Дизайн-ревью — это ад: как перестать тратить часы на бессмысленные обсуждения

Вы знаете этот ритуал: собрать 10 человек в зуме, 3 часа спорить о том, «чуть левее» или «чуть правее». ✔️«Давайте обсудим» превращается в собрание без цели. ✔️Мнения без аргументов — меняются каждый час. ✔️Лишние участники добавляют шума, но не ясности. Как провести ревью, которое не съест ваш день: 🔸 Четкая цель вместо бесконечных дебатов — Перед встречей задайте вопрос: «Что именно мы улучшаем?» (Юзабилити? Конверсию? Соответствие гайдлайнам?). 🔸 Меньше эмоций — больше фактов — Говорите «Здесь пользователь может запутаться, потому что…». — Говорите «А/Б-тест показал, что этот вариант работает лучше». Если аргумента нет — предложение не учитывается. Это не жестоко, это уважение к времени всех. 🔸 Фильтруйте участников Приглашайте только тех, кто: — Принимает решения. — Отвечает за метрики. — Может дать экспертный комментарий (например, UX-исследователь или разработчик). Остальные могут ознакомиться с итогами позже — в слаке или документации. Ревью — это рабочий процесс Цель — не устроить дебаты, а получить ясные шаги для улучшения дизайна. Если после встречи вы не знаете, что делать дальше — процесс провален.
Изображение поста

🔔 Завтра — эфир, который может реально изменить ваш подход к AI и жизни.

Это встреча, после которой вы: 🟣 перестанете тащить всё на себе 🟣 встроите AI в свою жизнь по-настоящему 🟣 начнёте не просто ускоряться, а освобождаться Тема эфира: AI как второй мозг: 5 сценариев, где нейросети делают за вас 90% работы 📅 Завтра, 24 апреля (четверг) в 14:00 мск Вы узнаете: ❤️ Как делегировать не только задачи, но и мышление ❤️ Где теряете 3–5 часов в день — и как вернуть их ❤️ Как превратить хаос из инструментов в систему ❤️ Как встроить AI в жизнь — без лишнего шума Зарегистрироваться на эфир
Изображение поста

5 ляпов, которые портят вашу утреннюю сервировку

Вроде сделала все по фен-шуй: тарелки красивые, вилка слева, нож справа. А все равно что-то не то. Разбираем, какие незначительные нюансы портят сервировку завтрака. 1. Производственная упаковка. Баночки с йогуртом, пакеты молока, хлопья в пакете и масло в пачке визуальным шумом заглушают всю эстетику. 2. Обилие столовых приборов. Что нож должен лежать справа лезвием к тарелке — мы запомнили. Но часто забываем, что наличие ножа предполагает, что им есть, что резать. Если на завтрак подается каша, нож будет рябить в глазах и мешаться. 3. Свечи. Да, Pinterest кишит такими фотографиями. Но вот в чем фишка: свечи на завтрак — это как жемчуг в спортзал или кроссовки в Большой театр: спорт шик, конечно, в моде, но там это смотрится максимально не уместно.
Изображение поста

