У каждой девушки должно быть маленькое черное платье, а у дизайнера ультрачерный декор от AVANT Quartz! 🖤

НОВИНКА! Тот самый глубокий чёрный, который мы так долго ждали. Avant Quartz 1033 Ньор - кварцевый камень с МАТОВОЙ полировкой и густым темным оттенком ⚫️трендовый цвет, который дружит с любыми фасадами: белыми, серыми, древесными и даже дофаминово яркими ⚫️матовая полировка даёт дорогой “софт-тач” эффект И да, мат здесь - идеальный ход. Он убирает «офисный» холод глянца и делает чёрный теплым 🖤

как прокачать софт скиллс до слэй диз, как просить джуну фидбек от адалт коллег, как не испытывать кринжа от этого смм-движа

Изображение поста

Минутка типографики:

Динамическая, алгоритмическая типографика на собственном софте. Дизайнер Amuki Estudio / Vanessa Zúñiga Tinizaray

📊 Мидлам везёт: 61 вакансия в Q4'25, а медианная зарплата от 189 150 ₽

Никита Семёнов, продуктовый дизайнер и ментор, каждый квартал делает срез рынка: смотрит вакансии на hh, hirehi и getmatch, собирает данные по зарплатам, формату работы и требованиям к навыкам. За октябрь-декабрь 2025 проанализировал вакансии для джунов, мидлов и сеньоров. Картина получилась говорящая. 🔘 Джуны: рынок почти закрыт Всего 5 вакансий с указанной зарплатой и грейдом. Без шуток. История про «джуну сложно найти работу» подтверждается цифрами. Медианная зарплата от 100 000 ₽, разброс от 70 000 ₽ до 193 800 ₽. Формат работы 50/50: удалёнка и офис. Что хотят: UI (100% вакансий), UX и продуктовый дизайн (по 80%), защита решений (60%). Совет от Никиты: стараться как можно быстрее дорасти до мидла хотя бы по уровню навыков. 🔘 Мидлы: активный спрос 61 вакансия, это основной спрос рынка. Медианная зарплата от 189 150 ₽, разброс от 75 000 ₽ до 311 000 ₽. Формат: 57% удалёнка, 32% гибрид. Топ хардов: UI (82%), UX (70%), продуктовый дизайн (65%). Топ софтов: защита решений (62%), аналитическое мышление (56%), исследовательское мышление (49%). Мидл это уже не просто рисовать экраны, это продуктовая логика, артефакты, метрики. 🔘 Сеньоры: высокий порог входа 53 вакансии. Медианная зарплата от 265 000 ₽, средняя от 300 589 ₽. Разброс от 120 000 ₽ до 833 333 ₽. Формат: 55% удалёнка, 38% офис. Топ хардов: дизайн-системы (66%), артефакты (59%), исследования (42%). Топ софтов: коммуникация (45%), самостоятельность (42%), проактивность (34%). Сеньор это системное видение, работа со стейкхолдерами, наставничество. Внутри статей: — Количество вакансий: джун 5, мидл 61, сеньор 53, рынок для джунов почти закрыт; — Медианы зарплат: джун от 100 000 ₽, мидл от 189 150 ₽, сеньор от 265 000 ₽; — Лидирует удалёнка на всех уровнях, кроме джунов (там 50/50 с офисом); — UI нужен всем: джунам в 100% вакансий, мидлам в 82%, сеньорам в 68%; — Дизайн-системы: джунам в 80%, мидлам в 50%, сеньорам в 66%; — Защита решений критична: джунам в 60%, мидлам в 62%, сеньорам в 30% (у них акцент на коммуникацию в 45%). Никита делает эти срезы для себя и для дизайнеров, с которыми работает как ментор в X-Mentors. Чтобы опираться не на ощущения из чатов, а на конкретные требования рынка. В конце первого квартала сделает новый срез и можно будет сравнить динамику. Кстати, в X-Mentors за пару тыщ в месяц можно получить безлимитные встречи 1на1, получить 90% практики, а не воды, помощь с портфолио, резюме и тестовыми. А первые 7 дней бесплатно вообще) ➡️ Аналитика по джунам ➡️ Аналитика по мидлам ➡️ Аналитика по сеньорам Что думаете по рынку? Пишите мысли) ——— 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🎂 30
