🧭 Нет жалоб. Это ещё не значит, что интерфейс удобен
Дмитрий Смагин из ПИК рассказывает, как команда впервые начала системно работать с интерфейсами внутреннего B2B-продукта для конструктивного проектирования. На демо заказчики принимали функционал без критики, хотя интерфейс был слабым. Проблема оказалась не только в экранах, а в процессах: не было макетов, дизайнеров, единого набора правил и нормальной обратной связи от реальных пользователей.
Команда начала разбирать интерфейсы вместе, завела Фигму, собрала базовый набор правил и стала проверять сценарии на UX-тестах. Выяснилось, что часть людей годами молча бросала инструменты после первой ошибки. Позже факап с пошаговым сценарием показал: без понимания, как пользователи работают сейчас, «современный» интерфейс только мешает.
Внутри:
– Почему в B2B отсутствие жалоб плохо показывает удобство;
– Как команда без дизайнеров начала разбирать интерфейсы и сценарии;
– Зачем аналитики освоили Фигму и сделали макеты обязательными;
– Как редизайн и UX-тесты изменили запуск инструментов и обратную связь;
– Почему пошаговый сценарий провалился без карты пути пользователя;
– По каким признакам понять, что проблема уже в интерфейсе, а не в людях.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы








