Границы возможного / немного про вайб-кодинг

На прошлой неделе я писал, что собираю внутреннюю систему финансового учёта для агентства. Собираю её с помощью ИИ-агентов и вайб-кодинга. За неполные две недели эта система из эксперимента превратилась во вполне рабочий инструмент, которым я сейчас активно пользуюсь и заполняю. Погружение во все процессы более детально привело меня к определенным выводам. 🔖 Главный инсайт, который я вынес ⚫️Если правильно определить границы MVP, то такой подход реально позволяет очень быстро собрать рабочий продукт. ⚫️В MVP надо оставить 5-6 основных сценариев для теста, а не 100500. В таком случае можно достаточно быстро прийти к работающему результату. За эти две недели я собрал то, чего мне не хватало ни в Excel, ни в Notion: удобный визуальный финансовый дашборд, импорт банковских выписок, автоматический учёт подписок и списаний за них. А ещё интегрировал Telegram-бота, которому можно голосом рассказать, куда потратил деньги или откуда пришёл доход. Система сама структурирует информацию и заносит её в нужную учётную схему. 🔔 Но есть нюансы Пока речь идёт об интерфейсе, логике и новых фичах, такой подход реально очень сильно ускоряет процесс. Но как только появляются чувствительные данные, сложные бизнес-сценарии, интеграции по API, вопросы безопасности, вынос базы данных, регулярное резервное копирование — всё. Здесь уже нужен головастый разработчик. При этом эксперимент мне очень зашёл. Токенов я, конечно, сжёг дохера. но даже с этим инструмент получился гораздо быстрее классического процесса разработки. Если представить весь привычный путь — аналитика, проектирование сценариев, продумывание логики, дизайн, разработка, внедрение — это легко могло бы занять овердохера времени на MVP. Здесь же всё происходит гораздо оперативнее. 🎯 Диджитал пришел к довольно интересной модели: ИИ и агенты не отменяют разработку, но очень сильно меняют правила самого процесса. Эксперимент продолжается. Ну и в обложке пара скринов моего дашборда.

Как я запустил HireHi, не написав ни одной строчки кода 😁

Когда я начинал делать свой сервис, команды разработки у меня не было. Да и сам я код писать вообще не умел. Было только понимание, каким должен быть продукт, куча проблем текущих агрегаторов и желание попробовать сделать лучше. В итоге весь фронт, бэк, админку и тесты я собрал с помощью AI. Моей задачей было нормально объяснять, что должно происходить, проверять результат и разбираться, почему всё опять сломалось) Первый большой релиз, конечно же, положил прод. Я восемь часов подряд пытался понять, что произошло. Потом всё поднял, страница вакансии заработала, начала индексироваться поисковиками, а в сервис пришли первые пользователи. 💡 Что я понял Этот опыт сильно поменял моё отношение к работе дизайнера. Раньше макет часто был последней точкой: нарисовал, передал разработчикам и ждёшь. Сейчас для меня это только один из этапов. Иногда хочется самому пройти весь путь до работающего продукта, даже если по дороге несколько раз всё развалится. Красивый макет мало что значит, если он так и не доехал до работающего продукта. Ведь говорить только об идеальных историях нет смысла, важно делиться разными кейсами в профессиональном комьюнити, согласны? 🌸 Что будет 12 сентября в Москве пройдёт конференция «Продукты 24 × ffdd2d». Там как раз будут говорить о решениях, которые сначала выглядели странно, спорно или вообще неправильно, а потом сработали. На конференции будет три зала: 🍀 «Ломаем шаблоны» про нестандартные подходы и решения; 🍀 «Достигаем результатов» про продуктовую логику и устойчивый рост; 🍀 «Говорим прямо» про ошибки, конфликты и провалы, которые обычно остаются внутри команд. Последний зал будет без трансляции и записи. Можно будет спокойно говорить о вещах, которые редко выносят в публичные доклады. 🏠 Когда и где 12 сентября. Москва, комплекс «Мечта» на набережной парка Горького. Офлайн и онлайн 💌 Как попасть Количество мест на площадке ограничено, поэтому заявки проходят модерацию. После подтверждения офлайн-участники делают пожертвование от 1 500 ₽ в фонд «Природа и люди». ➡️ Зарегистрироваться ➡️ Зарегистрироваться ➡️ Зарегистрироваться

8 видео для дизайнеров, которые стоит посмотреть, чтобы лучше понимать визуальную культуру, брендинг и логику сильных решений.