Привет, Антон! Помнишь того парня, которому было 18? Который сидел в однушке в Екб, учился на первом курсе УРФУ на инженера, играл в доту и думал, что в целом жизнь идет по понятному руслу и дальше останется только закончить вуз и пойти на завод. На этом и должно было закончиться твоё путешествие в этом мире. Но УРФУ ты не закончил, ты не смог, стало тяжело и ты ушёл в другой вуз. Его ты, кстати, тоже не закончил. Почему? Потому что в один из дней на первом курсе ты искал софт, чтобы накрутить себе лайки в инсту, а в итоге нашел проект, в котором ты проработал 6 лет. Вот почему ты ушёл тогда, ты не видел в этом интерес и принял решение. Но потом случилась жопа, помнишь? 6 лет на одном месте и одним днём тебя уволили. Да, проект просто закрылся. Депрессия, не понимание, что делать дальше, гнев на самого себя и отчаяние. Ты не сдался. Ты взял себя в руки и начал думать, чем заниматься в жизни. Так, вселенная дала тебе возможность показать себя в дизайне. Uprock > Mesto > Unapay > Точка > X5 > Магнит. Да, Антон, ты добился в дизайне за 3 года очень многого. Вспомни свой первый отклик, когда тряслись руки и то, куда ты в итоге пришёл. Вот так бывает, если взять себя в руки. Ты молодец. Спустя 10 лет, как ты начал работать, ты понял, что нужно сделать паузу и бросил всё, что было. Ты ушёл в никуда, Антон, чтобы построить что-то своё и дать пользу тем, кто также с трясущимися руками откилкается сейчас первый раз. Да, ты делаешь Hirehi, в котором уже 15.000 пользователей. Ошибся ли ты 8 мес назад, когда ушёл ото всюду? Уверен, что нет. Помнишь, как ты смотрел видео Птушкина 5 лет назад и никогда не мечтал, что будешь путешествовать и смотреть мир? Ты старался всё это время, поэтому ты увидел 25+ стран. Видел китов в Исландии, ел моти в Токио, плавал в лазурной воде на Мальдивах, видел Альпы, ел пасту в Риме и ещё тысячи моментов, которые ты прожил, Антон. Ты молодец. А ещё, ты вместе со своей женой уже 13 лет. Она видела все эти двести отказов. Все твои «не тяну» и депрессию. Ночи без сна, когда ты перекраивал жизнь. Она была рядом, когда ты уходил из вуза. Когда ты уходил из найма. Когда ты снова и снова начинал с нуля. Она не просто рядом. Она твой компас. За это ты её любишь! 😍 А друзья? Последний твой друг был в школе, а потом вы разошлись. И единственным твоим другом по жизни была жена. Но затем в твоей жизни появились люди, с которыми ты ездишь вместе путешествия, делишься успехами, провалами. Которые тебя выслушают и поддержат. Всё это подарки судьбы для тебя, Антон. Цени их. Сегодня тебе тридцать. Ты не узнаешь того парня, который искал софт для инсты. Но ты должен быть ему благодарен. Что он написал тому разработчику. Что откликнулся двести раз. Что не опустил руки, когда казалось, что всё рухнуло. С днём рождения, Антон. У тебя есть она. У тебя есть они. У тебя есть проект души, в который ты веришь больше всего. У тебя есть замечательные 70.000+ человек, которые за тобой следят и читают это всё. И у тебя ещё много лет впереди, чтобы ничего себе и никому не доказывать. А просто жить эту жизнь и наслаждаться моментом. Люби жизнь и цени каждый её день. Спасибо всем за поздравления. Я вас люблю! ❤️
Изображение поста
3D-художник в XYZ
XYZ — школа геймдева, ищет 3D-художника, который займётся разработкой курса «Blender: Старт в 3D-моделировании» Ожидания: — 3D-художник пропсов — уровень компетенций middle и выше — опыт работы от 3-х лет — умение структурировать информацию и ясно, убедительно излагать мысли — софт: Blender, Unity Задачи: — написание поурочной программы — написание суфлеров — запись уроков по суфлерам — разработка домашних заданий Условия: — возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области — оплата сдельная — гибкий график — удалённая работа Контакт для отклика: Валерия, @ValeriaUHR #геймдев
Изображение поста
Праздничное настроение без мишуры 🎅
