🧰 Claude не сделает красивый интерфейс просто по слову «премиально»
Автор разбирает, почему у одних интерфейсы, собранные через Claude, выглядят нормально, а у других сразу пахнут нейросетью. Дело не в секретном промпте. Модель может быстро собрать компонент, анимацию или переход, но вкус, правила и сотня мелких решений всё равно остаются на человеке.
Практический смысл простой: сначала нужно дать системе язык. Токены, кривые анимаций, радиусы, тени, состояния, правила для нажатий, раскрытий и доступности. Если просто попросить «сделай гладко», модель начнёт придумывать случайные значения. Если дать точные переменные, запретить одноразовые числа и отдельно настраивать каждую часть, результат становится намного ближе к продуктовой работе, а не к случайному демо.
Внутри:
– Почему «smooth» и «premium» почти ничего не значат для модели;
– Зачем заранее задавать токены, радиусы, длительности и кривые анимаций;
– Почему дефолтные easing-кривые быстро выдают сгенерированный интерфейс;
– Как тактильность появляется через нажатия, snap-точки и нормальную физику drag-сценариев;
– Почему входящие анимации лучше собирать из прозрачности, сдвига и лёгкого blur;
– Зачем использовать слоёные тени вместо одного грубого drop-shadow;
– Почему компонент нужно проектировать как набор состояний, а не как картинку;
– Где заканчивается работа Claude и начинается вкус человека, который понимает, что именно надо докрутить.
➡️
Читать статью (в Х)
———
💻
Вакансии в IT и digital
😍
Про дизайн
🔥
Вакансии дизайнерам
🎨
Референсы