Пространство и перспектива

Работа с глубиной сцены также сильно влияет на восприятие: • Открытые пространства с большим обзором дают чувство свободы, но могут вызывать одиночество. • Закрытые узкие проходы, сжатые пространства усиливают напряжение, чувство опасности. • Туман и воздушная перспектива создают эффект погружения, глубины и мистики. Размещение ключевых объектов на разных планах усиливает восприятие масштаба и атмосферы. Звук и атмосфера в движении В интерактивных медиа, таких как игры или VR, атмосфера — это не только визуальный образ, но и ощущение присутствия, достигаемое через движение и звук. Среда «оживает» за счёт комплексного взаимодействия элементов, и здесь роль Environment Artist становится особенно важной. ➕ Звук играет ключевую роль в усилении атмосферы. Шум ветра, капли дождя, далёкие крики животных или шелест листвы — всё это создаёт звуковую ткань, которая делает пространство правдоподобным и погружающим. Даже отсутствие звука в нужный момент может работать на атмосферу: например, в тревожной или таинственной сцене. ➕ Анимация окружения усиливает ощущение жизни и движения: колышущиеся деревья, лёгкий туман, плывущие облака, струи пара из вентиляций, падающие листья или мелкий дождь. Такие детали работают на уровне подсознания, заставляя игрока ощущать, что мир дышит и меняется. ➕Реакция окружения на действия игрока — ещё один мощный способ углубить иммерсию. Следы на снегу, пыль, поднимающаяся из-под ног, травинки, прогибающиеся под шагами, ветки, отводящиеся в сторону при приближении — всё это усиливает ощущение связи между игроком и миром. Такое взаимодействие делает среду не просто фоном, а полноценным участником опыта. Для Environment Artist важно думать о сцене не как о статичной картине, а как о живом пространстве, реагирующем и звучащем, где каждый элемент, от света до звука, работает на единую цель: передать настроение и вовлечь зрителя или игрока эмоционально. 🔺Environment Artist — это не просто специалист по моделям и текстурам. Это визуальный режиссёр, который управляет вниманием и эмоциями зрителя через каждый элемент сцены. Используя композицию, свет, цвет, детали и пространство, художник может вызывать у зрителя самые разные чувства: от ностальгии до ужаса. Создание атмосферы — это всегда сочетание технического мастерства и тонкой интуиции. Поэтому каждый Environment Artist неизбежно становится немного психологом, сценаристом и режиссёром в одном лице. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
Как визуальный шум снижает эффективность презентаций? 🤔
Словарик дизайнера (37) 📎 Визуальный шум — это всё, что не несёт пользы и отвлекает внимание от слайдов: лишние иконки, декоративные элементы, перегруз цветом. Создавая презентацию, задавай себе вопрос: «Этот элемент помогает понять смысл слайда или добавлен для красоты?» — и всё станет ясно. 👉🏻 Почему это проблема? Визуальный шум отвлекает внимание аудитории от ключевого смысла презентации, а сама презентация выглядит непрофессиональной, непродуманной. 💡 Как избежать визуального шума? Используй минимум шрифтов (1-2 гарнитуры и максимум 3 уровня иерархии: заголовок, подзаголовок, основной текст), применяй спокойную цветовую палитру и не перегружай презентацию обилием цветов (максимум 3 цвета, 1 из которых — акцентный) и не бойся пустого пространства между элементами — это сделает твою презентацию воздушной и структурированной. #словарикдизайнера
Изображение поста
Инфографика умерла?
В прошлом году дизайнерское комьюнити дрожало «Всё, инфографику отменяют! Теперь только фото товара на белом фоне, всем спасибо, все свободны…» В итоге Март 2025-го — выходит новая платформа — Wibes Как тикток, только ещё и с текстовыми статьями Механика простая: ✅вы скроллите ленту ✅видите товар ✅кликаете — и сразу переходите в карточку товара, чтобы купить (прикрепили видео — гляньте, как это выглядит) И, конечно, если карточка товара 🔥— шансов на покупку больше Колхозный дизайн, как отталкивал, так и будет отталкивать Круто? ОЧЕНЬ. ⭐️селлерам — больше способов продать товар ⭐️дизайнерам — больше заказов на карточки, статьи, видео-обложки А ещё: в Wibes есть монетизация — авторам платят за создание контента А значит платформа имеет все шансы «стрельнуть» Ну что, друзья, получается инфографика даже живее, чем раньше. Развиваемся и топим дальше! ❤️— «я думал, что инфографике конец» ⚡️— «было полезно, чаще делитесь таким» И рассказывайте, вы вообще слышали про Wibes? Как думаете, взлетит? Или больше шуму наводят?
Noise & Texture
Плагин Figma для динамической генерации бесшовного плиточного шума, текстур, узоров, градиентов и многого другого. Выберите слой и добавьте свой шум или текстуру. Измените настройки и наблюдайте за обновлением слоев в реальном времени. #figma #plugin
Изображение поста
Sony 1000XM4
Наверное самые топовые уши на данный момент, в рамках полноразмерок. По городу не хожу в них, не нравится, да и с таким режимом шумки, меня точно камаз переедет. Даже дома иногда опасно в них, особенно если готовишь что-то. Но самое главное, погружают они максимально ахуенно, я много разных пробовал, поверьте. Тупо реальность выключаешь кнопкой плей, и летишь в разнос. А на улице кроме проводных эплов лучше наверное нету ничего. Люблю еще koss porta, выглядят мясо, и звук за такие деньги топ. Но переходник заебывает, думал даже провод перепаять и микрофон добавить, но руки не дошли. Rip & Tear
Изображение поста
🔗 Displace plugin
Плагин для Figma, который добавляет паттерновое стекло, шум и глитч-эффекты. Без изнурительных слоёв и масок — просто кликаешь и кайфуешь от визуального шума. #figma #плагины #эффекты #glassmorphism #glitch #ui_tools Посмотреть 🔗
3D-дизайн на сайтах: будущее или очередной фейерверк?
3D в вебе — штука яркая. Кто-то в восторге, кто-то морщится. Так тренд это или просто визуальный шум? Плюсы есть: — Цепляет внимание — Повышает вовлечённость — Делает сайт «дороже» визуально Но всё портит реализация. Многие дизайнеры вставляют 3D ради 3D, и выходит не wow, а зачем? Особенно если это просто вертящаяся пицца на фоне. Ключ — функциональность. 3D должен усиливать контент, помогать в навигации, рассказывать историю. А не быть гирляндой ради гирлянды. ⚡ Если используешь — делай это осознанно. Потому что просто «красиво» — уже не аргумент. #3dдизайн #вебдизайн #тренды2025 #ux #ui #интерфейсы #внимание #инновации
Изображение поста
⛺️ Недельник №29. «Универсальная лопата»
Под слоем земли нашли что-то странное. Металл, символы, тишина. Что это — пока никто не знает. Но ясно одно: копать нужно больше и глубже. Технику решили не использовать — слишком опасно и шумно. Теперь вся надежда на старый добрый ручной труд. В этом недельнике вам предстоит смоделировать лопату — универсальный инструмент для раскопок в неизвестной и, возможно, небезопасной зоне. Простую, надёжную, реалистичную. Можно с характером: следы модификаций, укреплённая конструкция, намёк на боевое применение — всё приветствуется. Подробнее тут 👉 https://vk.com/@kaino_3d-nedelnik-29-lopata #kaino_weekly, #kaino_shovel_weekly
Изображение поста
💸 БЮДЖЕТИРОВАНИЕ САЛОНА КРАСОТЫ: КАК НЕ ВЫЙТИ ЗА РАМКИ И СОХРАНИТЬ НЕРВЫ, ДЕНЬГИ И СРОКИ
Подписывайтесь на @designersalonov 🔥  С этого начинается каждый наш проект. Мы делаем дизайн интерьера для салонов красоты под ключ — и точно знаем, что красивая визуализация ничего не стоит без чёткого расчёта. Если бюджет плывёт — плывёт и весь проект. Поэтому на старте мы всегда считаем. Не на глаз, а по факту. Вот что учитываем в работе с салонами: ⭐️ 1. Аренда — это только верхушка айсберга. Большинство закладывают аренду уже после подписания договора. Но на деле мы заранее смотрим: — депозит (до 2–3 месяцев), — ремонтный период без прибыли, — высокие эксплуатационные платежи (особенно в ТЦ), — метры, которые не приносят прибыль (проходы, кладовки), — сроки на техусловия и согласования. ⭐️ 2. Подход “потом придумаем” = перерасход. Чтобы вложиться в бюджет, мы составляем техническое задание ДО начала ремонта. Нужно понимать: сколько специалистов будет, какие услуги, какое оборудование. Кресло для парикмахера ≠ кушетка косметолога. Это влияет на освещение, подвод воды и даже пол. ⭐️ 3. Инженерка — тихий убийца бюджета. Мы сразу учитываем вентиляцию, кондиционирование, электрику, шумоизоляцию. Это не “мелочи”, а десятки (а иногда сотни) тысяч рублей. И — ключ к комфорту. Например, если рядом стоят зона маникюра и массажный кабинет — мы корректируем планировку, чтобы клиенту не мешал шум. ⭐️ 4. Примерный бюджет без проекта = лотерея. Мы не начинаем с фразы “а что можно на 2 млн?”. Мы считаем: пол, потолок, инженерка, мебель, освещение, техника. Только после этого можно сказать: “этот бюджет реален”. ⭐️ 5. Юридические и брендовые расходы — тоже бюджет. — Логотип, витрина, оформление, — CRM, касса, документы, лицензии, — сигнализация, пожарка, охрана, — стартовый контент и реклама. Без этого салон просто не откроется. ⭐️ 6. Чек-лист для тех, кто хочет открыть салон без стресса: ✔️ Сделайте ТЗ на основе бизнес-модели. ✔️ Проект — до ремонта. ✔️ Смета по зонам и работам. ✔️ +15% к бюджету и статья “непредвиденное”. ✔️ Консультация с дизайнером — обязательно. ✨ Эксклюзивная мебель для салонов красоты от DREAM TEAM ART ✨ Мы создали уникальную линейку мебели, которая не боится ни воды, ни грязи и идеально впишется в интерьер вашего салона! 📩 Напишите в наш бот-заботы @DreamTeamArt_bot кодовое слово «ХОЧУ КАТАЛОГ», и мы отправим вам подборку стильной и практичной мебели. 🔥 Доступны индивидуальные размеры и цвета!
Изображение поста
База годных материалов🔥
Я знаю, как сложно найти действительно полезные материалы для дизайна. Поэтому делюсь только тем, что сам использую в проектах – без мусора и лишнего шума. Текстуры, шаблоны, эффекты, исходники – все бесплатно, бери и используй в своих работах. Лови: @pravkiplatno
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Обожаю создавать вещи, которые трогают чувства ❤️
Мой макет открытки на пасху! Сделала упор на вау эффект - снаружи конвертик чистый и перевязан одной ниточкой, а внутри элегантный пасхальный паттерн с зайчиками. 🔴В итоговом варианте, для пущего эффекта, нужно использовать дизайнерский картон. Для внешних сторон конверта и открытки гладкий soft touch а внутри матовый картон. Никакого визуального шума — только элегантность и теплота, которые так приятно дарить близким. Всех с Пасхой! 💌
Noise & Texture — плагин для динамического создания бесшовного шума, текстур, узоров, градиентов и многого другого.
Изображение поста
The Complete Video And Audio Editing With AI - Zero To Hero [ENG]
Мастерство редактирования видео и аудио с помощью ИИ с Descript — мгновенное создание, редактирование и повторное использование контента с помощью лучшего ИИ ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Мгновенно редактируйте видео и подкасты с помощью текстовых инструментов Descript на базе искусственного интеллекта • Удалите фоновый шум и доведите звук до профессионального студийного качества. • Создавайте полноценные видеоролики с использованием ИИ-аватаров, клонирования голоса и стоковых визуальных эффектов. • Превращайте записи блога в короткие видеоролики и интересный контент для социальных сетей. • Добавляйте субтитры, переходы и сцены с помощью ИИ, чтобы повысить вовлеченность зрителей • Перерабатывайте длинные видео и подкасты в короткие клипы для TikTok, YouTube Shorts и Reels • Создавайте и редактируйте подкасты с несколькими комментариями, используя расширенные инструменты временной шкалы Descript. • Используйте ИИ для автоматической расшифровки аудио и видео с почти идеальной точностью • Удаляйте лишние слова, повторы и ошибки одним щелчком мыши с помощью Overdub и автоматического редактирования • Экспортируйте видео, оптимизированные для SEO, с правильными форматами, миниатюрами и субтитрами. 🛡Тема: The Complete Video And Audio Editing With AI - Zero To Hero 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Видео #Нейросети #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
#Ai #Tutorial
Шумный текст в Автор matur_dsgn 🖌 Иллюстратор
Урок по избавления видео от шума
🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров
Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры
С головой в биотех — в пятый раз.
Очередное наше погружение в мир полезных бактерий: на этот раз обновили логотип, освежили айдентику и собрали чистый, понятный интерфейс без лишнего шума. Всё чётко, по частицам — с нужными акцентами на технологиях производства. Скоро в деталях расскажем о нашем новом проекте в сфере биотехнологий. #тизеры