🧡Fluffy Maker v1.0.0 [Blender]

Fluffy Maker: Добавьте реалистичный мех в свои творения в Blender без особых усилий! Представляем Fluffy Maker, лучший аддон Blender для создания пышного, реалистичного меха на любом объекте с легкостью! Независимо от того, работаете ли вы над дизайном персонажей, анимированных животных или мохнатого реквизита, Fluffy Maker сэкономит ваше время и хлопоты, позволяя добавить детализированный, реалистичный мех всего за несколько кликов. Аддон даже генерирует цвет меха непосредственно из текстуры объекта, что позволяет быстро и просто подобрать мех к вашим моделям. Простой в использовании, но мощный по результатам, Fluffy Maker - обязательный атрибут для любого художника Blender, стремящегося оживить свои работы мягкими, пушистыми текстурами! #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста

🎤 Интервью с куратором: знакомьтесь - Кристина Ганатовская!

Сегодня заглядываем за кулисы к нашей Крис— новому куратору курса «Основы создания персонажа» 💬 «Я с детства обожала рисовать — придумывала героев по мультикам, своих персонажей... и постепенно хобби выросло в настоящее дело жизни. Я искала творческую профессию и… случайность (или судьба?) привела меня на собеседование в Redby Art. После стажировки всё закрутилось — и вот, я уже почти 4 года работаю тут в качестве 2Д художника, а теперь еще и стала куратором!» А почему решила курировать? 💬 «Потому что персонажи — это моя римская империя 😂 И возможность делиться опытом в теме, которую я просто обожаю — мечта!» ✨ Любимые стили — казуальный и полуреализм. Крис любит играть с формами, пропорциями и силуэтами, чтобы создавать запоминающихся героев для проектов наших клиентов! Про курс: Кристина отмечает, что особенность курса — в его доступности и чёткой структуре: 💬 «Материалы понятны художникам любого уровня. Всё разложено по полочкам — если вдруг хочешь освежить в памяти какую-то тему, найти нужный блок будет суперпросто». Хочешь попасть к Кристине на поток? Пиши в ЛС менеджеру, стартуем уже скоро - 25 апреля! 😊 И да, если хочешь продолжения — можем сделать часть 2 с вопросами от студентов)
Изображение поста

Продать можно даже 💩 в баночке

И это не шутка. В 1961 году Пьеро Мандзони продал собственные фекалии, фасованные по банкам с надписью: «100%-е натуральное дерьмо художника» Поэтому я искренне удивляюсь когда, эксперты и фрилансеры сидят без денег или не зарабатывают онлайн хотя бы 100к/месяц. Нет никаких прибыльных и неприбыльных ниш. Продаётся всё, всегда и везде❗️ 👉🏻 Единственное, что вам нужно — понять, как устроен маркетинг. И нет, это не про навязчивые продажи, регулярный контент и прочую мишуру. 👋🏻 Меня зовут Татьяна Казначеева. Сейчас на своем канале я даю https://t.me/+syNSyA6ob4xhNmFi">3 основных инструмента, которые помогут вам начать делать хорошие деньги без дополнительных вложений в продукт и трафик. https://t.me/+syNSyA6ob4xhNmFi">Подписывайтесь, переходите в закреп и получите главные законы, которыми пользуется каждый успешный бизнес: https://t.me/+syNSyA6ob4xhNmFi
Изображение поста

Рубрика «А почему так?»

👀 Почему HR-ы, заказчики или просто люди, которым я пишу, часто меня игнорируют? Почему я трачу своё время, пишу сообщения, жду ответ, а в итоге получаю тишину или стандартное «Мы нашли другого художника»? Я задумался об этом и понял, что одна из главных причин – я не всегда четко формулировал, чего именно хочу от человека. 🤓 Недавно был случай. Мне написал исполнитель: «Привет, как дела? Есть какие-то новости?» Я сразу понял, что он имеет в виду, но лишь потому, что у меня уже был опыт общения с этим человеком. Если бы у меня его не было, я бы не догадался, что ему нужен заказ. Я решил уточнить: «Да всё отлично, новости есть. А тебе-то что конкретно нужно?» Только после этого он пояснил, что освободился и готов взяться за проект. 👽 Это заставило меня вспомнить, как сам раньше писал HR-ам, админам других каналов или потенциальным заказчикам. В моих сообщениях тоже не всегда была ясность. Получается, что Я перекладывал ответственность на другого человека: он должен был понять, чего Я хочу, и решить, как меня можно применить в его задачах. Естественно, далеко не все хотят это делать, да и времени у них на это обычно нет 💥 Ещё недавно была похожая история. Исполнитель прислал нам своё резюме и работы. Нам понравилось, и мы решили уточнить детали – в каком софте он работает и что конкретно может сделать. На что он ответил: «Я не раскрываю свой pipeline и работаю только со своими ребятами». Мы сразу прекратили общение. Почему? Просто не захотели ломать голову над тем, как его вписать в наши задачи 😟 Перед отправкой сообщения стоит подумать, будет ли комфортно человеку на той стороне понять, чего именно ты хочешь, и сможет ли он сразу решить, как с тобой работать. Чем проще и яснее ты выражаешь свою мысль, тем выше вероятность, что тебе ответят 📈 ❤️ Теперь, когда я пишу кому-то, то стараюсь быть максимально понятным. И знаешь, стало легче общаться с людьми. А ты думаешь о том кому пишешь?
Изображение поста
В день смеха хотим поговорить о забавных мифах о художниках, в которые все еще почему-то верят 🎨😂
Миф №1. «Художники рисуют только когда вдохновлены» На самом деле: 90% времени — это борьба с непослушными руками, злым планшетом и мыслями «да ну это всё». Миф №2. «Настоящий художник может нарисовать что угодно за 5 минут» Между тем, эскиз «простой» руки может стоить 3-х часов и самоуважения. Миф №3. «Художники всегда довольны своей работой» Правда: художники самые строгие критики, особенно к себе. Миф №4. «Если рисуешь в Фотошопе — это не настоящее искусство» Словно штрихи сами встают в нужную форму, да? А художник только машет палочкой в воздухе и пьёт кофе. Миф №5. «Художники — все странные и вечно витают в облаках» Зато когда надо объяснить, почему дедлайн сорван, придумывают самые логичные и сложные оправдания. А какой миф о художниках знаете вы? Дополняйте в комментариях! 👇😄
Изображение поста
🗓3 апреля в 18:00 мск встречаемся на стриме с Александром Кузнецовым, чтобы разобрать:
-Как подбирать тайминги для сцен и действий в аниматике -В каких рамках может изменяться хронометраж серии -Как грамотно уложить в заданный тайминг всё, что хочется показать Александр — художник-раскадровщик и режиссёр аниматиков на фрилансе, с опытом работы в индустрии более 5 лет. Работал над мультсериалами, пилотами и отдельными проектами для студий TSP, Рики и БФМ. Также Александр ведет базовый курс по раскадровке и режиссуре. Готовьте вопросы и примеры из своей практики — будем обсуждать в прямом эфире! 🚀
Изображение поста
Художник Венета Дочева
Изображение поста
И всё-таки винтажное цветное стекло - моя особая любовь. Особенно, когда за окном светит солнце. 🧡Считаю, что лучшего акцента в интерьере - не придумать.
Это - одна из самых дорогих сердцу ваз чешского художника по стеклу Ханы Мачовска. Вот здесь писала про неё подробно. 🏺
Изображение поста
🧡Geo-Scatter v5.5.2
Плагин для рассеивания №1 в блендере. Оружие выбора, разработанное профессиональных 3d-художников и визуализаторов. Чтобы упростить ваш рабочий процесс, мы мы тщательно разработали конвейер, на который вы можете положиться в своей повседневной работе. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
MEK.txt (Майкл Александр, 1990 г.р.). Пиксельный художник, дизайнер и разработчик.
Fluent: Power Trip v3.3.3 (Blender 4.4)
🛠 Fluent превратит вас в элитного монстра среди художников по твердому покрытию. 🔸Fluent: Power Trip — это расширенная версия Fluent, которая позволяет добавлять пластины, провода, трубы и сетки. • Добавьте пластины для моментального получения более подробных моделей. • Разместите кабели всего за 2 клика и получите доступ к множеству настроек + симуляции гравитации. • Позиционирование труб никогда не было проще. • Превратите любой разрез в сетку. Fluent поставляется с 14 полностью регулируемыми стилями сетки. • Превратите любое лицо в тканевое панно. • Расположите головки винтов вдоль граней. > 50 активов, полные интегрированные квадроциклы или использование собственных. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Fluent_Power_Trip #3d #free #бесплатно