Сохраняйте подборку: 1. How Brands Use Design & Marketing to Control Your Mind Как бренды с помощью дизайна и маркетинга формируют наше восприятие продуктов. https://www.youtube.com/watch?v=p6aF5ma7BiM">https://www.youtube.com/watch?v=p6aF5ma7BiM 2. Who Decides What Art Means? Короткое видео TED-Ed о том, кто определяет смысл произведения: автор, зритель или контекст. https://www.youtube.com/watch?v=HoXyw909Qu0">https://www.youtube.com/watch?v=HoXyw909Qu0 3. What’s Up With This Style of Movie Poster? Разбор популярного коллажного стиля киноафиш: откуда он появился и почему его так часто повторяют. https://www.youtube.com/watch?v=0tENtYJDtdk">https://www.youtube.com/watch?v=0tENtYJDtdk 4. Celebrating the Life of Paul Rand История Пола Рэнда и его подхода к созданию логотипов и айдентики. https://www.youtube.com/watch?v=L4kSCd8yt00">https://www.youtube.com/watch?v=L4kSCd8yt00 5. The Psychology of Premium Branding Почему одни бренды воспринимаются дорогими, а другие нет — даже при похожем продукте. https://www.youtube.com/watch?v=1kcxUhjuW_0">https://www.youtube.com/watch?v=1kcxUhjuW_0 6. Abstract: The Art of Design — Paula Scher О работе Полы Шер, поиске концепции, типографике и создании визуальных систем. https://www.youtube.com/watch?v=LCfBYE97rFk">https://www.youtube.com/watch?v=LCfBYE97rFk 7. Swiss Design: Iconic & Influential История швейцарского стиля, модульных сеток, гротесков и функциональной типографики. https://www.youtube.com/watch?v=06WMy5jsjIg">https://www.youtube.com/watch?v=06WMy5jsjIg 8. Before You Design a Logo, Do This One Thing Пола Шер рассказывает, что нужно определить до того, как начинать рисовать логотип. https://www.youtube.com/watch?v=5SMxKlH7kZM">https://www.youtube.com/watch?v=5SMxKlH7kZM Большинство видео на английском, но можно включить автоматические русские субтитры.

Стоит ли делать бесплатно коммерческие проекты?

И да, и нет. Глобально коммерческий проект в портфолио выглядит лучше, чем учебный. Потому что сделан в рамках реального запроса. И чем больше реальных проектов, тем больше подтверждения твоей компетенции. И когда клиент в чате пишет, что вот есть бесплатный заказ, берите его! Справедливая реакция — это скепсис, потому что есть ощущение, что пользуются вашей потребностью в коммерческих заказах. Но ведь объективно клиенту тоже нужен ваш логотип или сайт. И он еще будет потом на этом зарабатывать. То есть вы оба в позиции «нуждающегося». Правильно, на мой взгляд, если клиент осознает, что он должен дать что-то больше. Например, пообещать: ⚫️Максимально понятное задание ⚫️Небольшой объем работ (8–12 часов, может, чуть больше из-за неопытности дизайнера) ⚫️Сотрудничество и подробное объяснение со своей стороны ⚫️Тактичность в диалоге и терпение, когда что-то идет не туда, и желание донести это ⚫️Минимальное количество правок (это во многом зависит от правильного изначального задания) То есть клиент должен озвучить: «Я понимаю, что это твой первый коммерческий проект, мы попробуем поработать. Если поймем, что у нас одно видение, то обещаю, чтобы ты вышел с опытом и в обстановке сотрудничества». Много ли клиентов, которые это понимают? Единицы. Поэтому вам самому надо списаться, обсудить условия и тактично озвучить свое видение, как было бы комфортно работать (смотри пункты выше). И хорошая идея в таких случаях — работать бартером. Например, за рекламу в их соцсетях. Сделали лого или сайт для маникюрного салона — пусть сделают о вас рекламу: «Вот такой человек нам обновил сайт». Переговоры и поиск своей конструктивной выгоды — это часть не только фриланса и карьеры, но и вообще современных реалий. Поэтому нам этому нужно всегда учиться, даже если мы интроверты 🙂 А я лично предпочитаю оплачивать даже небольшие объемы работ. Так как это фиксирует серьезность сторон. Мне важнее работа в срок, потому что в итоге я теряю больше денег из-за неопределенностей договоренностей. P.S. Если вы ищете дизайнера для коммерческого проекта, пишите в @hruprock — обязательно поможем подобрать подходящего исполнителя.
Июльско-августовский номер MIT Technology Review посвящён технологиям, которые прямо сейчас меняют правила игры в промышленности и инженерии. Основная идея номера: глобальные вызовы требуют новых технологий. Ниже — главные материалы выпуска.
🌐 Без ASML не было бы современной эпохи ИИ Открывает номер статья о компании, без которой современная эпоха ИИ была бы невозможна. Это ASML — единственный в мире производитель литографических систем, необходимых для выпуска современных микросхем. С помощью этих машин создают процессоры, на которых работают Gemini, Claude, DeepSeek и другие большие языковые модели. Авторы рассказывают, почему стоимость одной такой установки уже измеряется сотнями миллионов долларов. ⚽️ Даже футбол становится высокотехнологичным Неожиданно сильная статья, посвященная футбольной аналитике. Несколько лет назад спортивная статистика ограничивалась количеством ударов по воротам и точностью передач. Сегодня профессиональные клубы используют компьютерное зрение и модели, обученные на миллионах игровых эпизодов. MIT Technology Review рассказывает о работе профессора Джесси Дэвиса из KU Leuven — одного из пионеров современной спортивной аналитики. 🌦 А если человечество начнёт управлять климатом? Пожалуй, самый дискуссионный материал номера посвящен солнечной геоинженерии. В ней звучит идея о том, чтобы распылять специальные аэрозоли в стратосфере для отражения солнечного света и тем самым снижать температуру Земли. По сути, речь идёт о попытке воспроизвести охлаждающий эффект крупных вулканических извержений. Авторов, кстати, больше интересует не сама технология, а последствия её появления. После прочтения статьи вопросов остаётся больше, чем ответов. 🚧 Большие инженерные проекты снова становятся символом прогресса Ещё одна яркая публикация посвящена строительству подводного тоннеля Rogfast в Норвегии. Авторы показывают, насколько сложными стали современные инфраструктурные проекты. Глубина, давление воды, вентиляция, безопасность и логистика требуют десятков инженерных решений. Статья напоминает: технологический прогресс двигают десятилетия инженерной работы, тысячи тонн бетона и стали и способность человека реализовывать проекты, которые ещё недавно казались невозможными. Уже ознакомились с номером? Пишите, какой материал, по-вашему, самый прорывной, спорный или познавательный. Обсудим в комментариях. #КНП_исследования 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Минутка классики:
Логотип «Mother & Child» дизайнеров Herb Lubalin и Tom Carnase
Я крокодил… нет, я серьезно 😅
Это стратегия в кризис: собрать все ресурсы для одного рывка. Я ничего не рассказывал про Утопию последние три месяца, потому что мы собирали силы. Летом активность ниже, поэтому я сопоставил все варианты и решил сделать один сильный скачок, а не множество рассеянных. Для вас это возможность посмотреть, как предприниматели действуют в кризис и что из этого можно почерпнуть. Я занимаюсь предпринимательством уже 15 лет. Возможно, кто-то думает, что я делаю сетки, но на самом деле мой главный скилл — это создавать продукты, выстраивать вокруг них процессы и заниматься продвижением. Поэтому я делюсь своим мышлением и подходом, чтобы вы смогли применять их в своих задачах и карьере — принцип один и тот же. За это время я в два раза увеличил команду разработки и дизайна. Мы очень долго все шлифовали и наконец-то готовы представить новую версию Утопии, рабочее название новой версии — «Поток» (завтра сделаем релиз). Это возможность генерировать все в едином потоке с разделением на проекты. А главное — туда логично лягут ноды, не как в Higgsfield, где все функции не докручены и отдельны, а прям единый удобный хаб. Упоминаю его как достойного конкурента, на которого мы равняемся. ➡️ А для вас главное, что мы каждую неделю будем проводить бесплатные интенсивы по нейросетям. В этом месяце уделим большое внимание лучшей нейросети для видео — Seedance 2. Кстати, наши партнеры дали нам лучшие скидки. Например, в Seedance 2 Mini одна генерация в 720p, 5 секунд стоит всего 22 рубля. Я буду активно развивать новое направление, и моя цель — стать лидерами в РФ. А возможно, и в мире. Плох тот солдат, который не мечтает стать генералом. Посмотрим. Кто, если не мы? Так ведь? 😉 ➡️ Первый бесплатный интенсив по ИИ-видео и Seedance пройдёт в среду в 19:00 по МСК. Для участия регистрируйтесь в боте, чтобы не пропустить Ну что, погнали? 🚀
Ничего лишнего. Только то, что действительно нужно.
