Вакансия ведущего архитектора проектов благоустройства в BLOK STUDIO

Мы работаем с крупными застройщиками и девелоперами, к нам приходят за креативными решениями и уникальным видением современного стиля. Среди наших клиентов: Самолёт, Авторы, Брусника, Атомстройкомплекс, ТЕN, DOGMA, и другие. Познакомиться с нами ближе можно на behance Задачи: –разработка проектов благоустройства территории стадии «Концепция»; –формулирование основного подхода и ключевых принципов проекта; –оформление концептуальных схем и планов; –выдача заданий для работы визуализатора и смежных специалистов; –выдача заданий для разработки проекта стадии «Рабочая документация». Требования: –опыт самостоятельной разработки проектов благоустройства; –знание софта: AutoCAD или ArchiCAD, SketchUp, Adobe Photoshop. Взамен: –удаленный формат работы; –гибкое начало и окончание рабочего дня; –уровень ЗП готовы обсуждать индивидуально. Ориентируемся на ваши ожидания и опыт; –обучение, курсы, тренинги и повышение квалификации за счет компании; –работа над проектами комфорт, бизнес и премиум-класса, современный подход в архитектуре и дизайне. Буду рада обсудить вакансию! tg: @lagunovamaru
Изображение поста

3D4Y – только самый полезный контент для тридешников.

Всё для убийства рутины Тридешника. Аддоны, плагины, софт, модели, пресеты. @threedforyouu

Думаю, не нужно объяснять, что английский это не софт скилл, а ещё один практический инструмент архитектора.

Без него невозможно анализировать зарубежные источники, участвовать в конкурсах и находиться в глобальном профессиональном контексте. Причем важен не просто английский, а именно профессиональный архитектурный словарь и обороты. В канале less is more... mistakes — профессиональный английский в архитектуре, дизайне и строительстве: короткие разборы "слово дня", живая лексика из реальных проектов и разборы типичных ошибок. Я вот, хоть и читаю почти каждый день по работе километры текстов на английском про архитектуру, с удовольствием нахожу в канале все время что-то новое и полезное. Автор канала — Дарико Агеева, архитектор, преподаватель архитектурного английского, автор профильного курса в МАРШ. А если хочется глубже — у Дарико есть большие курсы профессионального английского, детали по ссылке. ✷ начальный уровень — старт уже на этой неделе (ещё можно присоединиться) ✷ средний уровень — старт в ноябре Все обучение построено вокруг живой речи и реальных сценариев рабочей практики в индустрии. Есть профессиональный разговорный клуб. Курс помогает «собрать» базу заново и говорить на профессиональном английском без стресса. Подписывайтесь, чтобы прокачивать язык и следить за новыми наборами: 👉 @lessismoremistakes С вопросами про курс пишите сразу: 👉 @darikotion
Изображение поста

До интенсива с Софией Коловской — неделя!

Интенсив «Рисование: ежедневная практика» стартует 28 октября. Если вы еще не знакомы с его программой, самое время это исправить. • Кому подойдет Тем, кто никогда не рисовал и хочет попробовать, а еще тем, у кого уже есть опыт, но вместе с ним накопились и рисовальные блоки. • Что будет Начнете с упражнений на преодоление творческих страхов, порисуете простыми формами, поработаете с абстракцией, визуальными метафорами и генерацией идей. • Какие нужны материалы Бумага, карандаш, тушь, акварель, кисти, линер или гелевая ручка, ножницы, цветная бумага. Если вы работаете в диджитале, то понадобится ваш любимый софт. • Что в итоге Выработаете привычку рисовать каждый день, получите обратную связь и опыт работы с разными темами, материалами и подходами. → Успеть записаться и рисовать каждый день.