Журабаев. Стрим
Вместо Симона, он сказал что на хую вертел всех художников) Бабки появились хули) Но Джама хоть отписался
Изображение поста
Берегите себя, товарищи художники!
#humor
Изображение поста
Надежда на лучшее: весна для художника Алексея Саврасова была любимым временем года, которое обещало возрождение и пробуждение от зимы.
Он писал вертикальными слоями, использовал цветной грунт и фактурные мазки, передающие живое дыхание природы, и все оттенки снега, от которого скоро не останется и следа. В последний мартовский день считаем грачей на его самом известном полотне и рассказываем про любовь к русской архитектуре и прискорбную судьбу родоначальника национального пейзажа.
Изображение поста
Grassblade Scatpack and Asset-browser
… Grassblade - это новейший аддон от Bproduction для Blender. Это полное и простое в использовании решение для дизайнеров, архвиза и CG-художников, которым необходимо с легкостью создавать фотореалистичные газоны, луга, поля или луговины. GrassBlade предоставляет вам более 550 активов, собранных из более чем 200 различных биомов. Каждый биом полностью настраивается. Возможности безграничны! Материалы на 100% совместимы с Cycles и Eevee. В Grassblade есть множество категорий, которые можно использовать прямо из коробки: Чистая трава, Сухие земли, Поля, Цветы, Садовая трава, Камешки, Скалистые земли и Дикая трава.
Изображение поста
Grassblade Scatpack and Asset-browser
… Grassblade - это новейший аддон от Bproduction для Blender. Это полное и простое в использовании решение для дизайнеров, архвиза и CG-художников, которым необходимо с легкостью создавать фотореалистичные газоны, луга, поля или луговины. GrassBlade предоставляет вам более 550 активов, собранных из более чем 200 различных биомов. Каждый биом полностью настраивается. Возможности безграничны! Материалы на 100% совместимы с Cycles и Eevee. В Grassblade есть множество категорий, которые можно использовать прямо из коробки: Чистая трава, Сухие земли, Поля, Цветы, Садовая трава, Камешки, Скалистые земли и Дикая трава.
Изображение поста
AAA Game Character Creation | Step by Step Guide
Этот курс не подходит для тех, кто хочет стать художником. Здесь вы от начала и до конца изучите рабочий процесс, который я использовал и совершенствовал в игровой индустрии на протяжении последних нескольких лет. Помимо технических навыков, вы также узнаете советы по выходу на рынок труда.
Изображение поста
Clean Mesh v1.0 (Blender)
🧹 Clean Mesh — это дополнение Blender, разработанное для упрощения и улучшения ваших 3D-проектов. Идеально подходит для художников и моделлеров, этот инструмент удаляет ненужные вершины, ребра и грани, исправляет невыровненные нормали и обеспечивает чистую, эффективную геометрию для всех типов сеток (персонажи, среды и т. д.). Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Clean_Mesh #3d #free #бесплатно
♠️👅👣AAA Game Character Creation | Step by Step Guide
Этот курс не подходит для тех, кто хочет стать обычным художником. Здесь вы от начала и до конца изучите рабочий процесс, который я использовал и совершенствовал в игровой индустрии на протяжении последних нескольких лет. Помимо технических навыков, вы также узнаете советы по выходу на рынок труда, зарабатыванию денег, созданию пассивного дохода и составлению профессионального резюме. #Motion_ZBrush #Motion_Maya #Motion_UnrealEngine #MotionSubstancePainter #Motion4D Motion
Изображение поста
#воскресноепросвящение не могу не сказать о
Кикладских идолах — это небольшие скульптуры, созданные в Кикладском архипелаге, который находится в Эгейском море, в период между 3000 и 2000 годами до нашей эры. Эти фигурки знамениты своим минималистским дизайном и абстрактными формами, часто изображающими человеческие фигуры. Эпоха их создания относится к кикладской культуре, которая является частью раннего бронзового века. Кикладские идолы обычно изготовлялись из белого мрамора и могли варьироваться по размеру от нескольких сантиметров до одного метра в высоту. Интересные факты о кикладских идолах: 1. Разнообразие форм: Хотя многие идолы изображают человеческие фигуры, существуют и такие, которые изображают музыкальные инструменты или другие элементы жизни. 2. Неизвестное назначение: Точное назначение этих идолов остается загадкой. Предполагается, что они могли использоваться в религиозных ритуалах или как погребальные предметы. 3. Торговля и влияние: Кикладская культура имела значительное влияние на развитие искусств и культуры Древней Греции, а также поддерживала торговлю с другими цивилизациями того времени, включая Египет и Месопотамию. 4. Современное волнение: Кикладские идолы вдохновили многих современных художников и дизайнеров, и их уникальный стиль продолжает оставаться актуальным в искусстве. Эти идолы сегодня являются важной частью археологических исследований и представляют собой одно из самых ранних проявлений художественного творчества в истории человечества. В комментариях список современных художников, которые были вдохновлены этими изваяниями.
Изображение поста