Midjourney prompt: A 3x3 meter corner-style exhibition floor stand with two walls open top, made from an aluminum framing system with large, colorful graphic panels. The design features a large central logo as the focal point, a 55-inch TV mounted on one wall, and soft illumination throughout. The style is clean, contemporary, with minimalist lines and natural materials. One wall includes a small shelving section for product display, and a sleek, small island service bench is positioned centrally. The stand exudes a calm, inviting ambiance, combining modern design with warm, organic elements

Миджорни бот: @midjorobot
Изображение поста

Запись эфира с Марией Чубиной

Эфир получился на 1,5 часа, но в YouTube есть таймкоды, велком! 📱 Смотреть в YouTube 🌟 Дизайн тащит ❤️ Вакансии в Магните

Blank — набор блоков для быстрого создания веб-сайтов.

blank.craftwork.design

Что произошло на этой неделе? Вспоминаем главное — в дайджесте новостных материалов The Blueprint.

🔹В России впервые применили персонализированную вакцину от рака, протестировав ее на пациенте с меланомой кожи. 🔹Жюри Букеровской премии объявило имена финалистов 2026 года. Всего на конкурс было подано 128 книг. 🔹Основатель рэп-группы Krec Артем Бровков (Fuze)*, погиб в ДТП. Он известен как автор и исполнитель треков «Нежность» (саундтрек к фильму «Питер FM»), «Еле дыша» и «По реке». 🔹Блейк Лайвли частично проиграла дело против Джастина Бальдони — суд отклонил 10 из 13 ее исков о сексуальных домогательствах и клевете. 🔹Мэрил Стрип и Энн Хэтэуэй начали пресс-тур фильма «Дьявол носит Prada 2». Первой остановкой стал город Мехико; также в планах Токио, Сеул, Шанхай, Нью-Йорк и Лондон. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Модернизация Сцены «Мельников» при поддержке STONE
Девелопер STONE завершил модернизацию общественных пространств Сцены «Мельников» в Сокольниках. Обновление затронуло театральное фойе, гардероб и буфет. Проект выполнен в эстетике конструктивизма, отсылающего к оригинальной архитектуре Константина Мельникова с ее симметричными линиями, выразительной геометрией и акцентами в черных, синих и красных тонах. ➕ Подробнее читайте в материале INTERIOR+DESIGN
https://www.inmyroom.ru/posts/44072-do-i-posle-kak-my-za-2-dnya-byudzhetno-obnovili-staromodnuyu-kuhnyu">До и после: как мы за 2 дня бюджетно обновили старомодную кухню
Кухню Татьяны из Митино выбрали для нового шоу «Вызов принят» на INMYROOM и взялись переделать за два рабочих дня с бюджетом 60 000 рублей. Рассказываем, что из этого вышло и какие приемы сработали. #интерьер #переделка Тут статья: https://www.inmyroom.ru/posts/44072 А тут видео: https://vk.com/video-29906641_456244650 ™️ Наше сообщество VK 📲 Наш канал в Max
🔥Новое видео! ХРУЩЕВКА: КАК СДЕЛАТЬ ИНАЧЕ? Ремонт в бабушкиной квартире для себя
Текст норм?
Интерфейс на 90% состоит из текста. UX-редакторов, как правило, очень мало. В нашей команде их два, но даже они физически не смогут отревьювить все наши интерфейсы. Поэтому мы-дизайнеры стараемся сами писать простой, понятный и дружелюбный текст, следуя редполитике, которую составили редакторы. В команде дизайна взяли курс на разумную ИИ-зацию. Я решил собрать плагин для Фигмы, который будет проверять текст по редполитике и писать замечания. До этого никогда не вайбкодил :) Но опыт разработки был. Впервые поставил Codex от ChatGPT и написал промпт: Создай плагин для Figma, чтобы проверять тексты в макетах дизайнеров на соответствие редполитике. Редполитика лежит в приложенном файле. Сценарий использования: — Дизайнер запускает плагин — Выделяет секцию или фрейм, где нужно проверить тексты — Плагин сверяется с редполитикой и выводит список замечаний. У каждого замечания есть короткое описание, почему оно появилось. И рекомендация исправления. При нажатии на замечания происходит фокусирование на нужном фрейме. [редполитика.pdf] И с первого раза получился аккуратный чистый интерфейс и работающий алгоритм. Я намеренно не использовал API нейронки, чтобы не передавать наши интерфейсы хрен-пойми куда и не зависеть от лимитов. Всё работает на регулярках и простых ифчиках. Потестил немного и сделал доработки: — Доработал UI: добавил больше отзывчивости в кнопки, лоадеры, состояния, убрал лишние элементы, добавил группировку замечаний, привёл к нашему стилю, добавил тёмную тему. — Добавил много исключений, чтобы убрать ложные срабатывания. — Значительно ускорил плагин с помощью кеширования, добавлении быстрой пред-проверки, уменьшению размера первого батча (оказывается, это подход ramp-up batching). — В конце добавил самое главное: кнопки для автоматического исправления замечаний. Начали активно тестировать в команде. Дизайнеры в восторге; редакторы тоже рады, потому что могут прогонять макеты плагином перед своей работой. Будем продолжать тестировать и улучшать качество плагина. А вы ИИ-зируетесь в дизайне?
Product Planner — самый простой способ планировать, визуализировать и делиться своими планами по продуктам.
Вот это я сегодня выдал.
Просто купил новые кроссы для бега. Все предыдущие 188 дней я бегал в кроссах, которые только для фитнеса, но мне как-то это не мешало. А сейчас… Просто машина и ветер :) Пульс меньше 145 не был, но какова скорость! А? Я даже не знаю, когда теперь побью свои рекорды на 1 и 5 км. Если вы не представляете, насколько это быстро и сложно - велкам на дорожку. Поставить сразу 12 км в час и топить так 30 минут минимум. Справедливости ради, а три раза замедлялся. Потому что дыхалка не справлялась. Но! Очень классно день провел. Скоро будет 200 дней на пробежках без перерыва. Кайф
Минутка геймдизайна:
Проектирование на основе комбинации разных игровых механик. Дизайн, которые немного путает мозги и при этом увеличивает вовлеченность.