Просто впусти в свой проект камень от AVANT Quartz. Здесь есть декоры, которые работают как снег: освежают, подсвечивают и делают пространство визуально чище 🤩7810 Калакатта Модан - мягкий, спокойный, будто утренний иней на окне. Даёт свет и аккуратность, идеально дружит со сканди и софт-минимализмом 🤩1111 Аваллон - чистый белый без кричащего рисунка. Выручает, когда нужен «эффект первого снега». Лёгкий, ровный, универсальный. Выпускается с глянцевой и матовой полировкой 🤩7500 Калакатта Аррас - праздничный характер. Жила как морозный узор: выразительная, но без лишней драматичности 🤩7090 Калакатта Рона-Альпы - белая база плюс мягкое движение цвета. Смотрится так, будто воздух стал плотнее и теплее. В тёплом освещении даёт уютный отражённый блеск Эти декоры легко вписываются в зимние визуалы: светлые кухни, строгие проекты, интерьерные «открытки» 🎀
ИПИ.TYPO SVALKA
Всем привет! Это explorasha. Пришло время набардачить в верстке. Устали от «правильных» отступов и вылизанных макетов? На воркшопе мы устроим настоящий типографический хаос. Будем заниматься экспериментальной типографикой и верстать коллажи из всего, что попадется под руку (точнее, под курсор). Куратор воркшопа: Даша Эксплораша Что будет происходить: Мы превратим «скучный» текст в арт-объект. Будем резать слова, растягивать буквы, наслаивать смыслы и делать красиво. Что понадобится: Всё, что умеет печатать буквы и двигать слои. Подойдет любой софт, в котором вам комфортно хулиганить. 🚩 8 января в 16:00 📌 Ссылка будет в канале в день воркшопа
Изображение поста
И последний список в нашей новогодней серии рекомендаций: 11 мини-подборок от друзей и команды Софт Культуры о текстах, которые понравились им в 2025 году.
Книжные новинки от Studia Urbanica, Ad Marginem, исследовательской программы auditoria* и университетских издательств, сборники статей и эссе, главы, интервью и другие важные тексты в личных рекомендациях — выбирайте на свой вкус в нашем журнале.
Изображение поста
Я не любитель итогов, но Илюха Пехтерев передал эстафету. А Илюха — кайф и мы любим Илюху. Я ток переназову в воспоминания.
Воспоминания года Страна года: Япония, но пока не был, поэтому Россия Число года: 30 Спортсмен года: Олежа Александров Слово года: Ведайте. Подписаться. Утрата года: динамика роста студии) Ревайвл года: Долина, Кадышева, Буланова, Агутин Дизайн года: Додо Ресторан года: Loona Бренд года: Яндекс, Сбер, Газпром Нефть, Коммерсантъ, Фонд Кино, Госфильмофонд, Синхронизация, Imast, Легко, и ещё больше десятка клиентов Мацы Маркетинг года: @wewannamarketing Цвет года: Прозрачное стекло Сумма года: 2,5 ляма Одежда года: Куртка MAN от ZNWR и Nike Travis Scott Velvet Brown Мем года: Фа Фа Втфаа Пэпэ Город года: Казань ИИ года: ChatGPT 5 Thinking Медитация года: сходить в баню одному Софт-скилл года: Честность Прорыв года: Запуск PR в Маце, ахаха)) Личный проект года: BillOK [название техническое] — делаем свой продукт, в начале года покажу картинки и начну рассказывать потихоньку Блюдо года: Куриный бульон с тортеллини Покупка года: Операция на нос Разочарование года: «Рынку пизда» © агентский рынок Вайб года: gaywagon по Дизайн выходным, ну и stranger things Инсайт года: Отдых, делегирование, забота о себе Передаю палку Мише Наеру, Илье Скопину, Мите Осадчуку. И все пишите внутри, пишите че у вас, че у вас?
Изображение поста
Обсуждаем командные практики и культуру работы через диалог Саши Тихомировой и Яна Балановского. Ребята рассуждают о том, как строится «вайбовая» команда: зачем нужны хихиканье, мерч, совместные активности и маленькие инициативы. Почему культура влияет на качество процессов, скорость решений и развитие каждого специалиста. Как активные ребята становятся драйвером для остальных и почему команда может заряжать не только себя, но и всех вокруг.
Софт-скиллы, ответственность, инициативность, адаптация новичков, влияние атмосферы на бизнес-результат, а также то, как любая маленькая идея может стать началом большой командной культуры. 🔗 SberDesign 👉 Смотреть в ВК 👉 Смотреть в YouTube 👉 Слушать в Mave
Изображение поста
🎯 Какие навыки реально нужны продуктовому дизайнеру в 2025
Каждый лид скажет своё: один требует исследования, другой сильный UI, третий «аналитический склад ума». А что на самом деле пишут в вакансиях? Я вот честно не особо вникал, пока не увидел эту статью. Илья Чирков из 2ГИС проанализировал 100 вакансий от 68 компаний: Яндекс, ВК, Сбер, Т-Банк и другие. Вытащил все требования, посчитал частотность и составил рейтинг. Топ хардов: проектирование, исследования, контроль разработки, аналитика, Figma. Но есть нюанс: сильный UI упоминается только в 20% вакансий, при этом слабый визуал часто становится причиной отказа. Внутри: – Пять главных хард-скиллов с разбором, как их качать; – Три ключевых софта: коммуникация, аргументация, проактивность; – Должен ли дизайнер проводить исследования; – Почему знание основ HTML и CSS всё ещё актуально. Вы когда последний раз смотрели детально, что там пишут в ваках в целом?)) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
В Москве появился новый сильный образовательный центр для дизайнеров
В Центральном университете вслед за магистратурой открылся бакалавриат Школы дизайна с фокусом на практику и междисциплинарное обучение по трем направлениям: коммуникационный и графический, продуктовый и промышленный дизайн. Обучение строится на модели Центрального университета - специализация выбирается не при поступлении, а после ознакомительного первого курса, где можно попробовать все три направления. Это снижает стресс выбора и уменьшает вероятность ошибки. Программу бакалавриата разработали действующие дизайнеры и арт-директора Мила Силенина и Яна Эткина (студия Holystick), она включает в себя: – много работы над задачами из реальной практики для формирования качественного портфолио; – основы программирования и ИИ-инструменты как часть компетенций дизайнера; – командную работу и развитие софтов для того, чтобы находить общий язык с разными людьми, разных специальностей - от маркетолога до разработчика; – образовательные исследовательские поездки по России и миру, посещение ведущих бюро и студий. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Минутка образования:
Похоже в Москве появляется новый крупный образовательный центр для дизайнеров. Центральный университет вслед за магистратурой открыл бакалавриат Школы дизайна. Готовить будут графических, продуктовых и промышленных дизайнеров со знаниями в области бизнеса и технологий. Студентов будут учить не только дизайну, но и разработке, ИИ и софтам для комфортной работы в команде и с самыми разными заказчиками - от маркетологов до разработчиков. Из интересных особенностей: на первом курсе студенты учатся по единой программе, погружаясь в каждое направление, а на втором — выбирают, какая специализация им по душе. В программе очень много практики, исследования и образовательные поездки по России и за рубеж.
Изображение поста
Бесплатный интенсив по нейросетям для дизайнеров — с реальной практикой по применению ИИ для коммерческих проектов 💫
✦ Программа для начинающих дизайнеров и тех, кто только присматривается к этой профессии ✦ Углубленное изучение нейросетей с фокусом на сохранение стиля и консистентности дизайна ✦ Пошаговая практика на основе реального коммерческого проекта ✦ Бесплатные токены для генераций в продвинутых нейросетях ✦ Опыт генерации 3D без специализированного софта ✦ Доступ к большому дизайн-комьюнити для обмена опытом и идеями 🗓 Начинаем 23 декабря в 19:00 МСК с мастер-класса в прямом эфире ▶️ Нажмите на эту ссылку, чтобы узнать подробности и записаться Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqvPTNdp
Изображение поста
⁉️ Как научиться делать мощный визуальный контент для вашего дизайна?
Конец года — не повод для расслабляться 😊 Предлагаю отдохнуть всем на праздниках, а сейчас самое время взять от этого года все, что вы можете унести с собой — например, еще больше знаний по работе с нейросетями 😊 ➡️ 23 декабря в 19:00 МСК приглашаю вас на бесплатный интенсив по работе с нейронками для дизайнеров. Структурируем ваши знания и навыки, полученные на прошлых активностях, а также дополним их интересными фишками для удобства работы и улучшения качества ваших генераций для проектов. Кратко, чем мы займемся: 🔸Научимся грамотно использовать нейронки в коммерческих проектах; 🔸Разберемся, как создавать консистентный визуал для брендов; 🔸Сгенерируем 3D-элементы с нуля: без опыта моделирования и специализированного софта. Генерить по традиции будем в Utopy.AI, где есть все самые популярные нейросети. Вы получите бесплатные токены от нас для практики ✨ ➡️ Переходите по ссылке, чтобы не пропустить
Изображение поста
Как дизайнер уходит ещё до заявления
Когда дизайнер теряет интерес к текущему продукту/команде/компании, это в 90% случаев становится заметно. Даже на удалёнке. В какой-то момент дизайнер будто «пропадает с радаров» — его активность снижается, а на 1-1 встречах «всё супер, всё в порядке, обсудить особо нечего». Ранние сигналы от дизайнера 🔵Меньше проявляет инициативу, меньше генерирует гипотезы, меньше предлагает идеи. Меньше участвует в обсуждениях в чатах и на созвонах. Перестаёт комментить и давать ОС другим. 🔵Делает ровно столько, сколько необходимо чтобы базово решить ту или иную задачу, не более. По сути, это прекращение инвестирования в будущее внутри команды/продукта/компании — дизайнер уже решил, что он тут ненадолго. 🔵Перестаёт просматривать календарь встреч, мессенджер и почту, ссылаясь на проблемы со связью, железом или софтом. Отсюда начинаются опоздания и игнорирование встреч и сообщений. В этот момент дизайнер уже может находится на стадии собеса или выполнения тестового в другую компанию. 💦💦 Один сигнал на протяжённости пары спринтов ещё ничего не значит. Но 2–3 одновременно — уже повод аккуратно выяснить истинные причины таких сигналов. Часто может оказаться, что большинство проблем можно починить и вернуть интерес, но дизайнер стесняется об этом говорить или не верит в изменения в силу ряда ошибочных установок.
Изображение поста
Минутка самоценности:
В профессии дизайнера есть несколько ключевых ценностей, которые стоит научиться понимать, признавать, чтобы уверенно работать и развиваться. Причем это ценности исходящие из самостоятельного, личного опыта, умения посмотреть на себя критически. Это не просто как организовано ваше портфолио, а по каким сумкам и чемоданам вы распределили свои сильные, ценные, востребованные навыки и опыт и как их показали миру, индустрии, но прежде всего самому себе. Самоценность визуальной идентичности. Это про вашу силу и ценность работы с визуалом, умение попадать в стиль, экспериментировать, но и следовать гайдам и их понимать. Тонкости понимания как возникает и живет стиль. Узнаваемые свои приемы среди точного следования самым строгим дизайн-системам. Самоценность креативности и мышления. Самая ценная компетенция — мышление, логика, критическое мышление и креативность. Как вы работаете со смыслом, хорошо придумываете идеи или умело реализуете чужие. Предпринимательское чутьё и вовлеченность в бизнес на креативе. Самоценность отношения к делу. Вся репутация дизайнера и его успех это сам продукт, который он проектирует, а как он встраивается в процессы, работает в команде или один, ответственность, дисциплина и чувство, что ему важно качество и дизайна и профессионального сотрудничества. Самоценность отношений с другими и проектом. Самоценность технического исполнения. Сила умения работы с инструментами дизайна. Сочетания софта и хитрых способов делать быстрее и эффективней. Делать медленнее, но надежными методами и софтом. Интерес и любопытство к новому и умение хорошо «продать» самому себе ценность нового навыка и на нем заработать. Самоценность умения объединять. Ценность и сила людей рядом в свами. Умение объединять разных людей в команды. Управляемость своими ценностями и принципами ради успеха и прогресса общего дела. Формулирование и задачи и артикуляция проектных решений, презентационные навыки и опыт публичных выступлений. Самоценность умения объединить других вокруг общего дела. Это часто главный фактор успешной карьеры, когда можно перескакивать ступеньки с должности на должность. Так умеют единицы, но важнее знать как проявить самоуважение к себе и отстаивать свои границы. Еще важнее уважение к другим и уважение к границам коллег. Дизайн это коллективный труд. Труд среди сложных людей и идей. Когда вы тащите очень разный багаж жизненного и профессионального опыта, всегда есть вероятность не вытянуть и потерять ценные представления о себе и своих преимуществах на рынке. Меня зарабатывать, дольше топтаться на месте в карьере, да просто быть грустнее и испытывать стресс. Такие вещи надо в себе анализировать или совместно изучать с опытными коллегами и даже психологом. Кстати, это я взял за основу своего нового спецкурса на нашем канале. Обязательно запишитесь и пройдите наш Интенсив с пользой о самоценности дизайнера, там на практике работа с силами скрытыми в вас и как их креативно раскрывать и пробуждать.
