Damaged Pavement Stone | Khayyam Naghiyev (ENG)

В этом пошаговом руководстве вы узнаете от художника по материалам Хайяма Нагиева, как создать его невероятный поврежденный тротуарный камень. Он начинает с анализа референса, уделяя особое внимание уровню детализации повреждений, а затем демонстрирует, как создать базовые формы. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста

Минутка нейроавангарда.

Художник Давид Шодер назвал эту работу «Танец с двойником». На видео странные создания символизируют наши скрытые страхи, которые мы проецируем из себя наружу, и те становятся нашими двойниками, которые тенью следуют за нами по пятам днями, неделями, месяцами — и даже порой всю жизнь. Часто испытывая тревожность, автор подумал, как хорошо было бы представить свои страхи в неких образах и станцевать с ними — может, тогда бы они отступили. Пускай не сразу, но в конце концов всегда полезно научиться улыбаться самим себе и своим внутренним маленьким чудовищам.

Что значит быть современным художником?

Оксана Мороз, со-куратор программы бакалавриата Contemporary Art отвечает на этот вопрос в новом видео 🤍 Программа Contemporary Art подходит для тех, кто хочет выйти за рамки традиционного искусства: здесь учат не просто создавать работы, а развивать критическое мышление и понимать современный арт-контекст. → Через систему практических заданий, междисциплинарные проекты и взаимодействие с профессиональным арт-сообществом студенты формируют осознанную творческую позицию, готовность к выставочным и исследовательским практикам, и, что важнее всего, формируют свой уникальный художественный голос. Подробнее: britishdesign.ru

🤩 Почему ты не сможешь рисовать, как крутан?