Мы видим, что многим из вас не нужен большой курс целиком. 💎 Кому-то хочется глубже разобраться только в нейросетях. 💎 Кому-то — прокачать визуал. 💎 Кому-то — научиться искать клиентов и продавать свои услуги. Поэтому впервые мы разобрали наши большие программы на отдельные логичные наборы. ❌ Это не урезанные версии, а лучшие модули, собранные под конкретную задачу, с обратной связью от кураторов. На скрине — старые цены на отдельные модули. В среднем один модуль стоил в среднем 15 тысяч рублей. И во вторник стартует акция на несколько дней, где цены будут в 2–3 раза ниже привычных. А участники интенсива получают предложение ещё лучше 😁 Если вы давно думали пойти к нам учиться, то, скорее всего, более удачного момента в ближайшее время просто не будет. Купить билет на интенсив ⬅️
❤️ Клиент говорит: студентка СПбГУПТД продвигает собственный стартап по анализу отзывов покупателей на маркетплейсах
Студентка профиля «ИТ-технологии создания цифрового контента» СПбГУПТД Алина Байдукова запустила разработанный ею сервис «Клиент говорит», с которым она стала победителем конкурса Фонда содействия инновациям «Студенческий стартап» и получила грант в размере 1 миллиона рублей на реализацию. Сервис помогает продавцам на маркетплейсах анализировать отзывы покупателей, находить частые проблемы, связанные с изделиями, получать рекомендации для улучшения карточки товара, продукта и коммуникации с клиентами. 💭 Следующим этапом для Алины стала разработка айдентики для своего стартапа. Концепцию продвижения, к слову, она представила в виде дипломного проекта. 🔠 Для сайта автор разработала анимированные изображения, для видеоконтента — фирменные превью. Стартапер также сверстала руководство по использованию цифрового контента, создав концепцию единого визуального оформления публикаций с использованием ярких акцентных цветов: розовый, зеленый, фиолетовый и красный в сочетании с черным, белым и серым фоном. 👾 Логотип бренда — в виде пиксельной буквы К, сайт адаптирован под разные устройства, выполнены шаблоны публикаций для всевозможных типов контента и физических носителей. Подробнее — на Дзене. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
*** *****
Вот смотришь на этот логотип, и сразу ясно — какая-то запрещенная экстремистская организация. Да и принадлежит однозначно какой-нибудь другой запрещенной экстремистской организации. Кто знает, возможно главный всего этого безобразия состоит в каком-нибудь реестре или, упаси бог, списке. Ну а в руководстве там явно присутствуют мутные личности из запрещенных сообществ с порочными аббревиатурами. Да и поди разбери, не оскорбляет-ли этот логотип чьи-нибудь чувства. Короче, аккуратнее будьте, кругом ересь всякая. #вести @vestochka_design
🤍«АНОМАЛИЯ»: Щ x ЦУ🤍
археология визуального кода, которого никогда не было наш совместный челлендж со Школой дизайна ЦУ с возможностью получить грант в магистратуру подробности ниже 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 суть: найди в городе объект, который повторяется много раз (Двери, счётчики, вывески, антенны, заплатки на асфальте — что угодно), зафиксируй 10+ таких на камеру. выбери в этой серии снимков один странный объект — твою «аномалию», выпадающую из ряда по какому-либо признаку, собери из такого объекта: 1. знак/лого 2. осмысленную аббревиатуру из 3 букв 3. цветовую палитру 4. графический паттерн по итогу получится визуальный код, которого никогда не существовало 5. презентуй этот визуальный код серией постеров (3+) сроки: этап 1 — фиксация 11.08 18:00 → 14.08 18:00 10 фото объектов одного типа + один кадр-аномалия этап 2 — мутация 14.08 18:00 → 16.08 18:00 сборка цельного визуального кода = перечисленных выше компонентов этап 3 — экспозиция 16.08 18:00 → 18.08 12:00 презентация визуального кода в виде серии постеров правила: — участие в челлендже осуществляется исключительно по регистрации (после неё вы попадёте в закрытую беседу, где и будет проходить челлендж) — живая съёмка окружающего мира, стоки не принимаются — нейронки — можно на 2 и 3 этапах и только как помощь, НО знак и буквы создаются вручную — всё создаётся за эту неделю, старое не принимается — одиночное участие — если по итогам просмотра жюри решит, что уровень работ не позволяет присудить все места, часть грантов может быть не распределена или перераспределена между призовыми позициями итоги: презентации участников разбираются в прямом эфире 18.08 в 18:00, там же объявляем победителей состав жюри: 1. Борис Шилин, основатель и креативный директор «Щёлочи»; 2. Артём Реф, арт-директор школы «Щёлочь», автор «реф³», преподаватель курса «ГАЗ»; 3. Иван Величко, сооснователь бренд-бюро «Щука», руководитель направления коммуникационного и графического дизайна в Школе дизайна ЦУ; 4 & 5. Мила Силенина & Яна Эткина — академические руководители бакалавриата Школы дизайна ЦУ, арт-директора и партнеры студии «Holystick». призы: гранты в магистратуру Школы дизайна ЦУ 2026: 1 место — 75% на весь срок обучения 2 место — 50% на весь срок обучения 3 место — 25% на весь срок обучения 🤍 РЕГИСТРАЦИЯ 🤍 p.s. закроем регистрацию по окончании первого этапа
🤝 Доверие к ИИ начинается с интерфейса
В Feelpixel разобрали типичные проблемы ИИ-продуктов. Пользователь видит уверенный ответ, но не понимает, насколько система уверена, какие данные использовала и почему приняла решение. Если результат нельзя проверить, изменить или отменить, доверие быстро пропадает. В интерфейсе стоит показывать причины рекомендации, различать точные и предположительные ответы, оставлять человеку контроль и заранее продумывать ошибки. Возможности ИИ лучше открывать постепенно: сначала дать пользователю проверить простые действия, затем предлагать больше автоматизации. Внутри: – Какие четыре интерфейсные ошибки снижают доверие к ИИ; – Как показывать логику и уровень уверенности системы; – Почему пользователю нужны понятные настройки и возможность отмены; – Как проектировать ошибки и восстановление после них; – Почему эмоциональный контекст влияет на подачу рекомендаций и предупреждений. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🤍«АНОМАЛИЯ»: Щ x ЦУ🤍
археология визуального кода, которого никогда не было наш совместный челлендж со Школой дизайна ЦУ с возможностью получить грант в магистратуру подробности ниже 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 суть: найди в городе объект, который повторяется много раз (Двери, счётчики, вывески, антенны, заплатки на асфальте — что угодно), зафиксируй 10+ таких на камеру. выбери в этой серии снимков один странный объект — твою «аномалию», выпадающую из ряда по какому-либо признаку, собери из такого объекта: 1. знак/лого 2. осмысленную аббревиатуру из 3 букв 3. цветовую палитру 4. графический паттерн по итогу получится визуальный код, которого никогда не существовало 5. презентуй этот визуальный код серией постеров (3+) сроки: этап 1 — фиксация 11.08 18:00 → 14.08 18:00 10 фото объектов одного типа + один кадр-аномалия этап 2 — мутация 14.08 18:00 → 16.08 18:00 сборка цельного визуального кода = перечисленных выше компонентов этап 3 — экспозиция 16.08 18:00 → 18.08 12:00 презентация визуального кода в виде серии постеров правила: — участие в челлендже осуществляется исключительно по регистрации (после неё вы попадёте в закрытую беседу, где и будет проходить челлендж) — живая съёмка окружающего мира, стоки не принимаются — нейронки — можно на 2 и 3 этапах и только как помощь, НО знак и буквы создаются вручную — всё создаётся за эту неделю, старое не принимается — одиночное участие — если по итогам просмотра жюри решит, что уровень работ не позволяет присудить все места, часть грантов может быть не распределена или перераспределена между призовыми позициями итоги: презентации участников разбираются в прямом эфире 18.08 в 18:00, там же объявляем победителей состав жюри: 1. Борис Шилин, основатель и креативный директор «Щёлочи»; 2. Артём Реф, арт-директор школы «Щёлочь», автор «реф³», преподаватель курса «ГАЗ»; 3. Иван Величко, сооснователь бренд-бюро «Щука», руководитель направления коммуникационного и графического дизайна в Школе дизайна ЦУ; 4 & 5. Мила Силенина & Яна Эткина — академические руководители бакалавриата Школы дизайна ЦУ, арт-директора и партнеры студии «Holystick». призы: гранты в магистратуру Школы дизайна ЦУ 2026: 1 место — 75% на весь срок обучения 2 место — 50% на весь срок обучения 3 место — 25% на весь срок обучения 🤍 РЕГИСТРАЦИЯ 🤍 p.s. закроем регистрацию по окончании первого этапа
Минутка обучения:
Какие приемы в работе с типографикой можно увидеть в дизайне логотипа известной соцсети. Дизайнер Martina Flor рассказывает про оптическую коррекцию баланса в знаках.
