Fashion-видео — востребованный формат визуального материала, который используют бренды. Удержать внимание зрителя исключительно красивой картинкой уже не получится. На курсе «Fashion-видео» учим разрабатывать концепцию, мыслить вне рамок, самовыражаться, а также работать с камерой, монтажом и цветокоррекцией.

Знание видео-формата откроет для вас двери в разные сферы: от моды до рекламы и кинематографа. На курсе «Fashion-видео» вы научитесь создавать захватывающие видео и станете универсальным специалистом. Подробнее о программе: britishdesign.ru 📹Работа: Виктория Чурикова
Video is not supported

Сервисы Яндекса by Павел Простой

В этом паке вы найдёте иконки всех сервисов Яндекса. 🗿Скачать иконки🗿 #иконки

Meditation App UI Kit

Дизайн система для создания приложения в тематике «Медитация» Install

✨ А вот так выглядел интерфейс одного из первых фотошопов

Video is not supported
Как дизайн помогает транслировать историческую память: пример серии сувенирной продукции «Города-герои».
Минутка веб:
Когда UX дизайнеру, очень хочется рвать и метать он заходит на этот сайт разработанный Daniel Beauchamp как эксперимент.
Video is not supported
Гладим одежду за 1 минуту by play.schelokova
В этом видео ша покажет вам простой способ разглаживания текстуры при помощи нескольких инструментов фотошопа. #photoshop #туториал
Video is not supported
Изображение канала: серёгина. лаборатория веб-дизайна
Какие документы для работы должны быть у дизайнера?📃
Сегодня делюсь супер полезными материалами с вами! Какие докунты должны быть у дизайнера под рукой для полноценной работы? Рассмотрим на примере создания сайта: 📎 Договор на создание продукта — фиксирует условия разработки сайта: сроки, стоимость, обязанности сторон и результат работы. 📎 Приложение — дополняет договор деталями: ТЗ, этапами, стоимостью или списком услуг. 📎 Дополнительное соглашение — вносит изменения в уже подписанный договор, например по срокам, правкам или объёму работ. 📎 Согласование этапов проекта — подтверждает, что заказчик принял конкретный этап и можно двигаться дальше. 📎 Акт выполненных работ — документ, который подтверждает, что работа выполнена и принята заказчиком. 📎 Договор на сопровождение продукта — регулирует поддержку сайта после запуска: обновления, исправления и обслуживание. 📎 Соглашение о расторжении договора — официально прекращает действие договора и фиксирует условия завершения сотрудничества. А я сегодня делюсь с вами шаблоном договора на создание сайта + приложение к нему 🔗Ссылка на документы (документы лежат в Notion, так что, возможно, вам понадобится VPN) #полезное
Изображение канала: Retro Figma
Water Tracker App Стильный UI Kit приложения для отслеживания приёма воды, который позволит вам найти что-то для своих проектов
Install
Изображение канала: Дизайнер, привет
#5 Интерфейс полез в голову
Есть ощущение, что последние годы интерфейсы всё время пытались стать незаметнее. Сначала кнопки уехали в жесты, потом часть сценариев ушла в голос, потом ИИ начал забирать на себя поиск, тексты, картинки и прочую работу. А теперь следующий уровень: продукты хотят понимать не только что человек делает, но и в каком он состоянии. На днях TechCrunch написал про стартап Neurable. Они делают неинвазивный нейроинтерфейс, то есть без чипов в голове и всей этой киберпанк-жести. Технология работает через ЭЭГ-сенсоры, обработку сигналов и ИИ. По сути, устройство считывает активность мозга и может давать данные о когнитивном состоянии человека. И вот теперь Neurable хочет лицензировать эту технологию производителям обычных потребительских устройств: наушников, очков, кепок, повязок и других носимых штук. У них уже была коллаба с HyperX от HP, где делали гарнитуру для геймеров, чтобы отслеживать фокус и производительность. Ещё они работали с iMotions, которая занимается исследованиями поведения людей. Следующий интерфейс может начаться не с клика, а с усталости в голове Вот это уже очень интересный сдвиг. Потому что раньше продукт