Unity Real Time Strategy: Build Your Own RTS Game [ENG]

🛡 Объем 12,1 ГБ, MP4 Заголовок: Unity Real Time Strategy: Build Your Own RTS Game Info: Class… Создайте собственную стратегию в реальном времени в Unity — умные юниты, туман войны, динамические улучшения и системы, масштабируемые так же масштабно, как и ваши идеи. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте собственную стратегию в реальном времени в Unity: от юнитов до зданий, улучшений и многого другого. • Разрабатывайте масштабируемые игровые системы, чтобы ваш проект не терял актуальности по мере повышения уровня. • Создайте искусственный интеллект юнита, который реагирует на действия игрока, используя деревья поведения (никакой магии, только логика). • Настройте туман войны, чтобы ваши игроки терялись в догадках (и разведывали обстановку как профессионалы). • Разработайте настройку на основе конфигурации для быстрого добавления новых модулей — здесь нет спагетти-кода. • Используйте ScriptableObjects, чтобы организовать свою игру как профессиональный разработчик (и в будущем вы будете вам благодарны). • Подключите систему шины событий, чтобы ваши подразделения могли общаться, не перекрикивая друг друга по всей кодовой базе. • Создавайте системы улучшений, работающие из редактора, а не жестко запрограммированный хаос. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста

Макет знака

Полностью бесплатный макет вывески, установленной на пустой стене здания. За несколько секунд вы сможете наклеить дизайн вывески и раскрасить металлические элементы и стену. Независимо от того, используете ли вы этот макет как отдельную визуализацию или как часть более крупной презентации, я думаю, что этот макет идеально подойдет для этой роли. #знак

#ЗодчествоРоссия

⚡Важная новость! В этом году 7 июля в Москве впервые пройдёт фестиваль «Зодчество. Россия». Событие будет приурочено к новому профессиональному празднику – Дню архитектора, официально утверждённому Правительством этой весной. Значимой частью фестивальной программы станет смотр-конкурс «Архитектурные произведения. Социальные объекты на территории ЛНР и ДНР». К участию в нём приглашаются российские архитекторы, а также творческие коллективы и объединения. ⌛ Регистрация – до 17 мая. Приём работ – до 17 июня. Оглашение итогов – 7 июля. Главная цель смотра-конкурса – повышение качества городской инфраструктуры, в том числе за счёт активизации деятельности в области качественного проектирования социально значимых объектов, способных стать визитной карточкой обеих республик. Работы участников будут рассмотрены в рамках двух разделов – «Проект» и «Реализация», каждый из которых включает в себя следующие номинации: 🔘 Медицинские учреждения; 🔘 Образовательные учреждения; 🔘 Многоквартирные жилые здания; 🔘 Спортивные учреждения; 🔘 Учреждения культуры; 🔘Градостроительные системы и их функционально-планировочная организация. Остальные подробности об участии – на сайте. Регистрируйтесь и побеждайте!
Изображение поста