Изображение поста
Почему некоторые дизайнеры не растут в карьере
Знаю достаточно много отличных дизайнеров как в продукте, так и в брендинге и коммуникациях, из года в год демонстрирующих высокий уровень работы в части хардов, но сильно уступающих в софт-скиллах. Таким дизайнерам всегда сложнее продвигаться и в части рейзов и в части вертикального роста — часто они не понимают, в чём их проблема, а когда получают сигналы и конструктивную обратную связь, не готовы делать выводы и меняться. В некоторых случаях дизайнеры считают, что их недооценили в команде и в компании в целом, обижаются и увольняются. Но в новых компаниях ситуация повторяется снова и снова. И это не вопрос интеллекта, это вопрос зрелости личности, самоосознания и опыта. Хард, как и любое ремесло, можно прокачать. Софт — только прожить. В IT и продуктовом дизайне в частности, где взаимодействие с людьми и неопределённость являются нормой, такие навыки, как коммуникация, эмпатия и обучаемость влияют на карьерный рост сильнее, чем технические компетенции. Это подтверждает и свежее исследование Гарвардской школы бизнеса. Как можно работать с софтами? 🔵Запрашивать обратную связь у коллег — часто в ходе доверительной беседы можно нивелировать недопонимание и длящуюся конфликтную ситуация, а также выявить причины возможного недовольства; 🔵Фиксировать ситуации, когда что-то «пошло не так» и что в этот момент ощущалось эмоционально — со временем можно будет провести анализ пережитого в динамике чтобы избегать повторений подобных ситуаций или изменить своё отношение к ним. Полезно будет спросить себя: «Что я мог сделать иначе?», «Какая моя триггерная реакция и почему?»; 🔵Читать профильную литературу, стараясь применять на практике советы, подчеркнутые из книги. Кстати, могу порекомендовать неплохую книгу, в которой собрано много примеров анализа конфликтных ситуаций и способов выхода из них — «Неудобные разговоры. Как общаться на невыносимо трудные темы»; 🔵Cлушать подкасты и интервью — анализ чужих примеров коммуникации, удачной или не очень, сильно помогает прокачать её у себя. Лично я целыми днями слушаю подкасты, интервью, блоги на совершенно разные и непредсказуемые темы; 🔵Менять поведение в соответствии с теорией малых дел. Сфокусировавшись на одной конкретной поведенческой черте у себя, будет проще начать что-то менять. Это может быть часто что-то часто повторяющееся — желание вступить в спор, желание защитить своё дизайн-решение от критики. Зафиксировав ту или иную повторяющуюся ситуацию у себя, важно поставить себе цель в следующий раз вывести ситуацию в позитивное русло (например, не перебивать собеседника, а на фоне критики постараться услышать аргументы и обернуть их на пользу своей работе). Если делать это регулярно, это перерастёт в привычку и можно будет переходить к проработке следующего поведенческого аспекта. 💦💦 💙 Кстати, будет круто, если поделитесь в комментах своими методами и подходами к прокачке софтов!
Изображение поста
Как не бросить учебу на полпути, или искусство маленьких шагов
Сегодня стартуют курсы «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — год обучения, где вместе с радостью новых знаний будут и свои трудности. Для тех, кто решился на учебу, делимся списком поддерживающих рекомендаций от Наташи Пирожковой, наставницы BBE. Учеба на программе — не спринт, а марафон Чтобы дойти до финиша и раньше времени не сойти с дистанции, важно правильно распределить нагрузку и силы. Обозначьте, для чего вы пришли на программу Чтобы освоить софт, побороть синдром самозванца, сменить профессию? Четкое понимание целей поможет, когда силы будут на исходе. Цели могут меняться на протяжении всего пути, поэтому полезно время от времени возвращаться к ним и проверять актуальность. Составьте список того, что будет вас поддерживать Обнимашки с близкими, любимый кот, чашка кофе по утрам, любимая музыка — все это поможет сделать учебу комфортной. Напишите план учебы Например: «каждый день я полчаса посвящаю учебе, смотрю лекции, делаю скетчи или домашнее задание». Искусство маленьких шагов творит чудеса! Позаботьтесь о своем физическом здоровье Комфортное рабочее место, здоровый сон, правильное питание, регулярные прогулки и физическая нагрузка также облегчат учебу. → Взять курс на моушн.