Много рисуешь, смотришь какие-то туторы, растешь, но постоянно разочаровываешься в себе. В чем же причина? 🤩 Об этом поговорим #s=3319765&force=1&utm_source=telegram&utm_medium=organic&utm_campaign=cluster%7C2d__hypothesis%7CTG0087__pipeline%7Cchat_vk__responsible%7Cd_turueva__product%7Call__page%7Cpost_events&utm_content=87">на стриме с Аней Dzikawa уже сегодня! 🤩 Чем так крута Dzikawa? — автор 3 наших курсов — амбассадор Deviant Art — стример с 68 000+ подписчиков на Twitch — манга Ани «Inspiration» заняла почетное третье место на Международном конкурсе Манги — 2D-художник в Unfrozen Studio, фрилансер в Sunstrike Studios. 🤩 Круто, правда? А что, если мы скажем, что к этому она шла 9 лет через пробы и ошибки? 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩 🤩 Обязательно приходи на стрим, чтобы узнать: — как же все-таки расти быстрее и стать ПРО — как выйти на коммерческий уровень — о чем не стоит забывать в начале пути. 🤩 Когда: 26 июня, 19:00 по мск (сегодня) 🤩 #s=3319765&force=1&utm_source=telegram&utm_medium=organic&utm_campaign=cluster%7C2d__hypothesis%7CTG0087__pipeline%7Cchat_vk__responsible%7Cd_turueva__product%7Call__page%7Cpost_events&utm_content=87">Жми и регистрируйся на стрим тут 🤩 🤩 Тест для проверки своего уровня в рисовании ждет каждого участника после регистрации. Ждем тебя!
Изображение поста
Aaron Sims Creative: Sketch to Screen Masterclass
Курс посвящён созданию визуальных эффектов и дизайну с нуля до финального результата. Вы узнаете, как превращать идеи в реалистичные образы персонажей, существ и миров. Подходит как новичкам, так и опытным художникам для развития универсальных навыков. Основной акцент — на практике и профессиональных техниках, используемых в кино и индустрии VFX. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 23,4 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
From Blender to Unity: Game Assets, Characters and Animation ENG
🛡 Описание: From Blender to Unity: Game Assets, Characters and Animation ... Освойте понятный и простой рабочий процесс экспорта ресурсов Blender в Unity — быстрый, оптимизированный и готовый к игре. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Изучите точный рабочий процесс экспорта ресурсов Blender в Unity — простой, быстрый и без разочарований. • Запекайте текстуры и карты нормалей, чтобы ваши модели отлично смотрелись в движке. • Настройте уровень детализации (LOD) для оптимизации производительности в сценах Unity. • Создавайте персонажей в Blender с помощью бесплатного дополнения Rigify — быстро и эффективно. • Анимируйте с помощью редактора нелинейной анимации Blender и создайте простую систему управления. • Экспортируйте отдельные действия персонажей, которые без проблем работают в Unity. • Выбирайте правильные форматы файлов и настройки для бесперебойного импорта каждый раз. • Идеально подходит для разработчиков и художников, которые хотят отказаться от готовых ресурсов и перенести собственные творения Blender в Unity. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Слёт — не только для аниматоров. Здесь собираются все, кто делает анимацию с разных сторон: режиссёры, CG-художники, сценаристы, компоузеры, риггеры. Если вы работаете с движущимся изображением — вы на своём курсе.
Давайте соберем мини-статистику. Чем занимаетесь вы? Жмите на вариант в опросе или напишите свой в комментах. ☁️ Напоминаем, что билеты можно купить только на сайте https://sletanimatorov.ru/
Изображение поста
📚 Что читают дизайнеры?
Подборка книг про стиль и пространство. Формируем насмотренность и вкус вместе. 1. The Kinfolk Home. Nathan Williams. Про медленный стиль жизни и дома, наполненные смыслом. 2. Архитектура счастья. Ален де Боттон. Как архитектура влияет на наше настроение и жизнь. 3. Live Beautiful. Athena Calderone. Автор показывает дома дизайнеров, стилистов, художников и рассказывает, почему все устроено именно так. 4. Дизайн малогабаритной квартиры. Варвара Ахремко. Пошаговое руководство: много лайфхаков, схем, ошибок, которые совершают даже дизайнеры. 5. Будьте как дома! Полное руководство по дизайну интерьера. Фрида Рамстедт. Наша любимая книга 🤭 Если коротко: о том, почему одни интерьеры работают, а другие нет. У вас есть любимые книги? Делитесь рекомендациями ☺️
Изображение поста
Add Time for After Effects v1.0.0 Win/Mac
Вкладывайте время в проект на любом уровне, перемещая ключевые кадры, настраивая длительность композиции и расширяя конечные точки слоев. 🔵 Add Time — инструмент для After Effects, который автоматизирует всю эту отвратительную рутинную работу и упрощает для вас задачу стать тем, для чего вас наняли, — художником. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Add_Time #After_Effects #free #бесплатно
