Плагин Rain Drop Effect — добавляет любому изображению настраиваемый эффект дождя.

Noise, Grain & Texture Generator by Vlad Solomakha

Классный плагин, который поможет создать текстуру шума. ⚡️Скачать плагин⚡️ #plugin 💚 Figma и точка
Изображение поста

Как вылечить мегаполис🤔

Есть теория, что город — это организм. И если его ткань (улицы, дворы, парки) в порядке, он живёт полной жизнью. А если где-то случился разрыв связи — начинаются проблемы: транспорт встаёт, районы хиреют, а люди устают от самого факта существования в этом пространстве. И, как у любого организма, у городов тоже есть механизмы самовосстановления. И знаете, что лучше всего заживляет ткань городской среды? Соприкосновение с природой. Сады — это не просто про «зелень». Это про восстановление, про места, где человеку становится легче дышать и думать. Про ту самую терапию, которой нам так не хватает в шумном мегаполисе. Хорошее озеленение учитывает не только количество кустов и лавочек, а помогает создать диалог между человеком и пространством, соединяет эстетику и удобство, позволяет жителям расти вместе с городом. ✏️Архитектор городских пространств Валерия Савиных 20+ лет исследует, как взаимодействовать с городом, чтобы он работал на наше благополучие. Лера 🩷проектирует исцеляющие сады 🩷делится лучшими мировыми практиками по озеленению 🩷дает полезные советы новичкам и специалистам И просто рассказывает о принципах создания города человеческого масштаба. Сочетание инструментов и много лет практики позволяют ей создавать не просто скверы и парки, а места силы, благодаря которым жизнь становится лучше. А мы тут как раз этим и занимаемся 🌿💡 ➡️ @raketa_in_spaces
Изображение поста

Masking and Detailing Houdini Simulations [ENG]

Освоение газовых микрорешателей, индивидуального маскирования, детализации и продвинутых методов моделирования дыма Houdini ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Изучите и примените шум в Houdini для повышения реалистичности моделирования дыма и пиротехники. • Использовать и перестраивать газовые микрорешатели с нуля, включая газовую турбулентность, измельчение газа, удержание газовых вихрей и возмущение газа • Получите глубокое понимание сетей и систем DOP • Создавайте индивидуальные методы детализации и маскировки для имитации дыма, обеспечивая больший контроль и гибкость визуальных эффектов. • Разрабатывайте повторно используемые цифровые активы Houdini (OTL) для оптимизации рабочего процесса и эффективного применения 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Тренды веб-дизайна 2025: что работает, а что просто шум
Каждый год появляются «тренды», которые через полгода превращаются в визуальный мусор. Но есть вещи, которые действительно двигают индустрию. Вот что стоит учитывать в 2025: 1. Игровые интерфейсы Дизайн, в который можно играть — не просто эффект, а вовлечение. Люди кликают, исследуют, запоминают. Не просто смотреть, а трогать. 2. Антидизайн и брутализм Сайты, которые выглядят так, как будто дизайнер сгорел. Но это работает. Резкие цвета, нарочитая небрежность, странные шрифты — и ты запоминаешь проект с первого экрана. 3. Дизайн на базе ИИ Контент адаптируется под пользователя, интерфейс подстраивается под поведение. Не просто красиво — умно. 4. Оптимизация под голосовой поиск Это не футуризм, это реальность. Структура сайта, тексты, навигация — всё меняется, чтобы быть понятным голосовым ассистентам. 5. Устойчивый веб-дизайн Минимум веса, максимум эффективности. Быстрые сайты — это не только про UX, но и про ответственность. Вывод: Не всё модное = полезное. Но эти штуки реально работают. Если ты хочешь быть не просто дизайнером, а дизайнером в будущем, начни использовать это сейчас. #вебдизайн #тренды2025 #UI #дизайнбезболи
Изображение поста
5 лучших способов креативного использования шума
В каком качестве выдавать рендеры
По опыту могу сказать, что для подавляющего большинства случаев хватит следующего: Меньшая сторона - 2000 рх Уровень шума - 3% Формат - jpg Все равно ваш рендер откроют в лучшем случае на планшете. Или вообще в телеге заказчику отправят со сжатием. Есть и исключения, конечно. Например, особый запрос заказчика или рендеринг под печать. Но это уже нюансы. Всех ❤️
Изображение поста
Noise Backgrounds
Бесплатный набор из 30 градиентных фонов с шумом 💾 Открыть #Фоны Hot Illustrator
Изображение поста
Создание материала замши в Substance Designer
Создание замши, которую вы можете использовать для обуви, курток и других предметов обивки. Возможность настройки количества деталей на коже и регулировка эффекта потертости с некоторыми шумами. 🎬Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:26 – Построение плана; 01:41 – Поиск подходящего референса; 02:11 – Использование и настройка шумов ; 07:08 – Заполнение пробелов; 09:57 – Корректировка параметров и цвета; 12:31 – Подведение итогов Ссылка (для просмотра с субтитрами) #уроки #материалы #Designer Jeremy Seiner Substance Painter
Neat Mesh Gradients
Этот плагин генерирует сложные градиенты — статичные или анимированные — и сразу выдаёт готовый CSS-код. Три типа цветовых сочетаний, от монохромного до комплементарного, настройка шума для текстуры, возможность добавлять и убирать цвета точечно. #цвет Людочка, плагины – отборные плагины в Фигме
Вы просили рассказать про мои съемки уроков. Я начала писать и поняла, что столько всего! В одном сообщении мне не уместиться!🤭😳
🌸Кстати, не забудьте, что у нас открыта регистрация на наш новый марафон «Весенняя история» по ссылке 👉🏻 https://dreamanddraw.ru/spring_story Итак, в недавнем сообщениия я рассказала, что мои уроки — это не просто видео как я рисую. Это методика, структура, педагогика... 📌 Перед съемкой я продумываю весь ход урока — от первых линий до финальной детали. Что, где и в какой момент объяснить. Что нужно объяснить более подробно, чтобы даже новички справились. Я делаю наброски, пишу тезисы и планирую каждую минуту. 📷 Затем — техника: настраиваю свет, звук, камеру, телефон, выстраиваю кадр и только после этого приступаю к съемке. 🪑 Я сижу под очень ярким светом, не могу двигать или крутить лист, двигаться, замираю в неудобной позе, чтобы ничего лишнего не попало в кадр. Рисую и параллельно объясняю. И всё это время я слежу, чтобы кадр не сдвинулся, а микрофон, камера и телефон записывали. Одновременно нужно отслеживать сразу много всего и при этом чтобы картинка, которую я рисую получалась красивой, а объяснение четким и понятным! 🥁Один неверный шум — и запись придётся переснимать. А если в момент важной заливки кто-то сверху решит прибить полку? Урок испорчен и нужно начинать сначала. Иногда подводит техника и что-то не записалось... Каждая съемка - это большое напряжение, после нее я чувствую сильную усталось и мне нужно некоторое время просто посидеть и прийти в себя. Но эти усилия стоят того, когда я вижу готовый урок, ваши работы и результаты! 🎁Каждый мой урок — продуманный сценарий, свет, звук и съёмка по высоким стандартам. Изображение обязательно чёткое, никаких бликов от краски, отвлекающих звуков, а объяснение максимально понятное. Всё для того, чтобы вы могли сосредоточиться только на главном — рисовании и удовольствии от процесса💗 Но съемки - это только половина процесса, что происходит дальше я расскажу в следующей части...
Изображение поста
💻 Обновление Substance 3D Painter 11.0: новые возможности и улучшения