👅 Кого читать в дизайне 2.0
помните, где-то полгода назад мы делали подборку личных каналов разных спецов индустрии? так вот, решили бахнуть вторую часть. собрали в нее медиа о дизайне, каналы студий, которые реал непозорно читать (и ваки туда кидают тож), и шрифтовикам и типографистам (храни их бог) дали чутка внимания, а то все их обычно стороной обходят, а ваще-то это благодаря им у нас больше 5 нормальных шрифтов в кириллице есть (ну типа 6. ахаха) так вот, милости просим каналы о шрифтах: Живая типографика Бюро букв Schrift Channel type.today шрифтовой завтрак Typefeed – тут про шрифты PlayFaces Typefoundry Collective Typeworks про дизайн в целом, вдохновение, творческий процесс, нАсМоТрЕнНоСтЬ: BBE: графический дизайн Дизайн комьюнити p.r.e.view Werkstatt «Шило» | Журнал DDRILLS Дизайн-разминка Nice2Mitya(Chuk) студии. польза + приколы: Курилка Цедры эмбаси: кружок дизайна Полторашка MAX Pinkman senior designer pragmatica ENDY студии. польза + работа Курсор.agency eshpresso ONY Redis Agency Щёлочь® Only Логомашина Супрематика GRCH.Digital разумеется, есть еще триллион классных и интересных каналов. поэтому уже по традиции приглашаю вас в комментарии пошэрить тех, кого читаете вы и кого вы бы добавили в подборку 🩷
Перед тем как говорить про нейросети, тренды и красивые визуализации, я бы предложила ответить на более простой вопрос 👇🏻
Кто такой дизайнер одежды на самом деле? Очень часто эту профессию представляют романтично. Кажется, что дизайнер - это человек, который рисует красивые эскизы, вдохновляется показами, выбирает ткани и придумывает коллекции. Да, всё это есть. Но это лишь небольшая часть работы. На практике дизайнер одежды - это специалист, который отвечает за весь путь изделия. От первой идеи до момента, когда готовая вещь оказывается у клиента. Именно поэтому дизайн одежды находится между творчеством, инженерией и бизнесом. Если посмотреть на вакансии крупных брендов сегодня, требования везде похожие. ▪️ Анализировать рынок, не просто смотреть красивые показы, а понимать, почему одни модели продаются тысячами, а другие остаются красивой картинкой. Работать с трендами , не копировать их, а понимать, какие нужны именно его аудитории. Создавать концепцию коллекции, мудборды, ассортимент, логика того, как все модели работают вместе. Разбираться в тканях и фурнитуре, потому что одна модель из разных материалов ведёт себя совершенно по-разному. Рисовать художественные эскизы, здесь рождается идея, настроение и образ коллекции, возможно и с ИИ. Но дальше начинается то, о чём многие новички не задумываются. После художественного эскиза идёт технический рисунок. Это язык общения между дизайнером, конструктором, технологом и производством. Если на рисунке не показан карман - его не будет. Если неправильно нарисована застёжка - её сошьют неправильно. Если не указаны детали обработки - производство будет принимать решения самостоятельно. Поэтому Adobe Illustrator уже много лет остаётся одним из самых важных навыков дизайнера одежды. После этого начинается техническая документация. Спецификации, техпаки, примерки, корректировка образцов, согласование тканей, цветов, фурнитуры. И это тоже работа дизайнера. Дальше подключается коммерческий блок. Подготовка к презентации, фотосъёмка, анализ продаж, изучение конкурентов. Потому что задача дизайнера - не просто создать красивую вещь. Она должна продаваться. За последние несколько лет профессия изменилась ещё сильнее. Сегодня к этому списку добавились нейросети. Они помогают быстрее искать идеи, создавать варианты моделей, делать виртуальные примерки, генерировать принты, готовить презентации и маркетинговые