Как известно , на творчество может вдохновить что угодно
Вспомним хотя бы пожар в Нотр Даме , когда архитекторы со всего мира делали планы восстановления Хоти‌м поделиться с вами садом скульптур работы Пита Удольфа, который доступен бесплатно,где представлены скульптуры современных голландских художников, все они посвящены теме взаимосвязи культуры и природы. Художник Гвидо Гелен был вдохновлен историей о краже семи скульптур в 2007 году. В его скульптуре две овцы стоят на страже сада, как рыцари в доспехах. Как овечкам идёт сочетание эхинацеей бледной,очень капризной в нашем климате
Изображение поста
Скетчбук — канал для любителей искусства и рисования 🎨
⠀ Краткий гайд по каналу👇🏻 У нас можно: ⠀ ✨ красть как художник и просто наслаждаться красивыми артами ✨ читать подборки интересных статей по теме ✨ повышать художественную насмотренность ✨ обсудить творчество, а также книги, фильмы и всякое в чате ✨ скачать множество самоучителей и посмотреть обучающие видео по рисованию 🧙🏻‍♂️ И не забудьте заглянуть в наш магазинчик с волшебными палитрами для художников ⠀ Подпишись и рисуй🖤
Девушка под солнцем
Константин Сомов, 1930 год. Русский живописец и график Константин Андреевич Сомов- мастер портрета и пейзажа, иллюстратор, один из основателей общества «Мир искусства» и одноименного журнала. Академик Императорской Академии художеств. Художник часто писал портреты и даже создал новое направление — ретроспективное. Он изображал своих моделей в нарядах прошлых эпох, а фоном служили старые парки. Сомову позировали художница Елизавета Мартынова, писатель Федор Сологуб, композитор Сергей Рахманинов, поэт Вячеслав Иванов и многие другие. Картины говорят 🖼
Изображение поста
ArrayMax v1.0 для Blender
🛠 ArrayMax был создан для ускорения создания трехмерных массивов в Blender, позволяя художникам и разработчикам моделей легко управлять копиями в X, Y и Z без ручной настройки нескольких модификаторов. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #ArrayMax #3d #free #бесплатно
📺 Онлайн-фестиваль «3D-любовь»
В прямом эфире выступали яркие и талантливые художники и дизайнеры, которые работают в направлении 3D. Они покажут свои проекты, расскажут о новинках в мире 3D и студиях, которые вдохновляют, обсудят настоящее и будущее 3D-дизайна. 1. CLAN «LOVE. Создание фильма» [YouTube] 2. Дима Родионов «Человеческое тело в 3D...» [YouTube] 3. Варя Щука «Иллюстрация. Вдохновение российским контекстом» [YouTube] 4. Владимир Шипилов [YouTube] 5. Ярослав Святых «Трассировка пути» [YouTube] 6. Наташа Джола «Тренды в 3D-иллюстрации. Иллюстраторы, рисующие в VR» [YouTube] 7. Регина Турбина «Создание цифрового платья в программе clo3d» [YouTube] 8. Данил Криворучко «Неразделенная любовь к 3D» [YouTube] #video #3d
Изображение поста
ОНЛАЙН-КУРС ДРЕВНЕРУССКОЙ КАЛЛИГРАФИИ
Приглашаем на обновленный древнерусский курс, который будет у нас проходить в июле-августе! Восемь занятий – о системе типов письма, составе алфавита, глаголице, уставе, полууставе, скорописи и вязи. Строго научный подход: никаких «славянских рун» и «велесовых книг»: только честное всматривание и вписывание в исторические образцы. Много теории и много практики. Вообще этого набора не должно было быть: мы планировали перейти на формат записанного курса, но к курсу наблюдается живой интерес, так что мы решили провести еще один набор, в новом формате. - Курс состоит из живых вебинаров, которые ведет Андрей Санников, каллиграф и филолог, основатель Школы исторической каллиграфии. - Домашние задания проверяет Наталья Пелих, каллиграф и художник (расширенный формат) и Андрей Санников (сугубый формат). - Материала на курсе оказалось столько, что семи занятий не хватает; отныне их будет восемь, а цена остается прежней, как на прошлом наборе. Сегодня – первый день широкого объявления нового курса. При регистрации и оплате сегодня или завтра (вторник-среда) предлагаем скидку 10% по промокоду ПЕРВЫМ10. Все подробности о курсе: https://rucalligraphy.ru/old_russian_course
Изображение поста
🔺Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon🔺
