Scribblr Набор UI, который включает в себя больше 120 редактируемых скринов приложения для статей и блогов. Есть бесплатная версия

Изображение поста

Blank — набор блоков для быстрого создания веб-сайтов.

blank.craftwork.design

Плагин «SVGator» by SVGator

Плагин для создания SVG анимации и экспорта в MP4 или GIF ✏️ Глянуть плагин ✏️ #plugin
Изображение поста
Streamline symbols — 1285 бесплатных иконок для Visual Studio. (SVG тоже есть).
www.streamlinehq.com/dsp
Плагин «Anchor Resizer» by Ahmad Al Haddad Плагин изменяет размер выбранного слоя из любого угла или направления
Изображение поста
МЕНЯ ТУТ ПРОСИЛИ ПЕРЕДАТЬ:
ЩЁЛОЧЬ ЛЮБИТ ТЕБЯ 🦐👯‍♀️👑🎩 😺 👜🌂👜👑🎩
Прямой эфир — про востребованность. На что обращает внимание клиент и как конкурировать за лучшие проекты.
Все привыкли говорить про блог, личный бренд, сильное и релевантное портфолио. Но можно ли без этого? Можно ли не тратить годы на развитие репутации и медийности? На эфире поговорим о том: — Как сделать так, чтобы вас рекомендовали и запоминали — Как выбрать свой фокус и не распыляться на всё подряд — Почему всё это получается даже у ноунеймов Спикеры эфира: — Слава Эглит, креативный директор в бренд-бюро Eglit! Работает с премиум-сегментом клиентов и знает как продавать дорого. — Саша Сучков, основатель студии и школы Perasperadastra. Поделится советами, как интересно рассказывать о кейсах, чтобы приводить новых клиентов. — Константин Лобанов, основатель «Бюро Лобанова». Может объяснить, что личный бренд — это не только прикладные инструменты. Формат: без долгих презентаций, в формате диалога обсудим тему и ответим на ваши каверзные вопросы — готовьте их! Стартуем в понедельник 16 февраля, в 18:00. Ссылка на зум будет в этом канале. До встречи!
Изображение поста
Главное интерьерное событие февраля: чем будет интересен ARTDOM 2026: https://www.inmyroom.ru/posts/43564
Изображение поста
Кухня в стиле ретро с круглым порталом и винным холодильником: https://www.inmyroom.ru/posts/43317
Изображение поста
Нажмите «Старт»: как контроллеры формируют дизайн интерфейсов
История развития видеоигр с 1958 года. Путь от простых игр Tennis for Two до современных проектов. Как изменялся пользовательский интерфейс и игровой процесс Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста