Грибной заезд уже доступен в REB8T 3YEARS GAME 🍄

Продержитесь как можно дольше, заработайте очки и задавите всех на своём пути! Ещё добавили задания для наших грибных гоночек — всё уже на проде (кнопка играть) До 14 августа сняли лимиты, так что все, кто отставал или только к нам присоединился, — все шансы войти в ТОП-лучших у вас есть И куда без музыки, саундтрек тоже подвезли: «Мы едем по грибы, ведь грибы нам так нужны» — слушайте на всех игровых экранах 🤩 (ладно, не на всех, только в самом заезде) ____________ Подробнее о REB8T GAMES рассказывали тут

Home Store Mobile App UI Kit by Rifqi Naufal F

Набор из 10 готовых экранов приложения по продаже мебели с большим наборов уникальных компонентов. ⛓️‍💥Скачать UI Kit⛓️‍💥 #uikit

Креатив, Нейросети, Искусство 🤍

всё, что вы хотели знать про курс что это? наш передовой буткемп по нейросетям. 11 недель, 6 модулей, две онлайн-встречи в неделю в Zoom учимся находить общий язык с Midjourney, Kling, Recraft, GPT Image, SeeDance, Nano Banana и заодно разбираемся, зачем красивому кадру режиссура и как референсы спасают от визуального хаоса кому подходит: — креаторам и цифровым художникам, которым тесно в одном приёме. — начинающим нейродизайнерам и ИИ-энтузиастам без опыта. — арт-директорам: ориентироваться в инструментах и ставить задачи команде и нейросетям. — графическим дизайнерам: мудборды, концепты, свои референсы вместо чужих. — тем, кто уже уверенно генерит, но чувствует, что рынок ушёл вперёд что даёт курс: — управление вместо угадывания: параметры Midjourney, омни, стайл-рефы, Phygital+ и бот Хромик — картинка из головы доезжает до экрана без потерь — коммерческие задачи: фешн-съёмка и рекламный кадр продукта от идеи до финала — свой визуальный язык: разобрать чужую эстетику, забрать нужное, пересобрать под задачу. Мудборд как рабочий инструмент, а не папка со скриншотами. — продвинутый промпт-инжиниринг: точная постановка вместо ста генераций наугад и понимание, какую модель брать под какой кадр. — движение: раскадровка, режиссура монтажа, анимация в Kling, звук через Suno — системная графика: стикерпаки в Recraft, чтобы эстетика жила не только в одном красивом кадре финальный проект / портфолио: — собственная эстетика, из которой вырастает вселенная — полноценный срежисированный ИИ-ролик, включая создание раскадровок и аниматик — личный мудборд, генерирующий картинки в вашем стиле — презентация-портфолио со всеми работами курса — лицензированный сертификат дайджест постов 🤍 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 всё про курс студенческие проекты: раз, два, три интервью студентов подробности о новом уроке преподаватели курса шоурил работ преподавателей авторская матрица эстетика на курсе фэшн-съёмка с курса 3.08 — 15.10 последний поток по 35к

Держать под рукой только то, что приносит удовольствие, помогает настроиться и, желательно, легко возобновляется. Например, у меня это блокнот и 0.35 черная ручка muji.

