Как дизайнер уходит ещё до заявления

Когда дизайнер теряет интерес к текущему продукту/команде/компании, это в 90% случаев становится заметно. Даже на удалёнке. В какой-то момент дизайнер будто «пропадает с радаров» — его активность снижается, а на 1-1 встречах «всё супер, всё в порядке, обсудить особо нечего». Ранние сигналы от дизайнера 🔵Меньше проявляет инициативу, меньше генерирует гипотезы, меньше предлагает идеи. Меньше участвует в обсуждениях в чатах и на созвонах. Перестаёт комментить и давать ОС другим. 🔵Делает ровно столько, сколько необходимо чтобы базово решить ту или иную задачу, не более. По сути, это прекращение инвестирования в будущее внутри команды/продукта/компании — дизайнер уже решил, что он тут ненадолго. 🔵Перестаёт просматривать календарь встреч, мессенджер и почту, ссылаясь на проблемы со связью, железом или софтом. Отсюда начинаются опоздания и игнорирование встреч и сообщений. В этот момент дизайнер уже может находится на стадии собеса или выполнения тестового в другую компанию. 💦💦 Один сигнал на протяжённости пары спринтов ещё ничего не значит. Но 2–3 одновременно — уже повод аккуратно выяснить истинные причины таких сигналов. Часто может оказаться, что большинство проблем можно починить и вернуть интерес, но дизайнер стесняется об этом говорить или не верит в изменения в силу ряда ошибочных установок.
Изображение поста

Минутка самоценности:

В профессии дизайнера есть несколько ключевых ценностей, которые стоит научиться понимать, признавать, чтобы уверенно работать и развиваться. Причем это ценности исходящие из самостоятельного, личного опыта, умения посмотреть на себя критически. Это не просто как организовано ваше портфолио, а по каким сумкам и чемоданам вы распределили свои сильные, ценные, востребованные навыки и опыт и как их показали миру, индустрии, но прежде всего самому себе. Самоценность визуальной идентичности. Это про вашу силу и ценность работы с визуалом, умение попадать в стиль, экспериментировать, но и следовать гайдам и их понимать. Тонкости понимания как возникает и живет стиль. Узнаваемые свои приемы среди точного следования самым строгим дизайн-системам. Самоценность креативности и мышления. Самая ценная компетенция — мышление, логика, критическое мышление и креативность. Как вы работаете со смыслом, хорошо придумываете идеи или умело реализуете чужие. Предпринимательское чутьё и вовлеченность в бизнес на креативе. Самоценность отношения к делу. Вся репутация дизайнера и его успех это сам продукт, который он проектирует, а как он встраивается в процессы, работает в команде или один, ответственность, дисциплина и чувство, что ему важно качество и дизайна и профессионального сотрудничества. Самоценность отношений с другими и проектом. Самоценность технического исполнения. Сила умения работы с инструментами дизайна. Сочетания софта и хитрых способов делать быстрее и эффективней. Делать медленнее, но надежными методами и софтом. Интерес и любопытство к новому и умение хорошо «продать» самому себе ценность нового навыка и на нем заработать. Самоценность умения объединять. Ценность и сила людей рядом в свами. Умение объединять разных людей в команды. Управляемость своими ценностями и принципами ради успеха и прогресса общего дела. Формулирование и задачи и артикуляция проектных решений, презентационные навыки и опыт публичных выступлений. Самоценность умения объединить других вокруг общего дела. Это часто главный фактор успешной карьеры, когда можно перескакивать ступеньки с должности на должность. Так умеют единицы, но важнее знать как проявить самоуважение к себе и отстаивать свои границы. Еще важнее уважение к другим и уважение к границам коллег. Дизайн это коллективный труд. Труд среди сложных людей и идей. Когда вы тащите очень разный багаж жизненного и профессионального опыта, всегда есть вероятность не вытянуть и потерять ценные представления о себе и своих преимуществах на рынке. Меня зарабатывать, дольше топтаться на месте в карьере, да просто быть грустнее и испытывать стресс. Такие вещи надо в себе анализировать или совместно изучать с опытными коллегами и даже психологом. Кстати, это я взял за основу своего нового спецкурса на нашем канале. Обязательно запишитесь и пройдите наш Интенсив с пользой о самоценности дизайнера, там на практике работа с силами скрытыми в вас и как их креативно раскрывать и пробуждать.
Изображение поста

Консистентность ≠ одинаковость

Для тех, кто не застал ту эпоху: раньше у нас были красивые, точные интерфейсы. Теперь их заменил дизайн-язык, выросший из Apple Watch — с иконками, которые существуют только ради того, чтобы помещаться в «сквирклы». Но дело даже не в этом. Суть в том, что раньше мы проектировали всю систему — технологии, концепции, интерфейсы. Когда дизайнеров волнует только поверхностная единообразность, платформы теряют свою уникальность. Apple когда-то проектировала именно системы. Скеоморфизм был не про кожаные текстуры — он был про обучение людей новым ментальным моделям. Мусорная корзина очищается, потому что ты понимаешь, как работает настоящая корзина. Глянцевые кнопки и панели Aqua имели глубину, потому что у ОС были слои, структуру которых ты мог увидеть и понять. Старая Apple строила стек целиком — от железа до пикселей и до концепций. Команды не просто «выпускали функции в общей коробке» — они создавали связные платформы, каждая со своим мнением о том, каким должно быть взаимодействие с компьютером в конкретной среде. «Жидкое стекло» отлично смотрится на телефоне. Но на macOS оно непрактично — нет точности, сплошной визуальный шум. Это то, что происходит, когда язык интерфейса, созданный для управления пальцем, перетекает в macOS. Мы ушли от интерфейсов, спроектированных для 27-дюймового дисплея и точного курсора, к интерфейсам, придуманных для экрана 1,5 дюйма, который ты тыкаешь одним пальцем. Mac — это инструмент для создания и точной работы. Ему нужна высокая плотность информации. Ему нужны элементы, за которые можно «ухватиться». Ему нужен UI, который не мешает, но дает мощь, когда она нужна. Вместо этого мы получили отступы, пустоты и размытые прозрачности, оптимизированные под большие сенсорные цели, которых здесь вообще никто не касается. Обязательный «сквиркл» для иконок — всего лишь симптом. Когда ты заставляешь каждую иконку принимать одну и ту же форму, ты говоришь: «важнее единый стиль бренда, чем то, чтобы иконка мгновенно передавала свою функцию». Мы обменяли ясность на однообразие. Обменяли точный дизайн на кроссплатформенную одинаковость. Консистентность — это когда система живет по своим внутренним связным правилам. Одинаковость — это когда всё выглядит одинаково вне зависимости от контекста. Команда, занимающаяся железом, всё ещё понимает суть — MacBook Pro и чипы серии M — просто блеск. Но дизайн софта ощущается так, будто он бежит за «толстыми пальцами», а не вспоминает, чем люди вообще занимаются на Mac. Пост дизайнера Ryo Lu из Cursor AI 🖼️ Хороший интерфейс

Ловушка восприятия 🔄

Клиенты часто не могут оценить качество ваших стратегии, дизайна или кода на старте. Но могут мгновенно оценить, как это упаковано В поведенческой экономике это называется Halo Effect (Эффект ореола). Если визуал выглядит «вау» и «круто», мозг автоматически ассоциирует те же качества и с самим решением, и с автором Слайды Макса Кукушкина работают именно так. Это не просто красивая 3D-шка. Это сигнал: «Здесь проработана каждая деталь» Именно такие визуальные якоря помогают защищать смелые идеи и обосновывать бюджеты Этот подход ещё недавно требовал 3D-шника и неделю работы. Но сейчас это может сделать один человек в нейронках за 3 часа, без знания сложного софта и мощной рендер-машины Как делать такие кейвижуалы разбираем на воркшопе Сложные креативы 2.0 16 декабря 17:00 Все детали и программа на сайте
Сегодня 3D-день — потому что 3 день December-месяца. И мы поздравляем 3D-художников: пусть поток креатива не иссякает, а заказчики будут приятнейшими людьми.
А заодно зовем тех, кто хотел бы создавать реалистичные миры, но пока не знает, как это делать. Приходите к нам на курс «Профессия 3D Artist»: научим работать с софтом, генерировать идеи, а еще дадим много реального опыта. К концу обучения вы будете далеко не новичок в специальности. Ждем в мире дизайна 🤍
Изображение поста
Это что такое? Кто это? Куда это?
А, это же мы прошлое возвращаем, чтобы изменить будущее. Вот как это работает: вы учитесь со скидами Черной пятницы по ценам прошлого года, становитесь дизайнерами — и меняете мир к лучшему. Задачу упростят: ➡️ скидки на обучение до 60%: они и превратят нынешние цены в прошлогодние ➡️ 3 курса в подарок: английский для дизайнеров, нейросети и софт скилы Когда, если не сейчас? Выбирайте профессию по душе — и увидимся в дизайне ❤️
Коммуникационный дизайнер в Спортс"
Спортс" — крупное медиа о спорте на русском языке с 30+ млн MAU. Задачи: — разрабатывать дизайн-макеты для рекламных материалов проектов, а также адаптировать дизайн под технические требования заказчика — участвовать в создании коммуникаций от идеи до реализации — работать с фирменным стилем студии и развивать айдентику на новых платформах и в материалах — взаимодействовать с отделом продаж для создания презентаций для клиентов, подробно представляя новые идеи Ожидания: — ты отлично владеешь софт-пакетом Adobe: PS, Ai, AE, PP — у тебя есть опыт создания анимации в After Effects — ты умеешь создавать крутые презентации в таких программах, как KeyNote и PowerPoint — тебе не составляет труда аргументировать свои решения и делиться видением и ощущением дизайна с командой — ты можешь организовать свою работу, оценивать задачи и соблюдать сроки их выполнения — будет существенным плюсом, если ты интересуешься 3D-графикой и разбираешься в том, как можно грамотно использовать нейросети в работе с дизайном Условия: — ЗП: обсуждаем индивидуально — гибридный график в Москве или полная удаленка — ДМС со стоматологией, компенсация спорта, коворкинга, английского и профильного обучения, программа лояльности Контакт для отклика: @sports_recruiter #дизайн
Изображение поста
Хотели устроить приключение на 20 минут, войти и выйти. А в итоге мощно обновили курсы по моушн-дизайну (совсем не за 20 минут). И вернули прошлое, чтобы вы могли изменить будущее: пойти учиться сейчас по ценам прошлого года.
Вот такая она — «черная пятница» в Contented: ➡️ скидки до 65% ➡️три курса в подарок — по нейросетям, английскому для дизайнеров и софт скилам ➡️ дополнительный бонус — чтобы получить его, зайдите на наш сайт и сыграйте в игру. Приходите двигать статику и создавать реалистичную анимацию. На курсе «Профессия моушн-дизайнер с нуля до ПРО» теперь больше инструментов, обновленная и углубленная теория, очень много реального опыта.
Изображение поста
Волновались, смеялись, гордились — каких только эмоций не было у наших студентов во время хакатона с Яном Топлес.
Посмотрите видео и представьте: эти классные ребята еще год назад даже не думали, что поучаствуют в таком проекте с блогером. Еще и лично пообщаются, и фидбэк от него получат. Никакой магии — просто реальный опыт от Contented. У вас он тоже будет: выбирайте профессию, а о практике мы позаботимся. Сейчас сможете учиться с максимальной скидкой до 60%. Приправим ее подарками — курсами по софт скилам, английскому для дизайнеров и нейросетям. Пока думаете, посмотрите все профессии, которым мы обучаем.
Мы снова в поиске новых людей к нам в команду MODUL !
Концепция работы: Особое внимание уделяется балансу между концептуальным содержанием и тщательной проработкой всех решений и деталей, необходимых для последующей качественной реализации, которая для нас является основной целью. Что важно для нас из Soft Skills: • Креативное мышление • Хороший вкус и внимательность • Любовь к аккуратным детальным чертежам и схемам • Структурный и технологичный подход в архитектуре • Умение выражать свои мысли структурно • Глубокое погружение в технические аспекты проекта Вакансия - АРХИТЕКТОР Требуемые Hard Skills: • REVIT - уверенное владение • SketchUp - уверенное владение • Enscape – для быстрой концептуальной визуализации • Также приветствуются: Autocad, Photoshop, Indesign Требования к кандидату: • Опыт работы от 2-х лет • Уверенное владение профессиональным софтом • Профильное образование • Ориентирование в нормативной базе • Опыт взаимодействия со смежными организациями • Умение работать в команде Что мы предлагаем: • Конкурентную ЗП в рынке, по результатам собеседования • Предоставляем для работы компьютер с 2-мя большими мониторами • Офис в центре (Метро Чистые Пруды/Курская/Китай-Город) • Оплачиваемые обеды и кофе • Работа над масштабными и разнообразными по типологии проектами для обширного практического опыта • Дружный коллектив единомышленников • Ламповая атмосфера мастерской Контакты: ▫️Написать в телеграм ▫️Посетить сайт ▫️Покровка, д. 29 ▫️+7(905)576-06-51 ▫️info@modul-ab.com
🎯 Почему децентрализованное качество побеждает централизованное
Мэтью Стрём рассуждает, что будущее за компаниями, которые доверяют качество продукта самим создателям, а не героическим лидерам. Качество определяется как соответствие ожиданиям пользователей, и эти ожидания постоянно меняются, особенно в эпоху ChatGPT и ежедневных обновлений софта. История Ford с лозунгом «Quality is Job 1» показательна. Компания добилась успеха в 80-х, но как только ослабила контроль в 98-м, сразу столкнулась с проблемами качества и потерей доли рынка. Централизованный подход работает, пока есть сильный лидер, но он хрупок. В противовес этому Toyota с системой andon дала любому рабочему право остановить конвейер при обнаружении дефекта. Microsoft при Сатье Наделле отказалась от жёсткого контроля Билла Гейтса в пользу хакатонов, где 18000 сотрудников создают инновации вне своих прямых обязанностей. Внутри: – Почему McDonald's может считаться качественным продуктом; – Как Джобс заставил Corning производить невозможное Gorilla Glass; – Зачем Netflix намеренно ломает свои серверы инструментом Chaos Monkey; – Почему Valve без менеджмента зарабатывает $3.5 млн на сотрудника; – Как Barnes & Noble победила Amazon в офлайн-книготорговле; – Почему LEGO это предел децентрализации качества. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Вакансия ведущего архитектора проектов благоустройства в BLOK STUDIO
Мы работаем с крупными застройщиками и девелоперами, к нам приходят за креативными решениями и уникальным видением современного стиля. Среди наших клиентов: Самолёт, Авторы, Брусника, Атомстройкомплекс, ТЕN, DOGMA, и другие. Познакомиться с нами ближе можно на behance Задачи: –разработка проектов благоустройства территории стадии «Концепция»; –формулирование основного подхода и ключевых принципов проекта; –оформление концептуальных схем и планов; –выдача заданий для работы визуализатора и смежных специалистов; –выдача заданий для разработки проекта стадии «Рабочая документация». Требования: –опыт самостоятельной разработки проектов благоустройства; –знание софта: AutoCAD или ArchiCAD, SketchUp, Adobe Photoshop. Взамен: –удаленный формат работы; –гибкое начало и окончание рабочего дня; –уровень ЗП готовы обсуждать индивидуально. Ориентируемся на ваши ожидания и опыт; –обучение, курсы, тренинги и повышение квалификации за счет компании; –работа над проектами комфорт, бизнес и премиум-класса, современный подход в архитектуре и дизайне. Буду рада обсудить вакансию! tg: @lagunovamaru
Изображение поста
3D4Y – только самый полезный контент для тридешников.
Всё для убийства рутины Тридешника. Аддоны, плагины, софт, модели, пресеты. @threedforyouu
Думаю, не нужно объяснять, что английский это не софт скилл, а ещё один практический инструмент архитектора.
