🖋 Видеолайфхак с самого https://marker.school/courses/grafika-sinyaya-rucska">синего курса от Насти Агеевой 😅

📌 Техника обводки по силуэту — настоящая находка для всех, кто работает в графике! Её можно использовать: — как элемент стилизации — как эффектный фон — как быстрый способ передать форму ... и даже как приём для точной композиции. Просто, понятно и с мощным визуальным эффектом 💙 Остальные фишки — на курсе https://marker.school/courses/grafika-sinyaya-rucska">«Графика. Синяя ручка»: https://marker.school/courses/grafika-sinyaya-rucska 💪 ⏳ Лучшее предложение на курс действует последние 4 дня! Успейте присоединиться: таких скидок больше не будет 🤩

Плагин «Fractal Glass» by Superfiles

Плагин для создания ярких фрактальных фонов в виде стекла 🪟 Попробовать плагин 🪟 #plugin
Изображение поста

Icons8 Background Remover

Удалите фон с одного или нескольких изображений одновременно! #figma #plugin
Изображение поста

Inflatable Shapes — коллекция фонов с надувными 3D-фигурами.

Изображение поста
Remove Background — плагин для удаления фона, ориентированный на конфиденциальность.
Ваше изображение анализируется локально на вашем устройстве, не загружается и не передается куда-либо. Figma Community#tools 🗳 Плагины Figma
Изображение поста
Funky Typography Loops
Набор фонов с зацикленной анимацией текста 💾 СКАЧАТЬ #Animation #Text #Titles #Background #PremierePro 💰 Поддержать канал
Funky Typography Loops
Набор фонов с зацикленной анимацией текста 💾 СКАЧАТЬ #Animation #Text #Titles #Background #PremierePro 💰 Поддержать канал
Adobe Substance 3D Sampler 5.0.2 Win
🟠 Adobe Substance 3D Sampler - основа для всех 3D-проектов и работ. Позволяет превратить цифровые изображения в реалистичную поверхность с поддержкой HDR. Современные инструменты обеспечивают точностью в создании 3D-макетов любой сложности. Программа полностью поддерживает работу с материалами продуктов семейства Adobe и Substance 3D. Данная особенность расширяет возможности продукта, что выделяет его на фоне альтернативных решений. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Substance_3D_Sampler #3d #free #бесплатно
⚡️ 4 лайфхака для успешного креатива ⚡️
Прошлым летом мы с благотворительным фондом Онкологика запустили мощную рекламную кампанию на медиафасадах 20 городов-миллионников Галина Евдокимова, директор вербальных коммуникаций Depot, поделилась четырьмя креативными техниками, которые помогли нам достичь поставленных целей и вызвать медийный резонанс ➡️ Материал читайте на Sostav #depot_expert
Изображение поста
📱 Делаем спиральный фон в иллюстраторе
Пространство и перспектива
Работа с глубиной сцены также сильно влияет на восприятие: • Открытые пространства с большим обзором дают чувство свободы, но могут вызывать одиночество. • Закрытые узкие проходы, сжатые пространства усиливают напряжение, чувство опасности. • Туман и воздушная перспектива создают эффект погружения, глубины и мистики. Размещение ключевых объектов на разных планах усиливает восприятие масштаба и атмосферы. Звук и атмосфера в движении В интерактивных медиа, таких как игры или VR, атмосфера — это не только визуальный образ, но и ощущение присутствия, достигаемое через движение и звук. Среда «оживает» за счёт комплексного взаимодействия элементов, и здесь роль Environment Artist становится особенно важной. ➕ Звук играет ключевую роль в усилении атмосферы. Шум ветра, капли дождя, далёкие крики животных или шелест листвы — всё это создаёт звуковую ткань, которая делает пространство правдоподобным и погружающим. Даже отсутствие звука в нужный момент может работать на атмосферу: например, в тревожной или таинственной сцене. ➕ Анимация окружения усиливает ощущение жизни и движения: колышущиеся деревья, лёгкий туман, плывущие облака, струи пара из вентиляций, падающие листья или мелкий дождь. Такие детали работают на уровне подсознания, заставляя игрока ощущать, что мир дышит и меняется. ➕Реакция окружения на действия игрока — ещё один мощный способ углубить иммерсию. Следы на снегу, пыль, поднимающаяся из-под ног, травинки, прогибающиеся под шагами, ветки, отводящиеся в сторону при приближении — всё это усиливает ощущение связи между игроком и миром. Такое взаимодействие делает среду не просто фоном, а полноценным участником опыта. Для Environment Artist важно думать о сцене не как о статичной картине, а как о живом пространстве, реагирующем и звучащем, где каждый элемент, от света до звука, работает на единую цель: передать настроение и вовлечь зрителя или игрока эмоционально. 🔺Environment Artist — это не просто специалист по моделям и текстурам. Это визуальный режиссёр, который управляет вниманием и эмоциями зрителя через каждый элемент сцены. Используя композицию, свет, цвет, детали и пространство, художник может вызывать у зрителя самые разные чувства: от ностальгии до ужаса. Создание атмосферы — это всегда сочетание технического мастерства и тонкой интуиции. Поэтому каждый Environment Artist неизбежно становится немного психологом, сценаристом и режиссёром в одном лице. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