Изображение поста
Как сделать анимацию фото с ИИ
Предлагаем провести выходные за анимацией своих работ и фото, а поможет в этом бесплатный гайд от наших друзей из студии «ЦЕХ». Готовый алгоритм От статики к видеогенерации — понятный порядок действий сэкономит время на пробы и ошибки. Чек-лист для подготовки Три вопроса, которые помогут сформировать представления о результате и выбрать подходящий инструмент. Практические советы Как повысить качество рендера, убрать артефакты и сделать движение естественным. Подборка сервисов и моделей Софт, который используют в студиях для генерации и редактирования контента. → Получить гайд на почту.
Изображение поста
😍 Как правильно работать с UI/UX-дизайнерами и не сломать продукт
Сергей Галан из Utopia и Елена Рнае из Софториума создали подробный гайд по взаимодействию с дизайнерами. Главная мысль: 80% проблем в проектах возникают не из-за отсутствия таланта у дизайнеров, а из-за сбоев в коммуникации между командой и постановщиками задач. Авторы разбирают частые ошибки: менеджеры перегружают senior-дизайнеров контролем или бросают джунов без опоры, ставят задачи в духе "красиво как у Apple", не фиксируют критерии готовности. В результате проект буксует, а команда получает красивые, но технически нереализуемые макеты или работающий, но неудобный интерфейс. Внутри: – Как оценить уровень дизайнера и выбрать модель взаимодействия; – Структура эффективного брифа с расшифровкой референсов; – Почему архитектору важно видеть дизайн на старте; – Что проверять на демонстрации с участием всей команды; – Какие состояния интерфейса должен передать дизайнер; – Чем плохая работа с компонентами обернётся дорогим обслуживанием. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Как сделать анимацию фото с помощью нейросетей
Подробный и бесплатный гайд подготовили наши друзья из студии «ЦЕХ». Готовый алгоритм От фото к видеогенерации — понятный порядок действий сэкономит время на пробы и ошибки. Чек-лист для подготовки Три вопроса, которые помогут сформировать представления о результате и выбрать подходящий инструмент. Практические советы Как повысить качество рендера, убрать артефакты и сделать движение естественным. Подборка сервисов и моделей Софт, который используют в студиях для генерации и редактирования контента. → Получить гайд на почту и протестировать все его фишки. → Записаться на интенсив «Как усилить портфолио с помощью нейросетей», который мы придумали вместе с «ЦЕХОМ». Старт — 6 октября.
Изображение поста
Почему наглость — второе счастье креатора?
Креативность — не единственное качество, которое помогает творческим людям в работе. Софт-скиллы могут быть не менее важны,а один из них — умение вовремя включать наглость. Нет, речь не о нежелании делать правки заказчика, а о системном подходе к творчеству. Показываем на примерах культовых креаторов и рассказываем, как наглость можно использовать в работе сегодня. Сальвадор Дали и создание собственного мифа Карьера эксцентричного Сальвадора Дали — это не просто хрестоматийное «fake it till you make it», а пособие по созданию личного бренда. Художник всю жизнь работал над своим образом и говорил: «Чтобы быть интересным, человек должен провоцировать». Образ гениального и сумасшедшего художника идеально резонировал его работами. Интерес общества к сюрреалистическим картинами только подпитывался от утверждений Дали. Например, он называл свои усы «антеннами», через которые получает сигналы из космоса, помогающие писать картины. 🔘Чему учит кейс: талант креатора усиливается личным брендом, который невозможно построить без доли наглости. Рино Бариллари и искусство вторжения Фотожурналист, которого нарекли «Королём» папарацци, буквально построил свою карьеру на вторжении в личную жизнь звёзд. Бариллари считает, что сделать снимок, когда тебе мешают — это «особое искусство». Можно с разных этических точек зрения смотреть на работу Рино Бариллари, но в одном он прав: запрещенные снимки остаются в истории. А вот, как он сам оценивал своё творчество: «Чем невозможнее то, что ты задумал, тем оно важнее. Это суть журналистики и закон рынка». 