реагировал на действие. Нажал кнопку, написал запрос, открыл экран, выбрал пункт меню. Всё понятно. А тут продукт потенциально начинает реагировать на состояние: устал, сфокусирован, перегружен, потерял внимание, выпал из задачи. С одной стороны, звучит очень полезно. Представьте наушники, которые понимают, что вы уже час сидите в глубоком фокусе и дальше начнёте тупить. Или рабочий софт, который видит перегруз и не пихает вам ещё 15 уведомлений. Или игра, которая адаптирует сложность не только по действиям, но и по состоянию игрока. С другой стороны, тут сразу хочется поставить ноут на паузу и немного подумать. Данные о пульсе уже стали нормой. Шаги, сон, калории, стресс - всё это мы как-то приняли. Но данные о мозговой активности ощущаются гораздо интимнее. Это уже не просто тело. Это ближе к тому, как человек думает, устаёт, концентрируется и реагирует на мир. Neurable говорит, что данные защищаются, анонимизируются, шифруются, а для обучения ИИ используются только с согласием пользователя. Это важно. Но сам факт всё равно показательный: рынок уже смотрит на мозг как на следующий слой интерфейса. И тут для дизайнеров и продуктовых команд будет очень непростая зона. Если продукт знает, что человек устал, он должен помогать или монетизировать эту усталость? Если сервис понимает, что внимание просело, он должен дать паузу или подсунуть стимул посильнее? Если игра видит фокус, она должна сделать опыт лучше или удерживать дольше? В обычных интерфейсах мы хотя бы видим кнопку, попап или пуш. С нейроинтерфейсами часть логики может стать совсем невидимой. Устройство что-то считало, ИИ что-то решил, продукт чуть поменял поведение, а пользователь даже не понял почему. Поэтому история с Neurable не только про крутые наушники будущего. Это про новый тип ответственности. Когда интерфейс начинает работать не с экраном, а с состоянием человека, ошибаться становится намного опаснее. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Projects & Principles
Я приехала в Екатеринбург к родным, а он активно застраивается в последние годы, и хотя КРТ пока активно не применяется, девелоперы теперь используют квартальную застройку (чего не скажешь по фото).
Я выросла на юге города, и одной из важных точек моей повседневности был торговый центр по имени «Дирижабль». Он появился, когда я училась в младшей школе, и стал одним из первых торговых центров Екатеринбурга. Стеклянный, нелепый, со странными конструкциями внутри и снаружи. Скорее крытый вещевой рынок, чем молл — без международных сетевых магазинов (они пришли в город гораздо позже), но зато со всякой всячиной от фотосалона до обувных. «Дирижабль» расположен в нескольких остановках от моего дома, и всегда маячил на заднем фоне в моих поездках в школу и в институт в переполненных маршрутках. Если проезжаешь дурацкий полосатый бок — значит, минут через пять выходить: тридцать-сорок минут пути позади, пробок больше не будет. Я даже не помню, что было там, где стоит ТЦ — в общем, он был прочно встроен в мою повседневность. Несколько лет назад я с удивлением обнаружила, что он буквально выстроен в форме дирижабля — с продольной осью симметрии, острыми декоративными клювами и даже мачтами для парковки дирижабля (куча металла для образа!). Я настолько привыкла к его существованию, что никогда не думала о природе его формы, а тут вдруг сообразила, что вся эта забавная распластанная штука — довольно наивная и чистосердечная композиция нулевых. И вот неделю назад за ужином родители рассказали мне, что его снесут, а на его месте построят новый жилой квартал. И я с удивлением обнаружила, что мне его жаль! Потому что он симпатяга. И существует в единственном экземпляре. И в нём есть даже своя дурацкая красота. Но главное, потому что для меня он какой-то очень родной — я знаю его зимой и летом, он связан с усталыми подростковыми субботами и торопливыми студенческими понедельниками, покупкой новых туфель и выбором канцтоваров или ёлочных игрушек. Ужасно удивила этим сама себя.