Так говорит шрифтовой дизайнер, чьё рабочее место вы видите прямо сейчас. Это пятый пост о команде Паратайпа. Но на этот раз мы не сможем показать владельца конкретно за этим столом, потому что… он уже переехал, доказывая, что «идеального рабочего места» не существует. У автора фото есть несколько вещей, которые отчасти создают нужную рутину, несмотря на сменяющиеся столы, стены и виды из окна: ⚡️ слева сверху линейка для измерения размера помола кофе от grid :) настолько этот дизайнер не представляет свой рабочий процесс без кофе ⚡️ постер — подарок zhang midi ⚡️ турбо-бабка из дандадан ⚡️ конверт с каллиграфией — подарок после выступления в sıva (шанхайский институт визуальных искусств) ⚡️ набор открыток — подарок от студии Malikātype ⚡️ подставки Glyphs2 Glyphs3 ⚡️ на экране открыт Glyphs4 ⚡️ коробка справа от блокнота — модульный календарь :) подарок от quinsay Угадаете, кто владелец? Голосуйте в опросе ниже. 🐶 Уже рассекреченные рабочие места: Томы Стрельцовой Саши Корольковой Константина Кунарёва Виталия Кузьмина
Вдохновение первого экрана сайта магазина эко-продуктов 🌽🥕🥬
🤖 Как подключить ИИ-агента к бизнесу без помощи разработчика
Авторы прошли весь путь подключения ИИ-администратора Jivo: от регистрации до установки чата на сайт и связи с YCLIENTS. Настройка заняла около 20 минут и потребовала 16 шагов. Самостоятельно справиться можно, но по ходу приходится разбираться, чем отличаются модули, какие данные собирает агент и зачем заполнять обязательные поля, которые не влияют на запуск. Хорошо работают живой просмотр изменений, пошаговая инструкция, бесшовный переход в CRM и тестирование агента перед запуском. Больше всего мешают две одинаково заметные кнопки на первом экране, лишние шаги регистрации и слабое объяснение того, как агент обучается и с какими системами работает. Внутри: – Из каких этапов состоит самостоятельное подключение ИИ-агента; – Какие проблемы возникают уже на лендинге и при регистрации; – Зачем показывать требования, ограничения и источники данных заранее; – Почему агенту нужен тестовый режим до общения с реальными клиентами; – Как сделать настройку понятнее с помощью прогресса, примеров и возможности пропускать шаги. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Минутка процесса:
Десять правил для процесса эффективного дизайнера в прайме Весь процесс должен отвечать целевой задаче дизайна, но гибко и вдумчиво Процесс дизайна должен вдохновлять, а не наоборот, когда ждешь вдохновения на процесс Тебе должно нравиться даже то, что не получилось в процессе Если тебе не нравится то, что получается — меняй правила, инструменты, методы. То что не нравится в процессе может попасть в финальный результат дизайна и задолбает твою самооценку и репутацию после Помни, что твой процесс дизайна это и есть продукт за который платят деньги — не скрывай его, продавай публично свой процесс У дизайнера процесс работы это и руки и голова, даже ноги и задница. Надо много работать самому и указывать другим, что и как сделать, проектировать разнообразно руками и много думать и размышлять, много посещать разработчиков и производства и долго и нудно сидеть за монитором делая как надо и переделывая. Это процесс Каждый новый проект все равно требует стандартизации процесса, начинай с документов и договоров, описания задачи, требований, технических параметров и сроков сдачи, оплаты работ. Поверь это важнейшая часть процесса до первого пикселя на экране Даже если устал и нет сил и все нервирует и тревожит и не совсем то, что надо получается — люби это в процессе Многие тебе скажут, что дизайнеру нельзя быть оригинальным в работе. Твой процесс должен полностью выражать твою личность. Как ты мыслишь как человек и как понимаешь гармонию, функциональность и логику. Это очень личное и это можно попробовать копировать у других и никогда не понять себя Процессе дизайна это монотонное занятие, но и секс тоже. Получай настоящее удовольствие от рутины, каждый раз находи новые способы решить все задачи так, чтобы было правильно и хорошо Процесс в дизайне это всегда комбинация разных культур. Мышления, управления, организации труда, коммуникаций. Твой процесс работы с окружающими это лучший способ заработать репутацию и проявить свою культуру. Это и есть главный капил дизайнера в прайме, в своей силе, в своем расцвете. Стремитесь к этому … и да, если задумал десять правил — сделай двенадцать, ведь быть щедрым и творчески плодовитым это дело только выбора и процесса. Выбери для себя быть непревзойденным в твоем дизайн процессе. Не конкурируй и не сравнивай себя с другими, просто будь на пике своего прайма, на максималках там где сам хочешь быть. Никто не узнает или все заметят — это дело выбора. Выбери процесс в котором ты все время лучше самого себя Делитесь вашим процессом работы с другими, обменивайтесь опытом Поделитесь с коллегами и друзьями
Геймификация в обучении, но только это Windows из 1990-х