Tekla Structures 2025 SP1 Win

🏢 Tekla Structures 2025 - гораздо больше, чем программное обеспечение для проектирования и детализации: это самый точный и всеобъемлющий инструмент для информационного 3D-моделирования зданий (BIM) на рынке, который оптимизирует рабочий процесс от продаж, торгов, оценки стоимости и концептуального проектирования. от проектирования до детализации, изготовления и монтажа. Этот выпуск содержит улучшения и исправления — будь то чертежи, совместная работа или моделирование сложной геометрии или арматуры. Источник: Tekla Structures 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Tekla_Structures #3d #free #бесплатно
🧡Parisian Buildings - Beta Version
Полностью процедурное парижское здание, созданное с помощью геонодов! #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Европейские интерфейсы
Если не брать в расчет уже данные потомками красивые здания, шрифты, вкус, и прочее — функциональные штуки выглядят удивительно хреново. Особенно меня удивляют интерфейсы покупки билетов. Ну как так можно? Почему не сделать красиво? Чтобы удобно как в Москве? Будь мне 21 я бы оставил эти высокомерные вопросы без ответа, но сегодня я понимаю, что невозможно быстро обновить то, что работает много лет. И даже больше, я начинаю видеть в этом старье милоту. Когда сижу в кафешке и листаю меню на картонке или пополняю билет метро по выпуклым кнопкам. Аутентично. Это уже часть культуры, айдентика, узнаваемость, эстетика. И функционально для стариков точно удобнее, чем «новье», а молодые ребята разберутся или купят онлайн.
Изображение поста
Mattepaint - Vanishing Point Tool [ENG]
🛡 Объем: 518 МБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Vanishing Point Tool Info: Class… Если вы работаете с геометрическими объектами, такими как здания, города и т. п., то инструмент «Исправление точки схода» будет для вас чрезвычайно полезен. С помощью этого инструмента мы можем создать базовую сетку любой фотографии, а затем использовать эту сетку как руководство при рисовании или для того, чтобы фактически «рисовать в 3D» прямо на слое. Мы даже можем использовать инструмент штампа для замены элементов! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
🔰 Mattepaint - Advanced Modelling Techniques [ENG]
🛡 Объем: 1,51 ГБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Advanced Modelling Techniques Info: Class… В этой части автор поднимает планку моделирования окружающей среды на новую высоту с помощью передовых методов моделирования и процедурного моделирования! Узнайте, как динамически распределять окна, кондиционеры и другие реквизиты по зданию, а также как рандомизировать каждый этаж здания для органичной и реалистичной финальной модели. Эти навыки ограничены только вашим воображением. С ними вы сможете моделировать почти бесконечные уровни детализации и мгновенно обновлять все ваши вариации! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
🔰 MattePaint – 3D Modelling in Blender [ENG]
🛡 Объем: 1,92 ГБ, MP4 Заголовок: MattePaint – 3D Modelling in Blender Info: Class… Узнайте, как моделировать окружение в Blender с Николой. Он шаг за шагом проведет моделирование реквизита и зданий, которые мы затем текстурируем и соберем в более поздней части. К концу этого урока у вас будет отличная основа для моделирования зданий и других объектов и элементов окружающей среды для любого проекта! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
В современном проектировании архитектурная документация — это не просто обязательный этап, а важнейшая часть диалога между идеей, нормативами и стройкой. Наши коллеги из B2B Architects делают этот процесс точным, прозрачным и технологичным.
B2B Architects — это команда архитекторов, инженеров и BIM-специалистов, которая работает над проектами жилых и общественных зданий. Их основная специализация — разработка раздела АР на стадии Проектной и Рабочей документации, а также архитектурно-интерьерных решений для общественных пространств. У них есть свой телеграм-канал, где публикуются интересные материалы! Например, проектная документация для ЖК Урбаника в Уфе или разработка тендерной документации для сети аквапарков «Термоленд». Если вы ищете надёжную архитектурную команду для сложных и масштабных задач — присмотритесь к опыту B2B Architects в презентации команды.
Изображение поста
Графика букв точно так же отражает культуру, как одежда, здания, мебель и просто всё, что нас окружает.
Команда журнала о дизайне «поле» выпустила интерактивный спецпроект «Стиль: визуальный путеводитель по эпохам». В нём вы увидете, как связан торжественный готический минускул и гуси, почему сохранилось так мало шрифтов из времён советского конструктивизма и каким образом швейцарская типографика породила панк. Рассматривайте историю десяти шрифтов (и не только шрифтов) в десяти эпохах. #интеграция
Изображение поста
Сайт с историей искусства стрит-арт художника Бэнкси в гранж стиле. Также на сайте можно посмотреть оригинальное творчество (фотографии зданий с граффити).
🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров
Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры
Kitbash3D Art Deco Updated Version [Blend and fbx]
… Небоскребы в стиле ар-деко, жилые башни, офисные здания, мосты, отели, библиотеки, спутники, театры, подъезды, украшения зданий, альковы, фасады, бра и многое другое. В рамках нашей миссии - давать возможность и вдохновлять создателей виртуальных границ - мы придерживаемся высоких стандартов. Мы всегда смотрим вперед, чтобы оставаться на вершине технологических тенденций, гарантируя, что создаваемые нами объекты будут высшего качества, чтобы удовлетворить потребности и ожидания любой киностудии или игровой студии в отрасли.
Изображение поста
Kitbash3D Art Deco Updated Version [Blend and fbx]
… Небоскребы в стиле ар-деко, жилые башни, офисные здания, мосты, отели, библиотеки, спутники, театры, подъезды, украшения зданий, альковы, фасады, бра и многое другое. В рамках нашей миссии - давать возможность и вдохновлять создателей виртуальных границ - мы придерживаемся высоких стандартов. Мы всегда смотрим вперед, чтобы оставаться на вершине технологических тенденций, гарантируя, что создаваемые нами объекты будут высшего качества, чтобы удовлетворить потребности и ожидания любой киностудии или игровой студии в отрасли.
Изображение поста
Organic Architecture with Generative ART
… В этом онлайн-курсе вместе с ней вы узнаете, как создавать органические архитектурные формы, используя процедурный рабочий процесс и уделяя особое внимание минеральным образованиям. Создайте окружение для своего проекта, определите структурную основу, а затем соберите целое здание.
Изображение поста
Designing Building, Interiors and Furniture with SketchUp [ENG]
Проектирование дома, офисного здания, автобусной остановки, спальни, ванной комнаты, кухни, стула, дивана и обеденного стола с помощью SketchUp ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Изучите основные принципы SketchUp, например, познакомьтесь с вариантами его использования и основными функциями. • как рисовать основные фигуры, такие как линия, прямоугольник, круг и многоугольник в SketchUp. • как создавать 3D-объекты в SketchUp • как использовать перемещение, поворот, масштабирование, группировку и компонент • как импортировать готовую 3D-модель из SketchUp 3D Warehouse • как спроектировать одноэтажный дом с помощью SketchUp • как проектировать офисные здания с помощью SketchUp • как спроектировать автобусную остановку с помощью SketchUp • как спроектировать интерьер спальни с помощью SketchUp • как спроектировать двухъярусную кровать с помощью SketchUp • как спроектировать интерьер кухни с помощью SketchUp • как спроектировать домашний офис с помощью SketchUp • как спроектировать интерьер ванной комнаты с помощью SketchUp • как спроектировать стул и диван с помощью SketchUp • как спроектировать обеденный стол с помощью SketchUp • как отображать 3D-дизайн в виртуальной реальности 🛡Тема: Designing Building, Interiors and Furniture with SketchUp 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #SketchUp #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
'Выход в город' ищет креативного дизайнера навигации
🟢 Вакансия открыта Зарплата: до 140 тыс руб. Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Город: Москва Грейд: Middle Кого ищем: Привет! Наша команда специализируется на навигации: мы делаем как сложные городские проекты, так и навигацию на небольших территориях и внутри зданий. Мы ищем креативного графического дизайнера уровня...
Изображение поста
⭐ Министерство дизайна
Кажется, пришло время. России нужно министерство дизайна. Со зданием, портретом президента в приёмной и суровой тётенькой на ресепшене, которая смотрит на тебя как на макет с кривыми отступами. Про приёмную с тётенькой — шутка, а про министерство — нет. Давно думаю про это. Вот периодически иду по улице, смотрю по сторонам и мысленно пишу жалобу в министерство 😄 Три забора подряд: один из профнастила, второй деревянный, третий бетонный. Или пять видов стальной сетки на 10 метров. Ну блин. Ну блиииин! И в принципе принято у нас учреждения заборами обносить. Думаешь, а зачем он тут, забор этот проклятый? Ну вот же, ворота открыты. Можно внутри ходить. Но так принято. И так продолжают строить. И нет ведомства, которое скажет «Хватит!». Министерство могло бы утвердить стандарты вывесок государственных учреждений. Они и сейчас есть, стандарты эти, уверен. Но создавала их младшая сестра брата племянника депутата. А надо, чтобы создавали профессионалы. Надо разобраться с дизайном государственных документов — паспорт, СНИЛС, ИНН и прочее — сейчас это коллекция случайных решений. В 100% случаев неудачных. Надо сделать нормальный дизайн денег. Да, бумажные (или пластиковые) деньги всё ещё нужны. И им всё еще нужен хороший дизайн. Надо ввести стандарты для визуальных гайдов для регионов — чтобы не было «у нас логотип города — кабан в галошах, потому что традиции». Сейчас созданием визуальных кодов занимается практически монопольно студия Лебедева. И не только потому, что у них хорошо получается. Просто власти больше и не знают, к кому идти. А у студии ценник — моё почтение. Поэтому позволить визуальный код себе могут только богатые регионы. А должно быть у всех. Должны быть стандартизированные правила, по которым намного легче и дешевле можно было бы делать такие коды даже с помощью не очень хороших местных компаний. Отдельно надо запретить развешивать объявления в файликах, прилепленных скотчем к стеклу. Эти “инфо-уголки” на кассах, в поликлиниках, в госучреждениях и даже в подъездах — это визуальный терроризм. Должен быть стандарт. Оформление, типографика, отступы, материалы. Чтобы аккуратно, читаемо. Меньше мусора. Больше информативности. И это должно быть стандартизировано на всю страну. Кто это сделает, если не Миндизайна? Важно: министерство дизайна не должно указывать, как именно всё должно выглядеть в каждом конкретном месте. Оно должно обозначить рамки дозволенного. Дать визуальные коды, рекомендации, принципы. Как сетка, в которую вписывается разнообразие — но не хаос. Аналоги в других странах существуют. Возьмём США. Там, к примеру, в любом штате дорожные знаки оформлены одинаково. Даже столбики под знаки стандартизированы. Высота, толщина, отступ от дороги. И стоят они не там, где «удобно гаишнику воткнуть», а по схеме. Кажется мелочью. А в реальности — это инфраструктура доверия. Можно возразить, что у нас тоже знаки сделаны по ГОСТу. И по нему же расположены. Но хрен там был. Проверьте сами. Вроде стандарты есть. Но знаки во всех городах разные. А уж про столбы вообще молчу. Так что, да: Министерство дизайна необходимо. Кого бы вы хотели видеть министром дизайна? Предлагайте кандидатуры 😏
Изображение поста