🔺Environment Artist. Психология атмосферы: как передать настроение через окружение🔺
Создание атмосферы в 3D-сцене — это не просто работа с моделями и текстурами. Это настоящее искусство, в котором художник становится визуальным рассказчиком, использующим окружение как инструмент воздействия на эмоции зрителя. Для Environment Artist важно не только техническое мастерство, но и глубокое понимание психологии восприятия, работы со светом, цветом и пространством. Давайте подробно разберем, как можно формировать настроение через окружение. Композиция как основа восприятия Для Environment Artist'а композиция — это не просто расстановка объектов, а способ визуального повествования, способного направлять взгляд, формировать эмоции и управлять восприятием. Композиция задает структуру кадра и становится тем инструментом, с помощью которого художник контролирует ритм, настроение и смысл сцены. ➕ Управление вниманием Environment Artist в своей работе по сути выступает режиссёром кадра — он направляет зрительское внимание с помощью ряда приёмов: • Линии направления (leading lines) — дорожки, лучи света, архитектурные формы — интуитивно «ведут» взгляд к важным элементам сцены. • Фрейминг — использование элементов окружения (арки, двери, ветви деревьев) для обрамления фокальной точки усиливает визуальный акцент. • Контрасты — в цвете, свете или детализации — позволяют выделить главный объект среди остальных. Эти приемы помогают выстроить визуальную иерархию, где зритель мгновенно считывает, что главное, а что второстепенное. ➕ Баланс и симметрия Симметричные композиции создают ощущение стабильности и умиротворения. Они часто применяются в спокойных романтических или архитектурных сценах: • Горизонтальная симметрия подчеркивает порядок и тишину. • Вертикальная — передает торжественность, монументальность. Однако чрезмерная симметрия без вторичных интересных акцентов может сделать сцену предсказуемой и визуально «плоской». ➕ Нарушение симметрии и напряжение Асимметрия, диагональные построения, нестандартные углы съемки — всё это создает визуальное напряжение и динамику. Эти приемы особенно уместны в: • Сценах действия. • Тревожных сюжетах. • Постапокалиптических мирах или эмоционально напряженных диалогах. Смещение композиционного центра помогает создать чувство нестабильности или тревоги, визуально усиливая драматургию сцены. ➕ Масштаб и пустота Пространственные отношения между объектами также влияют на эмоциональное восприятие сцены: • Пустота вокруг персонажа усиливает ощущение одиночества, изоляции, уязвимости. • Сжатое пространство может вызывать клаустрофобию, тревожность или напряженность. • Контраст масштаба — маленький человек на фоне огромной конструкции — подчеркивает подавляющее влияние среды, ее грандиозность или, наоборот, равнодушие к герою. ➕ Ритм и повтор Повторяющиеся формы: деревья, колонны, окна — создают визуальный ритм. Он может быть: • медитативным и успокаивающим. • монотонным и тревожным — в зависимости от плотности, темпа и неожиданного сбоя паттерна. Правильный ритм помогает задавать «музыку» сцены, даже если она статична. ➕ Нарративная логика Даже в самой хаотичной сцене должна чувствоваться внутренняя структура. Композиция подсказывает зрителю, где искать смысл, что чувствовать и как интерпретировать увиденное. Поэтому важно: • Строить сцену на основе визуальной и смысловой иерархии. • Избегать случайной расстановки объектов. • Осознавать, что «говорит» каждый элемент. Даже хаос в окружении должен быть организованным, чтобы казаться правдоподобным и работать на общий посыл сцены. Свет и тень: скульптура эмоций Свет — это один из самых мощных инструментов формирования атмосферы. ➕ Мягкий рассеянный свет часто используется в спокойных, мечтательных сценах. Он создает мягкие тени и теплую, умиротворенную атмосферу. ➕ Жесткий направленный свет добавляет драмы и акцентов. Такой свет хорошо работает в сценах конфликта, напряжения, угрозы.
«Стометровка» — новое спортивное аниме, в визуальной команде которого — Вероника Хорева