«Пасьянс», «Сапёр», «Червы» и «FreeCell» были не просто главными убийцами продуктивности в офисах. Microsoft встроила их в Windows прикладной целью: научить людей пользоваться компьютером В 1990 году вместе с Windows 3.0 появился «Косынка» — первая массовая цифровая версия пасьянса. Его миссия была неожиданно полезной: объяснить пользователям, как работать с мышью и функцией drag-and-drop Звучит странно, но тогда мышь ещё не была привычным инструментом. Большинство людей взаимодействовали с компьютером через командную строку — и идея перетаскивать объекты по экрану казалась почти магией Остальные игры тоже работали как тренажёры: — «Сапёр» учил разнице между левой и правой кнопками мыши — «Червы» знакомили с сетевыми возможностями Windows — FreeCell помогал Microsoft проверять совместимость 3232-битных приложений с 1616-битными системами Одни из самых популярных игр в истории были встроенным онбордингом. Без туториалов, поп-апов и десяти обязательных шагов до первого действия Открыл «Косынку» — научился пользоваться будущим
Видеодайджест новостей Тильды 🎉
В новом выпуске рассказываем о главных обновлениях Тильды за последние 3 месяца: CMS Потоки 2.0, Вайб-блоке, управлении заказами в Tilda CRM, обновлениях в Zero Block и базовых блоках. А ещё — про бесплатный курс по созданию интернет-магазина на Тильде. Вместе пройдем весь путь от первого экрана до запуска продаж. Включайте видео, чтобы узнать обо всех обновлениях и ничего не пропустить 🚀 📱 VK Видео → https://vkvideo.ru/video-89546664_456240628 📺 YouTube → https://youtu.be/AtXY5wWZ5pI
👀 Привычка скрывает проблемы интерфейса
Исследователи Alfa Research Center проверили личный кабинет студентов Президентской академии. В исследовании участвовали две группы: студенты, которые давно пользуются системой, и студенты других вузов, впервые увидевшие интерфейс. Опытные пользователи быстро справлялись с заданиями, потому что уже выучили расположение нужных разделов. Новички сразу показали слабые места. Например, справку искали в «Документах», хотя нужная функция находилась в разделе «Студенческий офис МФЦ». Айтрекинг также показал, что главную страницу почти не используют: важные действия расположены ниже первого экрана, куда студенты просто не прокручивают. Внутри: – Как сравнили личные кабинеты шести крупных вузов; – Зачем разделять опытных пользователей и новичков; – Что показали юзабилити-тесты, айтрекинг и анализ эмоционального отклика; – Почему успешное выполнение задания ещё не означает, что интерфейс удобен; – Как учитывать частоту проблемы при выборе первых доработок. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Результаты первой недели REB8T 3YEARS GAME
Эта геймификация — проверка гипотезы. Вы играете и получаете призы, а мы смотрим на результаты и дорабатываем продукт, потому изменений вышло много Докрутили математику Основная часть изменений выпала на реакции, один аккаунт нафармил 34% всех реакций во всей игре методичным тапаньем на грани кулдауна — пересобрали математику под честную игру — Комментарий в чате: 1 → 2 балла — Реакция: 2 → 1 балл — Кулдаун реакций: 5с → 15с —Добавлен дневной лимит на реакции → 30/день Ограничили фрод Реакции больше не фармятся повторным снятием/накидыванием. Раньше начисление зависело только от личного кулдауна игрока — можно было бесконечно снимать и заново ставить одну и ту же реакцию на одно сообщение, теперь балл даётся один раз за пару сообщение, юзер Добавили новые активности — Постим в канале ребусы и другие посты, направленных на UGC, а за активное участие и правильные ответы даём пользователям баллы, пока в ручном режиме, но скоро и это исправим. Кстати, вот первая такая активность Активировали пуши и рефералки — Теперь пользователи могут вызвать командой /ref персональную реферальную ссылку и получить 5 баллов за каждого вступившего по ней — Бот стал рассказывать игрокам о новых постах в канале, а также добавили пуши по разным событиям: продлить стрик, напоминание зайти в игру при отсутствие активности, не забыть пожелать хорошего дня и приятных выходных в пятницу Добавили онбординг — При первом заходе в мини-апп игрок получает 5 экранов с кратким пояснением о том куда попал и что с этим делать, также онбординг можно вызвать специальной командой /help — Закрепили в чате сообщение с основной информацией по игре, командами и кнопкой, открывающей мини-апп Поправили техничку: — Исправили баги в бабл-шутере, которые были даже незаметны на малых тестах — Провели рефакторинг — Добавили новые админские команды /ban, /unban, /addpoints, /removepoints Может показаться, что половина этих изменений очевидна, но это не так — выявить потребность в них получилось только при релизе и активном участии наших супер-подписчиков ❤️ В следующем релизе вас ждут: — Задания, так не простые, а по категориям: стрики, бабл-шутер, активность в чате и комментариях — Кто хочет статьи миллионером, только от нас и прямо в чате — Активно думаем, какую игру добавить следующей. Шахматы? А может быть 3 в ряд? Пазлы? Пишите свои идеи в комментариях, и мы реализуем лучшие из них, и, естественно, дадим за них баллы, чтобы вы стали ещё ближе к призам! Залетайте в игру! У вас ещё все шансы, чтобы догнать лидера и забрать первое место с гарантированным призом!
📂 Чеклист для проверки портфолио
Знаю, для многих собрать портфолио это отдельное испытание. Вроде положил красивые экраны, написал пару абзацев и готово. Потом его открывает человек со стороны и вообще не понимает, что ты делал, какую проблему решал и почему выбрал именно такое решение. У ребят из @formfactor нашёл подробный чеклист для самопроверки. Там можно пройтись по всему кейсу: тема, обложка, постановка проблемы, обоснование решений, проектирование и визуал. Плюс отдельно собраны типичные ошибки: стена текста, метрики с потолка, выдуманные исследования, кейсы без понятной пользы для пользователя и бизнеса. Уже при первом просмотре нашёл пару пунктов, которые точно стоит поправить) Чеклист пригодится на любом этапе. Можно сверяться по ходу работы или открыть уже готовое портфолио и посмотреть, где оно проседает. Сам чеклист лежит в закрепе @formfactor. Открывайте рядом своё портфолио и сверяйтесь по пунктам 👀
Ищем продуктового дизайнера игровых проектов 👾
Есть вакансии, где нужно просто рисовать экраны. А есть такие, где можно влиять на то, как миллионы людей взаимодействуют с продуктом каждый день. Сейчас как раз открыли такой поиск. Ищем продуктового дизайнера в команду одного из крупнейших B2C-сервисов России. Название пока под NDA, но сервисом пользуются десятки миллионов человек. Предстоит делать игры и интерактивные мини-приложения, придумывать игровые механики, проектировать пользовательский опыт и вместе с командой превращать идеи в реальные продукты) Что предлагаем: — Middle+ / Senior; — полная удалёнка из России или другой страны либо гибрид в Москве / Санкт-Петербурге; — сильная продуктовая команда и возможность влиять не только на интерфейсы, но и на механику продукта.  Если вам откликается такой формат работы — будем рады познакомиться 😊 Все подробности о проекте, требования и форма для отклика — https://forms.gle/7t9jigGvujVdWCnf8 🔗 Если появились вопросы — пишите нашему рекрутеру Юле: @julia_hiry. Она расскажет подробнее о проекте и поможет на любом этапе.
🫂 Интерфейс для человека, которому сейчас тяжело
Кат Хоман разбирает дизайн приложений для психологической поддержки. Люди часто открывают их в состоянии тревоги, усталости или сильного стресса, поэтому скрытая навигация, непонятные значки, яркие анимации и длинный выбор могут быстро заставить человека закрыть приложение. Особенно важен контекст. Экран оплаты, серия достижений или конфетти после записи о плохом настроении могут выглядеть нормально сами по себе, но в такой момент воспринимаются странно. Пользователю нужен короткий путь к помощи, понятные действия и возможность вернуться в приложение без чувства вины за пропущенные дни. Внутри: – Почему модные приёмы могут повышать нагрузку и мешать получить помощь; – Как подстраивать сценарий под состояние и силы пользователя; – Почему знакомая навигация и предсказуемые действия особенно важны при стрессе; – Как серии дней, уведомления и награды могут создавать давление; – По каким пяти критериям проверять дизайн приложений для психологической поддержки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Смотреть как исследователь
Я абсолютно уверена, что в мире бесконечного потока контента маятник неизбежно должен качнуться обратно: от количества – к качеству, от быстрого удовольствия, которое дают нам рилсы и шортсы, – к более глубокому наслаждению историями. Смотреть фильмы как исследователь – один из способов обменять быстрое удовольствие на более глубокое. Да, рилсы тоже приносят радость (и еще какоооооое). Но они работают по принципу коротких, непредсказуемых наград: каждый следующий ролик может оказаться ещё смешнее предыдущего. Глубокий просмотр устроен иначе. Здесь удовольствие рождается постепенно – через длинный цикл: ожидание ➡️ исследование ➡️ понимание ➡️ открытие ➡️ удовлетворение. Ну а поскольку сейчас я прохожу курс по античному искусству, а на экраны вышла «Одиссея» Кристофера Нолана, предлагаю потренироваться именно на ней.
Что почитать от designwarmups 👍
🟣 how to reduce digital fatigue in interfaces про то, как интерфейс выматывает не количеством экранов, а количеством усилий — лишнее поле, два одинаково громких сиба, длинный абзац hackernoon.com/how-to-reduce-digital-fatigue-in-interfaces 🟣 the rise of gamification in fintech почему банковские приложения забирают механики у дуолинго и фитнес-трекеров, и где проходит граница между мотивацией и манипуляцией hackernoon.com/the-rise-of-gamification-in-fintech-and-digital-banking 🟣 how to reduce localization time with figma variables практический разбор, как собрать мультиязычный интерфейс на переменных и не пересобирать макеты руками hackernoon.com/how-to-reduce-interface-localization-time-with-figma-variables 💛 а это про нас tech times написали про design warm-ups — как формат разминок работает как обучение через практику и что из этого могут забрать другие индустрии www.techtimes.com/articles/319814/ обсудить всё это — @Designwarmups_chat
👧 Таня написала новую статью на Hackernoon — про цифровую усталость в интерфейсах
🟢Тема простая, но её редко проговаривают: пользователь уходит не потому что продукт плохой, а потому что путь до результата слишком выматывающий 💜Что там разбирается: — нет визуального приоритета, всё кричит одинаково громко — длинные формы вместо шагов (3–5 шагов достаточно) — юзер тратит усилия и не понимает, зачем — лишние выборы там, где хватило бы умного дефолта — тексты, которые никто не читает Хороший чеклист на выходе: одно главное действие на экране, понятно ли за пару секунд, можно ли убрать текст, есть ли прогресс в длинных флоу Цифровая усталость это не про количество экранов, а про количество усилий Читать: https://hackernoon.com/how-to-reduce-digital-fatigue-in-interfaces">https://hackernoon.com/how-to-reduce-digital-fatigue-in-interfaces
про нас написали в Tech Times 🎉
💓материал о том, почему буткемпы больше не закрывают разрыв между обучением и реальной работой, и как это делают комьюнити, построенные на практике 🌎внутри — про наш формат, про то, что разминка это не «нарисуй экран», а тренировка мышления: как ты формулируешь задачу, что считаешь главным, что готов выкинуть и как защищаешь решение 👾и про то, что мы выросли до нескольких тысяч участников без рекламы и бюджета, только сарафанкой 🤍🤓спасибо всем, кто приходит с брифами, разбирает работы и просто делает разминки ссылка на статью 👇 www.techtimes.com/articles/319814/20260708/lessons-other-tech-industries-can-learn-design-warm-ups-education-through-practice-industry.htm
🤍 Приходите на лекторий Dprofile × Tilda Publishing в СПБ! 🤍
🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 Завершающий ивент в серии совместных лекториев с Tilda, где вы сможете вживую пообщаться и познакомиться с членами команды одного из самых известных сервисов для дизайнеров в стране. А также вживую послушать крутых спикеров из индустрии. Поговорим о том, как разрабатывать дизайн в сложных продуктах и развивать насмотренность без пинтереста. О фундаментальных навыках в дизайне, что происходит с рынком найма и почему дизайн в отрыве от потребителя никогда не будет работать. А ещё узнаете последние новости Dprofile и сообщества. Когда, где: 25 июля, 11:30, «Точка кипения — ПромТехДизайн», ул. Садовая, 54. 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 11:30 Сбор гостей, знакомство 12:00 Вступительное слово организаторов 12:05 Лекция «Как сохранять дизайн продукта простым, добавляя сложные настройки». Маша Белая, старший дизайнер в Tilda Publishing. 12:50 Лекция «Нажми кнопку — получишь результат. Какие навыки в дизайне выходят на первый план». Артём Бакалов, мультидисциплинарный дизайнер, арт-директор в студии «Щёлочь». 13:30 Перерыв, обед 14:10 Лекция «Карьера и востребованность в дизайн-сообществе». Евгений Топычканов, директор по коммуникации и спецпроектам Dprofile и Анна Любимская, директор по развитию Dprofile. 14:40 Лекция «Насмотренность как тренировка внимания: как дизайнеру прокачивать визуальное мышление вне экрана». Лия Альмухамедова, мультидизайнер, амбассадор Tilda Publishing. 15:25 Перерыв 15:40 Лекция «Миф и реальность». Слава Эглит, креативный директор и сооснователь бренд-бюро Eglit. 16:20 Лекция «Дизайн без исследований. Какую фигню мы рисуем, если не идем к пользователю». Егор Гончарук, руководитель офиса развития цифровых продуктов «Газпромнефть-ЦР». 17:00 Завершение 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 отдельно про лекцию от нашего старшего арт-директора студии. Правда ли, что теперь можно нажимать 2 кнопки и всё будет круто? В целом и да и нет. Какие конкретно изменения в дизайн-среде происходят прямо сейчас, какие навыки востребованы, что нас ждёт дальше? Об этом обо всём поговорим 25-го июля в 12:50. Мероприятие бесплатное. Зарегистрироваться — здесь. Также присоединяйтесь к чату сообщества в Питере, чтобы не пропускать анонсы и новости. Задать любые вопросы — можно Евгению. 🙂 25.07 |11:30 🙂 Увидимся там!
🏆пока вы смотрели финал, мы разбирали 184 страницы брендбука FIFA World Cup 2026⚽️
8 млрд зрителей. 48 команд. 16 городов. 3 страны. один бренд. как управлять идентичностью такого масштаба? 184 страницы технической документации FIFA — это учебник по системному брендингу. 🌠 главная идея: единство через разнообразие не «melting pot», а #WeAre26 — признание различий как силы. 3 страны, 48 команд, 16 городов. каждый со своей идентичностью внутри единой системы. на стр. 18-19 в разделе «brand positioning» FIFA противопоставляет 2 концепции: «Melting pot» (плавильный котёл) — старая американская идея, где все культуры «сплавляются» в одну однородную массу, теряя свою уникальность. vs. «We Are 26» — новая философия, где различия сохраняются и празднуются. не «все становятся одинаковыми», а «все разные, и это наша сила» цитата из брендбука: A new vision of America — not a melting pot, but a place where different cultures, communities and people are recognized and celebrated. 😜 крутые решения: 😆эмблема-скульптура кубок в ультрареалистичном 3D с встроенными PSD-линками. не абстракция — фотореализм. плюс 138 версий под разные сценарии: от вышивки 15мм до билборда 6м. 😆модульная геометрия 2026 разложен на 48 модулей (по числу участников). квадраты + четверть-круги = отсылка к полю и мячу. 😆16 городов = 16 палитр впервые в истории ЧМ каждый город получил уникальную цветовую идентичность. 😆адаптивная типографика кастомный FWC26™ (6 начертаний) + бесплатный Noto Sans. 😆техническая педантичность ✦ отдельные файлы для печати/вышивки/гравировки/экрана ✦ размерные диапазоны XS-XL с готовыми артворками ✦ реверсивные версии под светлые/тёмные фоны ✦ металлические версии с градиентами (золото/серебро/бронза) ✦ сетка 16 колонок с отступами 4% от длинной стороны ✦ Legal Notice™ масштабируется отдельно (мин. 3pt) 👀 что взять в свои проекты: ➽ вместо однотонных заливок — фирменные паттерны (узнаваемость × 3) ➽ контурные версии логотипа для тиснения и гравировки ➽ чек-лист согласования перед печатью — экономит 40% правок (стр. 172) ➽ регламент: 10 дней на утверждение любого макета — нет хаоса «вчера надо было» ➽ готовые шаблоны презентаций и документов — сотрудники не «творят» в дизайне ⚽️ решения FIFA: ✦ 6 форматов эмблемы под задачи ✦ точные CMYK/RGB/Pantone/RAL/NCS раскладки ✦ артворк-библиотека на все случаи ✦ автоматизация контроля качества результат: дизайнер в Мехико и подрядчик в Ванкувере создают материалы в единой стилистике без вашего участия. 📌 главный вывод брендбук — это не расход. это инфраструктура. бренд без системы = маркетинг без аналитики = продажи без CRM. стартап с выручкой $500K и размытым брендом выглядит на $50K. тот же стартап с системным брендом — на $5M. FIFA вкладывает миллионы в 184 страницы правил не просто так — каждый $ в систему возвращается десятью в узнаваемости, лицензионных доходах и стоимости прав. вопрос не «нужен ли брендбук?» вопрос: «сколько я теряю каждый месяц без него?» FIFA управляет идентичностью на 8 млрд зрителей через жёсткую систему. 😋 а мы в aic.ru — создаём системы, которые превращают хаос в прибыль! ➡️ скачать брендбук можно в комментариях