🔘Чем учит кейс: наглость помогает расширить границы жанра и творить там, где другие не могут. Квентин Тарантино и бесконечная кража идей Философия режиссёра проста: если тебе нравится чужая идея — укради её и делай, что хочется. Начиная с самого первого фильма, режиссёра обвиняют в плагиате. Однако это не мешает зрителям его обожать, ведь он сам обходится с украденным материалом с огромной любовью. Дебютная работа Тарантино «Бешеные псы» почти полностью повторяет сюжет «Города в огне» китайского режиссёра Ринго Лама. Наглость, с которой Тарантино ворует идеи, выходит даже за пределы съёмочной площадки. Люк Бессон однажды заявил, что Тарантино украл у него идею о выходе на пенсию после 10 фильмов. 🔘Чему учит кейс: не надо бояться параллелей с чужим творчеством — даже украденная идея может сработать, если обыграть её по-своему. Как ещё наглость может помочь креатору? Поделитесь своими мыслями и опытом в комментариях! #КНП_исследования 🫶 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
Реактивное обучение моушену через 3, 2, 1…
Сегодня стартует курс «Моушн-дизайн: от простого к сложному», где за 2,5 месяца вы с нуля освоите инструментарий After Effects. Что будет Подробно разберете принципы анимации и пайплайн работы, научитесь создавать циклическую и параметрическую анимацию, поработаете с анимацией текста и интерфейса. Какой еще софт затронете Узнаете, как подготавливать и анимировать файлы из Adobe Illustrator, пройдетесь по интеграции с Cinema 4D и Premier Pro, а звук будете настраивать в Audition. Что в итоге В портфолио унесете анимированные эскизы, собственные титры или оформление канала, а в финале соберете шоурил. → Нет времени на раздумье — записывайтесь!
Ищем ведущего архитектора интерьеров в визионерское бюро Megabudka!
Что нужно делать: — разработку эскизной, проектной и рабочей документации по коммерческим интерьерам — авторский надзор и работа над комплектацией проектов Что важно: — опыт в сфере рабочего проектирования интерьеров от 5 лет — высокая скорость работы в архитектурном софте — понимание видов и свойств строительных материалов и конструкций — навыки работы с нормативной документацией и оценка объемов работ и проектных рисков — знание брендов и опыт применения на практике Мы предлагаем: — участие в крупных знаковых объектах и проектах, попадающих в публичное поле — дружелюбный и талантливый коллектив — офис рядом с м. Достоевская — график работы: 5/2 — активная корпоративная жизнь Резюме и портфолио присылайте сюда: hr@megabudka.ru
Изображение поста
Этот ваш «отдых» сейчас с нами в одной комнате?
Тема отдыха — очень важна. Особенно в работе. Особенно, когда твоя работа завязана на креативе. Особенно, когда ты любишь свою работу и работать в принципе. О том, что отдых — важен, и так все знают. Вопрос только в том, а что такое этот ваш отдых, и в одной ли он сейчас с нами комнате? Хочу поделиться мыслью, на которую наткнулась в прошлом году. Отдых — это отсутствие новизны, ответственности и конкуренции. Рабочие будни сопровождают новые задачи, будучи сотрудниками, мы несём ответственность, а в работе с коллегами — так или иначе конкурируем.. а когда рабочий день заканчивается, узнаём о новом мероприятии для дизайнеров.. Иной раз, придя на митап, портфолио-ревью или мастермайнд, я ловлю себя на мысли: — Кажется, в этот раз стоило остаться дома.. Настолько сильнó переутомление, что сквозь усталость не успела понять, что пора сбавить обороты. Неудивительно, что после подобной смены деятельности кажется, что ещё одни выходные, на месяц-другой, были бы кстати. Смена деятельности сама по себе — это уже отдых, главное только правильно подойти к её выбору. Прогулка по любимому парку, вязание, просмотр фильма — любой досуг, в котором не нужно быть «быстрее, выше, сильнее», или иметь личный бренд и самое крутое портфолио. Такой отдых важен! 🍑 Явно.Дизайн х настяпак #настя #заметка #софт
Изображение поста
Александра Комарова
Привет! Я графический дизайнер с 5-ти летним опытом. Помогаю преодолевать «баннерную слепоту» и смотреть на привычные объекты под новым углом. Уделяю особое внимание деталям, экспериментирую с цветом, типографикой и формой — это помогает создавать решения, которые повышают узнаваемость и ценность бренда. Основные направления деятельности: — айдентика для творцов, брендов и ивентов — editorial design (книги, онлайн-издания, обложки для книг, зины) — постеры — digital креативы и презентации Софт: пакет Adobe (Illustrator, Photoshop, Indesign), Figma, базово Blender. Использую нейросети (Midjourney, Krea, Chat gpt и др.), постоянно исследую новые для себя направления для повышения экспертности, например цифровая лепка в Blender и верстка сложноструктурных книг. Открыта к новым проектам, сотрудничеству, коллаборациям. → Портфолио Контакт для связи: @ko_sssandra #портфолио
Изображение поста
Как не бросить учебу на полпути, или искусство маленьких шагов
15 сентября стартует программа «Иллюстратор» — целый год, за который вы столкнетесь не только с радостью новых знаний, но и с трудностью их освоения. Подсказками о том, как пройти этот путь до конца, поделилась Наташа Пирожкова, сначала выпускница программы, а теперь и ее наставница. Учеба на программе — не спринт, а марафон Чтобы дойти до финиша и раньше времени не сойти с дистанции, важно правильно распределить нагрузку и силы.  Обозначьте, для чего вы пришли на программу Чтобы освоить софт, побороть синдром самозванца, стать иллюстратором? Четкое понимание целей поможет, когда силы будут на исходе. Цели могут меняться на протяжении всего пути, поэтому полезно время от времени возвращаться к ним и проверять актуальность.  Составьте список того, что будет вас поддерживать Обнимашки с близкими, любимый кот, чашка кофе по утрам, любимая музыка — все это поможет сделать учебу комфортной.  Напишите план учебы Например: «каждый день я полчаса посвящаю учебе, смотрю лекции, рисую скетчи или делаю домашнее задание». Искусство маленьких шагов творит чудеса!  Позаботьтесь о своем физическом здоровье Комфортное рабочее место, здоровый сон, правильное питание, регулярные прогулки и физическая нагрузка также облегчат учебу. → Узнать о программе больше и записаться.
Изображение поста
Сделайте ваш первый IT-проект в портфолио по видео-гайдам за 3 дня!
Пройдите короткий тест, получите доступ к видео-материалу способному изменить вашу жизнь, и сделать вас ITшником. Вы научитесь делать то, что ценят компании: находить ошибки, улучшать продукт и создавать качественный софт. По бесплатным видеоурокам вы: — Пройдете практику по реальным задачам тестировщика — Получите 4 материала для старта карьеры — Создадите 3 проекта для портфолио Материал для обучения на тестировщика останется бесплатным всего 5 дней, успевайте забрать бесплатно.
Изображение поста
Вот она — сила курса «Моушн-дизайнер»
Расспросили методистку курса Ладу Зимину о фишках, которые отличают учебу в BBE. Старт курсов «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — уже сегодня! Какие ключевые навыки нужны моушн-дизайнеру? Необходимо знание основного софта: Adobe After Effects для 2D-анимации, Blender или Cinema 4D — для 3D. Стандартом в индустрии считается связка Cinema 4D и Redshift Render. Бонусом будет база графического дизайна: понимание основ композиции, теории цвета, типографики, работы с сеткой и визуальными ритмами для создания гармоничных кадров. Как студенты тренируют эти навыки в BBE? Курс BEE выстроен так, чтобы вы двигались от простого к сложному. Сначала студенты получают базу графического дизайна, параллельно осваивая Adobe Illustrator и After Effects. На старте также есть дополнительный курс по Photoshop. В программе упор сделан именно на 3D, поэтому второй модуль самый длинный — целых 20 недель. В это время студенты знакомятся с разными способами моделирования, учатся анимировать объекты и создавать симуляции. Софт этого модуля — Redshift Render. Третий модуль посвящен монтажу в Premiere Pro и саунд-дизайну в Reaper. Здесь же идет изучение дополнительных инструментов для гибкости в работе: ZBrush, Substance Painter и Marvelous Designer. В чем сила курса с методической точки зрения? Курс отличает сильный упор на 3D: студенты проходят весь путь от препродакшена до постпродакшена анимационного ролика. Еще одна фишка — акцент на практику. Кроме домашних заданий, мы предлагаем поработать над брифами от реальных заказчиков. Лучшие работы идут на их сайты, в соцсети или даже в эфир, как с телеканалом 2х2. → Выбрать свою версию курса — базовый или расширенный.