Компания Maxon представила обновление Redshift 2025.5 — и это не просто очередной патч с исправлениями, а весомый шаг вперёд в развитии одного из самых популярных GPU-рендеров. В новом релизе разработчики сосредоточились на повышении удобства, совместимости с современными форматами и технологиями, а также на оптимизации рабочих процессов в ключевых DCC‑пакетах — от Cinema 4D и Blender до Maya и Houdini. В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации. Основные улучшения ➕ Новый AOV для Ambient Occlusion Теперь Redshift предлагает специализированный Ambient Occlusion AOV — достаточно включить его, чтобы получить AO-оттенки прямо в кадре, без ручного создания AOV кастомно ➕ Поддержка USDZ Добавлена поддержка рендеринга файлов USDZ (легковесный формат USD, используемый в AR-проектах) через USD Procedural для Houdini/Solaris и Hydra — с возможностью работы с вложенными инстансами ➕ Совместимость с новыми GPU Redshift теперь официально поддерживает видеокарты Nvidia серии 50‑хх (Blackwell) — пользователи могут ускорить рендер на последних GPU Интеграция с DCC-пакетами ➕Cinema 4D ➖Улучшена выпечка материалов в режиме вьюпорта ➖Просмотр UDIM/UV Tile текстур прямо в вьюпорте требует C4D версии ≥ 2025.3 ➖Повышена точность отображения пер-стрэнд-атрибутов (цвет, другие свойства вдоль волосинок) ➖Улучшено отображение портальных источников света ➕ Houdini/Maya/ ➖Maya: выборочное управление материалами в USD proxy, корректное поведение камер предпросмотра, улучшена отзывчивость UI и переход на формат EXR по умолчанию ➖Houdini: обновлена поддержка версий 20.5.584 и 20.5.613 (устарели 20.5.487/522), устойчивость атрибутов волос, опции AOV-денойза ➕ Blender Появилась поддержка PointCloud объектов из Geometry Nodes — теперь узлы экспорта выводят их в Redshift как RS Pointcloud ➕ 3ds Max ➖Обновлены названия Render Element классов; ➖Оптимизирована работа IPR при изменении настроек визуализации и элементов ➖Улучшен интерфейс RS User Data ➖Поддержка Autodesk Material Switcher ➖Исправлены баги с битмапами, alpha-контролем и scene converter для V-Ray материалов Исправленные ошибки Патч включает обширные исправления кросс‑платформенных багов: корректный вывод IPR, беспроблемная работа с volume, OSL tranform, sprite‑спрайты, MetalRT‑AO, Texture Baking, и сбои при VRAM‑сбросе Прочие улучшения ➖Обновление Intel OIDN до версии 2.3.3 ➖Увеличена стабильность при использовании встраиваемых сцен .usd, proxy‑моделей и вложенных инстанций ➖Добавлена опция для автоматической тесселяции всех polymesh-объектов при использовании Alembic Procedural. 🔺Обновление Redshift 2025.5 — это значительный шаг вперёд: автоматизированный AO, рендеринг USDZ, совместимость с Blackwell‑GPU и улучшенная интеграция с популярными DCC‑пакетами. Рекомендуется к установке всем пользователям, особенно тем, кто работает с комплексными пайплайнами и ориентируется на актуальные GPU‑технологии. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Изображение поста
Встречайте наше облачко – новый символ Слёта аниматоров!
Не просто милая форма, а погодный знак той самой атмосферы, за которую мы все любим Слёт. Сюда слетаются аниматоры, художники, режиссеры, продюсеры – каждый со своими идеями, стилем и историями. И как облака в небе, все это сталкивается, перемешивается и рождает новое: проекты, коллаборации, стили и иногда даже сериалы. А еще это облачко с молнией. Потому что внутри у нас энергия. Мы не просто рисуем и анимируем – мы витаем, соединяемся и проливаемся дождем идей. Это не шторм. Это – Слёт!
Изображение поста
Обновление Blender 4.5 NEW ускоряет все
Blender 4.5 только что вышел с ускорением Vulkan - и это серьезно ускоряет ВСЕ! 🚀 Посмотрите, как летает навигация по вьюпортам, рендеры в Cycles, физические симуляторы и даже сложные стилизованные художественные превью в этом практическом тесте. В этом видео вы узнаете: Как включить и настроить Vulkan в Blender 4.5 для мгновенного увеличения скорости работы с видовыми экранами Сравнение скорости рендеринга в реальном мире: CPU vs GPU vs Vulkan Советы по оптимизации аппаратного обеспечения для максимизации пропускной способности GPU Влияние на симуляцию (дым, жидкости, жесткие тела) и предварительные просмотры в стиле NPR/аниме Почему это обновление важно для игровых активов, VFX и вашего повседневного рабочего процесса Будь вы новичок, ищущий экономии времени, или опытный художник по риггингу, проверяющий передовую производительность, это глубокое погружение поможет вам. #уроки #Blender3D | Оригинал
🏀Альтернативные ретро-лого команд НБА от швейцарского художника Сержа Лоурайдера. Какой команде стоит присмотреться?
Изображение поста
Скетчбук — канал для любителей искусства и рисования 🎨
⠀ Краткий гайд по каналу👇🏻 У нас можно: ⠀ ✨ красть как художник и просто наслаждаться красивыми артами ✨ читать подборки интересных статей по теме ✨ повышать художественную насмотренность ✨ обсудить творчество, а также книги, фильмы и всякое в чате ✨ скачать множество самоучителей и посмотреть обучающие видео по рисованию 🧙🏻‍♂️ И не забудьте заглянуть в наш магазинчик с волшебными палитрами для художников ⠀ Подпишись и рисуй🖤