Изображение поста
Консистентность ≠ одинаковость
Для тех, кто не застал ту эпоху: раньше у нас были красивые, точные интерфейсы. Теперь их заменил дизайн-язык, выросший из Apple Watch — с иконками, которые существуют только ради того, чтобы помещаться в «сквирклы». Но дело даже не в этом. Суть в том, что раньше мы проектировали всю систему — технологии, концепции, интерфейсы. Когда дизайнеров волнует только поверхностная единообразность, платформы теряют свою уникальность. Apple когда-то проектировала именно системы. Скеоморфизм был не про кожаные текстуры — он был про обучение людей новым ментальным моделям. Мусорная корзина очищается, потому что ты понимаешь, как работает настоящая корзина. Глянцевые кнопки и панели Aqua имели глубину, потому что у ОС были слои, структуру которых ты мог увидеть и понять. Старая Apple строила стек целиком — от железа до пикселей и до концепций. Команды не просто «выпускали функции в общей коробке» — они создавали связные платформы, каждая со своим мнением о том, каким должно быть взаимодействие с компьютером в конкретной среде. «Жидкое стекло» отлично смотрится на телефоне. Но на macOS оно непрактично — нет точности, сплошной визуальный шум. Это то, что происходит, когда язык интерфейса, созданный для управления пальцем, перетекает в macOS. Мы ушли от интерфейсов, спроектированных для 27-дюймового дисплея и точного курсора, к интерфейсам, придуманных для экрана 1,5 дюйма, который ты тыкаешь одним пальцем. Mac — это инструмент для создания и точной работы. Ему нужна высокая плотность информации. Ему нужны элементы, за которые можно «ухватиться». Ему нужен UI, который не мешает, но дает мощь, когда она нужна. Вместо этого мы получили отступы, пустоты и размытые прозрачности, оптимизированные под большие сенсорные цели, которых здесь вообще никто не касается. Обязательный «сквиркл» для иконок — всего лишь симптом. Когда ты заставляешь каждую иконку принимать одну и ту же форму, ты говоришь: «важнее единый стиль бренда, чем то, чтобы иконка мгновенно передавала свою функцию». Мы обменяли ясность на однообразие. Обменяли точный дизайн на кроссплатформенную одинаковость. Консистентность — это когда система живет по своим внутренним связным правилам. Одинаковость — это когда всё выглядит одинаково вне зависимости от контекста. Команда, занимающаяся железом, всё ещё понимает суть — MacBook Pro и чипы серии M — просто блеск. Но дизайн софта ощущается так, будто он бежит за «толстыми пальцами», а не вспоминает, чем люди вообще занимаются на Mac. Пост дизайнера Ryo Lu из Cursor AI 🖼️ Хороший интерфейс
Ловушка восприятия 🔄
Клиенты часто не могут оценить качество ваших стратегии, дизайна или кода на старте. Но могут мгновенно оценить, как это упаковано В поведенческой экономике это называется Halo Effect (Эффект ореола). Если визуал выглядит «вау» и «круто», мозг автоматически ассоциирует те же качества и с самим решением, и с автором Слайды Макса Кукушкина работают именно так. Это не просто красивая 3D-шка. Это сигнал: «Здесь проработана каждая деталь» Именно такие визуальные якоря помогают защищать смелые идеи и обосновывать бюджеты Этот подход ещё недавно требовал 3D-шника и неделю работы. Но сейчас это может сделать один человек в нейронках за 3 часа, без знания сложного софта и мощной рендер-машины Как делать такие кейвижуалы разбираем на воркшопе Сложные креативы 2.0 16 декабря 17:00 Все детали и программа на сайте