В email-рассылках мало возможностей для интерактива, но можно использовать анимации

Меня тут удивило, как в письме от Ozon вставили таймер. Вроде просто таймер, что тут такого? Я в этот момент подумал, что ведь нельзя же вот так взять и использовать скрипты в письме. Тогда я приблизил, и понял, что передо мной обычная GIF-анимация, и судя по всему она реально длится 5 минут (оказывается я удивлялся целых 2 минуты). хороший ux · вакансии · концепты
Video is not supported

🧠 Принципы гештальта и другие особенности восприятия

Зачем дизайнеру знать принципы гештальта? Потому что они универсальны и просто работают, хотим мы того или нет. Это не что-то, что люди понимают, глядя на картинку. Это то, что люди просто видят и не могут развидеть. Женя Арутюнов с командой Интуиции разобрали 11 принципов восприятия с 94 примерами. Эти принципы сформулировали ещё в 1920-х, но они до сих пор объясняют, почему мы видим то, что видим. Например: кнопка рядом с текстовым полем создаёт ожидание, что команда использует информацию из поля. Или заголовок, прижатый к своему абзацу, считывается быстрее, чем застрявший посередине. Мы этого не анализируем, мы это видим. Близость сильнее непрерывности? Нет. Непрерывность сильнее близости. А синхронное движение сильнее их обоих. Внутри: – Фигура и фон: как нюансы светотени отделяют фигуру даже на жёлтом фоне; – Близость и непрерывность: почему разделённая радуга остаётся одним объектом; – Регулярность: как строчка текста нарушает близость, но остаётся читаемой благодаря структуре; – Камуфляж: как взломать восприятие, размещая объекты в ключевых точках излома формы; – Опыт восприятия: почему текст читается, даже если видна половина букв. Принципы гештальта это не композиционный инструмент. Это способ оценить, что получается, и догадаться, почему дизайн не работает. А вы применяете эти принципы осознанно или больше на интуиции? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Мы собрали для вас огромную подборку полезностей по нейросетям.

Там вы сможете найти : 1. Как пользоваться Nano Banana бесплатно 2. Бесплатные гайды по созданию нейровидео в Kling AI 3. Гайд по композиции и ракурсам 4. Гайд по созданию нейрофото 5. Много классных промптов для генераций 6. Полезные GPT-агенты И еще больше 13 полезных гайдов и материалов Забрать подборку можно здесь: https://t.me/neyropred/1338
Изображение поста

Про карьерное целеполагание

Заметил, что почти все дизайнеры развиваются по двум сценариям 1. Плывут по течению Человек работает, делает задачи, переходит из компании в компанию, иногда получает повышение. Карьера постепенно складывается сама, без какого-то чёткого плана 2. Ставят цели и планируют Человек заранее понимает, куда хочет прийти, и начинает двигаться в эту сторону. Он выбирает направление роста, добирает нужные навыки, осознанно меняет роли или компании, чтобы ускорить этот путь Я отношу себя ко второй категории - В начале карьеры я довольно чётко понимал, что хочу попасть в студию. Там больше дизайнеров вокруг, больше проектов, быстрее растёшь за счёт плотности опыта - Потом появилась следующая цель — стать мидлом как можно быстрее, чтобы было больше автономности. В тот момент я начал добирать знания: проходил курсы, разбирал процессы и смотрел, как работают другие дизайнеры - Следующей точкой было лидерство. Мне было интересно не только рисовать интерфейсы, но и влиять на продукт и команду + там денег было больше (и ответственности) - Был момент, когда я сознательно сделал небольшой даунгрейд. Мне казалось, что для следующего шага не хватает конкретных навыков, и проще их добрать, чем продолжать расти «по титулу» Когда у тебя есть хотя бы примерное понимание следующей точки, становится проще принимать решения: куда идти работать, какие навыки прокачивать, какие проекты брать Это не значит, что путь «по течению» плохой — многие приходят к хорошим позициям именно так Но вероятность попасть туда, куда ты действительно хочешь, сильно выше, когда ты хотя бы иногда задаёшь себе вопрос: куда я вообще хочу двигаться дальше Расскажу потом, как именно выбирать этот вектор развития Могу даже схему нарисовать!
Изображение поста
10 бесплатных ресурсов для дизайнеров by matcreates
Ловите подборку полезных ресурсов, с которыми ваш рабочий процесс станет в разы проще. #подборки
Video is not supported
Grammarly
Позволяет создавать тексты без ошибок прямо в вашем дизайне Install Figma Дизайн
Изображение поста
#история
Акустическая кабинка DIAL от итальянского бренда Softline, спроектированная дуэтом Busk+Hertzog в 2022 году, — это ответ на запрос на приватность в общественных пространствах. Архитектор Флемминг Буск (Flemming Busk) и текстильный дизайнер Стефан Херцог (Stephan Hertzog) основали свою студию в Дании в 2000 году, а сегодня работают в Лиссабоне. За два десятилетия они стали самыми титулованными датскими дизайнерами мебели своего поколения, получив более 75 международных наград. Философия студии: «У каждого продукта есть своя история. Мы всегда начинаем с анализа — для чего нужен этот предмет, учитывая практические, коммерческие и эстетические аспекты». Вдохновение они черпают в формах природы, но считают, что декор, в первую очередь, должен быть функциональным. Конструкция DIAL продумана до мелочей: мягкие округлые формы создают психологический комфорт, акустические панели обеспечивают звукоизоляцию. Работы Busk+Hertzog можно увидеть в постоянных коллекциях Музея современного искусства в Нью-Йорке, Королевском доме Норвегии и Датском Музее искусства и дизайна.
Изображение поста
Изображение канала: Salon Interior
#новинки
Конструкция нового кресла Orbitry (Орбитри) от дизайнера Виктора Карраско (Victor Carrasco) для бренда Paola Lenti (Паола Ленти) состоит из каркаса из нержавеющей стали, который вручную оплетают плоской однотонной или двухцветной тесьмой из фирменной пряжи. Сиденье оснащено съёмной подушкой с наполнителем из полиэфирного волокна и вставкой из полиуретана повышенной прочности. Благодаря шарикоподшипнику, смонтированному в основании, кресло вращается вокруг своей оси.
Изображение поста
Изображение канала: Минутка веб-дизайна
Сайт Locomotive Scroll
Лёгкая библиотека для работы со скроллом в современных веб-проектах. Поддерживает детекцию элементов, анимации и плавную прокрутку. Весит 9.4 kB и построена на базе Lenis. #дизайн #разработка #open_source Посмотреть сайт 👨‍💻
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн — Разминка
#зачем_дизайнразминки 0.5 🤓
Большинство дизайнеров не растет не потому что не хватает курсов Курсов как раз много Но почти нигде нет честного разбора обычно это выглядит так лайки вежливые комментарии и «в целом классно» а что именно не работает никто не говорит в разминках можно ошибаться можно пробовать странные решения можно спорить и получать спокойный разбор по делу не чтобы «разнести» а чтобы понять где решение слабое и как его усилить иногда именно это двигает сильнее любого курса
Video is not supported
Изображение канала: Подкаст «Дизайн Прост»
У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?
Почему будущее за фрилансерами на ГПХ, а не за кадрами в найме? ▶️ Смотреть в YouTube ▶️ Смотреть в VK Видео 👉 Слушать в Mave 👉 Слушать в Apple На Яндекс, как обычно, ссылка доедет к вечеру
Изображение поста