Без него невозможно анализировать зарубежные источники, участвовать в конкурсах и находиться в глобальном профессиональном контексте. Причем важен не просто английский, а именно профессиональный архитектурный словарь и обороты. В канале less is more... mistakes — профессиональный английский в архитектуре, дизайне и строительстве: короткие разборы "слово дня", живая лексика из реальных проектов и разборы типичных ошибок. Я вот, хоть и читаю почти каждый день по работе километры текстов на английском про архитектуру, с удовольствием нахожу в канале все время что-то новое и полезное. Автор канала — Дарико Агеева, архитектор, преподаватель архитектурного английского, автор профильного курса в МАРШ. А если хочется глубже — у Дарико есть большие курсы профессионального английского, детали по ссылке. ✷ начальный уровень — старт уже на этой неделе (ещё можно присоединиться) ✷ средний уровень — старт в ноябре Все обучение построено вокруг живой речи и реальных сценариев рабочей практики в индустрии. Есть профессиональный разговорный клуб. Курс помогает «собрать» базу заново и говорить на профессиональном английском без стресса. Подписывайтесь, чтобы прокачивать язык и следить за новыми наборами: 👉 @lessismoremistakes С вопросами про курс пишите сразу: 👉 @darikotion
Изображение поста
До интенсива с Софией Коловской — неделя!
Интенсив «Рисование: ежедневная практика» стартует 28 октября. Если вы еще не знакомы с его программой, самое время это исправить. • Кому подойдет Тем, кто никогда не рисовал и хочет попробовать, а еще тем, у кого уже есть опыт, но вместе с ним накопились и рисовальные блоки. • Что будет Начнете с упражнений на преодоление творческих страхов, порисуете простыми формами, поработаете с абстракцией, визуальными метафорами и генерацией идей. • Какие нужны материалы Бумага, карандаш, тушь, акварель, кисти, линер или гелевая ручка, ножницы, цветная бумага. Если вы работаете в диджитале, то понадобится ваш любимый софт. • Что в итоге Выработаете привычку рисовать каждый день, получите обратную связь и опыт работы с разными темами, материалами и подходами. → Успеть записаться и рисовать каждый день.
Изображение поста
Почему некоторые дизайнеры не растут в карьере
Знаю достаточно много отличных дизайнеров как в продукте, так и в брендинге и коммуникациях, из года в год демонстрирующих высокий уровень работы в части хардов, но сильно уступающих в софт-скиллах. Таким дизайнерам всегда сложнее продвигаться и в части рейзов и в части вертикального роста — часто они не понимают, в чём их проблема, а когда получают сигналы и конструктивную обратную связь, не готовы делать выводы и меняться. В некоторых случаях дизайнеры считают, что их недооценили в команде и в компании в целом, обижаются и увольняются. Но в новых компаниях ситуация повторяется снова и снова. И это не вопрос интеллекта, это вопрос зрелости личности, самоосознания и опыта. Хард, как и любое ремесло, можно прокачать. Софт — только прожить. В IT и продуктовом дизайне в частности, где взаимодействие с людьми и неопределённость являются нормой, такие навыки, как коммуникация, эмпатия и обучаемость влияют на карьерный рост сильнее, чем технические компетенции. Это подтверждает и свежее исследование Гарвардской школы бизнеса. Как можно работать с софтами? 🔵Запрашивать обратную связь у коллег — часто в ходе доверительной беседы можно нивелировать недопонимание и длящуюся конфликтную ситуация, а также выявить причины возможного недовольства; 🔵Фиксировать ситуации, когда что-то «пошло не так» и что в этот момент ощущалось эмоционально — со временем можно будет провести анализ пережитого в динамике чтобы избегать повторений подобных ситуаций или изменить своё отношение к ним. Полезно будет спросить себя: «Что я мог сделать иначе?», «Какая моя триггерная реакция и почему?»; 🔵Читать профильную литературу, стараясь применять на практике советы, подчеркнутые из книги. Кстати, могу порекомендовать неплохую книгу, в которой собрано много примеров анализа конфликтных ситуаций и способов выхода из них — «Неудобные разговоры. Как общаться на невыносимо трудные темы»; 🔵Cлушать подкасты и интервью — анализ чужих примеров коммуникации, удачной или не очень, сильно помогает прокачать её у себя. Лично я целыми днями слушаю подкасты, интервью, блоги на совершенно разные и непредсказуемые темы; 🔵Менять поведение в соответствии с теорией малых дел. Сфокусировавшись на одной конкретной поведенческой черте у себя, будет проще начать что-то менять. Это может быть часто что-то часто повторяющееся — желание вступить в спор, желание защитить своё дизайн-решение от критики. Зафиксировав ту или иную повторяющуюся ситуацию у себя, важно поставить себе цель в следующий раз вывести ситуацию в позитивное русло (например, не перебивать собеседника, а на фоне критики постараться услышать аргументы и обернуть их на пользу своей работе). Если делать это регулярно, это перерастёт в привычку и можно будет переходить к проработке следующего поведенческого аспекта. 💦💦 💙 Кстати, будет круто, если поделитесь в комментах своими методами и подходами к прокачке софтов!