Вчера вышел трейлер спортивного аниме «Стометровка» — истории о скорости, взрослении и соперничестве, где наравне со сценарием и режиссурой впечатляет визуальная составляющая. Над композом работала Вероника Хорева, художница, известная по «Киберславе» и «Майору Грому». Ещё в марте она рассказала нам, как оказалась в японской студии Rock and Roll Mountain и как шла работа над этим проектом. «Стометровка» выходит в прокат в Японии 19 сентября. Это экранизация одноимённой манги — эмоциональная драма о Тогаси, талантливом бегуне, и его однокласснике Комии, который однажды решает обогнать друга на стометровке. Годы спустя они встречаются вновь — теперь уже как взрослые и равные соперники. Режиссёр картины — Кэндзи Иваидзава («Онгаку: Наш звук»), сценарий написал Ясуюки Муто («Токийские мстители»). Одной из особенностей проекта стали фоны, нарисованные вручную по фотографиям японских улиц. Эти кадры оживают благодаря команде композа, в которой работает Вероника Хорева. Её путь в японскую анимацию, детали создания визуального ряда и история перехода из отечественных проектов в международные — всё это она рассказала в нашем мартовском интервью. 📎 Смотрите трейлер, а интервью читайте по ссылке.
🔥 Рамки для backstage
✅ Обычно добавляют через наложение на основное видео, выделяют таким образом "неудачные" моменты или те, что пошли не по сценарию и бэкстейджи #️⃣ В комментариях файлы на черном фоне и на хромакее Черный фон тоже можно убрать через функцию удалить хромакей ___ #футажи
#файл #jpg #фон
Морозные текстурные фоны Набор из 12 морозных фонов с холодной текстурой для тех проектов, которым нужно немного мороза. 📁 Скачать Жми 🥰 | 🖋 dsg design
Изображение поста
🙈 Ты не дизайнер, если игнорируешь эти каналы:
Сейф-Дизайнера, где собрали около 3 тысяч материалов: 3D-элементов, текстур, иконок, фонов, иллюстраций. Всё в НD. Шрифтовик, куда слили тысячу шрифтов под любой дизайн. Теперь нужно меньше 5 минут, чтобы подобрать пару. design teacher — база туториалов, гайдов и кейсов. Учись у лучших, пока это бесплатно. Мокапы для дизайнера, чтобы презентовать проект на день раньше и срубить высокий чек. Здесь про Figma — научишься делать в фигме всё от а до я. Здесь про Photoshop — самый популярный редактор прямо в твоём телеграме! Гайды, макеты, шаблоны и многое другое ждут тебя здесь. Обычно эти каналы закрыты, но на 24 часа открыт доступ для каждого. Поспеши ⏰
Плюс к уровню от Александра Лагуты
Теперь любой может прокачаться на уровень выше вне зависимости от текущего грейда. Менторство и образование от одного из ведущих и практикующих дизайнеров РФ с опытом работы более 20 лет. Новый сайт, где собрана информация по образовательным активностям. https://plustolevel.ru/ — Фоновое, комфортное и разностороннее менторское обучение в канале; — Личные единоразовые или регулярные консультации; — Практические интенсивы. Заглядывайте, делитесь с коллегами, присоединяйтесь!
Изображение поста
Инфографика умерла?
В прошлом году дизайнерское комьюнити дрожало «Всё, инфографику отменяют! Теперь только фото товара на белом фоне, всем спасибо, все свободны…» В итоге Март 2025-го — выходит новая платформа — Wibes Как тикток, только ещё и с текстовыми статьями Механика простая: ✅вы скроллите ленту ✅видите товар ✅кликаете — и сразу переходите в карточку товара, чтобы купить (прикрепили видео — гляньте, как это выглядит) И, конечно, если карточка товара 🔥— шансов на покупку больше Колхозный дизайн, как отталкивал, так и будет отталкивать Круто? ОЧЕНЬ. ⭐️селлерам — больше способов продать товар ⭐️дизайнерам — больше заказов на карточки, статьи, видео-обложки А ещё: в Wibes есть монетизация — авторам платят за создание контента А значит платформа имеет все шансы «стрельнуть» Ну что, друзья, получается инфографика даже живее, чем раньше. Развиваемся и топим дальше! ❤️— «я думал, что инфографике конец» ⚡️— «было полезно, чаще делитесь таким» И рассказывайте, вы вообще слышали про Wibes? Как думаете, взлетит? Или больше шуму наводят?
Макет коврика
Совершенно бесплатный макет коврика для мыши, выполненный в виде трех PSD-файлов с высоким разрешением. Вы можете редактировать каждый файл в соответствии с вашим проектом и видением. Вы можете изменить цвет фона, включить и выключить тень. Измените цвет пенопласта и вставьте свой дизайн. В макете также есть слой с бликами, которые вы можете усилить или ослабить в зависимости от ваших потребностей. #коврик
👋Я Галина, графический дизайнер
✅Создаю карточки товаров для OZON и WILDBERRIES и ЯМ ✅ Выделю Ваш товар на фоне конкурентов. ✅ Подчеркну преимущества после анализа ваших конкурентов. ✅ Делаю с ТЗ и без. ✅ Делаю минималистичные или же яркие карточки по вашим предпочтениям. ✅ Могу работать с нейросетями. ⏰ Срок выполнения. От 1-3 дней, зависит от объема работы. Для связи со мной📩 @galaa_22 Моё портфолио💼 https://t.me/gala_designmarketplace
Изображение поста