Компания Adobe продолжает совершенствовать Substance 3D Painter, и версия 11.0, выпущенная в марте 2025 года, принесла множество полезных улучшений. Обновление расширяет творческие возможности, ускоряет рабочие процессы и повышает производительность, особенно на macOS. В этой статье разберем ключевые нововведения и их влияние на работу 3D-художников. Автоматическое обновление ресурсов Одной из главных особенностей версии 11.0 является система автоматического обновления ресурсов. Теперь программа может отслеживать изменения во внешних ресурсах, таких как текстуры и 3D-модели, и автоматически обновлять их в проектах и библиотеках. Пользователи могут настроить частоту проверки обновлений, что обеспечивает актуальность используемых материалов без необходимости ручного вмешательства. ​ Новый инструмент "Заполненный контур" В этой версии был добавлен инструмент "Заполненный контур", позволяющий создавать формы на поверхности 3D-модели с однородной заливкой цветом. Этот инструмент поддерживает адаптацию к поверхности, зеркальную и радиальную симметрию, что упрощает создание сложных узоров и геометрических форм. ​ Улучшения инструментов работы с контурами Существующие инструменты работы с контурами получили ряд улучшений:​ ➕Предварительный просмотр контура: при редактировании контура отображается пунктирная линия, показывающая предполагаемую форму, что делает процесс более предсказуемым.​ ➕Привязка и прямые линии: использование клавиши Shift позволяет создавать прямые линии между точками, а удержание Ctrl обеспечивает привязку под определёнными углами, что облегчает создание геометрически точных форм.​ ➕Привязка точек контура к полигонам модели: новая функция привязки позволяет размещать точки контура на вершинах, рёбрах или центрах рёбер 3D-модели, что обеспечивает более точное следование поверхности объекта.​ Эти улучшения делают работу с контурами более интуитивной и гибкой. ​ Новые фильтры и генераторы текстур Обновление 11.0 включает несколько новых фильтров и генераторов текстур:​ ➕Фильтры: добавлены фильтры Quantize для постеризации изображений, Stylization для создания эффектов живописи, а также Anisotropic Kuwahara и Directional Distance для размытия мазков кисти.​ ➕Генераторы текстур: введены новые генераторы, такие как Triangle Grid, Tile Random и улучшенный генератор царапин, а также функции Voronoi и Voronoi Fractal, которые можно использовать для создания как 2D-, так и 3D-шумов.​ Эти инструменты расширяют творческие возможности пользователей при создании уникальных текстур и материалов. ​ Экспериментальная функция автоматической генерации формы для запекания (Auto-cage) В версии 11.0 появилась экспериментальная функция, позволяющая автоматически генерировать оптимальную форму для запекания текстур (baking cage). Это устраняет необходимость в использовании пользовательских мешей или фиксированных расстояний от поверхности модели, упрощая процесс запекания и повышая его точность. ​ Переход на API Metal для пользователей Mac Для пользователей Mac Substance 3D Painter 11.0 теперь использует графический API Metal от Apple вместо устаревшего OpenGL. Это обеспечивает лучшую производительность и совместимость с современными системами macOS. Поддержка старых компьютеров на базе Intel Mac прекращена. 🌸Обновление Substance 3D Painter 11.0 стало значительным шагом вперед в развитии программы, предлагая улучшенную производительность, новые инструменты и оптимизированные рабочие процессы. Эти изменения делают программу еще более удобной как для профессионалов, так и для новичков, помогая создавать высококачественные текстуры быстрее и эффективнее. Если вы еще не обновились до версии 11.0, сейчас самое время. Что думаете о новом обновлении? Какие функции вам понравились больше всего? Делитесь своим мнением в комментариях ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Фото: Bartek Nowak @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_
Изображение поста
HD-Geometry with Uvs in Zbrush
В этом видео показано, как использовать поверхностный шум и UV-развертку для создания HD-геометрии. 🖼 Смотреть #tutorial
Shape-O-Holic
Больше 140 бесплатных настраиваемых SVG-шейпов. Есть абстрактные или узнаваемые символы. Добавляйте файлом Figma, скачивайте всё сразу или копируйте только нужные — в PNG или SVG, с шумом или без. #иллюстрации Людочка, дизайн – ресурсы для дизайнеров
Изображение поста
Цикл анимации потока частиц в Blender
В этом видео будем использовать геометрические ноды для создания процедурной анимации потока частиц. Всего за 10 минут мы настроим частицы, анимируем их в циклической анимации с помощью шумового паттерна, используем текстуры для окраски частиц и подсветим окружение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Как сделать стекло в Blender
🔥 Три способа улучшить рендер стекла: 1. Прозрачность без артефактов через Mix Shader и Shadow Ray 2. Реалистичный свет и глубина с Volume Scatter 3. Чистый рендер без шума с Denoise Node #уроки #Blender3D | Оригинал
Дизайн постера в Figma
Дизайн постера в Figma — это удобный и быстрый способ создать яркую визуализацию. Интуитивно понятный интерфейс, гибкие инструменты и работа в команде делают процесс простым. Figma позволяет легко комбинировать шрифты, изображения и элементы, чтобы создать гармоничный и эффектный постер. В подборке – 6 уроков, которые помогут создавать креативные постеры с нуля: как работать с фоном, текстом, фигурами, градиентами и свечениями. Также вы увидите методы работы с масками, экспорт изображений и настройка финальных текстур. 📎 Ссылки на видео: – Как создать постер с нуля в Figma Автор покажет, как создать фон, основную фигуру, нижний текст. И покажет, как добавить текстуру из noise. – Этот постер сделан на 100% в Figma Автор урока покажет весь процесс работы по созданию плаката: фрейм и круг, настройка градиента и эффектов, создание свечения и текста, создание круговых элементов, звезды и текста, добавление текстур. – Как создать постер о Варшаве в Figma и Adobe Photoshop Автор покажет, как создать дизайн постера с помощью Figma и Adobe Photoshop: подготовка изображения, работа с маской и подготовка к экспорту, экспорт и настройка изображения в After Effects, добавление текста и фона, заполнение пустот, добавление статистики, выравнивание блоков, создание стикера и финальной текстуры. – Дизайн постера за 6 минут в Figma Автор покажет, как быстро и легко создать постер в Figma: создание фрейма и фона, настройка кругов и градиента, добавление паттерна и шума, создание шейпа и наложение маски на шум. – Урок по созданию постера в Figma Автор покажет, как создать дизайн постера в Figma с нуля: подбор шрифта и цвета, добавление текста, создание прямоугольников, работа с отступами и направляющими. – Дизайн постера в Figma Автор покажет, как создать дизайн постера в Figma: создание фрейма, настройка фона и шрифта, работа с текстом, разделение текста, создание тире и добавление шума. Тема #program, рубрика: #training
Изображение поста
Полезный лайфхак как можно убрать шум
Boom Library - Crowds: War & Battle
Набор звуков Crowds War Battle содержит атмосферные эффекты для создания реалистичных сцен сражений и массовых столкновений. В коллекции представлены крики, стоны, звон оружия, шаги и общий шум толпы, передающий хаос битвы. Звуки идеально подходят для проектов, связанных с историческими реконструкциями, фэнтези или военными играми. Каждый эффект записан с высоким качеством, что позволяет легко интегрировать их в любой аудиовизуальный проект. ➡️ СКАЧАТЬ | 24,8 ГБ #звук @poly3ds
Эффект турбулентного шума в After Effects