Изображение поста
Как не бросить учебу на полпути, или искусство маленьких шагов
Сегодня стартуют курсы «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — год обучения, где вместе с радостью новых знаний будут и свои трудности. Для тех, кто решился на учебу, делимся списком поддерживающих рекомендаций от Наташи Пирожковой, наставницы BBE. Учеба на программе — не спринт, а марафон Чтобы дойти до финиша и раньше времени не сойти с дистанции, важно правильно распределить нагрузку и силы. Обозначьте, для чего вы пришли на программу Чтобы освоить софт, побороть синдром самозванца, сменить профессию? Четкое понимание целей поможет, когда силы будут на исходе. Цели могут меняться на протяжении всего пути, поэтому полезно время от времени возвращаться к ним и проверять актуальность. Составьте список того, что будет вас поддерживать Обнимашки с близкими, любимый кот, чашка кофе по утрам, любимая музыка — все это поможет сделать учебу комфортной. Напишите план учебы Например: «каждый день я полчаса посвящаю учебе, смотрю лекции, делаю скетчи или домашнее задание». Искусство маленьких шагов творит чудеса! Позаботьтесь о своем физическом здоровье Комфортное рабочее место, здоровый сон, правильное питание, регулярные прогулки и физическая нагрузка также облегчат учебу. → Взять курс на моушн.
Изображение поста
Как сделать анимацию фото с ИИ
Предлагаем провести выходные за анимацией своих работ и фото, а поможет в этом бесплатный гайд от наших друзей из студии «ЦЕХ». Готовый алгоритм От статики к видеогенерации — понятный порядок действий сэкономит время на пробы и ошибки. Чек-лист для подготовки Три вопроса, которые помогут сформировать представления о результате и выбрать подходящий инструмент. Практические советы Как повысить качество рендера, убрать артефакты и сделать движение естественным. Подборка сервисов и моделей Софт, который используют в студиях для генерации и редактирования контента. → Получить гайд на почту.
Изображение поста
😍 Как правильно работать с UI/UX-дизайнерами и не сломать продукт
Сергей Галан из Utopia и Елена Рнае из Софториума создали подробный гайд по взаимодействию с дизайнерами. Главная мысль: 80% проблем в проектах возникают не из-за отсутствия таланта у дизайнеров, а из-за сбоев в коммуникации между командой и постановщиками задач. Авторы разбирают частые ошибки: менеджеры перегружают senior-дизайнеров контролем или бросают джунов без опоры, ставят задачи в духе "красиво как у Apple", не фиксируют критерии готовности. В результате проект буксует, а команда получает красивые, но технически нереализуемые макеты или работающий, но неудобный интерфейс. Внутри: – Как оценить уровень дизайнера и выбрать модель взаимодействия; – Структура эффективного брифа с расшифровкой референсов; – Почему архитектору важно видеть дизайн на старте; – Что проверять на демонстрации с участием всей команды; – Какие состояния интерфейса должен передать дизайнер; – Чем плохая работа с компонентами обернётся дорогим обслуживанием. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Как сделать анимацию фото с помощью нейросетей
Подробный и бесплатный гайд подготовили наши друзья из студии «ЦЕХ». Готовый алгоритм От фото к видеогенерации — понятный порядок действий сэкономит время на пробы и ошибки. Чек-лист для подготовки Три вопроса, которые помогут сформировать представления о результате и выбрать подходящий инструмент. Практические советы Как повысить качество рендера, убрать артефакты и сделать движение естественным. Подборка сервисов и моделей Софт, который используют в студиях для генерации и редактирования контента. → Получить гайд на почту и протестировать все его фишки. → Записаться на интенсив «Как усилить портфолио с помощью нейросетей», который мы придумали вместе с «ЦЕХОМ». Старт — 6 октября.
Изображение поста