материалы. Но важно понять одну вещь. Нейросеть не заменяет дизайнера. Она усиливает хорошего специалиста. Если человек не понимает конструкцию, не умеет делать технический рисунок и не знает, как работает производство, никакая нейросеть не превратит его в профессионала. Поэтому в 2026 году хороший дизайнер сочетает сразу несколько компетенций: ✦ понимание моды и трендов ✦ художественные навыки ✦ Adobe Illustrator и технический рисунок ✦ знание технологии и производства ✦ работу с нейросетями ✦ умение презентовать идеи и собирать портфолио На первый взгляд список огромный. Но хорошая новость в том, что всему этому не нужно учиться одновременно. Профессия строится, как система. И фундаментом уже много лет остаётся Adobe Illustrator. Это навык, который открывает двери в профессию, позволяет говорить с производством на одном языке и становится отправной точкой для всего дальнейшего роста. Инструменты вокруг нас меняются быстро. Появляются новые нейросети. Меняются способы презентации. Автоматизируются процессы. Но хорошее владение Adobe Illustrator по-прежнему остаётся одним из главных профессиональных навыков дизайнера. Именно поэтому курс начинается не с красивых картинок, а с базы, на которой строится вся профессия. ➡️ Если вы давно хотели освоить Illustrator или системно разобраться с техническими эскизами - сейчас открыта предзапись на новый поток. Для участников предзаписи, как обычно, самые выгодные условия. Оставить заявку 👉🏻 ССЫЛКА
Долго думала, какой полезный мастер-класс для вас провести в этом августе, чтобы дать действительно полезный и насыщенный материал
И решила, что самым полезным форматом будет разбор кейсов, как моих, так и кейсов студентов 🎀 Когда я только начинала свой путь в дизайне, я смотрела на крутые проекты дизайнеров и думала «Как они делают так круто? В чем секрет?» Мне очень хотелось понять внутрянку крупных проектов и понять логику создания креативных решений Именно поэтому на грядущем мастер-классе я хочу подробно поделиться тем, как я реализую проекты, как строятся все процессы, как я придумываю идею и переношу ее в дизайн Уже более 7 лет я создаю фирменные стили для брендов, и сейчас работаю с компаниями, о которых когда-то даже не мечтала 🤎 Все это получилось благодаря усердному труду, и мне хочется поделиться этими знаниями с вами, чтобы вы нашли для себя важные ответы Будет полезно как тем, кто только начинает свой путь в дизайн, так и опытным специалистам! ✉️ На мастер-классе разберу: — как я доношу ценность своей работы, как выстраиваю коммерческое, смету проекта — пошаговый план работы над фирменным стилем — как я оформляю свои идеи и рассказываю их клиентам — свои проекты для клиентов и проекты студентов — как находить креативные решения — как я привлекаю клиентов и интересные сотрудничества Мастер-класс пройдет в среду 12 августа в 18:00, он полностью бесплатный, буду вас ждать 🤍 Регистрируйтесь и обязательно после регистрации добавляйтесь в канал, где будет проходить эфир👇🏻 РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС ПО БРЕНД-ДИЗАЙНУ
В Figma появились вложенные папки.
Теперь папки можно создавать внутри других папок, выстраивая многоуровневую структуру для файлов и проектов. Вместе с этим Figma обновила логику шаринга и прав доступа для такой структуры. Функцию уже начали раскатывать, в течение нескольких недель она станет доступна всем пользователям.
Что обязан ваш логотип by bat_dsgn
И снова не гайд по After Effects. В этот раз интересный спич про то, что обязян логотип и что он не обязан. #вдохновение
3D Tech Logos
Внутри вас ждёт набор стильных 3д иконок с логотипами различных компаний Install