Digital Designer в Спортс"
Спортс" — крупное медиа о спорте на русском языке с 30+ млн MAU. Задачи: — создавать спецпроекты, в которых сбалансированы эстетика, польза для бизнеса, интерес и удобство для пользователя — генерировать идеи, принимать решения и подкреплять их аргументами — взаимодействовать с командой разработки, дизайнерами, аналитиками, маркетингом Ожидания: — ты умеешь работать с композицией, понимаешь типографику и колористику — у тебя есть опыт работы с Figma и софт-пакетом Adobe, Cinema 4D или Blender, Octane Render — ты следишь за трендами в мире дизайна и развиваешь насмотренность — тебе не составляет труда аргументировать свои решения и делиться видением и ощущением дизайна с командой — ты можешь организовать свою работу, оценивать задачи и соблюдать сроки их выполнения Будет плюсом: — если ты умеешь и любишь рисовать от руки, интересуешься 3D-графикой, погружен(а) в спортивную повестку Условия: — гибкий график без микроменджмента: сами выбираете начало и окончание рабочего дня — удаленка или офис в Москве рядом с м. Проспект Мира/Рижская — ДМС со стоматологией с первого дня, компенсация фитнеса и английского — поддержка обучения и развития: оплачиваем профильные курсы и доступы к конференциям — программа лояльности для сотрудников с сотнями скидок — комфортная рабочая атмосфера: клубы по интересам, настолки и random-coffee Контакт для отклика: @sports_recruiter #дизайн
Изображение поста
НА ЧТО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ В АРХВИЗЕ
Современный архитектурный визуализатор — это не только тот, кто владеет софтом, но и тот, кто обладает насмотренностью, вкусом и пониманием трендов. Где черпать вдохновение и на кого равняться? В этом стриме мы заглянем в портфолио любимых студий архвиза и отдельных авторов, чтобы понять, как они достигают своего фирменного стиля и безупречного качества. Что будет на стриме? 🤎 Кто есть кто — покажем студии, за которыми следим сами. 🤎 ДНК стиля — разберем фишки и приемы, по которым можно безошибочно угадать работу той или иной студии. 🤎 Без чего не обойтись — обсудим, какие техники, программы и подходы используют топовые визуализаторы. 🤎 Смотрим и учимся — поделимся лайфхаками, как анализировать чужие работы, чтобы прокачивать свои. 📌 Когда: 28 августа в 19:00 (мск) 📌 Где: онлайн-встреча (2 часа) 🤎 Спикер: Глеб Лимонов Ждём вас по ссылке ⤵️ https://vkvideo.ru/video-210918942_456239050?back_url=&list=78ca80111e2e6dee70&preview=&screen=&source=&webcast= Не пропустите вдохновляющий разбор! @sintez_space
Изображение поста
На первый взгляд After Effects может вызвать шок
Чтобы не оставаться с софтом один на один, приходите на курс «Моушн-дизайн: от простого к сложному» с 29 сентября. За 2,5 месяца овладеете всем функционалом и научитесь создавать анимацию для рекламы, интерфейсов и видео. Подробнее о программе — в ролике от одного из преподавателей Кости Новикова. → Сегодня и завтра курс можно приобрести со скидкой 40% — не упустите шанс!