartheartagency
Изображение поста
«Дизайн — это не о пикселях, это об историях» 📝
Смотри новый выпуск подкаста «Хорошо делай» Гость — Артём Тарадаш. Кофаундер дизайн-студии TOGETHER WITH YOU, head of design TBC International Получилось трушно, эмоционально и весело. Нечасто удаётся поговорить с человеком с таким подходом к жизни и своему ремеслу, вернее даже стилю жизни. Выпуск наполнен примерами проектов и людей, которые правда вдохновляют Кажется, что даже не дизайнерам будет интересно 📹 Смотреть на ютубе Или 🎵 Слушать в спотифае 💬 Слушать в телеграме 🔥 Слушать на эпл подкастс Лично я очень кайфанул в процессе и на этапе подготовки к выпуску Лайкни на ютубе, напиши фидбек где удобно и перешли знакомому дизайнеру, если понравилось 🌹
Цвет в дизайне: перестань гадать, начни понимать 🎨
Ты не обязан быть художником, чтобы работать с цветом уверенно. Не нужно угадывать, подойдет ли оттенок, или переживать, что палитра выглядит неудачно. Достаточно понимать принципы — и ты сможешь легко подбирать цвета, которые работают. ⚡️ UPROCK запустили бесплатный курс по цвету в UX/UI. Это 7 подробных уроков, где на примерах разберем, как делать выразительные, профессиональные цветовые решения. — Почему одни цвета выглядят «дорого», а другие нет? — Как собрать палитру, которая смотрится гармонично? — Как цвет помогает управлять вниманием и эмоциями? — Какие ошибки портят дизайн, и как их избегать? 📌 Будет практика и обратная связь от дизайнера — разберем твои решения и поможем их улучшить. Участие бесплатное, но количество мест ограничено. ➡️ Стартуй здесь Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2Vtzqx1zksc
Изображение поста
Цвет в дизайне: перестань гадать, начни понимать 🎨
Ты не обязан быть художником, чтобы работать с цветом уверенно. Не нужно угадывать, подойдет ли оттенок, или переживать, что палитра выглядит неудачно. Достаточно понимать принципы — и ты сможешь легко подбирать цвета, которые работают. ⚡️ UPROCK запустили бесплатный курс по цвету в UX/UI. Это 7 подробных уроков, где на примерах разберем, как делать выразительные, профессиональные цветовые решения. — Почему одни цвета выглядят «дорого», а другие нет? — Как собрать палитру, которая смотрится гармонично? — Как цвет помогает управлять вниманием и эмоциями? — Какие ошибки портят дизайн, и как их избегать? 📌 Будет практика и обратная связь от дизайнера — разберем твои решения и поможем их улучшить. Участие бесплатное, но количество мест ограничено. ➡️ Стартуй здесь Реклама. ИП Кузьмин Евгений Леонидович ИНН 634502641730 erid: 2VtzqxWEc3s
Изображение поста