⭐️Pack Of 8 Audio Wave Icons On Alpha

#️⃣#icons ⬇️Download Press 🥰 for AE Stock & Edits

Более 97 млн долларов по всему миру собрал новый «Крик 7» в первые дни проката.

Премьера картины студии Paramount состоялась 27 февраля: в настоящий момент фильм заработал 64,1 млн долларов в США и 97,2 млн долларов по всему миру. Как сообщает Deadline, это рекордный старт для хоррора студии за всю ее историю. Сейчас «Крик 7» уже опередил по сборам «Грозовой перевал» и анимационный фильм Goat. Успех связывают с популярностью франшизы среди молодых (77% аудитории — зрители в возрасте от 18 до 44 лет), а также масштабной рекламной кампанией, хотя, согласно iSpot, на продвижение было потрачено около 6 млн долларов. К примеру, ставку делали на показы во время трансляций NFL, NBA, SportsCenter и мужского студенческого баскетбола. Кроме того, студия приобрела рекламное время во время «Супербоула»-2026. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Почему полезно быть неудачником?

В гостях Дима Карпов: ex-дизайн-директор SPLAT, Cyberus, автор книги «Мышление как инструмент». Запускал онлайн-школу Bang Bang Education, был автором учебных программ для Британской высшей школы дизайна. Автор канала «Дизайн снайпер». Обсуждаем: ✦ Underdog — философия аутсайдера: как гордиться неудачным проектом? ✦ Зачем специально делать дизайн не в бриф? ✦ Почему нужно бояться ошибаться а самое вредное — дешевить? ✦ Почему быть из провинции — преимущество и что значит «если ты самый умный в комнате, то ты не в той комнате»? Смотрим по 👉 ссылке или 👉 слушаем
Изображение поста

Знакомьтесь: наш менеджер и дизайнер Ксения Иванова, которая придумала для заказчиков все эти идеи, которые мы здесь с вами обсуждаем 🫶🏻

Заодно отвечу на частый вопрос: - Ольга, а у вас есть производство или только создаете проекты? 📍Производство находится в Москве, полного цикла, 2000 кв. Что такое производство полного цикла? Это процесс, выстроенный без участия сторонних подрядчиков. Все, что мы производим, мы делаем самостоятельно. Почему это важно? Это дает контроль сырья и компонентов. Что существенно сказывается на итоговом качестве изделия. И это место, где создается абсолютно вся наша мебель — от кухонь до гардеробных. Создаем ее в точности с авторской задумкой: не отходим от проектов дизайнеров, которые приходят к нам за реализацией своих идей. И делаем все в нужные сроки. ⚙️ Новейшие технологии производства + ручной труд профессионалов своего дела = ваша красивая мебель! • А ещё мы создаем дизайн-проекты сами: мои менеджеры проектируют вашу будущую мебель кропотливо и тщательно, продумывая каждую деталь. Интересно больше про наше производство? 🔥
Еще один классный сайт
Нравится, что все шустро работает, много ассоциаций по теме и ненавязчивого интерактива по типу 🌱полей помидорки. 💚Ссылка #kk_реф
Изображение поста
Halftones
Инструмент для создания эффекта полутонов в дизайне. Позволяет добавлять текстуры и структуру
Изображение поста
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня Артём Мишенков, арт-директор креативного ателье «Пинк». Быть дотошным — нормально. Если есть причина, время и важность результата, то я спокойно сижу и добиваю работу до состояния, когда можно её отпустить. Кейсы, фестивали, важная сдача проекта — это как раз те ситуации, где нельзя «и так сойдёт». Я всегда стараюсь дополнительно узнать всю информацию от заказчика, потому что потом внезапно всплывает: «ой, это не финальный текст», «ой, у нас ещё один брендбук», «упс, это не то, что мы хотели». Не всегда спасает, все мы смертны. Не уточнил детали — получаешь больше правок в Фигме на финале проекта. Побыл дотошным — сохранил полнедели жизни. В артдирстве я часто выношу мозг своим ребятам, и это не из вредности (на самом деле только из неё). Просто рост команды чаще всего происходит через слова: «переделай», «попробуй по-другому». Первый вариант почти никогда не лучший. Дотошность — это про дойти до победного (иногда даже через психи), пока сделанное не начнёт работать. Ну и важный момент. Дотошность не равна пиксельдрочеству. Если заказчику нужно аккуратно и быстро закрыть задачу — делай рационально. Если проект для вау-эффекта, можно и попридираться к полпикселю. Контекст решает. Сейчас все ленятся, и я часто слышу фразу: «это и так хороший результат». А вопрос-то в другом — а что, если сделать ещё один подход? Ещё одну версию? Докопаться до себя сильнее обычного. Вот тут-то обычно и появляется работа, за которую не будет стыдно.
Изображение поста
💙 Изучи графический дизайн на бесплатном мини-курсе от VideoSmile!
Всего за 4 урока ты освоишь Figma и создашь свою первую работу. Также тебя ждут: 🔹Сертификат о прохождении; 🔹Живая поддержка от кураторов; 🔹Чат с единомышленниками; 🔹Подарки от VideoSmile. Получить мини-курс: https://cloudlessons.ru/c/26859
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
23 февраля — 1 марта 2026 😌 Маркетинг — бренды масштабируют creator economy в коммерческих воронках Крупные рекламодатели переходят от тестовых кампаний с креаторами к интеграции авторов в постоянные маркетинговые потоки: creator‑led commerce, модели с подпиской и revenue‑share предлагают более предсказуемую рентабельность инвестиций. Всё чаще KPI привязывают к удержанию аудитории и прямым продажам, а не только к охватам. Источник: Adweek 😎 Мода — показы и коллаборации смещаются в гибридные форматы с акцентом на устойчивость Недели моды продолжают экспериментировать: локальные pop‑up презентации, цифровые капсулы и совместные проекты с независимыми мастерами становятся инструментом поддержать локальные производства и ответить на запросы по прозрачности цепочек поставок. Эксперименты с AR‑примерками и NFT‑паспортами коллекций усиливают интерес к новым каналам монетизации. Источник: Business of Fashion 😎 Дизайн — системы дизайна с переменной семантикой и AI‑подсистемами Тренд на модульные айдентики развивается: к классическим конструкторам добавляются адаптивные правила и автоматизация через AI — шаблоны, которые сами подстраиваются под контекст публикации и платформу. Это ускоряет работу команд и упрощает масштабирование бренда на новые носители. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — indie‑студии усиливают прямую монетизацию и live‑ops стратегии Self‑publishing остаётся популярным: инди‑команды активнее используют ранний доступ, краудфандинг и собственные магазины для тестирования гипотез и сохранения контроля над IP. Одновременно растёт интерес к live‑ops и микро‑подпискам как к способу стабилизировать доход в долгосрочной перспективе. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста
Бизнесмен и бывший сенатор Умар Джабраилов покончил с собой, сообщает телеграм-канал Mash. Его обнаружили в квартире в Москве и госпитализировали, но не смогли реанимировать. Джабраилов уже совершал попытку суицида в 2020 году; тогда его успели спасти.
67-летний Джабраилов известен также как председатель попечительского совета Московского музея современного искусства, почетный академик Российской академии художеств, вице-президент «Творческого союза художников России» и коллекционер современного искусства. UPD: смерть Джабраилова подтвердили правоохранительные органы, пишет ТАСС. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Делюсь открытием молодежного магазина ARMONTI в г. Таллине, Эстония. 🇪🇪